หินเสริม Rage
ระดับ: 1
เลเวล: (1–3)
เงื่อนไขการใช้หินเสริม: +5 Str
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
สกิลที่เสริม ให้สถานะ คลั่ง (–3) ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
ใส่ใน รูหินเสริม ของสกิลหนึ่งภายในหน้าต่างสกิลเพื่อให้สกิลที่ใส่ได้รับผลจากหินเสริมนี้ คุณไม่สามารถใส่หินเสริมแบบเดียวกันได้หลายเม็ดในคราวเดียว
Rage
หินสกิล /4
จาก /1
หินเสริมหยาบ ระดับ 1
Level Effect /3
Implicit |
---|
ตัวคูณค่าใช้งาน: 100% |
เลเวล | ต้องการเลเวล | Str | Base Damage |
---|---|---|---|
1 | 0 | 6 | 100%, 100% |
2 | 3 | 10 | 100%, 100% |
3 | 6 | 15 | 100%, 100% |
Attribute /4
หินเสริม Rage
Key | Value |
---|---|
BaseType | หินเสริม Rage |
Class | หินเสริม |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemRage |
หินเสริม Rage
ระดับ: 1
เลเวล: (1–3)
เงื่อนไขการใช้หินเสริม: +5 Str
ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
สกิลที่เสริม ให้สถานะ คลั่ง (–3) ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
ใส่ใน รูหินเสริม ของสกิลหนึ่งภายในหน้าต่างสกิลเพื่อให้สกิลที่ใส่ได้รับผลจากหินเสริมนี้ คุณไม่สามารถใส่หินเสริมแบบเดียวกันได้หลายเม็ดในคราวเดียว
Rage
Supported Gem /30
กระโจนทุบ
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย
สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ
คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
โล่พุ่งชน
แชนเนลเพื่อพุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย คุณจะชนกับศัตรูที่ขวางทาง
ซึ่งจะหยุดการพุ่งของคุณแล้วสร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่
พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่คุณชน
ขณะที่พุ่งชน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
ฟาดพริบตา
เทเลพอร์ตไปหาศัตรูแล้วฟาดมัน
กลืนกิน Power Charge เพื่อทำการฟาดเทเลพอร์ตเพิ่มเติมต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
ทลายเกราะ
โจมตีเต็มแรงเพื่อผลักศัตรูไปข้างหลังและทำให้ค่าเกราะของพวกมันอ่อนแอลง
ฟ้าถล่ม
อัดพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
แล้วทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ
สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge เพื่อยิงโพรเจกไทล์ สายฟ้า ออกไปข้างหน้าจุดกระทบ
แผ่นดินไหว
ทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้ง พื้นหยัก ที่ทำให้ศัตรูเชื่องช้า
โดยพื้นหยักนี้จะปะทุออกมาเป็นคลื่นสะท้อนทรงพลังหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
คุณไม่สามารถสร้างพื้นหยักเหนือพื้นที่มีอยู่ หรือสร้างให้เกินกว่าจำนวนสูงสุดของพื้นดังกล่าวได้
แผ่นดินแยก
ทุบพื้นเพื่อสร้างรอยแยกระอุที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ชุดหนึ่งข้างหน้าคุณ
ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากรอยแยกนี้จะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่น
พสุธาสะบั้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกสี่เหลี่ยมหลายเส้นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ผ่าน
และสร้างหนามทิ่มออกมาตรงปลายทาง
การคำรามใกล้กับหนามนี้จะทำให้มันแตกสลายเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัว
สลายกระดูก
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิด การฟาดจะสร้างสถานะ สตันหนักหน่วง ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน
สกิลนี้จะสร้างคลื่นกระแทกออกมาเมื่อสร้างสถานะ สตันหนักหน่วง เพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนักในพื้นที่
ภูเขาไฟผ่าแยก
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกคดเคี้ยวที่เคลื่อนออกไปสร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง
การทุบรอยแยกนี้ด้วยสกิลอื่นทุบจะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อน ซึ่งจะลามไปหารอยแยกทั้งหมดที่เชื่อมกัน
หมุนตัวจู่โจม
บุกไปข้างหน้าพลางหมุนตัวฟาดศัตรูรอบตัวคุณหลายครั้ง
เหวี่ยงตัวทุบ
ทุบพื้นเพื่อสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูและผลักมันออกไป
แล้วเคลื่อนต่อไปข้างหน้าเพื่อทุบอย่างร้ายแรงเป็นครั้งที่สอง
กดสกิลนี้ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนทิศทางยามที่คุณเคลื่อนตัว
ทุบอัดพลัง
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ
ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ
ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
ลมสนั่น
เหวี่ยงอาวุธกระพือลมเพื่อฟาดศัตรูจากระยะไกล ศัตรูจะถูกผลักออกไปโดยขึ้นอยู่กับว่าอยู่ใกล้คุณเท่าไร
คลื่นเยือกแข็ง
พลิกตัวไปข้างหลังเพื่อปล่อยคลื่นที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ข้างหน้าคุณ
