BuffMagnitude Ref /142
จำนวนค่าของบัฟ/ดีบัฟ
จำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟ เป็นค่าตัวเลขของ Stat ที่มีผลต่อเป้าหมาย บัฟหรือดีบัฟที่มีจำนวนค่าสูงขึ้นจะทรงพลังกว่า

ม็อดจำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟจะมาจากผู้ที่สร้างมันขึ้นมา และจะซ้อนผลในการคูณร่วมกับผลของบัฟหรือดีบัฟบนตัวเป้าหมาย
ให้สกิล: เลเวล 5 {ลูกแก้วสุริยะ}
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (80—120)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10—20)%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 100%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 100%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ 1.5 เมตรครบ 1 วินาที
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30—50)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3—5) ถึง (6—8) ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง (40—50)%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง (20—30)%
เพิ่มโล่พลังงาน (50—80)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20—40)%
ลดความเสียหาย น้ำแข็ง (10—20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-20—-10)%
จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ เพิ่มเป็นสองเท่า
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—70)%
มานาสูงสุด +(60—100)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
นำความเสียหาย น้ำแข็ง ไปเสริมเป็น ไฟ 1% ต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น บนตัวศัตรู
ความเสียหาย ปะทะ ไฟ ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค แทน จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
ความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ แทน จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น หรือการสะสมค่าแช่แข็ง
ความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง แทน โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (50—100)%
พลังชีวิตสูงสุด +100
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (35—50)%
ลดผลของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (35—50)%
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (35—50)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (25—32) ถึง (40—50)
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
อัตราความแม่นยำ +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 100%
เพิ่มรัศมีแสง 30%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3—4) ถึง (5—8) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(5—10)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
การโจมตี นำความเสียหาย (5—10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 5 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย ไฟ (3—5) ถึง (6—9) ให้กับการโจมตี
มานาสูงสุด +(30—50)
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 50%
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมด
การโจมตี นำความเสียหาย (5—10)% ไปเสริมเป็น ไฟ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Dexterity +(20—30)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10—20)% เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหายปะทะทุกชนิดที่ได้รับขณะติดสถานะ พิษ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง (15—25)%
ให้สกิล: {แพรี่}
เพิ่มโอกาสบล็อค (20—30)%
อัตราการหลบหลีก +(20—30)
คุณได้รับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—7) ถึง (9—13) ให้กับการโจมตี
Strength +(20—30)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับขณะติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ เลือดไหล ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—20)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง (15—25)%
ค่าต้านทาน เคออส +(7—13)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (15—30)%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 50%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 50%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เคออส แทน ไฟ จากสถานะ ลุกไหม้
use unique blackflame ignite effect [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ
ให้สกิล: เลเวล 11 {ศรภูติผี}
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ (76—98) ถึง (126—193)
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (30—50)%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ (10—20)%
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
การโจมตี ปะทะ สร้างสถานะ ไฟภูติผี 8 วินาที
เสกคลื่นน้ำแข็งออกมารอบทิศทางเพื่อผลักศัตรูออกไปตามความใกล้เคียง การร่าย น้ำแข็งกระจาย ที่เล็งใกล้กับตำแหน่งของโพรเจกไทล์ของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) จะทำให้สกิลนี้แผ่ขยายออกมาจากบอลน้ำแข็งแทนตัวคุณ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อทิ้งพื้นหนาวเย็นออกมา
สร้างกำแพงผลึกน้ำแข็งเพื่อขัดขวางศัตรู เมื่อผลึกน้ำแข็งได้รับความเสียหายเพียงพอหรือถูกผลักออกไปมากพอ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลัง สายฟ้า 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อสร้างระเบิด สายฟ้า เพิ่มเติมอีกครั้งเมื่อถูกทำลาย
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังศัตรูที่เป็นเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังสายฟ้า 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และชิ่งได้ไกลขึ้น
เสกบาเรียน้ำแข็งที่ได้รับสเตจอย่างต่อเนื่อง ขณะที่บาเรียนี้มีสเตจ การปะทะด้วยการโจมตีประชิดที่คุณได้รับจะกำจัด 1 สเตจ เพื่อปล่อยระเบิดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหาย เวท น้ำแข็ง ต่อผู้โจมตี
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นปล่อยหินหลอมที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะชิ่งด้วยการกระดอนไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง เมื่อมันตกกระทบรอยแยกหลอมเหลวหรือ ภูเขาไฟ (Volcano) มันจะทำงานเหมือนการทุบ
ทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้ง พื้นหยัก ที่ทำให้ศัตรูเชื่องช้า โดยพื้นหยักนี้จะปะทุออกมาเป็นคลื่นสะท้อนทรงพลังหลังจากระยะเวลาหนึ่ง คุณไม่สามารถสร้างพื้นหยักเหนือพื้นที่มีอยู่ หรือสร้างให้เกินกว่าจำนวนสูงสุดของพื้นดังกล่าวได้
ยิงโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่เคลื่อนที่เชื่องช้าที่มีประสิทธิภาพในการสร้างสถานะ หนาวเย็น ให้ศัตรูสูง และจะระเบิดเมื่อกระทบกับพื้นผิว
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสในการสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู และทำให้มันสร้างสถานะ พิษ ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ช็อค ของสกิลนี้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น แต่สะท้อนกลับมาหาคุณเช่นกัน
โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกมาเป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
กระโจนถอยหลังแล้วยิงศรที่สร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ต่อศัตรูรอบตำแหน่งที่คุณหลบหนีออกมาได้ ศรนี้จะสร้างเศษน้ำแข็งเมื่อตกกระทบ
พลิกตัวไปข้างหลังเพื่อปล่อยคลื่นที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ข้างหน้าคุณ มันจะทำให้ศัตรูที่ พร้อมแช่แข็ง ถูก แช่แข็ง ทันที
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ มากขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ มากขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ มากขึ้น และทำให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างจากสกิลนี้สร้างความเสียหายเร็วกว่าเดิม
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สถานะ ลุกไหม้ ที่สกิลนี้สร้างสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก แต่ทำให้การปะทะของสกิลนั้นสร้างความเสียหายลดลง อีก
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้น้อยลงกว่าเดิม แต่มีระยะเวลานานขึ้น
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ แช่แข็ง เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วเพิ่มผลของสถานะ ลุกไหม้
ใช้เสริมสกิลคำสาป เพื่อเพิ่มพลังของสกิลนี้ยิ่งขึ้น
ขุดหินหลอมออกจากมาพื้นแล้วเหวี่ยงไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์จะระเบิดเมื่อกระทบเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและปล่อยสะเก็ดออกไปในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลัง
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี ไฟ ในพื้นที่ และโยนขวดยาขนาดเล็กเพิ่มเติมใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ด้วย
กลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี สายฟ้า ในพื้นที่และมีโอกาสสูงที่จะสร้างสถานะ ช็อค
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ พิษ ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายลดลง อีก แต่สร้างสถานะ เลือดไหล ที่รุนแรงขึ้น
สะสมลูกพลังน้ำแข็งจากอากาศอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ การใช้สกิลนี้จะทำการยิงลูกพลังออกมา โดยจะยิงเพิ่มเติมตามจำนวนลูกพลังที่สะสมไว้ ยิงลูกพลังเพิ่มเติมที่เล็งไปยัง เศษน้ำแข็ง ในพื้นที่ของสกิลโดยไม่เกินจํานวนลูกพลังที่มี และทำให้เศษน้ำแข็งระเบิดทันที
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกินชาร์จขวดยาพลังชีวิตของคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของชาร์จขวดยาสูงสุด เพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นตามชาร์จขวดยาพลังชีวิตที่กลืนกิน
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล มากขึ้นไปทุกที โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดออกจากเป้าหมายเมื่อมันติดสถานะ เลือดไหล
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วยการปะทะนั้นมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ และทำให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริม มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
แทงน้ำแข็งเพื่อให้เข้าจุดอ่อนศัตรูที่เสียสมดุล การปะทะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่ จะกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดระเบิดเยือกแข็งที่ทิ้งพื้นหนาวเย็นเอาไว้
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charges 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นจู่โจมด้วยกรงเล็บ ปล่อยพลังเสี้ยวแสงจันทราออกไปด้านหน้าเป็นรูปจันทร์เสี้ยว
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อเสริมความเสียหาย เคออส และทำให้ความเสียหาย เคออส ส่งผลต่อสถานะ ลุกไหม้
เอสเซนส์ไร้ที่ติ สั่งการ
ขนาดกอง: 1 / 10
ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดที่ระบุ 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์
คทา: สกิลออร่า มีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น (15—20)%
อักขระกำยำชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Strength +6
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ค่าเกราะ +100
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกำยำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Strength +8
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ค่าเกราะ +100
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระช่ำชองชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Dexterity +10
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 16 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: อัตราการหลบหลีก +80
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
แกนวิญญาณคุยโปลาทัล ลื่นไหล
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
หมวก: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 8%, เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 8%
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
อาวุธจู่โจม: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
