ความคลั่ง
ปีศาจ
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • ความคลั่ง, ความโกลาหล
  • พลังชีวิต
    130%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    ความแม่นยำ
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    {เวลาโจมตี}
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,084
    Damage
    303
    ความเสียหายเวท
    303
    ความแม่นยำ
    2,502
    {เวลาโจมตี}
    1.665
    ค่าประสบการณ์
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 242—364
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    กระโจนทุบ
    Base Damage: 242—364
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    คูลดาวน์: 15 {วิ}
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความคลั่ง
    ปีศาจ
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    พลังชีวิต
    130%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    ความแม่นยำ
    100%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    {เวลาโจมตี}
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,084
    Damage
    303
    ความเสียหายเวท
    303
    ความแม่นยำ
    2,502
    {เวลาโจมตี}
    1.665
    ค่าประสบการณ์
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 242—364
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour
    กระโจนทุบ
    Base Damage: 242—364
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    คูลดาวน์: 15 {วิ}
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /60
    คลั่ง
    คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ, สูงสุด 30 ระดับ และจะคุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.2 วินาที การสูญเสียความคลั่งจะถูกหยุดไว้ชั่วคราวเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อคุณได้รับสถานะ คลั่ง หรือได้รับความเสียหาย

    คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
    ลดอัตราการหลบหลีก 50%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—5) ต่อวินาที
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ เมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
    Dexterity +(20—30)
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
    เพิ่มค่าเกราะ (300—400)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง (3—6) ระดับ เมื่อปะทะ
    ได้รับ Charge แบบสุ่ม เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม สูงสุด 1 ครั้งทุก (3—6) วินาที
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง (-10—10) ระดับ
    Strength +(20—30)
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—150)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
    ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
    สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 5 ระดับ ต่อวินาที
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ
    เพิ่มจำนวนชาร์จ (30—40)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง เต็มจำนวนเมื่อใช้งาน
    ลดการ เติมพลังชีวิต อีก 90%
    ผลไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
    ความเสียหายที่ได้รับขณะที่มีผล (15—30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    ได้รับสถานะ คลั่ง (3—5) ระดับ เมื่อถูกศัตรูปะทะขณะที่มีผล
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ขณะที่มีผล
    เพิ่มระยะเวลา (25—50)%
    กลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดเปลวเพลิงแล้วกระโดดขึ้นสู่อากาศก่อนพุ่งลง ทุบ พื้นสองครั้ง สร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว ขึ้นมา สามารถ กลืนกิน สถานะ คลั่ง เพื่อสร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว เพิ่มเติมได้
    ใช้เสริมการโจมตีและการคำรามที่คุณใช้ด้วยตัวเอง การสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริม จะทำให้คุณและเพื่อนของคุณอัดพลังความเสียหาย น้ำแข็ง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ สกิลที่เสริมมีความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ขณะที่สถานะ คลั่ง ของคุณยังไม่เต็ม
    กลายร่างเป็นหมีแล้วใช้อุ้งเล็บตะปบศัตรูพร้อมกับให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    กลายร่างเป็นหมีแล้วพุ่งตัวไปด้านหน้า ทุบพื้นไปวิ่งไป การคำรามแรกเริ่มจะให้สถานะ การแชนเนลจะสิ้นสุดลงในระยะเวลาอันสั้นแต่สามารถทำให้ยาวนานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง
    กลายร่างเป็นหมีแล้วทุบพื้นด้วยพลังแรงกล้าเพื่อเรียกคลื่นกระแทกคู่หนึ่ง สามารถใช้สถานะ คลั่ง เพื่อสร้างคลื่นกระแทกมหึมาคลื่นหนึ่งที่ทิ้งพื้นหยักเอาไว้
