Skill Gem /4
Skill Gem 高品質 /2
アイテム | Stats |
---|---|
タイムオブニード | ブレッシングは(0–40)のライフを回復し呪いと元素系状態異常を取り除く |
オーバーウェルミングプレッシャー | プレイヤーの存在下の敵は 元素系状態異常閾値が(0–5)%減少するプレイヤーの存在下の敵はスタン閾値が(0–5)%減少する |
Support Gem /5
モンスター モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する | ||
1 | ユニーク | モンスターは状態異常閾値が(90–99)%増加する モンスターのスタン閾値が(90–99)%増加する |
デルヴ Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(10–15)%の確率で元素系状態異常を引き起こす このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時に(16–25)%の確率で元素系状態異常を引き起こす このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
173 | DelveArea | モンスターはヒット時に(26–35)%の確率で元素系状態異常を引き起こす このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
力ある | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 状態異常 | |
力ある | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 状態異常 | |
絶縁体の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
絶縁体の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
絶縁体の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 冷気 雷 状態異常 |
その他 モッド /15
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
病気の | 1 | Jewel | サフィックス | 状態異常を付与する確率が(5–15)%増加する 状態異常 | |
痛烈な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5–15)%増加する ダメージ 状態異常 | |
辛抱の | 1 | Jewel | サフィックス | 元素系状態異常閾値が(10–20)%増加する | |
恨みのある | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 | |
漲りの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5–15)%増加する 状態異常 | |
劣化の | 1 | Jewel | サフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–7)%速くなる 状態異常 | |
病気の | 1 | Jewel | サフィックス | 状態異常を付与する確率が(3–7)%増加する 状態異常 | |
痛烈な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(3–7)%増加する ダメージ 状態異常 | |
辛抱の | 1 | Jewel | サフィックス | 元素系状態異常閾値が(2–3)%増加する | |
漲りの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3–7)%増加する 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | 10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
老衰させる | 1 | Jewel | ユニーク | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4–6)%速くなる 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する number of stackable unique jewels [1] 元素 |
アイテム /4
Passive /26
器用さごとに状態異常閾値に+4
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
時知らずのジュエル Passive /5
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 元素系状態異常無効化 | 3%の確率で元素系状態異常を無効化する |
ヴァール | 特殊 | ジャングルの道 | (8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する(8–10)%の確率でスタンを無効化する |
テンプラー | 特殊 | 隠遁 | 信仰心が150以上あれば神聖領域の上にいる時に元素系状態異常に対する完全耐性を獲得する |
エターナル | 特殊 | 秘密のトンネル | 20%の確率で元素系状態異常を無効化する |
Kalguuran | 特殊 | ルーンのタトゥー | マナ自動回復レートが30%増加する元素系状態異常閾値が15%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 3%の確率で元素系状態異常を無効化する | vaal_small_attack_dodge |
マラケス | 特殊 | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
マラケス | 特殊 | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.