Skill Gem /12
Support Gem /21
モンスター モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する | ||
1 | ユニーク | モンスターは状態異常閾値が(80–100)%増加する モンスターのスタン閾値が(80–100)%増加する | ||
牛に触れられし者 | 1 | トーメント | 元素系状態異常閾値が100%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する monster additional strength ratio % for armour [100] | |
怒れる牛に狩られし者 | 1 | トーメント | 元素系状態異常閾値が100%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
牛の精霊 | 1 | トーメント | アーマーが60%増加する 元素系状態異常閾値が60%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する |
デルヴ Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(10–15)%の確率で元素系状態異常を引き起こす このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
52 | DelveArea | モンスターはヒット時に(16–25)%の確率で元素系状態異常を引き起こす このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
173 | DelveArea | モンスターはヒット時に(26–35)%の確率で元素系状態異常を引き起こす このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
力ある | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 状態異常 | |
力ある | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 状態異常 | |
絶縁体の | 46 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
絶縁体の | 73 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | |
絶縁体の | 78 | サフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火 冷気 雷 状態異常 |
その他 モッド /29
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
病気の | 1 | Jewel | サフィックス | 状態異常を付与する確率が(5–15)%増加する 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
痛烈な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5–15)%増加する ダメージ 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
辛抱の | 1 | Jewel | サフィックス | 元素系状態異常閾値が(10–20)%増加する | dexjewel 1 Normal 0 |
恨みのある | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
漲りの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5–10)%増加する 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
劣化の | 1 | Jewel | サフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–7)%速くなる 状態異常 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
慣れの | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 | intjewel 1 Normal 0 |
病気の | 1 | Jewel | サフィックス | 状態異常を付与する確率が(3–7)%増加する 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
痛烈な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(3–7)%増加する ダメージ 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
辛抱の | 1 | Jewel | サフィックス | 元素系状態異常閾値が(2–3)%増加する | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
恨みのある | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5–10)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
漲りの | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3–5)%増加する 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
劣化の | 1 | Jewel | サフィックス | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2–3)%速くなる 状態異常 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
慣れの | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
老衰させる | 1 | Jewel | ユニーク | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4–6)%速くなる 状態異常 | |
1 | Jewel | ユニーク | アタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Abyss | ユニーク | 征服されたスモールパッシブスキルは[AilmentsThreshold|元素系状態異常閾値]の(3–6)%増加も付与する | ||
1 | Abyss | ユニーク | 状態異常を付与する確率が(4–8)%増加する 状態異常 | ||
1 | Abyss | ユニーク | 元素系状態異常閾値が(6–12)%増加する | ||
1 | Abyss | ユニーク | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2–4)%速くなる 状態異常 | ||
1 | Abyss | ユニーク | 最大エナジーシールドの(4–10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 | ||
ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 元素ダメージが(4–8)%増加する プレイヤーが付与した状態異常の強度が(4–8)%増加する 元素 状態異常 | |
ウラマンの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(10–20)%増加する ダメージ 状態異常 | |
ウラマンによる | 65 | Abyss | プレフィックス | プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が(31–49)%増加する 状態異常 | |
1 | Abyss | プレフィックス | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–20)%増加する 元素ダメージが(80–120)%増加する ダメージ 元素 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは元素系状態異常閾値が100%増加する |
アイテム /5

スタック数: 1 / 20
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しやすい
元素モッドが出現しない
元素モッドが出現しない

スタック数: 1 / 20
元素モッドが出現しやすい
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しない
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しない
Passive /44
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率が50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
アセンダンシー Passive /8
タイムレスジュエル Passive /6




タイムレスジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | ノータブル | 3%の確率で元素系状態異常を無効化する | vaal_small_attack_dodge |
マラケス | ノータブル | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
マラケス | ノータブル | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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