Камень умения /13
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Камень умения Качество /1
Благословение восстанавливает (0—40) здоровья и снимает проклятья и стихийные состояния
Камень поддержки /22
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. После задержки накладываемые умением поджоги распространяются на врагов поблизости.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона за каждое стихийное состояние на поражённых ими врагах. Усиленные умения сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс наложения состояний при попадании, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения и наложения состояний во время поддержания.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, которые могут наносить урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает самостоятельно используемые вами либо срабатывающие умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Монстры свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныйСпровоцированные вами враги наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по другим целям
1УникальныйМонстры имеют (80—100)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (80—100)% увеличение порога оглушения
Касание быка1Мучение100% увеличение порога стихийных состояний
50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
monster additional strength ratio % for armour [100]
Преследуем Свирепым быком1Мучение100% увеличение порога стихийных состояний
50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Дух быка1Мучение60% повышение брони
60% увеличение порога стихийных состояний
50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
Карта свойств /13
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
непоколебимых1СуффиксМонстры имеют (30—39)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (30—39)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
low_tier_map 1
default 0
непоколебимых1СуффиксМонстры имеют (50—59)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (50—59)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
mid_tier_map 1
default 0
непоколебимых1СуффиксМонстры имеют (70—79)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (70—79)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
top_tier_map 1
default 0
изоляции1УникальныйМонстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
изоляции1УникальныйМонстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
изоляции1УникальныйМонстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
изоляции1УникальныйМонстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}1УникальныйМонстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}1УникальныйМонстры имеют 10% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}73УникальныйМонстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}1УникальныйМонстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}1УникальныйМонстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}78УникальныйМонстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Спуск Area свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
52DelveAreaМонстры с 40% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
173DelveAreaМонстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
6% повышение редкости найденных предметов в этой области
4% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
1DelveAreaМонстры имеют (10—15)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
52DelveAreaМонстры имеют (16—25)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
173DelveAreaМонстры имеют (26—35)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
Кража Area свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}73ПрефиксМонстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Состояние
default 1
{Ужесточённый}{Ужесточённая}{Ужесточённое}{Ужесточённые}{Ужесточённые}{Ужесточённые}78ПрефиксМонстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Состояние
default 1
изоляции46СуффиксМонстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
изоляции73СуффиксМонстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
изоляции78СуффиксМонстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
default 1
Прочее свойств /29
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
недуга1JewelСуффикс(5—15)% увеличение шанса наложения состояний Состояниеdexjewel 1
intjewel 1
default 0
{Злокозненный}{Злокозненная}{Злокозненное}{Злокозненные}{Злокозненные}{Злокозненные}1JewelПрефикс(5—15)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояниеdexjewel 1
intjewel 1
default 0
выносливости1JewelСуффикс(10—20)% увеличение порога стихийных состоянийdexjewel 1
default 0
{Злопамятный}{Злопамятная}{Злопамятное}{Злопамятные}{Злопамятные}{Злопамятные}1JewelПрефикс(10—20)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояниеdexjewel 1
intjewel 1
default 0
пропитки1JewelСуффикс(5—10)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояниеdexjewel 1
intjewel 1
default 0
обветшания1JewelСуффиксНаносящие урон состояния наносят урон на (3—7)% быстрее Состояниеdexjewel 1
intjewel 1
default 0
закалки1JewelСуффиксДарует дополнительный порог состояний в размере (5—15)% от максимума энергетического щита Состояниеintjewel 1
default 0
недуга1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение шанса наложения состояний Состояниеdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{Злокозненный}{Злокозненная}{Злокозненное}{Злокозненные}{Злокозненные}{Злокозненные}1JewelПрефиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояниеdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
выносливости1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение порога стихийных состоянийdex_radius_jewel 1
default 0
{Злопамятный}{Злопамятная}{Злопамятное}{Злопамятные}{Злопамятные}{Злопамятные}1JewelПрефиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояниеdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
пропитки1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояниеdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
обветшания1JewelСуффиксЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: Наносящие урон состояния наносят урон на (2—3)% быстрее Состояниеdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
закалки1JewelСуффиксМалые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует дополнительный порог состояний в размере (1—2)% от максимума энергетического щита Состояниеint_radius_jewel 1
default 0
1JewelУникальный10% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние
обветшания1JewelУникальныйНаносящие урон состояния наносят урон на (4—6)% быстрее Состояниеdefault 1
1JewelУникальный+3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками Здоровье Атака
1JewelУникальныйДарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах Здоровье Чародейский
1JewelУникальный12% шанс избежать стихийные состояния за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
Стихийный
1AbyssУникальныйЗавоеванные малые пассивные умения также даруют (3—6)% увеличение порога стихийных состоянийhistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssУникальный(4—8)% увеличение шанса наложения состояний Состояниеheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssУникальный(6—12)% увеличение порога стихийных состоянийheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssУникальныйНаносящие урон состояния наносят урон на (2—4)% быстрее Состояниеheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssУникальныйДарует дополнительный порог состояний в размере (4—10)% от максимума энергетического щита Состояниеheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Бессветный}{Бессветная}{Бессветное}{Бессветные}{Бессветные}{Бессветные}1AbyssПрефикс(4—8)% увеличение урона от стихий
(4—8)% увеличение силы накладываемых вами состояний
Стихийный Состояние
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Уламана65AbyssСуффикс(10—20)% увеличение силы накладываемых вами состояний ulaman Урон Состояниеgloves 1
default 0
ulaman_mod 1