Cinderbark Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 12.6-25.2
ความเสียหายไฟ: 5.4-10.8
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 10, 15 Str, 11 Int
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Voltfang Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 16.1-91
ความเสียหายสายฟ้า: 6.9-39
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 46, 53 Str, 38 Int
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Ashbark Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 50.4-105
ความเสียหายไฟ: 21.6-45
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 72, 94 Str, 67 Int
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Thunder Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 23.1-130.9
ความเสียหายสายฟ้า: 9.9-56.1
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 77, 102 Str, 72 Int
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
แขนเสื่อมโทรม
has incursion limb [1]
เพิ่มจำนวนค่าของคำสาป (12—16)%
ค่าเกราะ +30% ส่งผลต่อความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับเช่นกัน
ลดผลของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 30%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของการปะทะ แพรี่ 20%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
ลดผลของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 80%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ มีค่าต้านทาน ไฟ -5%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 20%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 20%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง 30%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อศัตรู 15%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 15%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 15% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้างด้วยการปะทะคริติคอล 40%
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 25%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 30%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
เป้าหมาย ได้รับผลจากสถานะ พิษ ของคุณได้พร้อมกัน +1 ระดับ
ลดจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 20%
คำสาปทำงาน เร็วขึ้น 40%
คำสาปของคุณ มีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น 20% หากระยะเวลาของคำสาป หมดไป 50%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ คำสาป 20%
เพิ่มจำนวนค่าของคำสาป 10%
ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มระยะเวลาของคำสาป 40%
เพิ่มจำนวนค่าของคำสาป 10%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 40%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
Witch: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ 10%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 60%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 80%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง 35% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 16%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 30%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 16%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 100%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 8%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 25%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 25%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 20%
ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ เหี่ยวเฉา จะติดสถานะ เหี่ยวเฉา 8 วินาที เมื่อมันเข้ามาในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เหี่ยวเฉา 20%
หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 40%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 40%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง 25%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 25%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 30%
สกิลออร่า มีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น 6%
สกิลออร่า มีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น 12%
Druid: เพิ่มความเสียหาย 10%
Druid: เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10%
สกิลออร่า มีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น 14%
บัฟจากออร่าของคุณไม่ส่งผลต่อเพื่อน
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ 50%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 25%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 20%
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
ลดผลของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 40%
นำความเสียหาย 15% ไปเสริมเป็น ไฟ ขณะที่อยู่บน พื้นลุกไหม้
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 25% ต่อศัตรูที่ถูกแช่ง
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 20% ต่อศัตรูที่ถูกแช่ง
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 15%
สกิลออร่า มีจำนวนค่า เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ลดจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 50%
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ทุกชนิด จากคุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ อำนาจอธรรม ที่เกิดจากคุณ 4% ต่อ มานาสูงสุด 100
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
เป้าหมาย ติดสถานะ ช็อค ของคุณได้ 2 ระดับพร้อมกัน
ลดจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง อีก 25%
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
เป้าหมาย ติดสถานะ หนาวเย็น ของคุณได้ 2 ระดับพร้อมกัน
สถานะ หนาวเย็น ของคุณ ทำให้ศัตรูเชื่องช้าลงได้สูงสุด 35%
ลดจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง อีก 25%
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน

เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง

ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
หนาวเย็น
หนาวเย็น เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายเชื่องช้า ปกติมีระยะเวลา 2 วินาทีต่อผู้เล่นหรือ 8 วินาทีต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่น โดยจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ขึ้นอยู่กับความเสียหายหนาวเย็นที่สร้างเป็นสัดส่วนตามความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของเป้าหมาย โดยปกติมีค่าต่ำสุด 30% และสูงสุด 50%

ปกติความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะสามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องอาศัยโอกาสในการสร้างสถานะ หนาวเย็น แต่สถานะ หนาวเย็น ที่มีค่าน้อยกว่า 30% จะถูกมองข้าม ดังนั้นการปะทะที่มีความเสียหายน้อยอาจไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ก็เป็นได้
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
ไวไฟ
ไวไฟ คือดีบัฟที่ทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมาย ดีบัฟนี้ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย แต่เกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ ที่เป็นสถานะเจ็บป่วย

ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า

ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน

ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน

ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น

สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
พิษ
พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน

ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ

ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ

จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง

ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
ผลของบัฟ/ดีบัฟ
ม็อดผลของบัฟหรือดีบัฟ มักมาจากเป้าหมายที่ได้รับมัน และจะซ้อนผลในการคูณร่วมกับม็อดจำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟ ที่มาจากผู้ที่สร้างมันขึ้นมา
อาบน้ำมัน
ศัตรูที่ติดสถานะ อาบน้ำมัน จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เชื่องช้า, ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และมีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่มันติด เพิ่มขึ้น อีก 200%

พื้นลุกไหม้หรือสกิลจุดระเบิดจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่เปื้อนน้ำมัน แลกการกำจัดน้ำมันออกไปจากตัวมัน แต่สถานะ พ่ายแก่ธาตุ จะดำรงอยู่ไปตลอดช่วงเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ครั้งนั้น
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้

การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ

สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
ม็อดจำนวนค่าของความเชื่องช้า
ม็อดนี้ส่งผลต่อดีบัฟที่คุณสร้างที่ทำให้ศัตรู เชื่องช้า และจะเพิ่มผลเฉพาะจำนวนค่าที่ทำให้ศัตรู เชื่องช้า เท่านั้น มันจะไม่ส่งผลต่อจำนวนค่าอื่นๆ ของดีบัฟนั้นหากมันทำอะไรนอกเหนือไปจากการทำให้ศัตรู เชื่องช้า
ทิ่มแทง
ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น

เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
Crimson Assault
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
Blackflame Covenant
เวทไฟ แปลง ความเสียหาย ไฟ 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส จาก เวทไฟ ส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย เวทไฟ สร้างความเสียหาย เคออส แทน ไฟ
อาร์คอนไฟ
อาร์คอนไฟ เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง
อาร์คอนไฟ มอบม็อด:
เพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วยเวท อีก 25%
แปลงความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท 100% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ด้วยเวท ได้
เวท มีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 100%
อาร์คอนธาตุ
อาร์คอนสายฟ้า เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง
อาร์คอนสายฟ้า มอบม็อด:
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ด้วยเวท ได้
การปะทะด้วยเวท สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100%
เวท มีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 100%
การปะทะด้วยเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100%
เกราะฉีกขาด
เกราะฉีกขาด เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เกราะฉีกขาด ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
เสื่อมคลาย
ขณะที่ได้รับผลจาก เสื่อมคลาย ความเสียหาย เคออส ของคุณจะสุ่มระหว่างการส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง, จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ หรือโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ซึ่งจะสุ่มเลือกการส่งผลเหล่านี้ขึ้นมาใหม่ทุก 2 วินาที
เสียกระบวนท่า
เสียกระบวนท่า เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 10% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เสียกระบวนท่า ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน

การปะทะถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้

ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
ลุกไหม้ทวีคูณ
เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ด้วยการใช้งานสกิลนี้ในครั้งเดียวกัน สถานะ ลุกไหม้ ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกกำจัดเพื่อเพิ่มพลังให้กับสถานะ ลุกไหม้ สถานะใหม่ ซึ่งจะนำจำนวนค่าของสถานะนี้ไปคูณตามจำนวนสถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดที่ ทวีคูณ ขึ้นมาด้วยวิธีนี้
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.