บรอนแนช นักล่ามนุษย์
Bronnach, the Manhunter
Spectre | N |
---|---|
Tags | Arrow_onhit_audio, fast_movement, human, humanoid, not_int, not_str, red_blood |
พลังชีวิต
150%
การหลบหลีก
+50%
ค่าต้านทาน




Damage
175%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
4 ~ 60
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
250%
Model Size
100%
Type
ExileRanger1
Metadata
ExileRanger1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
11,636
ค่าเกราะ
2,413
อัตราการหลบหลีก
716
Damage
408
ความเสียหายเวท
408
ความแม่นยำ
2,180
1.005
ค่าประสบการณ์
71,585
Minion Life
9,947
Minion Damage
909
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBowRogueExile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, CanRapidFire, UsableWhileMoving, Bow
ยิงด้วยศร
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ยิงศรด้วยธนูของคุณ
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
should use additive aiming animation [1]

SnipeRogueExileRanger1
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Channel, CanRapidFire, Area, PerfectTiming, Bow
ซุ่มยิง
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
แชนเนลเพื่อชาร์จธนูของคุณแล้วปล่อยศรทรงพลังออกมา
การปล่อยปุ่มในช่วงเวลาที่ชาร์จเต็มจะทำให้ศรระเบิดเมื่อกระทบเพื่อให้ปะทะคริติคอลอย่างแน่นอน
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 200%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี ส่งผลต่อ ค่าใช้งานของสกิลนี้ เช่นกัน
active skill override turn duration ms [120]
base is projectile [1]
base minimum channel time ms [300]
channel end duration as % of attack time [133]
channel skill end animation duration multiplier permyriad [2500]
channel start lock cancelling of attack time % [16]
channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
has modular projectiles enabled [1]
perfect strike timing window base ms [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill animation duration multiplier override [2]
skill moving start slowdown [1]

BarrageRogueExileRanger1
Spell, Duration, ModifiesNextSkill, Cooldown, ConsumesCharges, UsableWhileMoving, Buff, EmpowersOtherSkill, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, UsableWhileMounted
ระดมยิง
คูลดาวน์: 2 {วิ}
เตรียมศรหรือหอกระลอกหนึ่ง เพื่อเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีด้วยธนู หรือการขว้างหอกครั้งถัดไปให้มีการเกิดซ้ำหลายครั้ง
สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charges เพื่อเพิ่มจำนวนการเกิดซ้ำดังกล่าว
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง บวกกับ 1 ครั้ง ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กลืนกิน
การเกิดซ้ำ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
นำ 600% ของ เวลาโจมตีของสกิลที่เกิดซ้ำ ไปเสริมเป็น คูลดาวน์ของสกิลนี้ สูงสุด 30 วินาที
บัฟ มีระยะเวลาสูงสุด 5 วินาที
active skill ignore setting aim stance [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

BoneCageRogueExileRanger1
Spell, Duration, Area, Physical, CanRapidFire, Nova, UsableWhileMoving, Damage, Triggerable, Cascadable
กรงกระดูก
โอกาสปะทะคริติคอล: 15%
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น
สร้างความเสียหาย กายภาพ 250.2 ถึง 375.4
สกิลที่เสริม มีคูลดาวน์ +6 วินาที
สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 50%
การปะทะ สะสมค่าตรึง
สะสมค่าตรึงต่อศัตรู ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
กรง มีรัศมี 1.8 เมตร
ระเบิด มีรัศมี 1 เมตร
กรง มีระยะเวลา 1.6 วินาที
base pinned art variation [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
ring of bone maximum number of rings [1]
ring of bone spike break chance % [100]

IceNovaRogueExileRanger1
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Invokable, UsableWhileMoving, Cascadable
น้ำแข็งกระจาย
โอกาสปะทะคริติคอล: 7%
คูลดาวน์: 8 {วิ}
เสกคลื่นน้ำแข็งออกมารอบทิศทางเพื่อผลักศัตรูออกไปตามความใกล้เคียง
การร่าย น้ำแข็งกระจาย ที่เล็งใกล้กับตำแหน่งของโพรเจกไทล์ของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt)
จะทำให้สกิลนี้แผ่ขยายออกมาจากบอลน้ำแข็งแทนตัวคุณและสะสมค่าแช่แข็งเพิ่มขึ้น อีก
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 382.6 ถึง 573.9
สกิลที่เสริม มีคูลดาวน์ +8 วินาที
สกิลที่เสริม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 50%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้าง อีก 100%
ผลักศัตรูออกไป
พลังกระจาย มีรัศมี 3.2 เมตร
can perform skill while moving [1]
generic knockback +% final at max distance [-90]
generic knockback +% final at min distance [50]
generic knockback distance limit [20]
ice nova number of frost bolts to cast on [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

FreezingSalvoRogueExileRanger1
Damage, Area, Cold, Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, RangedAttack, CannotChain, ProjectileNoCollision, Bow, GainsStages, HasSeals, GroundTargetedProjectile
