IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
スキルジェム /23
EnervatingNovaWeaponSkill
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全てのダメージにより麻痺を受けるようになる。
ValakosLuckLightningCoilSkill
アクティブ中、ダメージを受けるとプレイヤーにチャージを貯める。チャージがフルになると、全てのチャージを使用し、このスキルをトリガーし、近くの敵にアーク電流を放つ連鎖する稲妻を放つ。
ShockGrenade
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
MonkTempestBell
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
GhostfuseArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
SorceressColdSnap
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
SorceressEnergyRemnants
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが元素系状態異常状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが元素系状態異常状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
LivingBombWeaponSkill
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
RapidShotStormblast
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
RangerShockchainSkill
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
DreadBannerSkill
アクティブ中、敵にアタックすることでグローリーを生成する。グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方元素系状態異常閾値元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
MonkInvokerUnboundAvatar
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
TimeOfNeedSkill
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
OverwhelmingPressureSkill
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
HeraldOfAgonySkill
アクティブ中、状態の敵をキルすることでそのを他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
IceStormSkillStaff
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
ExpeditionFrostfireNova
炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、発火状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブな発火の持続時間を更新し、その敵を瞬時に凍結させる。だが、その敵の発火の効果が切れるまで他の発火を付与できなくなる。
ExpeditionRunewordHazard
ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
ExpeditionCracklingBarrier
前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
スキルジェム 高品質 /1
TimeOfNeedSkill
ブレッシングは(040)のライフを回復し呪い元素系状態異常を取り除く
サポートジェム /26
elementalfocussupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
igniteproliferationsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
witheringtouchsupport
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
electrocutesupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
blankgreensupport
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
elementaldischargesupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
swiftafflictionsupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
swiftafflictionsupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
swiftafflictionsupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
intenseagonysupport
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
drainedailmentsupport
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
chaoticfreezesupport
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
hindersupport
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
weaponelementaldamagesupport
アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
expansesupport
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
derangesupport
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
channellingailmentthresholdsupport
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。
cleansingsupport
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
acrimonysupport
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
elementalassaultsupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
commiseratesupport
プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがトリガーするスキルのうちダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
blankbluesupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
blankbluesupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
blankbluesupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火伝染するようにする。
OlrothsHubris
プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックをサポートし、使用するのにルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに応じて追加物理および冷気ダメージを与えるようにする。さらに物理ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。チャネリングスキルまたは維持スキルをサポートできない。
アイテム モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
魂の65サフィックスプレイヤーに対する状態異常の持続時間が(550)%減少する 物理 元素 冷気 混沌 状態異常soul 1
default 0
カトラの45プレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(2025)%増加する ダメージ 状態異常decay 1
default 0
カトラの75プレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(2632)%増加する ダメージ 状態異常decay 1
default 0
カトラの45プレフィックスダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(813)%速くなるdecay 1
default 0
カトラの75プレフィックスダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(1420)%速くなるdecay 1
default 0
腐敗の45サフィックス敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(1019)%増加する 状態異常decay 1
default 0
腐敗の75サフィックス敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(2030)%増加する 状態異常decay 1
default 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークプレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
1ユニークモンスターは状態異常閾値が(80100)%増加する
モンスターのスタン閾値が(80100)%増加する
牛に触れられし者1トーメント元素系状態異常閾値50%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
monster additional strength ratio % for armour [100]
怒れる牛に狩られし者1トーメント元素系状態異常閾値100%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
牛の精霊1トーメントアーマー60%増加する
元素系状態異常閾値60%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
