IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
WeaponSets Ref /10
ชุดอาวุธ
ตัวละครของคุณมีชุดอาวุธอยู่ 2 ชุดที่ใช้แยกจากกันได้ด้วยการนำไอเทมไปสวมใส่ในแต่ชะลุด

ปกติสกิลของคุณจะใช้ชุดอาวุธที่เปิดใช้อยู่ในปัจจุบันหากเป็นไปได้ หรือจะสลับไปใช้ชุดอาวุธอีกชุดหากสกิลนั้นต้องใช้อาวุธดังกล่าว นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าให้สกิลแต่ละสกิลสลับไปใช้ชุดอาวุธต่างๆ โดยอัตโนมัติได้จากหน้าต่างข้อมูลของสกิลนั้น

นอกจากชุดอาวุธจะทำการเปลี่ยนไอเทมที่คุณเปิดใช้อยู่ แต่ละชุดจะมีแต้มพาสซีฟที่สามารถอัพแยกจากกันได้ในชุดอาวุธแต่ละชุดอีกด้วย

ชุดอาวุธแต่ละชุดอาจมีพลังวิญญาณให้ใช้งานไม่เท่ากัน โดยอาจเกิดจากอาวุธบางอย่างที่ให้พลังวิญญาณ (อย่างเช่นคทา), แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ หรือสกิลยั่งยืนที่ทำงานอยู่ในชุดอาวุธชุดใดชุดหนึ่ง
SorceressBlinkReservation
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เปลี่ยนการกลิ้งหลบของคุณเป็นเวทที่มีคูลดาวน์สั้นๆ ที่ทำให้คุณผุดกายผ่านพื้นที่ไปได้ เพื่อปรากฏตัวไปในระยะทางปานกลางโดยทันที
DruidOracleSpellfluxSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ร่างเสมือนของตัวคุณจากเส้นเวลาแยกจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวและร่ายหนึ่งใน เวท ของคุณจาก ชุดอาวุธ ชุดแรกของคุณ และจนกว่าร่างเสมือนถัดไปจะปรากฏขึ้น การร่าย เวท เดียวกันครั้งถัดไปของคุณจะทำให้ชะตาของคุณบรรจบกัน โดยการ เสริมพลัง ให้กับ เวท นั้น ร่างเสมือนสามารถร่ายได้เฉพาะ เวท ที่ไม่ใช่แบบ แชนเนล และบัฟ ที่คุณสามารถร่ายได้และไม่มีคูลดาวน์
HarvesterSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สกิลของคุณสามารถนำมิเนียนอันเดดที่คืนชีพได้เองไปใช้งานแทนศพได้ แต่มิเนียนของคุณจะคืนชีพได้ช้าลงกว่าเดิม
ConvalescenceSkillIcon
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับสกิลที่กดใช้เพื่อเริ่มรีชาร์จโล่พลังงานโดยทันที และได้รับบัฟที่กันไม่ให้การรีชาร์จนั้นหยุดชะงักเป็นระยะเวลาหนึ่ง บัฟนี้จะถูกกำจัดเมื่อมีโล่พลังงานเต็ม และสกิลนี้ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่โล่พลังงานเต็ม
blankgreensupport
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีแลกกับการลดความเสียหาย หรือเพิ่มความเสียหายแลกกับการลดความเร็วในการโจมตี โดยขึ้นอยู่กับชุดอาวุธที่ใส่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
CeaselessRageSkill
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะฟื้นฟูสถานะ คลั่ง อย่างต่อเนื่อง
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
ให้สกิล: {ชะตาบรรจบ}
คลาสเสริม: Martial Artist
ตัวละคร: Monk
สกิล สามารถสะสมและรักษาคอมโบได้ไม่ว่าจะใช้ ชุดอาวุธ ใดอยู่ก็ตาม
ได้รับคอมโบจากการปะทะด้วยการโจมตี ทุกชนิด
พลังวิญญาณ
พลังวิญญาณ เป็นคลังพลังสำรองที่ใช้ในการเปิดและรักษาผลของสกิลที่มีผลถาวร
สกิลที่ใช้พลังวิญญาณจะจัดการได้ในหน้าต่างสกิล

ชุดอาวุธแต่ละชุดอาจมีพลังวิญญาณให้ใช้งานไม่เท่ากัน โดยอาจเกิดจากอาวุธบางอย่างที่ให้พลังวิญญาณ (อย่างเช่นคทา), แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ หรือสกิลยั่งยืนที่ทำงานอยู่ในชุดอาวุธชุดใดชุดหนึ่ง
คอมโบ
คอมโบคือตัวนับจำนวนของสกิลบางสกิลที่ระบุจำนวนครั้งที่ต้องใช้ก่อนจะมอบผลพิเศษบางอย่าง สกิลเหล่านี้จะได้รับคอมโบเมื่อคุณฟาดศัตรู คอมโบจะลดลงไปเองในระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่ไม่ได้กระทำการดังกล่าว

การสะสมคอมโบจะเกิดขึ้นได้ขณะที่ใช้อาวุธที่มีการตั้งสกิลคอมโบเอาไว้เท่านั้น และจะสูญเสียคอมโบไปหากคุณสลับอาวุธ
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.