Skill Gem /12
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
Skill Gem Качество /1
Благословение восстанавливает (0–40) здоровья и снимает проклятья и стихийные состояния
Support Gem /21
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона за каждое стихийное состояние на поражённых ими врагах. Усиленные умения сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения и наложения состояний во время поддержания.
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Усиливает умения, наносящие урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает самостоятельно используемые вами либо срабатывающие умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Монстры свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Уникальный | Спровоцированные вами враги наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по другим целям | ||
1 | Уникальный | Монстры имеют (80–100)% увеличение порога состояний Монстры имеют (80–100)% увеличение порога оглушения | ||
Касание быка | 1 | Мучение | 100% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Преследуем Свирепым быком | 1 | Мучение | 100% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Дух быка | 1 | Мучение | 60% повышение брони 60% увеличение порога стихийных состояний 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас |
Спуск Area свойств /6
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
52 | DelveArea | Монстры с 40% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
173 | DelveArea | Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
1 | DelveArea | Монстры имеют (10–15)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
52 | DelveArea | Монстры имеют (16–25)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
173 | DelveArea | Монстры имеют (26–35)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние |
Кража Area свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
73 | Префикс | 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Состояние | ||
78 | Префикс | 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Состояние | ||
изоляции | 46 | Суффикс | 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Монстры с 30% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | |
изоляции | 73 | Суффикс | 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Монстры с 50% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | |
изоляции | 78 | Суффикс | 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Монстры с 70% шансом могут избежать стихийных состояний heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние |
Прочее свойств /29
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
недуга | 1 | Jewel | Суффикс | (5–15)% увеличение шанса наложения состояний Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Префикс | (5–15)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
выносливости | 1 | Jewel | Суффикс | (10–20)% увеличение порога стихийных состояний | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Префикс | (10–20)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
пропитки | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
обветшания | 1 | Jewel | Суффикс | Наносящие урон состояния наносят урон на (3–7)% быстрее Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
закалки | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог состояний в размере (5–15)% от максимума энергетического щита Состояние | intjewel 1 Normal 0 |
недуга | 1 | Jewel | Суффикс | (3–7)% увеличение шанса наложения состояний Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Префикс | (3–7)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
выносливости | 1 | Jewel | Суффикс | (2–3)% увеличение порога стихийных состояний | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Префикс | (5–10)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
пропитки | 1 | Jewel | Суффикс | (3–5)% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
обветшания | 1 | Jewel | Суффикс | Наносящие урон состояния наносят урон на (2–3)% быстрее Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
закалки | 1 | Jewel | Суффикс | Дарует дополнительный порог состояний в размере (1–2)% от максимума энергетического щита Состояние | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Уникальный | 10% шанс избежать стихийных состояний Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
обветшания | 1 | Jewel | Уникальный | Наносящие урон состояния наносят урон на (4–6)% быстрее Состояние | |
1 | Jewel | Уникальный | +3 здоровья за каждое стихийное состояние, наложенное на врага, при нанесении удара вашими атаками Здоровье Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Дарует 3 здоровья за каждое стихийное состояние на пораженных чарами врагах Здоровье Чародейский | ||
1 | Jewel | Уникальный | 12% шанс избежать стихийные состояния за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] Стихийный | ||
1 | Abyss | Уникальный | Завоеванные малые пассивные умения также даруют (3–6)% увеличение порога стихийных состояний | ||
1 | Abyss | Уникальный | (4–8)% увеличение шанса наложения состояний Состояние | ||
1 | Abyss | Уникальный | (6–12)% увеличение порога стихийных состояний | ||
1 | Abyss | Уникальный | Наносящие урон состояния наносят урон на (2–4)% быстрее Состояние | ||
1 | Abyss | Уникальный | Дарует дополнительный порог состояний в размере (4–10)% от максимума энергетического щита Состояние | ||
1 | Abyss | Префикс | (4–8)% увеличение урона от стихий (4–8)% увеличение силы накладываемых вами состояний Стихийный Состояние | ||
Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% увеличение силы накладываемых вами состояний Урон Состояние | |
65 | Abyss | Префикс | (31–49)% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний Состояние | ||
1 | Abyss | Префикс | (10–20)% увеличение длительности стихийных состояний на врагах (80–120)% увеличение урона от стихий Урон Стихийный | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | 100% увеличение порога стихийных состояний монстров |
Предмет /5

Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств физических состояний или состояний хаоса
Нет свойств стихий
Нет свойств стихий

Размер стопки: 1 / 20
Больше свойств стихий
Нет свойств физических состояний или состояний хаоса
Нет свойств физических состояний или состояний хаоса
Доспех из чешуи гивра
Уклонение: 406
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 75, 121 Ловк.
(30–40)% увеличение порога стихийных состояний
Бригантный доспех
Уклонение: 406
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 73, 121 Ловк.
(30–40)% увеличение порога стихийных состояний
Одеяние отшельника
Уклонение: 223
Base Movement Speed: -0.03
Требуется: Уровень 80, 67 Ловк., 67 Инт.
(10–15)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
Уникальный /5
+(30–40) к максимуму здоровья
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
(15–30)% увеличение урона от стихий
Враги получают увеличенный на (15–20)% урон за каждый тип вашего стихийного состояния на них
+(100–150) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
+(200–300) к порогу состояний
Теряемое в результате получения урона здоровье вместо этого удерживается до тех пор, пока вы не перестанете получать урон в течение 5 секунд
+(5–40)% к сопротивлению всем стихиям
Порог стихийных состояний увеличивается на значение избыточного сопротивления хаосу
Энергетический щит увеличивается на значение избыточного сопротивления холоду
Уклонение увеличивается на значение избыточного сопротивления молнии
Passive /44
25% увеличение урона одноручным оружием
28% увеличение максимума энергетического щита
25% уменьшение длительности поджога на вас
40% увеличение порога стихийных состояний
+5 ко всем характеристикам
10% уменьшение длительности состояний на вас
3% увеличение максимума здоровья, маны и энергетического щита
Регенерирует 1 здоровья в секунду под действием любого наносящего урон состояния
Регенерация 1% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте
15% увеличение длительности эффекта флакона
15% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Копейщица: 25% увеличение порога стихийных состояний
Копейщица: 25% увеличение порога оглушения при полном здоровье
20% увеличение бонуса к критическому урону
+10 к силе
25% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
20% увеличение урона за каждый тип стихийного состояния на враге
10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
20% увеличение урона за каждый тип стихийного состояния на враге
50% увеличение количества похищенной маны
20% увеличение длительности эффекта умения
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
5% снижение скорости атаки
20% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
15% увеличение шанса наложения состояний
Наносящие урон состояния наносят урон на 12% быстрее
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
30% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% уменьшение длительности состояний на вас
+10 к силе
+10 к ловкости
100% урона от огня огненных чар становится уроном хаосом
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Урон хаосом от огненных чар влияет на силу Горючести и поджога
Накладываемый огненными чарами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня
Восхождение Passive /8
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах

gain unbound ailment stacks [1]
Вневременной самоцвет Passive /6


Тропы джунглей
Ваал Значимое умение
(8–10)% шанс избежать стихийных состояний
(8–10)% шанс избежать оглушения

Затворённый
Жрец Значимое умение
Иммунитет к стихийным состояниям при нахождении на освящённой земле, если у вас как минимум 150 набожности


Рунические татуировки
Kalguuran Значимое умение
30% повышение скорости регенерации маны
15% увеличение порога стихийных состояний

Вневременной самоцвет Passive Additions /3
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Ваал | Значимое умение | 3% шанс избежать стихийных состояний | vaal_small_attack_dodge |
Маракеты | Значимое умение | 10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Маракеты | Значимое умение | 10% увеличение силы накладываемых вами не наносящих урон состояний | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.