マップ モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
確固不動の1サフィックスモンスターは状態異常閾値が(3039)%増加する
モンスターのスタン閾値が(3039)%増加する
モンスターはエフェクティブ13%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_low 1
default 0
確固不動の1サフィックスモンスターは状態異常閾値が(5059)%増加する
モンスターのスタン閾値が(4049)%増加する
モンスターはエフェクティブ13%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_medium 1
default 0
確固不動の1サフィックスモンスターは状態異常閾値が(7079)%増加する
モンスターのスタン閾値が(6069)%増加する
モンスターはエフェクティブ13%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_high 1
default 0
確固不動の1サフィックスモンスターは状態異常閾値が(7079)%増加する
モンスターのスタン閾値が(7079)%増加する
モンスターはエフェクティブ13%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する
map_key_highest 1
default 0
圧倒の1サフィックスモンスターの元素系状態異常付与率(6079)%増加する
エリアで見つかるアイテムのレアリティ11%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する
map_key_low 1
default 0
圧倒の1サフィックスモンスターの元素系状態異常付与率(8099)%増加する
エリアで見つかるアイテムのレアリティ11%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する
map_key_medium 1
default 0
圧倒の1サフィックスモンスターの元素系状態異常付与率(100119)%増加する
エリアで見つかるアイテムのレアリティ11%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する
map_key_high 1
default 0
圧倒の1サフィックスモンスターの元素系状態異常付与率(120130)%増加する
エリアで見つかるアイテムのレアリティ11%上昇する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する
map_key_highest 1
default 0
絶縁体の1ユニークモンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
絶縁体の1ユニークモンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
絶縁体の1ユニークモンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
絶縁体の1ユニークモンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
元素 冷気 状態異常
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に10%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
力ある73ユニークモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
力ある1ユニークモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
元素 冷気 状態異常
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
力ある78ユニークモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1
52DelveAreaモンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1
173DelveAreaモンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1
1DelveAreaモンスターはヒット時に(1015)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1
52DelveAreaモンスターはヒット時に(1625)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1
173DelveAreaモンスターはヒット時に(2635)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
default 1
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
default 1
絶縁体の46サフィックスモンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 1
絶縁体の73サフィックスモンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 1
絶縁体の78サフィックスモンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 1
その他 モッド /32
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
搾取者の1Strongboxプレフィックス守っているレアモンスターは状態異常モッドを追加で1個持つstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1
strongbox_guarded_by_rares 1
病気の1Jewelサフィックス状態異常を付与する確率が(515)%増加する 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
痛烈な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(515)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
耐久の1Jewelサフィックス元素系状態異常閾値(1020)%増加する 状態異常dexjewel 1
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(1020)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
漲りの1Jewelサフィックス敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(510)%増加する 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
劣化の1Jewelサフィックスダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(37)%速くなる ダメージ 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(515)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常intjewel 1
default 0
病気の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは状態異常を付与する確率が(37)%増加するも付与する 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
痛烈な1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した状態異常強度(37)%増加するも付与する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
耐久の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは元素系状態異常閾値(23)%増加するも付与する 状態異常dex_radius_jewel 1
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(510)%増加するも付与する ダメージ クリティカル 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
漲りの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(35)%増加するも付与する 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
劣化の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(23)%速くなるも付与する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
慣れの1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールド(12)%と同量の追加状態異常閾値を獲得するも付与する 状態異常int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニーク10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常
老衰させる1Jewelユニークダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(46)%速くなる ダメージ 状態異常default 1
1Jewelユニークアタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
1Jewelユニークスペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルは[AilmentsThreshold|元素系状態異常閾値]の(36)%増加も付与する 元素 冷気 状態異常historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyssユニーク状態異常を付与する確率が(48)%増加する 状態異常heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニーク元素系状態異常閾値(612)%増加する 状態異常heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニークダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(24)%速くなる ダメージ 状態異常heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(410)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス元素ダメージが(48)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常強度(48)%増加する
ダメージ 元素 冷気 状態異常
