Skill Gem /4
Skill Gem Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Moment de détresse | La bénédiction fait récupérer (0–40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires |
Présence accablante | Les ennemis proches voient leur seuil d'altération élémentaire réduit de (0–5) %Les ennemis proches voient leur seuil d'Étourdissement réduit de (0–5) % |
Support Gem /5
Monstres mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Les Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles | ||
1 | Unique | Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement |
Delve Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | DelveArea | Les Monstres ont (10–15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
52 | DelveArea | Les Monstres ont (16–25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
173 | DelveArea | Les Monstres ont (26–35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
73 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Altération | ||
78 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Altération | ||
de l'Isolation | 46 | Suffixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
de l'Isolation | 73 | Suffixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
de l'Isolation | 78 | Suffixe | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération |
Divers mods /15
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de l'Altération | 1 | Jewel | Suffixe | (5–15)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altération | |
1 | Jewel | Préfixe | (5–15)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | ||
de la Durabilité | 1 | Jewel | Suffixe | (10–20)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires | |
1 | Jewel | Préfixe | Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10–20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération | ||
de la Suffusion | 1 | Jewel | Suffixe | Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (5–15)% d'Augmentation de Durée Altération | |
de la Décrépitude | 1 | Jewel | Suffixe | Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (3–7)% plus rapidement Altération | |
de l'Altération | 1 | Jewel | Suffixe | (3–7)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altération | |
1 | Jewel | Préfixe | (3–7)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | ||
de la Durabilité | 1 | Jewel | Suffixe | (2–3)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires | |
de la Suffusion | 1 | Jewel | Suffixe | Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (3–7)% d'Augmentation de Durée Altération | |
1 | Jewel | Unique | 10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
de Décrépitude | 1 | Jewel | Unique | Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (4–6)% plus rapidement Altération | |
1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | 12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Élémentaire |
Objet /4
Fossile corrodé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Altérations physiques ou de chaos
Aucun modificateur Élémentaire
Aucun modificateur Élémentaire
Fossile prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs Élémentaires
Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
Pardessus en écailles de serpent d'expert
Score d'Évasion: 406
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 75, 157 Dex
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Tunique blindée
Score d'Évasion: 406
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 73, 157 Dex
(30–40)% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Unique /2
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80–100) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de chances de subir des Altérations en étant Touché
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
+(5–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
Passive /29
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
+4 de Seuil d'Altération par point de Dextérité
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
33% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous ne pouvez pas subir d'Altération infligent des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Le Poison infligeant le plus de Dégâts affectant les Ennemis que vous Tuez est Propagé aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Joyau intemporel Passive /5
Prévention contre les Altérations élémentaires
Vaal Passive
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Cloîtré
Templier Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
Tatouages runiques
Kalguuran Éminent
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | 3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Éminent | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Edit
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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