Камень умения /23
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Пока умение активно, урон от молнии накапливает на герое заряд. По достижении полного заряда весь заряд расходуется и вызывает срабатывание этого умения, создавая цепную молнию, перескакивающую между ближайшими врагами.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый взрыв получает усиления при достижении всё большего числа удалённых с врага Копий кровавого камня, нанося больше урона, увеличивая область действия и похищая здоровье врагов, задетых взрывом.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Герой выпускает волну нестабильного льда, который подпитывается пламенем. Хотя волна не наносит урона, лёд прикрепляется к подожжённым врагам, обновляя длительность действующего на них поджога и стремительно замораживая их, но не допускает дальнейшие поджоги до окончания действия текущего поджога.
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак и накапливая электризацию.
Герой устанавливает перед собой пару электрических пилонов, которые создают стену из электричества между ними. Стена наносит урон и наэлектризовывает врагов, оказавшихся между пилонами. Выпущенные героем сквозь стену снаряды становятся заряженными и разряжают эту энергию при попадании в виде цепной молнии.
Камень умения Качество /1
Благословение восстанавливает (0—40) здоровья и снимает проклятья и стихийные состояния
Камень поддержки /26
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. После задержки накладываемые умением поджоги распространяются на врагов поблизости.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения не могут накладывать шок.
Усиливает любое умение, которое может наносить урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения не могут накладывать шок. Враги, убитые, будучи наэлектризованными усиленными умениями, взрываются, нанося часть своего максимума здоровья в виде урона от молнии.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона за каждое стихийное состояние на поражённых ими врагах. Усиленные умения сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения и наложения состояний во время поддержания.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, которые могут наносить урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает самостоятельно используемые вами либо срабатывающие умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Усиливает умения ветра, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями по подожжённому врагу вызывают срабатывание огненного взрыва, наносящего урон этому врагу и врагам в конусе позади него. Взрыв распространяет поджог от изначального врага на других поражённых противников.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Предмет свойств /7
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| души | 65 | Суффикс | (5—50)% уменьшение длительности состояний на вас Физический Стихийный Огонь Холод Молния Хаос Состояние | soul 1 default 0 |
| 45 | Префикс | (20—25)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояние | decay 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (26—32)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояние | decay 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | Наносящие урон состояния наносят урон на (8—13)% быстрее | decay 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | Наносящие урон состояния наносят урон на (14—20)% быстрее | decay 1 default 0 | |
| тлена | 45 | Суффикс | (10—19)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | decay 1 default 0 |
| тлена | 75 | Суффикс | (20—30)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | decay 1 default 0 |
Монстры свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальные | Спровоцированные вами враги наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по другим целям | ||
| 1 | Уникальные | Монстры имеют (80—100)% увеличение порога состояний Монстры имеют (80—100)% увеличение порога оглушения | ||
| Касание быка | 1 | Мучение | 50% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Преследуем Свирепым быком | 1 | Мучение | 100% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Дух быка | 1 | Мучение | 60% повышение брони 60% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас |
Карта свойств /18
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30—39)% увеличение порога состояний Монстры имеют (30—39)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (50—59)% увеличение порога состояний Монстры имеют (40—49)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (70—79)% увеличение порога состояний Монстры имеют (60—69)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 |
| непоколебимых | 1 | Суффикс | Монстры имеют (70—79)% увеличение порога состояний Монстры имеют (70—79)% увеличение порога оглушения На 13% больше эффективности монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 |
| преодоления | 1 | Суффикс | (60—79)% усиление наложения стихийных состояний у монстров На 11% больше редкости находимых в этой области предметов На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 |
| преодоления | 1 | Суффикс | (80—99)% усиление наложения стихийных состояний у монстров На 11% больше редкости находимых в этой области предметов На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 |
| преодоления | 1 | Суффикс | (100—119)% усиление наложения стихийных состояний у монстров На 11% больше редкости находимых в этой области предметов На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 |
| преодоления | 1 | Суффикс | (120—130)% усиление наложения стихийных состояний у монстров На 11% больше редкости находимых в этой области предметов На 15% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 |
| изоляции | 1 | Уникальные | Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| изоляции | 1 | Уникальные | Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| изоляции | 1 | Уникальные | Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| изоляции | 1 | Уникальные | Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 10% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Уникальные | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Уникальные | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Уникальные | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /6
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры с 40% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры имеют (10—15)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры имеют (16—25)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры имеют (26—35)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 |
Кража Area свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Префикс | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Состояние | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Состояние | default 1 | |
| изоляции | 46 | Суффикс | Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 |
| изоляции | 73 | Суффикс | Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 |
| изоляции | 78 | Суффикс | Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 |
Прочее свойств /32
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Префикс | Охраняющие редкие монстры обладают дополнительным свойством состояний | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1 strongbox_guarded_by_rares 1 | |
| недуга | 1 | Jewel | Суффикс | (5—15)% увеличение шанса наложения состояний Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | (5—15)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| выносливости | 1 | Jewel | Суффикс | (10—20)% увеличение порога стихийных состояний Состояние | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| пропитки | 1 | Jewel | Суффикс | (5—10)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| обветшания | 1 | Jewel | Суффикс | Наносящие урон состояния наносят урон на (3—7)% быстрее Урон Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| закалки | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог состояний в размере (5—15)% от максимума энергетического щита Состояние | intjewel 1 default 0 |
| недуга | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение шанса наложения состояний Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—7)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| выносливости | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение порога стихийных состояний Состояние | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| пропитки | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| обветшания | 1 | Jewel | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Наносящие урон состояния наносят урон на (2—3)% быстрее Урон Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| закалки | 1 | Jewel | Суффикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Дарует дополнительный порог состояний в размере (1—2)% от максимума энергетического щита Состояние | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальные | 10% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
| обветшания | 1 | Jewel | Уникальные | Наносящие урон состояния наносят урон на (4—6)% быстрее Урон Состояние | default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальные | +3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками Здоровье Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Дарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах Здоровье Чародейский | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 12% шанс избежать стихийные состояния за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Стихийный | ||
| 1 | Abyss | Уникальные | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (3—6)% увеличение порога стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (4—8)% увеличение шанса наложения состояний Состояние | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | (6—12)% увеличение порога стихийных состояний Состояние | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Наносящие урон состояния наносят урон на (2—4)% быстрее Урон Состояние | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Уникальные | Дарует дополнительный порог состояний в размере (4—10)% от максимума энергетического щита Состояние | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (4—8)% увеличение урона от стихий (4—8)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10—20)% увеличение силы накладываемых вами состояний ulaman Урон Состояние | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | (40—64)% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний ulaman Состояние | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Префикс | (10—20)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах (100—160)% увеличение урона от стихий Урон Стихийный | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | Приспешники имеют (35—45)% увеличение силы наносящих урон состояний Приспешник | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| наполнения | 1 | Abyss | Суффикс | (30—40)% increased Magnitude of Elemental Ailments you inflict with Spells Стихийный Огонь Холод Молния Чародейский | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | 100% увеличение порога стихийных состояний монстров | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Предмет /15
Рунномастерский бригантный доспех
Уклонение: 361
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 129
Требуется: Уровень 80, 121 Ловк.
