หินเสริม Rage
Tier: 1
เลเวล: (1–3)
ต้องการ: เลเวล (1–90)
เงื่อนไขการใช้หินเสริม: +5 Str
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
สกิลที่เสริม ให้สถานะ คลั่ง (–3) ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
ใส่ใน รูหินเสริม ของสกิลหนึ่งภายในหน้าต่างสกิลเพื่อให้สกิลที่ใส่ได้รับผลจากหินเสริมนี้ คุณไม่สามารถใส่หินเสริมแบบเดียวกันได้หลายเม็ดในคราวเดียว
Rage
หินสกิล /4
Level Effect /3
Implicit |
---|
ตัวคูณค่าใช้งาน: 100% |
เลเวล | ต้องการเลเวล | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
2 | 3 | 10 |
3 | 6 | 15 |
Attribute /4
หินเสริม Rage
Key | Value |
---|---|
BaseType | หินเสริม Rage |
Class | หินเสริม |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemRage |
หินเสริม Rage
Tier: 1
เลเวล: (1–3)
ต้องการ: เลเวล (1–90)
เงื่อนไขการใช้หินเสริม: +5 Str
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
สกิลที่เสริม ให้สถานะ คลั่ง (–3) ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
ใส่ใน รูหินเสริม ของสกิลหนึ่งภายในหน้าต่างสกิลเพื่อให้สกิลที่ใส่ได้รับผลจากหินเสริมนี้ คุณไม่สามารถใส่หินเสริมแบบเดียวกันได้หลายเม็ดในคราวเดียว
Rage
Supported Gem /30
กระโจนทุบ
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ
คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
โล่พุ่งชน
แชนเนลเพื่อพุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย คุณจะชนกับศัตรูที่ขวางทาง ซึ่งจะหยุดการพุ่งของคุณแล้วสร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่คุณชน ขณะที่พุ่งชน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
ฟาดพริบตา
เทเลพอร์ตไปหาศัตรูแล้วฟาดมัน กลืนกิน Power Charge เพื่อทำการฟาดเทเลพอร์ตเพิ่มเติมต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
ทลายเกราะ
โจมตีเต็มแรงเพื่อผลักศัตรูไปข้างหลังและทำให้ค่าเกราะของพวกมันอ่อนแอลง
ฟ้าถล่ม
อัดพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ แล้วทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge เพื่อยิงโพรเจกไทล์ สายฟ้า ออกไปข้างหน้าจุดกระทบ
แผ่นดินไหว
ทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้ง พื้นหยัก ที่ทำให้ศัตรูเชื่องช้า โดยพื้นหยักนี้จะปะทุออกมาเป็นคลื่นสะท้อน
ทรงพลังหลังจากระยะเวลาหนึ่ง คุณไม่สามารถสร้างพื้นหยักเหนือพื้นที่มีอยู่ หรือสร้างให้เกินกว่าจำนวนสูงสุดของพื้น
ดังกล่าวได้
แผ่นดินแยก
ทุบพื้นเพื่อสร้างรอยแยกระอุที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ชุดหนึ่งข้างหน้าคุณ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจาก
รอยแยกนี้จะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่น
พสุธาสะบั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ผ่าน และสร้างหนามทิ่มออกมาตรงปลายทาง การคำรามใกล้กับหนามนี้จะทำให้มันแตกสลายเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัว
สลายกระดูก
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิด การฟาดจะสร้างสถานะ สตันหนักหน่วง ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน สกิลนี้จะสร้างคลื่นกระแทกออกมาเมื่อสร้างสถานะ สตันหนักหน่วง เพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนักในพื้นที่
ภูเขาไฟผ่าแยก
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกคดเคี้ยวที่เคลื่อนออกไปสร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง การทุบรอยแยกนี้ด้วยสกิลอื่นทุบจะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อน ซึ่งจะลามไปหารอยแยกทั้งหมดที่เชื่อมกัน
หมุนตัวจู่โจม
บุกไปข้างหน้าพลางหมุนตัวฟาดศัตรูรอบตัวคุณหลายครั้ง
เหวี่ยงตัวทุบ
ทุบพื้นเพื่อสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูและผลักมันออกไป แล้วเคลื่อนต่อไปข้างหน้าเพื่อทุบอย่างร้ายแรงเป็นครั้งที่สอง
กดสกิลนี้ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนทิศทางยามที่คุณเคลื่อนตัว
