BuffMagnitude Ref /142
เพิ่มโล่พลังงาน (50—80)%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20—40)%
ลดความเสียหาย น้ำแข็ง (10—20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง (-20—-10)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—70)%
มานาสูงสุด +(60—100)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
Dexterity +(20—30)
เพิ่มโอกาสบล็อค (20—30)%
อัตราการหลบหลีก +(20—30)
คุณได้รับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อค
Strength +(20—30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
เสกคลื่นน้ำแข็งออกมารอบทิศทางเพื่อผลักศัตรูออกไปตามความใกล้เคียง การร่าย น้ำแข็งกระจาย ที่เล็งใกล้กับตำแหน่งของโพรเจกไทล์ของบอลเยือกแข็ง (Frostbolt) จะทำให้สกิลนี้แผ่ขยายออกมาจากบอลน้ำแข็งแทนตัวคุณ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลังน้ำแข็ง 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อทิ้งพื้นหนาวเย็นออกมา
สร้างกำแพงผลึกน้ำแข็งเพื่อขัดขวางศัตรู เมื่อผลึกน้ำแข็งได้รับความเสียหายเพียงพอหรือถูกผลักออกไปมากพอ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ สกิลนี้สามารถกลืนกิน ชุบพลัง สายฟ้า 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อสร้างระเบิด สายฟ้า เพิ่มเติมอีกครั้งเมื่อถูกทำลาย
เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นปล่อยหินหลอมที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะชิ่งด้วยการกระดอนไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง เมื่อมันตกกระทบรอยแยกหลอมเหลวหรือ ภูเขาไฟ (Volcano) มันจะทำงานเหมือนการทุบ
ทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้ง พื้นหยัก ที่ทำให้ศัตรูเชื่องช้า โดยพื้นหยักนี้จะปะทุออกมาเป็นคลื่นสะท้อนทรงพลังหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
คุณไม่สามารถสร้างพื้นหยักเหนือพื้นที่มีอยู่ หรือสร้างให้เกินกว่าจำนวนสูงสุดของพื้นดังกล่าวได้
ยิงโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่เคลื่อนที่เชื่องช้าที่มีประสิทธิภาพในการสร้างสถานะ หนาวเย็น ให้ศัตรูสูง และจะระเบิดเมื่อกระทบกับพื้นผิว
โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกมาเป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
กระโจนถอยหลังแล้วยิงศรที่สร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ต่อศัตรูรอบตำแหน่งที่คุณหลบหนีออกมาได้ ศรนี้จะสร้างเศษน้ำแข็งเมื่อตกกระทบ
พลิกตัวไปข้างหลังเพื่อปล่อยคลื่นที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ข้างหน้าคุณ มันจะทำให้ศัตรูที่ พร้อมแช่แข็ง ถูก แช่แข็ง ทันที
แชนเนลเพื่อเสกหนามกระดูกชุดหนึ่งกลางอากาศ แล้วปล่อยสกิลเพื่อยิงไปยังศัตรูให้ระเบิดออก สะเก็ดแต่ละชิ้นจะสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูที่ถูกปะทะเพื่อให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากจากการปะทะด้วยการโจมตีหลังจากนั้น
สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge ของคุณ เพื่อให้เกิดระเบิดขนาดใหญ่กว่าเดิมเป็นอย่างยิ่ง
ขุดหินหลอมออกจากมาพื้นแล้วเหวี่ยงไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์จะระเบิดเมื่อกระทบเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและปล่อยสะเก็ดออกไปในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลัง
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
สะสมลูกพลังน้ำแข็งจากอากาศอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ
การใช้สกิลนี้จะทำการยิงลูกพลังออกมา โดยจะยิงเพิ่มเติมตามจำนวนลูกพลังที่สะสมไว้
ยิงลูกพลังเพิ่มเติมที่เล็งไปยัง เศษน้ำแข็ง ในพื้นที่ของสกิลโดยไม่เกินจํานวนลูกพลังที่มี และทำให้เศษน้ำแข็งระเบิดทันที
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
แทงน้ำแข็งเพื่อให้เข้าจุดอ่อนศัตรูที่เสียสมดุล การปะทะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่ จะกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดระเบิดเยือกแข็งที่ทิ้งพื้นหนาวเย็นเอาไว้
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charges 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นจู่โจมด้วยกรงเล็บ ปล่อยพลังเสี้ยวแสงจันทราออกไปด้านหน้าเป็นรูปจันทร์เสี้ยว
อักขระกำยำชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Strength +6
สายสัมพันธ์: {0}
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ค่าเกราะ +100
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระกำยำ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Strength +8
สายสัมพันธ์: {0}
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: ค่าเกราะ +100
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
อักขระช่ำชองชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
ไอเทมสวมใส่ทั้งหมด: Dexterity +10
สายสัมพันธ์: {0}
อาวุธจู่โจม: เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี, เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 16 ให้กับการโจมตี
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: อัตราการหลบหลีก +80
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +10, มานาสูงสุด +10
แกนวิญญาณคุยโปลาทัล ลื่นไหล
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
แกนวิญญาณกวาทาลิตซี ทนทาน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 50
ไม้กายสิทธิ์หรือคทา: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Endurance Charge
Cinderbark Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 12.6-25.2
ความเสียหายไฟ: 5.4-10.8
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 10, 15 Str, 11 Int
Voltfang Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 16.1-91
ความเสียหายสายฟ้า: 6.9-39
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 46, 53 Str, 38 Int
Ashbark Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 50.4-105
ความเสียหายไฟ: 21.6-45
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 72, 94 Str, 67 Int
Thunder Talisman
ความเสียหายกายภาพ: 23.1-130.9
ความเสียหายสายฟ้า: 9.9-56.1
โอกาสปะทะคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.3
ระยะของอาวุธ: 1.2
ต้องการ: เลเวล 77, 102 Str, 72 Int
ไม่ถูกปะทะคริติคอล ขณะแพรี่
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 20%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 20%
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
เป้าหมาย ได้รับผลจากสถานะ พิษ ของคุณได้พร้อมกัน +1 ระดับ
คำสาปทำงาน เร็วขึ้น 40%
ลดระยะเวลาของคำสาป 25%
เพิ่มระยะเวลาของคำสาป 40%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15%
ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 8%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล เวท 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 30%
Druid: เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล 10%
Druid: เพิ่มความเสียหาย 10%