    กลายร่างเป็นหมีจากนั้นแผดเสียงอย่างดุดัน มอบสถานะ คลั่ง ให้กับคุณทันทีหากมีศัตรูอยู่ใกล้ และเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีหลังจากนั้นของคุณเพื่อให้หักเกราะ หรือจะใส่สกิล คำราม ร่างมนุษย์อื่นลงในช่องสกิลเพื่อให้สกิลนี้ ทริกเกอร์ สกิล คำราม นั้นออกมาแทนก็ได้โดยจะมีการปรับปรุงความเสียหายและพื้นที่ของสกิลด้วย สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้จ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้จ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง กับคุณตามจำนวนพลังมอนสเตอร์ที่ถูกนับเมื่อใช้งาน
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง สกิลนี้จะจ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้จ่าย
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง สกิลนี้จะจ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยมีโอกาสไม่จ่ายสถานะ คลั่ง แต่ยังได้รับประโยชน์ราวกับว่าจ่ายได้สำเร็จ โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้กลืนกิน
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สถานะ คลั่ง ของคุณจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิตขณะที่กำลังคลั่ง
    ใช้เสริมสกิลที่กลืนกินสถานะ คลั่ง ได้ คุณจะได้รับบัฟเมื่อจ่ายสถานะ คลั่ง ด้วยสกิลใดก็ได้ การใช้สกิลที่เสริมจะกลืนกินบัฟนี้ีเพื่อให้สถานะ คลั่ง กับคุณ
    กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charges 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
    กลายร่างเป็นหมีจากนั้นกระหน่ำทุบพื้นอย่างไม่หยุดยั้ง สร้าง รอยแยกหลอมเหลวขยายไปด้านหน้าอย่างสุ่ม
    กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นสังเวยสถานะ คลั่ง ของคุณให้แก่จันทราเพื่อรับพร มอบโบนัสความเสียหาย น้ำแข็ง ความเร็วในการ โจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับตัวคุณเองและ มิเนียน หมาป่าที่มาจากสกิล ฝูงหมาป่า (Wolf Pack) หรือ คำแช่งนักล่า (Predator's Mark) ของคุณ ใช้สถานะ คลั่งทั้งหมดเพื่อขยายระยะเวลาของ บัฟ ขณะที่ บัฟ นี้ทำงาน การโจมตีในร่าง มนุษย์หมาป่า ของคุณจะเรียกแสงจันทร์ลงมาสาดใส่ศัตรูที่ถูก ปะทะ
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะฟื้นฟูสถานะ คลั่ง อย่างต่อเนื่อง
    สั่งสมบารมีด้วยการได้รับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ คลั่ง สูงสุดอยู่แล้ว เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คำรามก้องสวรรค์เพื่อเรียกฝนอุกกาบาตลงใส่ศัตรูของคุณ ในระหว่างระยะเวลาส่งผลของสกิลและอยู่ในร่างหมีจะมีฝนอุกกาบาตตกรอบตัวคุณ และคุณจะได้รับการ เสริม ความเสียหาย ไฟ และได้รับการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง
    อักขระซาคาวอล กัดกร่อน
    ขนาดกอง: 1 / 10
    จำนวนจำกัด: 1
    ต้องการ: เลเวล 50
    หมวก: เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 25%
    แกนวิญญาณเอสตาซุนที พักฟื้น
    ขนาดกอง: 1 / 10
    จำนวนจำกัด: 1
    ต้องการ: เลเวล 50
    รองเท้า: เพิ่มความเร็วของ ผลการเยียวยา 12%
    หมวก: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    Hook Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 5-14
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
    ระยะของอาวุธ: 1.1
    ต้องการ: เลเวล 4, 9 Str
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ
    Rabid Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 31-58
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 34, 40 Str, 29 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    Roaring Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 57-96
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 58, 66 Str, 47 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    Fury Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 49-91
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 59, 67 Str, 48 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    Maji Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 61-114
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 79, 100 Str, 67 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ขวาน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 8 ระดับ เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
    ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 25%
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +4 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 4%
    กลืนกินสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อกลายร่างเป็นมนุษย์ แล้วเติมพลังชีวิต 1% ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง ที่กลืนกิน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท 2% เช่นกัน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% เช่นกัน
    ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 40%
    เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 5 ต่อวินาที หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละ 10 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% เช่นกัน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 1% เช่นกัน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 1% เช่นกัน
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ ต่อจำนวนครั้งที่คุณใช้ สกิลที่ต้องการบารมี ใน 6 วินาทีที่ผ่านมา
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ
    200% faster start of inherent Rage loss
    เพิ่มจำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง อีก 100%, ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อวินาที ต่อสถานะ คลั่ง 4 ระดับที่จ่ายมาเร็วๆ นี้, สถานะ คลั่ง ไม่มีผล
    คลาสเสริม: Shaman
    ตัวละคร: Druid
    สถานะ คลั่ง แต่ละ 2 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% เช่นกัน
    คลาสเสริม: Shaman
    ตัวละคร: Druid
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 6% ต่อวินาที
    การเพิ่มและลด ความเร็วในการฟื้นฟูมานา ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง เช่นกัน
    Skills have +5 to Rage cost
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +7 ระดับ
    ดูดสถานะคลั่ง
    เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง
    มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด
    สถานะ คลั่ง ที่ดูด จะถูก เติม ในเวลา 1 วินาที การดูดหลายครั้งเกิดขึ้นได้พร้อมกัน
    ดรูอิดองอาจ
    ดรูอิดองอาจ เป็นบัฟที่ซ้อนผลได้ที่ทำให้มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 10% และทำให้การปะทะด้วยความเสียหาย เวท ให้สถานะ คลั่ง 3 ระดับ บัฟนี้แต่ละระดับจะนับเวลาแยกจากกัน
    มีได้สูงสุด 3 ระดับ
    ร่างหมี
    การกลายร่างเป็น หมี จะทำให้คุณใช้การทุบที่รุนแรง และการโจมตีด้วยไฟที่ขับเคลื่อนไปด้วยความคลั่งที่คุกรุ่นได้

    ขณะที่อยู่ในร่างหมี คุณได้รับ:
    ค่าเกราะ +10 ต่อเลเวล
    ค่าเกราะ 30% ส่งผลต่อความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเช่นกัน
    Endurance Charge 1 ลูก ต่อสถานะ คลั่ง 15 ระดับที่คุณจ่าย
    Primal Hunger
    เพิ่มจำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง อีก 100%
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อวินาที ต่อสถานะ คลั่ง 4 ระดับที่จ่ายมาเร็วๆ นี้
    สถานะ คลั่ง ไม่มีผล
    คลั่ง
    คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ, สูงสุด 30 ระดับ และจะคุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.2 วินาที การสูญเสียความคลั่งจะถูกหยุดไว้ชั่วคราวเป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อคุณได้รับสถานะ คลั่ง หรือได้รับความเสียหาย

    คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
    หินสกิล /10
    กลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดเปลวเพลิงแล้วกระโดดขึ้นสู่อากาศก่อนพุ่งลง ทุบ พื้นสองครั้ง สร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว ขึ้นมา สามารถ กลืนกิน สถานะ คลั่ง เพื่อสร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว เพิ่มเติมได้
    เปิดใช้เพื่ออัญเชิญมือขวานโครงกระดูกเกรี้ยวกราดที่คืนชีพได้เอง สามารถสั่งการให้เดือดดาลได้ มือขวานโครงกระดูกจะมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก และมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นตามจำนวนสถานะ คลั่ง ของมัน
    กลายร่างเป็นหมีแล้วใช้อุ้งเล็บตะปบศัตรูพร้อมกับให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    กลายร่างเป็นหมีแล้วพุ่งตัวไปด้านหน้า ทุบพื้นไปวิ่งไป การคำรามแรกเริ่มจะให้สถานะ การแชนเนลจะสิ้นสุดลงในระยะเวลาอันสั้นแต่สามารถทำให้ยาวนานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สถานะ คลั่ง ของคุณจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิตขณะที่กำลังคลั่ง
    กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charges 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
    กลายร่างเป็นหมีจากนั้นกระหน่ำทุบพื้นอย่างไม่หยุดยั้ง สร้าง รอยแยกหลอมเหลวขยายไปด้านหน้าอย่างสุ่ม
    กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นสังเวยสถานะ คลั่ง ของคุณให้แก่จันทราเพื่อรับพร มอบโบนัสความเสียหาย น้ำแข็ง ความเร็วในการ โจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับตัวคุณเองและ มิเนียน หมาป่าที่มาจากสกิล ฝูงหมาป่า (Wolf Pack) หรือ คำแช่งนักล่า (Predator's Mark) ของคุณ ใช้สถานะ คลั่งทั้งหมดเพื่อขยายระยะเวลาของ บัฟ ขณะที่ บัฟ นี้ทำงาน การโจมตีในร่าง มนุษย์หมาป่า ของคุณจะเรียกแสงจันทร์ลงมาสาดใส่ศัตรูที่ถูก ปะทะ
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะฟื้นฟูสถานะ คลั่ง อย่างต่อเนื่อง
