Gemme d\'aptitude /20
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Vous bondissez vers l'arrière et fissurez le sol à l'aide de votre bâton afin de faire apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vos ennemis. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Gemme de soutien /29
Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par les Aptitudes modifiées octroient davantage de charges de Flacon et de Charme.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de Maudire les ennemis plus rapidement après leur lancement.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur permettant de couvrir une zone plus vaste. En contrepartie, elles mettent plus de temps à Maudire les ennemis.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, permettant aux dégâts sur la durée qu'ils infligent d'Entraver les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLes Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
1UniqueLes Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Élu du Bœuf1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
monster additional strength ratio % for armour [100]
Chassé par le Bœuf enragé1Torment100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Esprit du Taureau1Torment60% d'Augmentation de l'Armure
60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Carte mods /13
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Inébranlable1SuffixeLes Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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de l'Inébranlable1SuffixeLes Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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de l'Inébranlable1SuffixeLes Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 10% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}73UniqueLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}78UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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Delve Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont (16—25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont (26—35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
Heist Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
default 1
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
default 1
de l'Isolation46SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
de l'Isolation73SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
de l'Isolation78SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
Divers mods /29
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de l'Altération1JewelSuffixe(5—15)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altérationdexjewel 1
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{Acrimonieux}{Acrimonieuse}{Acrimonieux}{Acrimonieuses}1JewelPréfixe(5—15)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altérationdexjewel 1
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de la Durabilité1JewelSuffixe(10—20)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentairesdexjewel 1
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{Rancunier}{Rancunière}{Rancuniers}{Rancunières}1JewelPréfixeLes Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altérationdexjewel 1
intjewel 1
default 0
de la Suffusion1JewelSuffixeLes Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (5—10)% d'Augmentation de Durée Altérationdexjewel 1
intjewel 1
default 0
de la Décrépitude1JewelSuffixeVos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (3—7)% plus rapidement Altérationdexjewel 1
intjewel 1
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de l'Accoutumance1JewelSuffixeVous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationintjewel 1
default 0
de l'Altération1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altérationdex_radius_jewel 1
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default 0
{Acrimonieux}{Acrimonieuse}{Acrimonieux}{Acrimonieuses}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altérationdex_radius_jewel 1
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default 0
de la Durabilité1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentairesdex_radius_jewel 1
default 0
{Rancunier}{Rancunière}{Rancuniers}{Rancunières}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altérationdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
de la Suffusion1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (3—5)% d'Augmentation de Durée Altérationdex_radius_jewel 1
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default 0
de la Décrépitude1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (2—3)% plus rapidement Altérationdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
de l'Accoutumance1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationint_radius_jewel 1
default 0
1JewelUnique10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
de Décrépitude1JewelUniqueVos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (4—6)% plus rapidement Altérationdefault 1
1JewelUnique+3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque
1JewelUniqueLorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts
1JewelUnique12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Élémentaire
1AbyssUniqueLes Talents mineurs Conquis octroient également (3—6)% d'Augmentation de Seuil d'Altération élémentairehistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssUnique(4—8)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altérationheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUnique(6—12)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentairesheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueVos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (2—4)% plus rapidement Altérationheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssUniqueVous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altérationheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4—8)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(4—8)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Élémentaire Altération
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
d'Ulaman65AbyssSuffixe(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez ulaman Dégâts Altérationgloves 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont (40—64)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman Altérationstaff 1
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ulaman_mod 1
1AbyssPréfixe(10—20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(100—160)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Dégâts Élémentaire
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentairedefault 1
Objet /8
Pardessus en écailles de wyrm
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 75, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Tunique blindée
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 73, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Tenue austère
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 67 Dex, 67 Int
(10—15)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Rune de Cruauté de Mannan la Courtisane
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Rune de la Maîtrise de Thane Grannell
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Gants: 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 15% de Pénétration de Résistances élémentaires
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Armures: +2 à l'Armure tous les 1 d'Esprit
Bottes: Augmentation de la vitesse de déplacement de 1 % tous les 15 points d'esprit, jusqu'à un maximum de 40 %
Les autres modificateurs de vitesse de déplacement ne s'appliquent pas.
Antivenin du Voile
Effectuez un clic droit pour boire l'Antivenin.
Octroie 30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Unique /5
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30—50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30—50) au Seul d'Altération
+(30—40) de Vie maximale
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15—20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (30—40)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100—150) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
(80—100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Passive /53
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% increased Critical Hit Chance while Shapeshifted
Druide: 8% increased Skill Speed while Shapeshifted
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
10% d'Augmentation du Score de Déviation tant que vous êtes Encerclé
40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis affectés par Exposition
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% increased Life Regeneration rate while Ignited
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /8
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Body Armour grants Unaffected by Damaging Ailments
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
Joyau intemporel Passive /6
Prévention contre les Altérations élémentaires
Vaal Passive
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Cloîtré
Templier Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
Tunnels secrets
Éternel Éminent
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Tatouages runiques
Kalguuran Éminent
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Pourriture rapide
Abyss Éminent
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de Tribut
Les Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentairesvaal_small_attack_dodge
MarakethÉminent
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemismaraketh_notable_add_ailment_duration
MarakethÉminent
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitudemaraketh_notable_add_ailment_effect

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Ailment

  • Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
  • Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
  • The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
  • The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.

Bleeding: Damaging Physical

  • Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
  • Deals 210% damage while target is moving
  • Only hits to life can inflict bleeding
  • Damage bypasses energy shield
  • Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
  • Can be aggravated to always treat target as moving

Poison: Damaging Chaos

  • Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
  • Default maximum stack size is 1
  • Damage bypasses energy shield

Ignite: Damaging Fire

  • Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
  • Does not stack, only highest damage instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Shock: Non-damaging Lightning

  • Adds increased damage taken debuff to target
  • Does not stack, only highest effect instance is active
  • 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt

Electrocute: Non-damaging Lightning

  • Sets action speed to 0 (immobilizes target)
  • Lightning damage cannot inflict electrocute by default

Chill: Non-damaging Cold

  • Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
    • Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
  • All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
    • I.e. low damage hits may still fail to Chill.

Freeze: Non-damaging, Buildup Cold

  • Reduces action speed to 0
  • Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
  • Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes

Stun: Non-damaging, Buildup Physical

  • Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
  • Physical and melee damage have higher stun buildup
  • Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
  • Cannot build up stun while target is already stunned

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