น้ำแข็งกระหน่ำยิง
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 55%
สะสมลูกพลังน้ำแข็งจากอากาศอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ
การใช้สกิลนี้จะทำการยิงลูกพลังออกมา โดยจะยิงเพิ่มเติมตามจำนวนลูกพลังที่สะสมไว้
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 45%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 10%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 15%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 100%
การกระทบ มีรัศมี 1.2 เมตร
สะสม ลูกพลัง ได้สูงสุด 12 ลูก
สะสมลูกพลัง 1 ลูกทุก 1.05 วินาที
active skill base secondary area of effect radius [20]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-35]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]

EscapeShotRogueExileRanger1
Attack, RangedAttack, Cold, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Cooldown, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, Jumping, ProjectileNoCollision, Bow, GroundTargetedProjectile, CanCancelActions
ศรหลบหนี
Base Damage: 326–490
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 225%
กระโจนถอยหลังแล้วยิงศรที่สร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ต่อศัตรูรอบตำแหน่งที่คุณหลบหนีออกมาได้
สกิลที่เสริม สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ 4 วินาที เมื่อตกถึงพื้น
สกิลที่เสริม สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ในพื้นที่ 1.4 เมตร
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 125%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
จำนวนของโพรเจกไทล์ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
เวลาโจมตีสุทธิ +0.7 วินาที
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก 600%
การกระทบ มีรัศมี 2.4 เมตร
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
projectile distance override [20]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles fire at ground [1]
support holy descent consecrated ground on landing [1]

DodgeRollRogueExileGeneric
UsableWhileShapeshifted
ระยะการกลิ้งหลบ +3.7 เมตร
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
ความเร็วในการร่ายของสกิลนี้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
action allowed queue time override ms [100]
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base skill enabled while mounted [1]
dodge roll additional pushiness modifier [5]
dynamic target updating prioritises movement vector [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill is not considered a skill [1]
usable while shapeshifted town or hideout only [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase" PlayerClass { class = "Ranger" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/RogueExiles/RogueExileBase" /* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ /* Audio */ /* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */ Functions { combat_dialogue = { Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_Combat_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } ); } // this will have a chance to fire instead of the class specific lines when combat first starts player_engaged_random = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } } Brackets { player_engaged_dialogue_StrFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_StrFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageWarrior, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_IntFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageWitch, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_IntFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageSorceress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_DexFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_DexFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageHuntress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_StrDexFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_StrDexFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_DexIntFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_DexIntFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageMonk, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_StrIntFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_engaged_dialogue_StrIntFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_StrFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_StrFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillWarrior, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_IntFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillWitch, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_IntFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillSorceress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_DexFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_DexFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillHuntress, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_StrDexFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_StrDexFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_DexIntFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_DexIntFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillMonk_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_StrIntFour = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } player_death_dialogue_StrIntFourb = { PlayTextAudio( RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random, 'Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1' ); } }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RogueExiles/Dex/ExileRanger1"] = { name = "Bronnach, the Manhunter", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.75, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 60, accuracy = 1, skillList = { "MeleeBowRogueExile", "SnipeRogueExileRanger1", "BarrageRogueExileRanger1", "BoneCageRogueExileRanger1", "FreezingSalvoRogueExileRanger1", "EscapeShotRogueExileRanger1", "DodgeRollRogueExileGeneric", "IceNovaRogueExileRanger1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBowRogueExile"] = { name = "Bow Shot", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fire an arrow with your Bow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.UsableWhileMoving] = true, [SkillType.Bow] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "movement_speed_+%_final_while_performing_action", "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action", "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", "skill_can_fire_arrows", "can_perform_skill_while_moving", "should_use_additive_aiming_animation", "has_modular_projectiles_enabled", }, levels = { [1] = {-70, 160, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SnipeRogueExileRanger1"] = { name = "Snipe", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing the moment you fully charge causes the arrow to explode on impact for a guaranteed [Critical|Critical] Hit.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.PerfectTiming] = true, [SkillType.Bow] = true, }, statDescriptionScope = "channelled_snipe", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_override_turn_duration_ms", "skill_animation_duration_multiplier_override", "perfect_strike_timing_window_base_ms", "channel_start_lock_cancelling_of_attack_time_%", "base_minimum_channel_time_ms", "base_critical_strike_multiplier_+", "channel_skill_end_animation_duration_multiplier_permyriad", "channel_end_duration_as_%_of_attack_time", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", "skill_can_fire_arrows", "has_modular_projectiles_enabled", "attack_speed_modifiers_apply_to_over_time_cost", "channel_start_lock_cancelling_scales_with_attack_speed", "skill_moving_start_slowdown", }, levels = { [1] = {120, 2, 300, 16, 300, 200, 2500, 133, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BarrageRogueExileRanger1"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Ready a volley of arrows or spears, [Empowered|Empowering] your next [Bow|Bow] or [Projectile] [Spear|Spear] [Attack|Attack] to repeat multiple times. Consumes your [Charges|Frenzy Charges] on use to add additional repeats.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.ModifiesNextSkill] = true, [SkillType.Cooldown] = true, [SkillType.ConsumesCharges] = true, [SkillType.UsableWhileMoving] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.EmpowersOtherSkill] = true, [SkillType.SkillConsumesFrenzyChargesOnUse] = true, [SkillType.UsableWhileMounted] = true, }, statDescriptionScope = "empower_barrage", castTime = 0.7, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "empower_barrage_cooldown_%_of_attack_time", "base_skill_effect_duration", "empowered_barrage_maximum_cooldown_ms", "empower_barrage_base_number_of_barrage_repeats", "empower_barrage_number_of_barrage_repeats_per_frenzy_charge", "movement_speed_+%_final_while_performing_action", "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action", "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%", "empower_barrage_damage_-%_final_with_repeated_projectiles", "can_perform_skill_while_moving", "base_deal_no_damage", "active_skill_ignore_setting_aim_stance", "quality_display_barrage_is_gem", }, levels = { [1] = {600, 5000, 30000, 2, 1, -70, 160, 60, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BoneCageRogueExileRanger1"] = { name = "Bone Cage", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Raise a ring of bone spikes around you. The spikes are destroyed when enemies touch them, damaging and [Pinned|Pinning] those enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.Nova] = true, [SkillType.UsableWhileMoving] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, }, statDescriptionScope = "ring_of_bone", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "ring_of_bone_maximum_number_of_rings", "movement_speed_+%_final_while_performing_action", "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action", "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%", "ring_of_bone_spike_break_chance_%", "base_pinned_art_variation", "active_skill_pins_as_though_dealt_damage_+%_final", "support_hourglass_display_cooldown_time_ms", "support_aoe_cooldown_aoe_+%_final", "is_area_damage", "can_perform_skill_while_moving", "base_all_damage_can_pin", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1600, 18, 10, 1, -70, 160, 60, 100, 1, 200, 6000, 50, critChance = 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FreezingSalvoRogueExileRanger1"] = { name = "Freezing Salvo", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Passively coalesces icy missiles from the air over time. Using the skill fires a missile, firing an additional missile for each that has been accumulated.", skillTypes = { [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.CannotChain] = true, [SkillType.ProjectileNoCollision] = true, [SkillType.Bow] = true, [SkillType.GainsStages] = true, [SkillType.HasSeals] = true, [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true, }, statDescriptionScope = "freezing_salvo", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "freezing_salvo_seals_gain_base_interval_ms", "active_skill_hit_damage_freeze_multiplier_+%_final", "base_number_of_projectiles", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "movement_speed_+%_final_while_performing_action", "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action", "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%", "active_skill_hit_damage_freeze_multiplier_+%_final", "freezing_salvo_maximum_number_of_seals", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "can_perform_skill_while_moving", "is_area_damage", "quality_display_freezing_salvo_is_gem", }, levels = { [1] = {1050, 50, 1, 12, 20, 80, -35, 160, 60, 50, 12, -10, -15, baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EscapeShotRogueExileRanger1"] = { name = "Escape Shot", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Leap backwards and fire an arrow which can [Chill] or [Freeze|Freeze] enemies around the location you escaped from.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Cooldown] = true, [SkillType.ProjectilesNumberModifiersNotApplied] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ProjectileNoCollision] = true, [SkillType.Bow] = true, [SkillType.GroundTargetedProjectile] = true, [SkillType.CanCancelActions] = true, }, statDescriptionScope = "escape_shot", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_hit_damage_freeze_multiplier_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_hit_damage_freeze_multiplier_+%_final", "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "total_attack_time_+_ms", "projectile_distance_override", "support_holy_descent_consecrated_ground_base_duration_ms", "support_holy_descent_consecrated_ground_on_landing_radius", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", "modifiers_to_projectile_count_do_not_apply", "has_modular_projectiles_enabled", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source", "projectiles_fire_at_ground", "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps", "support_holy_descent_consecrated_ground_on_landing", }, levels = { [1] = {300, 24, 300, 100, 700, 20, 4000, 14, baseMultiplier = 2.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DodgeRollRogueExileGeneric"] = { name = "DodgeRollRogueExileGeneric", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.UsableWhileShapeshifted] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_allowed_queue_time_override_ms", "dodge_roll_base_travel_distance", "dodge_roll_additional_pushiness_modifier", "base_deal_no_damage", "skill_cannot_be_knocked_back", "spell_cast_time_cannot_be_modified", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "usable_while_shapeshifted_town_or_hideout_only", "dynamic_target_updating_prioritises_movement_vector", "skill_is_not_considered_a_skill", "base_skill_enabled_while_mounted", }, levels = { [1] = {100, 37, 5, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IceNovaRogueExileRanger1"] = { name = "Ice Nova", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Conjure a wave of ice in all directions, [Knockback|Knocking Back] enemies based on how close they are to you. Casting Ice Nova targeting near a Frostbolt [Projectile] will cause it to originate from the Frostbolt instead of you, and cause more [Freeze] buildup.