    สั่งสมบารมีด้วยการได้รับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ คลั่ง สูงสุดอยู่แล้ว เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คำรามก้องสวรรค์เพื่อเรียกฝนอุกกาบาตลงใส่ศัตรูของคุณ ในระหว่างระยะเวลาส่งผลของสกิลและอยู่ในร่างหมีจะมีฝนอุกกาบาตตกรอบตัวคุณ และคุณจะได้รับการ เสริม ความเสียหาย ไฟ และได้รับการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง
    หินสกิล คุณภาพ /7
    มิเนียน มีผลของสถานะ คลั่ง เพิ่มขึ้น (0—20)%
    มอบม็อด: เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง (0—10)%
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง (0—0.5) ระดับ ต่อวินาที
    ได้รับสถานะ คลั่ง (0—2) ระดับ เมื่อปะทะ
    ได้รับสถานะ คลั่ง (0—2) ระดับ เมื่อปะทะ
    มองข้ามค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ในการแชนเนลวินาทีแรก
    มองข้ามค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ในการแชนเนลวินาทีแรก
    หินเสริม /11
    ใช้เสริมการโจมตีและการคำรามที่คุณใช้ด้วยตัวเอง การสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูด้วยสกิลที่เสริม จะทำให้คุณและเพื่อนของคุณอัดพลังความเสียหาย น้ำแข็ง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ สกิลที่เสริมมีความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ขณะที่สถานะ คลั่ง ของคุณยังไม่เต็ม
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้จ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้จ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง กับคุณตามจำนวนพลังมอนสเตอร์ที่ถูกนับเมื่อใช้งาน
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง สกิลนี้จะจ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้จ่าย
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง สกิลนี้จะจ่ายสถานะ คลั่ง เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยมีโอกาสไม่จ่ายสถานะ คลั่ง แต่ยังได้รับประโยชน์ราวกับว่าจ่ายได้สำเร็จ โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้กลืนกิน
    ใช้เสริมสกิลที่กลืนกินสถานะ คลั่ง ได้ คุณจะได้รับบัฟเมื่อจ่ายสถานะ คลั่ง ด้วยสกิลใดก็ได้ การใช้สกิลที่เสริมจะกลืนกินบัฟนี้ีเพื่อให้สถานะ คลั่ง กับคุณ
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ [Rage|คลั่ง ที่คุณมี
    ไอเทม ม็อด /1
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    1มีมลทินได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะmace 1
    sword 1
    axe 1
    flail 1
    warstaff 1
    dagger 1
    spear 1
    default 0
    อื่นๆ ม็อด /8
    ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
    Angry1Jewelม็อดพรีฟิกซ์จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +1 ระดับstrjewel 1
    default 0
    of Raging1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิดstrjewel 1
    default 0
    of Retribution1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง (1—3) ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรูstrjewel 1
    default 0
    Angry1Jewelม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +1 ระดับstr_radius_jewel 1
    default 0
    of Raging1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิดstr_radius_jewel 1
    default 0
    of Retribution1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: ได้รับสถานะ คลั่ง (1—2) ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรูstr_radius_jewel 1
    default 0
    1Abyssยูนิคได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิดheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1Abyssยูนิคได้รับสถานะ คลั่ง (1—2) ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรูheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    ไอเทม /7
    Hook Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 5-14
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
    ระยะของอาวุธ: 1.1
    ต้องการ: เลเวล 4, 9 Str
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ
    Maji Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 61-114
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 79, 100 Str, 67 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    Fury Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 49-91
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 59, 67 Str, 48 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    Roaring Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 57-96
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 58, 66 Str, 47 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    Rabid Talisman
    ความเสียหายกายภาพ: 31-58
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
    ระยะของอาวุธ: 1.2
    ต้องการ: เลเวล 34, 40 Str, 29 Int
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(8—12) ระดับ
    อักขระซาคาวอล กัดกร่อน
    ขนาดกอง: 1 / 10
    จำนวนจำกัด: 1