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウーラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(1020)%増加する ulaman ダメージ 状態異常gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスプレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度(4064)%増加する ulaman 状態異常staff 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyssプレフィックス敵に対する元素系状態異常の持続時間が(1020)%増加する
元素ダメージが(100160)%増加する
ダメージ 元素
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
汚染する1Abyssプレフィックスミニオンダメージ性状態異常強度(3545)%増加する ミニオンamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
注入の1Abyssサフィックスプレイヤーがスペルで付与した元素系状態異常強度(3040)%増加する 元素 冷気 キャスターamulet 0
ring 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは元素系状態異常閾値100%増加するexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
アイテム /15
BodyDex01
ルーンマスターの装甲ベスト
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 80, 121 器用さ
元素系状態異常閾値(3040)%増加する
BodyDex08
ルーンフォージのワームスケイルコート
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 75, 121 器用さ
元素系状態異常閾値(3040)%増加する
BodyDex01
ルーンフォージの装甲ベスト
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 73, 121 器用さ
元素系状態異常閾値(3040)%増加する
BodyDex08
ワームスケイルコート
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 75, 121 器用さ
元素系状態異常閾値(3040)%増加する
BodyDex01
装甲ベスト
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 73, 121 器用さ
元素系状態異常閾値(3040)%増加する
BodyDexInt08
ルーンフォージの禁欲の衣
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 80, 67 器用さ, 67 知性
受ける元素系状態異常の持続時間が(1015)%減少する
BodyDexInt08
禁欲の衣
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 80, 67 器用さ, 67 知性
受ける元素系状態異常の持続時間が(1015)%減少する
NewRune11
宮廷女官マンナンの残虐のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
NewRune12
族長グラネルの熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
手袋: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が15%増加する
NewSoulCoreEnergyShield
アトモフアの退却のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フォーカス: 最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
GreaterSoulCoreTriElement
トポタンテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるアタック15%の元素耐性を貫通する
: 元素系状態異常閾値25%増加する
AmanamusGaze
アマナムの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
SnakeLadyPotion
ヴェールの毒の霊薬
右クリックで毒の霊薬を飲む。
元素系状態異常閾値30%増加を付与
ImbuedVerisium
ImbuedVerisium旋風の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
鎧: プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが(1530)%減少する
靴: スキル効果持続時間が(1519)%増加する
手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(2025)%増加する
兜: アルコンの持続時間が(3542)%増加する
SovereignVerisium
SovereignVerisiumプリズム合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(915)%の元素耐性貫通する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した状態異常強度(2030)%増加する
フォーカススタッフまたはワンド: 曝露の効果が(4050)%増加する
ユニーク /5
KnightErrant
装備条件: レベル 6, 7 筋力, 7 器用さ
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(3050)%増加する
スタン閾値 +(3050)
YokeOfSuffering
装備条件: レベル 18
最大ライフ +(3040)
全ての元素耐性 +(1015)%
元素ダメージが(1530)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(1520)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(3040)%減少する
WidowsReign
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力(100150)%増加する
最大ライフ +(120200)
混沌耐性 +(1723)%
状態異常閾値 +(200300)
プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
TheInfinitePursuit
装備条件: レベル 16, 23 筋力
移動スピードが10%増加する
アーマー(100150)%増加する
最大ライフ +(80100)
ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80100)%増加する
状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
Passive /53
片手武器によるダメージが25%増加する
片手マーシャル武器によるアタック状態異常を付与する確率が20%増加する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
アーマー回避力25%増加する
靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する呪い効果50%減少する
プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が35%減少する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
受ける感電の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
元素系状態異常閾値40%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピード8%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
ドルイド: アーマー16%増加する
ドルイド: 最大エナジーシールド16%増加する
ドルイド: 元素系状態異常閾値20%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
投射物ダメージが20%増加する
投射物状態異常を付与する確率が20%増加する
状態異常を付与する確率が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
状態異常を付与する確率が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
元素ダメージが20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
元素系状態異常閾値30%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
感電状態の時にマナ自動回復レートが30%増加する
凍結中のアーマー +500
スタン閾値21%増加する
元素系状態異常閾値21%増加する
発火状態の間ライフ自動回復レートが30%増加する
目に見えぬ道が必要です
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー Passive /8
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
元素ダメージ出血を付与できるようになる
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
キャラクター: モンク
元素系状態異常を付与した時にボラティリティ1スタック獲得する
ボラティリティからダメージを受けなくなる
タイムレスジュエル Passive /6
3%の確率で元素系状態異常を無効化する
(810)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(810)%の確率でスタンを無効化する
信仰心が150以上あれば神聖領域の上にいる時に元素系状態異常に対する完全無効化を獲得する
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
マナ自動回復レートが30%増加する
元素系状態異常閾値15%増加する
トリビュート10ごとにプレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度2%増加する
トリビュート10ごとに敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が1%減少する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
3%の確率で元素系状態異常を無効化するvaal_small_attack_dodge
マラケスノータブル
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_duration
マラケスノータブル
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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