Gemme d\'aptitude /23
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
La bénédiction fait récupérer (0—40) de vie et dissipe les malédictions et altérations élémentaires
Gemme de soutien /26
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si ces Altérations vous affectent lorsque vous les infligez, tout en vous retirant toute Altération qu'elles infligent.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Modifie les aptitudes de Vent qui Touchent les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux. L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Objet mods /7
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Soul | 65 | Suffixe | Les Altérations vous affectant ont (5—50)% de Réduction de Durée Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Chaos Altération | soul 1 default 0 |
| Katla's | 45 | Préfixe | (20—25)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 75 | Préfixe | (26—32)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 45 | Préfixe | Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (8—13)% plus rapidement | decay 1 default 0 |
| Katla's | 75 | Préfixe | Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (14—20)% plus rapidement | decay 1 default 0 |
| of Decay | 45 | Suffixe | Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (10—19)% d'Augmentation de Durée Altération | decay 1 default 0 |
| of Decay | 75 | Suffixe | Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (20—30)% d'Augmentation de Durée Altération | decay 1 default 0 |
Monstres mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | ||
| Élu du Bœuf | 1 | Torment | 50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Chassé par le Bœuf enragé | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Esprit du Taureau | 1 | Torment | 60% d'Augmentation de l'Armure 60% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité |
Carte mods /18
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (40—49)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (60—69)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (60—79)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (80—99)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (100—119)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (120—130)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 10% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /6
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont (16—25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont (26—35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 |
Heist Area mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 1 | |
| de l'Isolation | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 |
| de l'Isolation | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 |
| de l'Isolation | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 |
Divers mods /32
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| du Profiteur | 1 | Strongbox | Préfixe | Les Monstres Rares gardant le Coffre-fort ont un Modificateur d'Altération supplémentaire | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_guarded_by_rares_have_mod 1 strongbox_guarded_by_rares 1 |
| de l'Altération | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | (5—15)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| de la Durabilité | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Altération | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| de la Suffusion | 1 | Jewel | Suffixe | Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (5—10)% d'Augmentation de Durée Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| de la Décrépitude | 1 | Jewel | Suffixe | Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (3—7)% plus rapidement Dégâts Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| de l'Accoutumance | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | intjewel 1 default 0 |
| de l'Altération | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Durabilité | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Altération | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Suffusion | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (3—5)% d'Augmentation de Durée Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Décrépitude | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (2—3)% plus rapidement Dégâts Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Accoutumance | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | 10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
| de Décrépitude | 1 | Jewel | Unique | Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (4—6)% plus rapidement Dégâts Altération | default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | 12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Élémentaire | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (3—6)% d'Augmentation de Seuil d'Altération élémentaire Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (4—8)% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations Altération | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (6—12)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Altération | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent (2—4)% plus rapidement Dégâts Altération | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal Altération | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (4—8)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez ulaman Dégâts Altération | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont (40—64)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman Altération | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis (100—160)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| Contaminating | 1 | Abyss | Préfixe | Minions have (35—45)% increased Magnitude of Damaging Ailments Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Imbuing | 1 | Abyss | Suffixe | (30—40)% increased Magnitude of Elemental Ailments you inflict with Spells Élémentaire Feu Froid Foudre Lanceur de sorts | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objet /15
Runemastered Armoured Vest
Score d'Évasion: 361
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 129
Prérequis : Niveau 80, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Pardessus en écailles de wyrm runeforgé
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 236
Prérequis : Niveau 75, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Tunique blindée runeforgée
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 73, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Pardessus en écailles de wyrm
Score d'Évasion: 451
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 75, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Tunique blindée
Score d'Évasion: 451
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 73, 121 Dex
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Tenue austère runeforgée
Score d'Évasion: 236
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 67 Dex, 67 Int
(10—15)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Tenue austère
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 80, 67 Dex, 67 Int
(10—15)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Rune de Cruauté de Mannan la Courtisane
Rune de la Maîtrise de Thane Grannell
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Lié :
Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Armures: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Focus: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Noyau d'âme de Topotante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Antivenin du Voile
Effectuez un clic droit pour boire l'Antivenin.
Octroie 30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (15—30)% de Réduction d'Efficacité
Bottes: (15—19)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (20—25)% d'Augmentation de Durée
Casque: (35—42)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Unique /6
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15—20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(120—200) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 16, 23 For
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(80—100) de Vie maximale
25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ne peut infliger d'Altérations élémentaires
Passive /53
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 35% de Réduction d'Effet sur vous
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé
Nécessite La Voie invisible
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /8
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
gain unbound ailment stacks [1]
Joyau intemporel Passive /6
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de Tribut
Les Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /3
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | 3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis | maraketh_notable_add_ailment_duration |
| Maraketh | Éminent | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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Ailment
- Information about ailments is currently unverified and there are conflicting sources. Use with caution.
- Ailments are status effects that can be applied to enemies through various means
- The chance to inflict ailments depends on the pre-mitigation damage of the hit and the target's ailment threshold.
- The ailment threshold is typically equal to a monster's life. It is adjusted for unique monsters such as bosses. Ailment damage can be scaled multiplicatively using ailment effect modifiers or indirectly by scaling the hit damage.
Bleeding: Damaging Physical
- Deals 70% of base physical hit damage per second for 5 seconds
- Deals 210% damage while target is moving
- Only hits to life can inflict bleeding
- Damage bypasses energy shield
- Does not stack, but multiple instances can exist with only highest damage instance active
- Can be aggravated to always treat target as moving
Poison: Damaging Chaos
- Deals 25% (?) of combined physical and chaos hit damage per second for 2 seconds
- Default maximum stack size is 1
- Damage bypasses energy shield
Ignite: Damaging Fire
- Deals 25% (?) of fire hit damage per second for 4 seconds
- Does not stack, only highest damage instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Shock: Non-damaging Lightning
- Adds increased damage taken debuff to target
- Does not stack, only highest effect instance is active
- 25% base chance to apply per 100% of enemy ailment threshold dealt
Electrocute: Non-damaging Lightning
- Sets action speed to 0 (immobilizes target)
- Lightning damage cannot inflict electrocute by default
Chill: Non-damaging Cold
- Cold damage from hits contributes to Chill Magnitude which slows enemies up to a maximum of 50% Slow (Slow lasts 2 seconds by default)
- Degree of Chill Magnitude inflicted per hit seems to scale with Cold damage per hit (maybe obvious) and this stacks to 50%.
- All hits that deal cold damage can Chill, without requiring an explicit chance to inflict, given the magnitude meets a minimum threshold
- I.e. low damage hits may still fail to Chill.
Freeze: Non-damaging, Buildup Cold
- Reduces action speed to 0
- Freeze builds up based on cold damage dealt vs ailment threshold
- Each freeze increases target's ailment threshold against future freezes
Stun: Non-damaging, Buildup Physical
- Interrupts target's action when stun buildup exceeds threshold
- Physical and melee damage have higher stun buildup
- Portion of buildup counts towards "Heavy Stun" for longer duration
- Cannot build up stun while target is already stunned
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