{Усиленный Уламаном}{Усиленная Уламаном}{Усиленное Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}{Усиленные Уламаном}65AbyssПрефикс(40—64)% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний ulaman Состояниеstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssПрефикс(10—20)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
(100—160)% увеличение урона от стихий
Урон Стихийный
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicПрефикс100% увеличение порога стихийных состояний монстровdefault 1
Предмет /8
Доспех из чешуи гивра
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 75, 121 Ловк.
Бригантный доспех
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 73, 121 Ловк.
Одеяние отшельника
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 67 Ловк., 67 Инт.
(10—15)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
Малая руна мощи
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к силе
Жезл или посох:
Доспехи:
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на любом снаряжении, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 6 до 10 урона от огня к атакам
Жезл или посох: +100 к броне
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Руна мощи
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +8 к силе
Жезл или посох:
Доспехи:
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на любом снаряжении, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 6 до 10 урона от огня к атакам
Жезл или посох: +100 к броне
Доспехи: +10 к максимуму здоровья, +10 к максимуму маны
Идол Макерия
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Вставьте в пустое гнездо для усилителей на нательном доспехе, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим усилителем.
Нательные доспехи: +1 к лимиту зарядов умения
Ядро душ Такати
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием
Доспехи: +11% к сопротивлению хаосу
Вытяжка из яда завесы
Щёлкните ПКМ, чтобы выпить Вытяжку из яда.
Даёт 30% повышение порога наложения стихийных состояний
Уникальный /5
+(30—40) к максимуму здоровья
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
(15—30)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
(30—40)% уменьшение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
(100—150)% повышение брони и уклонения
+(100—150) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд
10% повышение скорости передвижения
(100—150)% повышение брони
+(80—100) к максимуму здоровья
(80—100)% увеличение шанса получить состояния при получении удара
25% повышение скорости передвижения под действием состояний
Passive /53
25% увеличение урона одноручным оружием
Атаки одноручным оружием с увеличенным на 20% шансом могут наложить состояния
28% увеличение максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 12% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 12% от максимума энергетического щита
Дарует порог состояний равный низшему показателю уклонения или брони на вашей обуви
Дарует дополнительный порог состояний в размере 16% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 16% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 20% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 20% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 30% от максимума энергетического щита
10% уменьшение длительности состояний на вас
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита
Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
Регенерирует 1 здоровья в секунду под действием любого наносящего урон состояния
Регенерация 1% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% увеличение силы не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами
Друид: 10% увеличение шанса критического удара будучи превращенным
Друид: 8% повышение скорости умений будучи превращенным
35% повышение шанса критического удара по врагам, не находящимся под действием
стихийных состояний
20% увеличение длительности состояний, накладываемых вами на проклятых врагов
Приспешники имеют 15% увеличение урона
Приспешники имеют 20% повышение шанса критического удара
Друид: 16% повышение брони
Друид: 16% увеличение максимума энергетического щита
Друид: 20% увеличение порога стихийных состояний
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Удары разрушают увеличенное на 50% количество брони на целях с состояниями
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
30% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний
50% увеличение количества похищенной маны
25% увеличение шанса наложения состояний на редких и уникальных врагов
20% увеличение длительности эффекта умения
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
25% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам
20% увеличение меткости по редким или уникальным врагам
20% увеличение шанса наложения состояний на редких и уникальных врагов
5% снижение скорости атаки
30% увеличение силы накладываемых вами состояний
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
33% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
Копейщица: +30 к меткости
Копейщица: 10% повышение глобальной меткости
25% увеличение урона от ударов по врагам, находящимся под действием стихийных состояний
15% увеличение длительности поджога, шока и охлаждения на врагах
24% увеличение урона от ударов по врагам, находящимся под действием стихийных состояний
30% увеличение шанса наложения состояний на редких и уникальных врагов
20% увеличение урона снарядов
20% увеличение шанса наложения состояний снарядами
20% увеличение шанса наложения состояний
20% увеличение физического урона
Урон пробивает 15% сопротивления огню
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
20% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний
15% увеличение шанса наложения состояний
Удары разрушают увеличенное на 30% количество брони на целях с состояниями
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
20% увеличение шанса наложения состояний
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
20% увеличение урона от стихий
15% увеличение шанса наложения состояний
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
30% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% уменьшение длительности состояний на вас
+10 к силе
30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
+500 к броне пока вы заморожены
21% увеличение порога оглушения
30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
Восхождение Passive /8
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Весь урон от ударов может накладывать шок
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Получает отклонение урона в размере 20% от брони
Дарует 100% от уклонения в виде дополнительного порога состояний
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
gain unbound ailment stacks [1]
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Вы не получаете урон от Нестабильности
Вневременной самоцвет Passive /6
Избегание стихийных состояний
Ваал Passive
3% шанс избежать стихийных состояний
Тропы джунглей
Ваал Значимое умение
(8—10)% шанс избежать стихийных состояний
(8—10)% шанс избежать оглушения
Затворённый
Жрец Значимое умение
Иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле, если у вас как минимум 150 набожности
Тайные тоннели
Вечный Значимое умение
20% шанс избежать стихийных состояний
Рунические татуировки
Kalguuran Значимое умение
30% повышение скорости регенерации маны
Быстрое гниение
Бездна Значимое умение
2% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний за каждые 10 даров
1% уменьшение длительности наносящих урон состояний за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
3% шанс избежать стихийных состоянийvaal_small_attack_dodge
МаракетыЗначимое умение
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагахmaraketh_notable_add_ailment_duration
МаракетыЗначимое умение
10% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состоянийmaraketh_notable_add_ailment_effect

Community Wiki

Edit

Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.