Skill Gem 高品質 /2
アイテムStats
タイムオブニードブレッシングは(0–40)のライフを回復し呪い元素系状態異常を取り除く
オーバーウェルミングプレッシャープレイヤーの存在下の敵は
元素系状態異常閾値(0–5)%減少する
プレイヤーの存在下の敵はスタン閾値(0–5)%減少する
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
1ユニークモンスターは状態異常閾値が(90–99)%増加する
モンスターのスタン閾値が(90–99)%増加する
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
52DelveAreaモンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
173DelveAreaモンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
1DelveAreaモンスターはヒット時に(10–15)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
52DelveAreaモンスターはヒット時に(16–25)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
173DelveAreaモンスターはヒット時に(26–35)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
力ある73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
状態異常
力ある78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
モンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
状態異常
絶縁体の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 冷気 状態異常
絶縁体の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 冷気 状態異常
絶縁体の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
元素 冷気 状態異常
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
病気の1Jewelサフィックス状態異常を付与する確率が(5–15)%増加する 状態異常
痛烈な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(5–15)%増加する ダメージ 状態異常
辛抱の1Jewelサフィックス元素系状態異常閾値(10–20)%増加する
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常
漲りの1Jewelサフィックス敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5–15)%増加する 状態異常
劣化の1Jewelサフィックスダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–7)%速くなる 状態異常
病気の1Jewelサフィックス状態異常を付与する確率が(3–7)%増加する 状態異常
痛烈な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(3–7)%増加する ダメージ 状態異常
辛抱の1Jewelサフィックス元素系状態異常閾値(2–3)%増加する
漲りの1Jewelサフィックス敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3–7)%増加する 状態異常
1Jewelユニーク10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常
老衰させる1Jewelユニークダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4–6)%速くなる 状態異常
1Jewelユニークアタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
1Jewelユニークスペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する
number of stackable unique jewels [1]
元素
アイテム /4
腐食した化石
スタック数: 1 / 20
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しやすい
元素モッドが出現しない
プリズムの化石
スタック数: 1 / 20
元素モッドが出現しやすい
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しない
特級蛇皮のコート
Evasion Rating: 406
移動スピード: -3%
装備条件: レベル 75, 157 器用さ
元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
アーマードベスト
Evasion Rating: 406
移動スピード: -3%
装備条件: レベル 73, 157 器用さ
元素系状態異常閾値(30–40)%増加する
Passive /26
片手武器によるダメージが25%増加する
片手アタックにより[Ailment|状態異常]を付与する確率が20%増加する
移動スピードが3%増加する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが20%減少する
器用さごとに状態異常閾値に+4
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
受ける感電の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
元素系状態異常閾値40%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
スタン閾値30%増加する
元素系状態異常閾値30%増加する
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
時知らずのジュエル Passive /5
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive元素系状態異常無効化
3%の確率で元素系状態異常を無効化する
ヴァール特殊ジャングルの道
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する(8–10)%の確率でスタンを無効化する
テンプラー特殊隠遁
信仰心が150以上あれば神聖領域の上にいる時に元素系状態異常に対する完全耐性を獲得する
エターナル特殊秘密のトンネル
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
Kalguuran特殊ルーンのタトゥー
マナ自動回復レートが30%増加する元素系状態異常閾値15%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
3%の確率で元素系状態異常を無効化するvaal_small_attack_dodge
マラケス特殊
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_duration
マラケス特殊
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_effect

Community Wiki

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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