Druid: เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ 10%
บัฟจากออร่าของคุณไม่ส่งผลต่อเพื่อน
ลดความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 20%
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
Dexterity +10
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 15%
Intelligence +10
เพิ่มค่าเกราะ 50% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
สถานะเลือดไหลที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
เลือดไหล
เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง
ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ เลือดไหล
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ เลือดไหล ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง หักเกราะ) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล
หนาวเย็น
หนาวเย็น เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายเชื่องช้า ปกติมีระยะเวลา 2 วินาทีต่อผู้เล่นหรือ 8 วินาทีต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่ผู้เล่น โดยจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ขึ้นอยู่กับความเสียหายหนาวเย็นที่สร้างเป็นสัดส่วนตามความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของเป้าหมาย โดยปกติมีค่าต่ำสุด 30% และสูงสุด 50%
ปกติความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะสามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องอาศัยโอกาสในการสร้างสถานะ หนาวเย็น แต่สถานะ หนาวเย็น ที่มีค่าน้อยกว่า 30% จะถูกมองข้าม ดังนั้นการปะทะที่มีความเสียหายน้อยอาจไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ก็เป็นได้
ปกติความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะสามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องอาศัยโอกาสในการสร้างสถานะ หนาวเย็น แต่สถานะ หนาวเย็น ที่มีค่าน้อยกว่า 30% จะถูกมองข้าม ดังนั้นการปะทะที่มีความเสียหายน้อยอาจไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ก็เป็นได้
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที
การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
ไวไฟ
ไวไฟ คือดีบัฟที่ทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมาย ดีบัฟนี้ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย แต่เกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ ที่เป็นสถานะเจ็บป่วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน
ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน
ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น
สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน
ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน
ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น
สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
พิษ
พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน
ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ
ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ
จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวินาทีเท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพและเคออส ก่อนการบรรเทาที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ แต่จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดใดก็ตามที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้าง
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ พิษ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ พิษ
อาบน้ำมัน
ศัตรูที่ติดสถานะ อาบน้ำมัน จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เชื่องช้า, ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และมีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่มันติด เพิ่มขึ้น อีก 200%
พื้นลุกไหม้หรือสกิลจุดระเบิดจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่เปื้อนน้ำมัน แลกการกำจัดน้ำมันออกไปจากตัวมัน แต่สถานะ พ่ายแก่ธาตุ จะดำรงอยู่ไปตลอดช่วงเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ครั้งนั้น
พื้นลุกไหม้หรือสกิลจุดระเบิดจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่เปื้อนน้ำมัน แลกการกำจัดน้ำมันออกไปจากตัวมัน แต่สถานะ พ่ายแก่ธาตุ จะดำรงอยู่ไปตลอดช่วงเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ครั้งนั้น
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้
การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ
สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ
สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
ทิ่มแทง
ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน
การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น
เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และจำนวนค่าของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหาย กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น
เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ หากเป้าหมายมีดีบัฟ ทิ่มแทง หลายระดับ การปะทะของการโจมตีแต่ละครั้งจะกำจัดและให้ประโยชน์จากดีบัฟที่มีพลังมากที่สุดเท่านั้น
Crimson Assault
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง อีก 50%
อาร์คอนธาตุ
อาร์คอนสายฟ้า เป็นบัฟอาร์คอนชนิดหนึ่ง
อาร์คอนสายฟ้า มอบม็อด:
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ด้วยเวท ได้
การปะทะด้วยเวท สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100%
เวท มีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 100%
การปะทะด้วยเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100%
อาร์คอนสายฟ้า มอบม็อด:
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วยเวท อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ด้วยเวท ได้
การปะทะด้วยเวท สะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น อีก 100%
เวท มีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ เพิ่มขึ้น อีก 100%
การปะทะด้วยเวท มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น อีก 100%
เกราะฉีกขาด
เกราะฉีกขาด เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เกราะฉีกขาด ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน
การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เกราะฉีกขาด ไม่สามารถถูกหักเกราะได้มากไปกว่าเดิม
เสียกระบวนท่า
เสียกระบวนท่า เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 10% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ เสียกระบวนท่า ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน
การปะทะถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
การปะทะถัดๆ ไปต่อเป้าหมายจะมีความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มเติมที่เท่ากับตามจำนวนค่านั้นและไม่สามารถเพิ่มจำนวนได้
ศัตรูที่ติดสถานะ เสียกระบวนท่า จะไม่สามารถติดสถานะ งุนงง ได้อีก
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