ฟาดน้ำแข็ง
ฟาดด้วยน้ำแข็งอย่างรวดเร็ว
การใช้การโจมตีนี้ 3 ครั้งติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้การฟาดสุดท้ายช้าลงและทรงพลังยิ่งขึ้น
เยือกแข็งเรียงหลั่น
กวาดไม้พลองวรยุทธ์ของคุณไปด้านบน
เพื่อปล่อยรอยแยกเยือกแข็งที่ปะทุมาสร้างความเสียหายเป็นระลอกแล้วจบลงด้วยหนามขนาดใหญ่
หนามสุดท้ายจะสร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกปะทะ แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง
การปะทะของหนามสุดท้ายจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก
ฝ่ามือสังหาร
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตีมือเปล่า ซึ่งจะปลิดชีพมันหากมีพลังชีวิตน้อยพอ
ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการฟาดนี้จะให้ Power Charge 1 ลูก โดยจะศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
สกิลนี้จะฟาดด้วยกำปั้นของคุณเสมอ แม้คุณจะสวมใส่ไม้พลองวรยุทธ์อยู่ก็ตาม
ฝ่ามือแตกสลาย
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตีมือเปล่า
ซึ่งจะเรียกคลื่นน้ำแข็งที่ทำให้ชิ้นน้ำแข็งปกคลุมร่างศัตรูที่อยู่ใกล้
การสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้มากพอจะทำให้ชิ้นน้ำแข็งแตกสลาย
และระเบิดออกมาเป็นน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี
สกิลนี้จะฟาดด้วยกำปั้นของคุณเสมอ แม้คุณจะสวมใส่ไม้พลองวรยุทธ์อยู่ก็ตาม
วายุถาโถม
ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง
และครั้งที่สี่ทำการฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
ฟาดลักพลัง
พุ่งตัวไปหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค ของมัน
เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ
ระฆังวายุ
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม
กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น
ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น
และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย
การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้
จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น
และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
แก่นเยือกแข็ง
กระโจนถอยหลังแล้วฟาดพื้นด้วยไม้พลองของคุณ
เพื่อเรียก ผลึกน้ำแข็ง 1 ผลึกที่จะสร้าง พื้นหนาวเย็น รอบตัวมัน โดยมันรับความเสียหายจากคุณหรือศัตรูก็ได้
ผลึกน้ำแข็งที่ถูกทำลายจะระเบิดออกมาเป็นน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี
แต่ไม่ใช้ความเสียหายจากอาวุธของคุณ
ฟาดไร้พลาด
ชาร์จอาวุธของคุณขณะแชนเนล การปล่อยปุ่มในช่วงเวลาที่ชาร์จเต็มจะปล่อยคลื่นไฟออกมา
โล่ก้องสะท้อน
ฟาดโล่ของคุณซ้ำๆ ด้วยอาวุธของคุณเพื่อสร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวคุณ
ศัตรูที่คลื่นกระแทกปะทะจะสูญเสียค่าเกราะเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ขณะที่ใช้สกิลโล่ก้องสะท้อน คุณจะยกโล่ขึ้นมาและบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้
ค้อนทวยเทพ
เชื้อเชิญให้เหล่าบรรพชนบดขยี้ศัตรู ด้วยการบันดาลค้อนมหึมาที่ร่วงลงมายังเป้าหมายของคุณจากฟากฟ้า
ค้อนนี้จะทุบพื้นหลังจากระยะเวลาสั้นๆ และสร้างความเสียหายมหาศาลตามอาวุธของคุณ
ชนสะท้านแผ่นดิน
พุ่งไปข้างหน้า ทำให้แผ่นดินร้าวและทิ้ง พื้นหยัก ไปทุกย่างก้าว
คุณจะกระโจนทุบขนาดมหึมาเมื่อพุ่งไปสุดทาง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรู
และทำให้ พื้นหยัก ที่อยู่ใกล้ทั้งหมดระเบิดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น
ทะยานสะเทือนโลก
กระโจนไปข้างหน้าแล้วทุบพื้นเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกที่สะสมค่าสตัน
ที่มีศักยภาพสูงเป็นพิเศษต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
คลื่นวายุ
เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณเพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาเป็นคลื่นยาวตามพื้นข้างหน้าคุณ
พายุก่อตัว
ตีลังกากลับหลังแล้วแชนเนลเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง
การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวอาบพลังสายฟ้าที่ปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่าน
และทิ้ง พื้นช็อค ไว้เป็นทางข้างหลังคุณ
คลั่ง
คุณมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก
คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
current_rage
Rage
Attribute /5
หินเสริม Rage
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
ความคลั่ง
Rage
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
พลังชีวิต
100%
ค่าเกราะ
+60%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0
0
0
0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,757
ค่าเกราะ
3,451
การหลบหลีก
477
โล่พลังงาน
0
Damage
233