ทุบอัดพลัง
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
ลมสนั่น
เหวี่ยงอาวุธกระพือลมเพื่อฟาดศัตรูจากระยะไกล ศัตรูจะถูกผลักออกไปโดยขึ้นอยู่กับว่าอยู่ใกล้คุณเท่าไร
คลื่นเยือกแข็ง
พลิกตัวไปข้างหลังเพื่อปล่อยคลื่นที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ข้างหน้าคุณ
ฟาดน้ำแข็ง
ฟาดด้วยน้ำแข็งอย่างรวดเร็ว การใช้การโจมตีนี้ 3 ครั้งติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้การฟาดสุดท้ายช้าลงและทรงพลังยิ่งขึ้น
เยือกแข็งเรียงหลั่น
กวาดไม้พลองวรยุทธ์ของคุณไปด้านบนเพื่อปล่อยรอยแยกเยือกแข็งที่ปะทุมาสร้างความเสียหายเป็นระลอก แล้วจบลงด้วย
หนามขนาดใหญ่ หนามสุดท้ายจะสร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกปะทะ แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง
การปะทะของหนามสุดท้ายจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก
ฝ่ามือสังหาร
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตีมือเปล่า ซึ่งจะปลิดชีพมันหากมีพลังชีวิตน้อยพอ ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการฟาดนี้จะให้ Power Charge 1 ลูก โดยจะศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์ สกิลนี้จะฟาดด้วยกำปั้นของคุณเสมอ แม้คุณจะสวมใส่ไม้พลองวรยุทธ์อยู่ก็ตาม
ฝ่ามือแตกสลาย
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตีมือเปล่า ซึ่งจะเรียกคลื่นน้ำแข็งที่ทำให้ชิ้นน้ำแข็งปกคลุมร่างศัตรูที่อยู่ใกล้ การสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้มากพอจะทำให้ชิ้นน้ำแข็งแตกสลายและระเบิดออกมาเป็นน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี สกิลนี้จะฟาดด้วยกำปั้นของคุณเสมอ แม้คุณจะสวมใส่ไม้พลองวรยุทธ์อยู่ก็ตาม
วายุถาโถม
ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง และครั้งที่สี่ทำการ
ฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
ฟาดลักพลัง
พุ่งตัวไปหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค ของมันเพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ
ระฆังวายุ
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจน
มีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้นและรับการปะทะจากสกิลของคุณได้
เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้าง
ความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
แก่นเยือกแข็ง
กระโจนถอยหลังแล้วฟาดพื้นด้วยไม้พลองของคุณเพื่อเรียก ผลึกน้ำแข็ง 1 ผลึกที่จะสร้าง พื้นหนาวเย็น รอบตัวมัน โดยมันรับความเสียหายจากคุณหรือศัตรูก็ได้ ผลึกน้ำแข็งที่ถูกทำลายจะระเบิดออกมาเป็นน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี แต่ไม่ใช้ความเสียหายจากอาวุธของคุณ
ฟาดไร้พลาด
ชาร์จอาวุธของคุณขณะแชนเนล การปล่อยปุ่มในช่วงเวลาที่ชาร์จเต็มจะปล่อยคลื่นไฟออกมา
โล่ก้องสะท้อน
ฟาดโล่ของคุณซ้ำๆ ด้วยอาวุธของคุณเพื่อสร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวคุณ ศัตรูที่คลื่นกระแทกปะทะจะสูญเสียค่าเกราะเป็นระยะเวลาหนึ่ง ขณะที่ใช้สกิลโล่ก้องสะท้อน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
ค้อนทวยเทพ
เชื้อเชิญให้เหล่าบรรพชนบดขยี้ศัตรู ด้วยการบันดาลค้อนมหึมาที่ร่วงลงมายังเป้าหมายของคุณจากฟากฟ้า ค้อนนี้จะทุบพื้นหลังจากระยะเวลาสั้นๆ และสร้างความเสียหายมหาศาลตามอาวุธของคุณ
ชนสะท้านแผ่นดิน
พุ่งไปข้างหน้า ทำให้แผ่นดินร้าวและทิ้ง พื้นหยัก ไปทุกย่างก้าว คุณจะกระโจนทุบขนาดมหึมาเมื่อพุ่งไปสุดทาง ซึ่งจะสร้าง
ความเสียหายต่อศัตรูและทำให้ พื้นหยัก ที่อยู่ใกล้ทั้งหมดระเบิดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น
ทะยานสะเทือนโลก
กระโจนไปข้างหน้าแล้วทุบพื้นเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกที่สะสมค่าสตันที่มีศักยภาพสูงเป็นพิเศษต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
คลื่นวายุ
เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณเพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาเป็นคลื่นยาวตามพื้นข้างหน้าคุณ