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
Руннокованый доспех из чешуи гивра
Уклонение: 248
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 236
Требуется: Уровень 75, 121 Ловк.
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
Руннокованый бригантный доспех
Base Movement Speed: -0.03
Рунический барьер: 430
Требуется: Уровень 73, 121 Ловк.
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
Доспех из чешуи гивра
Уклонение: 451
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 75, 121 Ловк.
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
Бригантный доспех
Уклонение: 451
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 73, 121 Ловк.
(30—40)% увеличение порога стихийных состояний
Руннокованое одеяние отшельника
Уклонение: 236
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 67 Ловк., 67 Инт.
(10—15)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
Одеяние отшельника
Уклонение: 248
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 67 Ловк., 67 Инт.
(10—15)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
Руна жестокости куртизанки Маннан
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Ядро душ отступления Атмохвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Нательные доспехи: Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита, Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
Фокусы: Дарует дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита, Дарует дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита
Ядро душ Топотанте
Размер стопки: 1 / 10
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Вытяжка из яда завесы
Щёлкните ПКМ, чтобы выпить Вытяжку из яда.
Даёт 30% повышение порога наложения стихийных состояний
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Сапоги: (15—19)% увеличение длительности эффекта умения
Перчатки: (20—25)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
Шлем: (35—42)% увеличение длительности эффекта Архонта
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Уникальные /5
Требуется: Уровень 6, 7 Сила, 7 Ловк.
10% повышение скорости передвижения
+(30—50) к порогу оглушения
+(30—50) к порогу состояний
Требуется: Уровень 18
+(30—40) к максимуму здоровья
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
(15—30)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (15—20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Ловк.
+(120—200) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
+(200—300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон здоровью в течение 3 секунд
Требуется: Уровень 1
+(5—40)% к сопротивлению всем стихиям
Passive /53
25% увеличение урона одноручным оружием
28% увеличение максимума энергетического щита
35% ослабление эффекта не наносящих урон состояний на вас
25% уменьшение длительности поджога на вас
40% увеличение порога стихийных состояний
25% уменьшение длительности шока на вас
40% увеличение порога стихийных состояний
40% увеличение порога стихийных состояний
10% уменьшение длительности состояний на вас
30% увеличение порога оглушения
30% увеличение порога стихийных состояний
10% уменьшение длительности состояний на вас
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Регенерирует 1 здоровья в секунду под действием любого наносящего урон состояния
Регенерация 1% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% увеличение бонуса к критическому урону
Приспешники имеют 15% увеличение урона
Друид: 16% повышение брони
Друид: 16% увеличение максимума энергетического щита
Друид: 20% увеличение порога стихийных состояний
+10 к силе
25% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% увеличение урона за каждый тип стихийного состояния на враге
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона за каждый тип стихийного состояния на враге
50% увеличение количества похищенной маны
20% увеличение длительности эффекта умения
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
5% снижение скорости атаки
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
20% увеличение порога стихийных состояний
20% увеличение шанса наложения состояний
20% увеличение физического урона
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
15% увеличение шанса наложения состояний
Наносящие урон состояния наносят урон на 12% быстрее
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
20% увеличение шанса наложения состояний
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
30% увеличение порога стихийных состояний
30% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% уменьшение длительности состояний на вас
+10 к силе
+10 к ловкости
30% повышение скорости регенерации маны под действием шока
+500 к броне пока вы заморожены
21% увеличение порога оглушения
21% увеличение порога стихийных состояний
30% повышение скорости регенерации здоровья будучи подожженным
Требуется Незримый путь
100% урона от огня огненных чар становится уроном хаосом
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Восхождение Passive /8
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует невосприимчивость к наносящим урон состояниям
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
gain unbound ailment stacks [1]
Вневременной самоцвет Passive /6
3% шанс избежать стихийных состояний
Иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле, если у вас как минимум 150 набожности
20% шанс избежать стихийных состояний
30% повышение скорости регенерации маны
15% увеличение порога стихийных состояний
1% уменьшение длительности наносящих урон состояний за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | 3% шанс избежать стихийных состояний | vaal_small_attack_dodge |
| Маракеты | Значимое умение | 10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Маракеты | Значимое умение | 10% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





