    ต้องการ: เลเวล 50
    หมวก: เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ธาตุ 25%
    แกนวิญญาณเอสตาซุนที พักฟื้น
    ขนาดกอง: 1 / 10
    จำนวนจำกัด: 1
    ต้องการ: เลเวล 50
    รองเท้า: เพิ่มความเร็วของ ผลการเยียวยา 12%
    หมวก: ความเสียหายที่ได้รับ 8% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    ยูนิค /8
    ลดอัตราการหลบหลีก 50%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—5) ต่อวินาที
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับ เมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
    Dexterity +(20—30)
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
    เพิ่มค่าเกราะ (300—400)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง (3—6) ระดับ เมื่อปะทะ
    ได้รับ Charge แบบสุ่ม เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม สูงสุด 1 ครั้งทุก (3—6) วินาที
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง (-10—10) ระดับ
    Strength +(20—30)
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100—150)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5—10)%
    ค่าต้านทาน เคออส +(17—23)%
    สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 5 ระดับ ต่อวินาที
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ
    เพิ่มจำนวนชาร์จ (30—40)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง เต็มจำนวนเมื่อใช้งาน
    ลดการ เติมพลังชีวิต อีก 90%
    ผลไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
    ความเสียหายที่ได้รับขณะที่มีผล (15—30)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
    ได้รับสถานะ คลั่ง (3—5) ระดับ เมื่อถูกศัตรูปะทะขณะที่มีผล
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ขณะที่มีผล
    เพิ่มระยะเวลา (25—50)%
    เสริมความเสียหาย กายภาพ (16—20) ถึง (23—27)
    Intelligence +(8—15)
    เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (10—15)%
    ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ ขัดขวาง
    ได้รับสถานะ ดรูอิดองอาจ 1 ระดับ ต่อสถานะ คลั่ง ที่จ่าย 20 ระดับ
    Passive /18
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ขวาน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 8 ระดับ เมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
    ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 25%
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +4 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 4%
    กลืนกินสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อกลายร่างเป็นมนุษย์ แล้วเติมพลังชีวิต 1% ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง ที่กลืนกิน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท 2% เช่นกัน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% เช่นกัน
    ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 40%
    เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 5 ต่อวินาที หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละ 10 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% เช่นกัน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ มิเนียน 1% เช่นกัน
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน 1% เช่นกัน
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ ต่อจำนวนครั้งที่คุณใช้ สกิลที่ต้องการบารมี ใน 6 วินาทีที่ผ่านมา
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ
    200% faster start of inherent Rage loss
    เพิ่มจำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง อีก 100%, ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อวินาที ต่อสถานะ คลั่ง 4 ระดับที่จ่ายมาเร็วๆ นี้, สถานะ คลั่ง ไม่มีผล
    Ascendancy Passive /2
    คลาสเสริม: Shaman
    ตัวละคร: Druid
    สถานะ คลั่ง แต่ละ 2 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% เช่นกัน
    คลาสเสริม: Shaman
    ตัวละคร: Druid
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 6% ต่อวินาที
    การเพิ่มและลด ความเร็วในการฟื้นฟูมานา ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง เช่นกัน
    Skills have +5 to Rage cost
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +7 ระดับ
    Timeless Jewel Passive /2
    Chainbreaker
    Karui คีย์สโตน
    การเติมมานา จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
    สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
    ไม่มีผู้ใดสามารถจับเจ้าไปเป็นทาสได้ เพราะเจ้ามีเคล็ดลับ: เจ้าโกรธเกรี้ยวอยู่ตลอดเวลา
    Lethal Pride: Akoya
    Vorana's Fury
    Kalguuran พาสซีฟกลาง
    เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 40%
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.