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, [SkillType.Invokable] = true, [SkillType.UsableWhileMoving] = true, [SkillType.Cascadable] = true, }, statDescriptionScope = "ice_nova", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "generic_knockback_+%_final_at_min_distance", "generic_knockback_+%_final_at_max_distance", "generic_knockback_distance_limit", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "ice_nova_number_of_frost_bolts_to_cast_on", "active_skill_chill_effect_+%_final", "movement_speed_+%_final_while_performing_action", "movement_speed_acceleration_+%_per_second_while_performing_action", "movement_speed_while_performing_action_locked_duration_%", "support_hourglass_display_cooldown_time_ms", "support_aoe_cooldown_aoe_+%_final", "is_area_damage", "global_knockback", "can_perform_skill_while_moving", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, -90, 20, 32, 1, 100, -70, 160, 60, 8000, 50, critChance = 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
บรอนแนช นักล่ามนุษย์ Text Audio /58
ชื่อ |
---|
หลบไปไหนก็ไม่พ้น! — RogueExile_Bronnach_Combat_Random |
หลบไปไหนก็ไม่พ้น! — RogueExile_Bronnach_Combat_2 |
หลบไปไหนก็ไม่พ้น! — RogueExile_Bronnach_Combat_3 |
ข้าอยู่เพื่อสู้คน! — RogueExile_Bronnach_Combat_4 |
ข้าอยู่เพื่อสู้คน! — RogueExile_Bronnach_Combat_5 |
ข้าอยู่เพื่อสู้คน! — RogueExile_Bronnach_Combat_6 |
เยี่ยม! สู้ข้าเลย! — RogueExile_Bronnach_Combat_7 |
เยี่ยม! สู้ข้าเลย! — RogueExile_Bronnach_Combat_8 |
เยี่ยม! สู้ข้าเลย! — RogueExile_Bronnach_Combat_9 |
เอาไปกินเสีย! — RogueExile_Bronnach_Combat_10 |
เอาไปกินเสีย! — RogueExile_Bronnach_Combat_11 |
เอาไปกินเสีย! — RogueExile_Bronnach_Combat_12 |
ข้าละชอบความท้าทายนัก! — RogueExile_Bronnach_Combat_13 |
ข้าละชอบความท้าทายนัก! — RogueExile_Bronnach_Combat_14 |
ข้าละชอบความท้าทายนัก! — RogueExile_Bronnach_Combat_15 |
เจ็บไหมเล่า? เยี่ยม — RogueExile_Bronnach_Combat_16 |
เจ็บไหมเล่า? เยี่ยม — RogueExile_Bronnach_Combat_17 |
แกจะได้กรีดร้องแน่! — RogueExile_Bronnach_Combat_18 |
แกจะได้กรีดร้องแน่! — RogueExile_Bronnach_Combat_19 |
แกจะได้กรีดร้องแน่! — RogueExile_Bronnach_Combat_20 |
ลิ้มรสศรข้าซะ! — RogueExile_Bronnach_Combat_21 |
ลิ้มรสศรข้าซะ! — RogueExile_Bronnach_Combat_22 |
ดิ้นสิ! — RogueExile_Bronnach_Combat_23 |
ดิ้นสิ! — RogueExile_Bronnach_Combat_24 |
ดิ้นสิ! — RogueExile_Bronnach_Combat_25 |
ทรมานซะ! — RogueExile_Bronnach_Combat_26 |
ทรมานซะ! — RogueExile_Bronnach_Combat_27 |
ทรมานซะ! — RogueExile_Bronnach_Combat_28 |
หลั่งเลือดออกมา! — RogueExile_Bronnach_Combat_29 |
หลั่งเลือดออกมา! — RogueExile_Bronnach_Combat_30 |
แหวก! แหก! ร่าง! — RogueExile_Bronnach_Combat_31 |
แหวก! แหก! ร่าง! — RogueExile_Bronnach_Combat_32 |
หักขา! — RogueExile_Bronnach_Combat_33 |
หักขา! — RogueExile_Bronnach_Combat_34 |
ผ่าร่าง! — RogueExile_Bronnach_Combat_35 |
ผ่าร่าง! — RogueExile_Bronnach_Combat_36 |
ก็ลองหนีดูสิ เอาเลย ลองดู — RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_Random |
นี่มันอะไรกัน? ของเล่นอีกตัวรึ? — RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_2 |
แกกรีดร้องได้เสนาะหูเป็นแน่! — RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_3 |
แกจะเสียใจที่มาที่นี่... — RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_4 |
ความเจ็บปวดนำพาความเท่าเทียมได้ดี — RogueExile_Bronnach_EngageGeneral_5 |
พอข้าจัดการแกได้ แกจะยังใจเย็นได้อยู่ไหม — RogueExile_Bronnach_EngageMonk |
โอ้โฮ ดูกล้ามนั่น! มาดูกันเถิดว่ามีอะไรซ่อนอยู่ภายใน — RogueExile_Bronnach_EngageWarrior |
ผิวนุ่มนัก มันจะแหวกออกมาได้ง่ายเช่นไร — RogueExile_Bronnach_EngageWitch |
มือแกร่ายคาถา มือข้าฉีกเนื้อหนัง — RogueExile_Bronnach_EngageSorceress |
ชาวแอสเมรีรึ...? แต่หาได้มาจากยุคข้าไม่... — RogueExile_Bronnach_EngageHuntress |
จะขอทานรึราชา ไม่ว่าผู้ใดก็กรีดร้องไม่ต่างกัน — RogueExile_Bronnach_KillGeneral_Random |
โอ้โห... ไม่ท้าทายสักนิด น่าเวทนาไม่เบา — RogueExile_Bronnach_KillGeneral_2 |
น่าผิดหวังนัก... — RogueExile_Bronnach_KillGeneral_3 |
นึกว่าเราจักได้เล่นกันเป็นชั่วโมงเสียอีก — RogueExile_Bronnach_KillGeneral_4 |
อึ้ก สูญเปล่านัก — RogueExile_Bronnach_KillGeneral_5 |
แค่นั้นเองรึ? — RogueExile_Bronnach_KillGeneral_6 |
เก็บเรื่องนั้นไปทำสมาธิซะนะ — RogueExile_Bronnach_KillMonk_Random |
ไม่ว่า 'จิตใจสงบ' เท่าไร ก็ยังกรีดร้องตอนตายอยู่ดี — RogueExile_Bronnach_KillMonk_2 |
พยายามสาปข้ารึ? น่าเอ็นดูมิเบา — RogueExile_Bronnach_KillWitch |
เวทแกจะมีค่าอะไรในยามที่ร่างกายต่อต้านแก? — RogueExile_Bronnach_KillSorceress |
พละกำลังล้นเหลือ แต่ยังคง... เปราะบาง — RogueExile_Bronnach_KillWarrior |
แอสเมรีจากยุคแกมันอ่อนแอเหมือนแกหมดหรือกระไร? — RogueExile_Bronnach_KillHuntress |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.