พายุก่อตัว
ตีลังกากลับหลังแล้ว[Channel|แชนเนล]เพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวไปยัง
ตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวอาบพลังสายฟ้าที่
ปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่านและทิ้ง พื้นช็อค ไว้เป็นทางข้างหลังคุณ
คลั่ง
คุณมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก
คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
current_rage
Rage
Attribute /5
หินเสริม Rage
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
ความคลั่ง
Rage
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
พลังชีวิต
100%
เกราะ
+60%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,757
เกราะ
5,522
การหลบหลีก
477
Energy Shield
0
Damage
233
ความเสียหายเวท
233
ความแม่นยำ
1,090
Attack Time
1.665
ค่าประสบการณ์
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 186–280
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.665 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
กระโจนทุบ
Base Damage: 186–280
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.665 {วิ}
คูลดาวน์: 15 {วิ}
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ
คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = { name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ความคลั่ง
Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Packs |
พลังชีวิต
130%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
130%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
10,084
เกราะ
3,451
การหลบหลีก
477
Energy Shield
0
Damage
303
ความเสียหายเวท
303
ความแม่นยำ
1,090
Attack Time
1.665
ค่าประสบการณ์
37,224
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 242–364
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
Attack Time: 1.665 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
กระโจนทุบ
Base Damage: 242–364
โอกาส[Critical|ปะทะคริติคอล]: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.665 {วิ}
คูลดาวน์: 15 {วิ}
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ
คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Skill Gem /4
Skill Gem คุณภาพ /2
ไอเทม | Stats |
---|---|
มือขวานโครงกระดูก | มิเนียน มีผลของสถานะ คลั่ง เพิ่มขึ้น (0–20)% |
ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง | มอบม็อด: เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง (0–10)% |
Support Gem /4
อื่นๆ ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Angry | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(1–2) ระดับ | |
of Raging | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด | |
of Retribution | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู | |
Angry | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +1 ระดับ |
ไอเทม /1
Hook Axe
ความเสียหายกายภาพ: 5-14
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 4, 10 Str
ได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
Passive /7
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ขวาน
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 25%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 3%
Timeless Jewel Passive /2
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Karui | คีย์สโตน | Chainbreaker | การเติมมานา จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ ไม่มีผู้ใดสามารถจับเจ้าไปเป็นทาสได้ เพราะเจ้ามีเคล็ดลับ: เจ้าโกรธเกรี้ยวอยู่ตลอดเวลา Lethal Pride: Akoya |
Kalguuran | พาสซีฟกลาง | Vorana's Fury | เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 40%ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด |