WeaponSets Ref /10
ชุดอาวุธ
ตัวละครของคุณมีชุดอาวุธอยู่ 2 ชุดที่ใช้แยกจากกันได้ด้วยการนำไอเทมไปสวมใส่ในแต่ละชุด
ปกติสกิลของคุณจะใช้ชุดอาวุธที่เปิดใช้อยู่ในปัจจุบันหากเป็นไปได้ หรือจะสลับไปใช้ชุดอาวุธอีกชุดหากสกิลนั้นต้องใช้อาวุธดังกล่าว นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าให้สกิลแต่ละสกิลสลับไปใช้ชุดอาวุธต่างๆ โดยอัตโนมัติได้จากหน้าต่างข้อมูลของสกิลนั้น
นอกจากชุดอาวุธจะทำการเปลี่ยนไอเทมที่คุณเปิดใช้อยู่ แต่ละชุดจะมีแต้มพาสซีฟที่สามารถอัพแยกจากกันได้ในชุดอาวุธแต่ละชุดอีกด้วย
ชุดอาวุธแต่ละชุดอาจมีพลังวิญญาณให้ใช้งานไม่เท่ากัน โดยอาจเกิดจากอาวุธบางอย่างที่ให้พลังวิญญาณ (อย่างเช่นคทา), แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ หรือสกิลยั่งยืนที่ทำงานอยู่ในชุดอาวุธชุดใดชุดหนึ่ง
ปกติสกิลของคุณจะใช้ชุดอาวุธที่เปิดใช้อยู่ในปัจจุบันหากเป็นไปได้ หรือจะสลับไปใช้ชุดอาวุธอีกชุดหากสกิลนั้นต้องใช้อาวุธดังกล่าว นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าให้สกิลแต่ละสกิลสลับไปใช้ชุดอาวุธต่างๆ โดยอัตโนมัติได้จากหน้าต่างข้อมูลของสกิลนั้น
นอกจากชุดอาวุธจะทำการเปลี่ยนไอเทมที่คุณเปิดใช้อยู่ แต่ละชุดจะมีแต้มพาสซีฟที่สามารถอัพแยกจากกันได้ในชุดอาวุธแต่ละชุดอีกด้วย
ชุดอาวุธแต่ละชุดอาจมีพลังวิญญาณให้ใช้งานไม่เท่ากัน โดยอาจเกิดจากอาวุธบางอย่างที่ให้พลังวิญญาณ (อย่างเช่นคทา), แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ หรือสกิลยั่งยืนที่ทำงานอยู่ในชุดอาวุธชุดใดชุดหนึ่ง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ร่างเสมือนของคุณจากเส้นเวลาอื่นจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวและร่ายหนึ่งในเวทของคุณจากชุดอาวุธชุดแรกที่ใช้ได้ จนกว่าร่างเสมือนถัดไปจะปรากฏ การร่ายเวทเดียวกันครั้งถัดไปของคุณจะทำให้ชะตาบรรจบ โดยเสริมฤทธิ์เวทนั้น ร่างเสมือนสามารถร่ายได้เฉพาะเวทที่สร้างความเสียหาย ซึ่งไม่ใช่สกิลแชนเนลหรือบัฟ ที่คุณสามารถร่ายได้และไม่มีคูลดาวน์
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับสกิลที่กดใช้เพื่อเริ่มรีชาร์จโล่พลังงานโดยทันที และได้รับบัฟที่กันไม่ให้การรีชาร์จนั้นหยุดชะงักเป็นระยะเวลาหนึ่ง
บัฟนี้จะถูกกำจัดเมื่อมีโล่พลังงานเต็ม และสกิลนี้ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่โล่พลังงานเต็ม
คลาสเสริม: Martial Artist
ตัวละคร: Monk
พลังวิญญาณ
พลังวิญญาณ เป็นคลังพลังสำรองที่ใช้ในการเปิดและรักษาผลของสกิลที่มีผลถาวร
สกิลที่ใช้พลังวิญญาณจะจัดการได้ในหน้าต่างสกิล
ชุดอาวุธแต่ละชุดอาจมีพลังวิญญาณให้ใช้งานไม่เท่ากัน โดยอาจเกิดจากอาวุธบางอย่างที่ให้พลังวิญญาณ (อย่างเช่นคทา), แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ หรือสกิลยั่งยืนที่ทำงานอยู่ในชุดอาวุธชุดใดชุดหนึ่ง
สกิลที่ใช้พลังวิญญาณจะจัดการได้ในหน้าต่างสกิล
ชุดอาวุธแต่ละชุดอาจมีพลังวิญญาณให้ใช้งานไม่เท่ากัน โดยอาจเกิดจากอาวุธบางอย่างที่ให้พลังวิญญาณ (อย่างเช่นคทา), แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ หรือสกิลยั่งยืนที่ทำงานอยู่ในชุดอาวุธชุดใดชุดหนึ่ง
คอมโบ
คอมโบคือตัวนับจำนวนของสกิลบางสกิลที่ระบุจำนวนครั้งที่ต้องใช้ก่อนจะมอบผลพิเศษบางอย่าง สกิลเหล่านี้จะได้รับคอมโบเมื่อคุณฟาดศัตรู คอมโบจะลดลงไปเองในระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่ไม่ได้กระทำการดังกล่าว
การสะสมคอมโบจะเกิดขึ้นได้ขณะที่ใช้อาวุธที่มีการตั้งสกิลคอมโบเอาไว้เท่านั้น และจะสูญเสียคอมโบไปหากคุณสลับอาวุธ
การสะสมคอมโบจะเกิดขึ้นได้ขณะที่ใช้อาวุธที่มีการตั้งสกิลคอมโบเอาไว้เท่านั้น และจะสูญเสียคอมโบไปหากคุณสลับอาวุธ
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