ความเสียหายเวท
233
ความแม่นยำ
0
Attack Time
1.665
ค่าประสบการณ์
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 186–280
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
กระโจนทุบ
Base Damage: 186–280
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.665 {วิ}
คูลดาวน์: 15 {วิ}
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย
สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ
คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = { name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
ความคลั่ง
Rage
Spectre | Y |
---|---|
Tags | Claw_onhit_audio, demon, fast_movement |
Packs |
พลังชีวิต
130%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0
0
0
0
Damage
130%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
130%
Model Size
120%
Type
DeliriumMinion1
Metadata
DeliriumMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
10,084
ค่าเกราะ
3,451
การหลบหลีก
477
โล่พลังงาน
0
Damage
303
ความเสียหายเวท
303
ความแม่นยำ
0
Attack Time
1.665
ค่าประสบการณ์
37,224
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 242–364
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
กระโจนทุบ
Base Damage: 242–364
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.665 {วิ}
คูลดาวน์: 15 {วิ}
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย
สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ
คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase" Stats { set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueDelirium/Minions/DeliriumMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = { name = "Rage", life = 1.3, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.3, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "DeliriumMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Jumping] = true, [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true, }, statDescriptionScope = "leap_slam", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
คลั่ง
คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ, สูงสุด 30 ระดับ คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.1 วินาทีหากคุณไม่ได้รับความเสียหายหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
Skill Gem /4
Skill Gem คุณภาพ /2
ไอเทม | Stats |
---|---|
มือขวานโครงกระดูก | มิเนียน มีผลของสถานะ คลั่ง เพิ่มขึ้น (0–20)% |
ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง | มอบม็อด: เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง (0–10)% |
Support Gem /4
อื่นๆ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Angry | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(1–2) ระดับ | |
of Raging | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด | |
of Retribution | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง (1–3) ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู | |
Angry | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +1 ระดับ | |
of Retribution | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง (1–2) ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู |
ไอเทม /1
Hook Axe
ความเสียหายกายภาพ: 5-14
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ระยะของอาวุธ: 1.1
ต้องการ: เลเวล 4, 10 Str
ได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
ยูนิค /4
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (40–80)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับเมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (5–15)%
Dexterity +(20–30)
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะ (50–80)%
ได้รับ Charge แบบสุ่ม (1–3) ลูก เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (5–15)%
Strength +(20–30)
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
Passive /7
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ขวาน
ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 25%
ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 3%
Timeless Jewel Passive /2
Chainbreaker
Karui คีย์สโตน
การเติมมานา จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
ไม่มีผู้ใดสามารถจับเจ้าไปเป็นทาสได้ เพราะเจ้ามีเคล็ดลับ: เจ้าโกรธเกรี้ยวอยู่ตลอดเวลา
Lethal Pride: Akoya
Vorana's Fury
Kalguuran พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 40%
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.