คลั่ง
คุณมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก

คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
current_rage
Rage
Attribute /5

หินเสริม Rage

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
ความคลั่ง
ปีศาจ
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, Beast_onhit_audio, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
พลังชีวิต
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
5 ~ 12
{เวลาโจมตี}
1.665 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
120%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
JourneyEndAfflictionMinion1
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,757
Damage
233
ความเสียหายเวท
233
ความแม่นยำ
2,464
{เวลาโจมตี}
1.665
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
6,756
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 186–280
{เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DeliriumMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
กระโจนทุบ
Base Damage: 186–280
ความเสียหายโจมตี: 125%
{เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
คูลดาวน์: 15 {วิ}
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1
walk emerge distance [440]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/JourneysEnd/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/JourneyEndAfflictionMinion1"] = {
    name = "Rage",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "DeliriumMinionLeapSlam",
        "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
pushed out of the way.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Jumping] = true,
        [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
        [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "leap_slam",
    castTime = 1.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1"] = {
    name = "WalkEmergeDeliriumEncounterMinion1",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {440, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ความคลั่ง
ปีศาจ
Rage
SpectreY
TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
Packs
  • ความคลั่ง, ความโกลาหล
  • พลังชีวิต
    130%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    ความแม่นยำ
    100%
    ปะทะคริติคอล Chance
    5%
    โบนัสความเสียหายคริติคอล
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    {เวลาโจมตี}
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinion1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,084
    Damage
    303
    ความเสียหายเวท
    303
    ความแม่นยำ
    2,464
    {เวลาโจมตี}
    1.665
    ค่าประสบการณ์
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 242–364
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    กระโจนทุบ
    Base Damage: 242–364
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    คูลดาวน์: 15 {วิ}
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความคลั่ง
    ปีศาจ
    Rage
    SpectreY
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement
    พลังชีวิต
    130%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    130%
    ความแม่นยำ
    100%
    ปะทะคริติคอล Chance
    5%
    โบนัสความเสียหายคริติคอล
    +30%
    Attack Distance
    5 ~ 12
    {เวลาโจมตี}
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    130%
    Model Size
    120%
    Type
    DeliriumMinion1
    Metadata
    DeliriumMinionEssence1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,084
    Damage
    303
    ความเสียหายเวท
    303
    ความแม่นยำ
    2,464
    {เวลาโจมตี}
    1.665
    ค่าประสบการณ์
    37,224
    Minion Life
    9,009
    Minion Damage
    1,259
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 242–364
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DeliriumMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Slam, Totemable, Travel, Jumping, ConsumesFullyBrokenArmour, NoAttackInPlace
    กระโจนทุบ
    Base Damage: 242–364
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    {เวลาโจมตี}: 1.665 {วิ}
    คูลดาวน์: 15 {วิ}
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3300
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence1"] = {
        name = "Rage",
        life = 1.3,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump into the air, damaging and [Knockback|Knocking Back] enemies with your mace where you land. Enemies you would land on are
    pushed out of the way.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Jumping] = true,
            [SkillType.ConsumesFullyBrokenArmour] = true,
            [SkillType.NoAttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "leap_slam",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rage Ref /27
    คลั่ง
    คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ, สูงสุด 30 ระดับ คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.1 วินาทีหากคุณไม่ได้รับความเสียหายหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา

    คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
    ลดอัตราการหลบหลีก 50%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–5) ต่อวินาที
    ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับเมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    Dexterity +(20–30)
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
    เพิ่มค่าเกราะ (50–80)%
    ได้รับ Charge แบบสุ่ม (1–3) ลูก เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง (-10–10) ระดับ
    Strength +(20–30)
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
    ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
    สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 5 ระดับต่อวินาที
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ
    เพิ่มจำนวนชาร์จ (30–40)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง เต็มจำนวนเมื่อใช้งาน
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ สกิลที่เสริมมีความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ขณะที่สถานะ คลั่ง ของคุณยังไม่เต็ม
    กลายร่างเป็นหมีแล้วตะครุบด้วยอุ้งเล็บของคุณ การปะทะศัตรูจะให้สถานะ คลั่ง
    กลายร่างเป็นหมีแล้วทุบพื้นด้วยพลังแรงกล้าเพื่อเรียกคลื่นกระแทกคู่หนึ่ง หากคุณมีสถานะ คลั่ง เพียงพอ สกิลนี้จะกลืนกินสถานะ คลั่ง บางส่วนเพื่อสร้างคลื่นกระแทกมหึมาคลื่นหนึ่งที่ทิ้ง[HaggedGround|พื้นหยัก]เอาไว้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง กับคุณตามจำนวนพลังมอนสเตอร์ที่ถูกนับเมื่อใช้งาน
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง แล้วสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้กลืนกิน
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง แล้วสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยมีโอกาสไม่กลืนกินสถานะ คลั่ง แต่ยังได้รับประโยชน์ราวกับว่ากลืนกินได้สำเร็จ โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้กลืนกิน
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สถานะ คลั่ง ของคุณจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิตขณะที่กำลังคลั่ง
    ใช้เสริมสกิลที่กลืนกินสถานะ คลั่ง ได้ เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสไม่กำจัดสถานะ คลั่ง ขณะที่ยังให้ประโยชน์จากการกลืนกินสถานะนั้นดังเดิม
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ขวาน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 8 ระดับเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
    ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 25%
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +4 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 4%
    ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 40%
    สถานะ คลั่ง ที่คุณได้รับ ถูกมอบให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณเช่นกัน
    คลั่ง
    คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ, สูงสุด 30 ระดับ คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.1 วินาทีหากคุณไม่ได้รับความเสียหายหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา

    คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที
    Skill Gem /3
    กลายร่างเป็นหมีแล้วตะครุบด้วยอุ้งเล็บของคุณ การปะทะศัตรูจะให้สถานะ คลั่ง
    กลายร่างเป็นหมีแล้วอาละวาดไปเบื้องหน้า ทุบพื้นไปวิ่งไป การคำรามแรกเริ่มจะให้สถานะ คลั่ง แล้วกลืนกินสถานะ คลั่ง ของคุณจนกว่าจะหมดลง
    ขณะที่สกิลนี้ทำงาน สถานะ คลั่ง ของคุณจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิตขณะที่กำลังคลั่ง
    Skill Gem คุณภาพ /2
    มิเนียน มีผลของสถานะ คลั่ง เพิ่มขึ้น (0–20)%
    มอบม็อด: เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง (0–10)%
    Support Gem /10
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ
    ใช้เสริมการโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ สกิลที่เสริมมีความเร็วในการโจมตีสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง ขณะที่สถานะ คลั่ง ของคุณยังไม่เต็ม
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง เพื่อข้ามคูลดาวน์เดิมของสกิลนี้
    ใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลนี้ให้สถานะ คลั่ง กับคุณตามจำนวนพลังมอนสเตอร์ที่ถูกนับเมื่อใช้งาน
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง แล้วสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้กลืนกิน
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้หรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้กลืนกินสถานะ คลั่ง แล้วสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก โดยมีโอกาสไม่กลืนกินสถานะ คลั่ง แต่ยังได้รับประโยชน์ราวกับว่ากลืนกินได้สำเร็จ โบนัสความเสียหายนี้จะไม่มีผลหากคุณมีสถานะ คลั่ง ไม่เพียงพอให้กลืนกิน
    ใช้เสริมสกิลที่สร้างโทเทม เพื่อให้โทเทมที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างบ่อเกิดความคลั่งที่จะ ดูดสถานะ คลั่ง ให้กับเพื่อนภายในระยะของมัน
    ใช้เสริมสกิลที่กลืนกินสถานะ คลั่ง ได้ เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสไม่กำจัดสถานะ คลั่ง ขณะที่ยังให้ประโยชน์จากการกลืนกินสถานะนั้นดังเดิม
    ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ [Rage|คลั่ง ที่คุณมี
    ไอเทม ม็อด /1
    ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
    1มีมลทินได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะกระบอง 1
    warstaff 1
    อื่นๆ ม็อด /8
    ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
    Angry1Jewelม็อดพรีฟิกซ์จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +1 ระดับstrjewel 1
    Normal 0
    of Raging1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิดstrjewel 1
    Normal 0
    of Retribution1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง (1–3) ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรูstrjewel 1
    Normal 0
    Angry1Jewelม็อดพรีฟิกซ์จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +1 ระดับstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    of Raging1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิดstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    of Retribution1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ได้รับสถานะ คลั่ง (1–2) ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรูstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    1ExpeditionRelicยูนิคgain x rage on melee hit [1]
    1ExpeditionRelicยูนิคgain x rage when hit [1,2]
    ไอเทม /1
    Hook Axe
    ความเสียหายกายภาพ: 5-14
    จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
    ระยะของอาวุธ: 1.1
    ต้องการ: 9 Str
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ
    ยูนิค /6
    ลดอัตราการหลบหลีก 50%
    พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–5) ต่อวินาที
    ได้รับสถานะ คลั่ง 10 ระดับเมื่อได้รับการปะทะคริติคอลจากศัตรู
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    Dexterity +(20–30)
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 1% เช่นกัน
    เพิ่มค่าเกราะ (50–80)%
    ได้รับ Charge แบบสุ่ม (1–3) ลูก เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ทั้งหมด เมื่อสถานะ คลั่ง เต็ม
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง (-10–10) ระดับ
    Strength +(20–30)
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
    เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
    ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
    สูญเสียพลังชีวิต 5% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 5 ระดับต่อวินาที
    ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
    ใช้งานเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะ
    เพิ่มจำนวนชาร์จ (30–40)%
    ได้รับสถานะ คลั่ง เต็มจำนวนเมื่อใช้งาน
    Passive /9
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ขวาน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 8 ระดับเมื่อคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต
    ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 2% เช่นกัน
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +8 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 25%
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +4 ระดับ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%
    สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน
    ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับเมื่อถูกปะทะจากศัตรู
    หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนเต็มทันที 4%
    ลดพื้นที่ส่งผลของ ระยะปรากฏกาย 40%
    สถานะ คลั่ง ที่คุณได้รับ ถูกมอบให้กับเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณเช่นกัน
    Timeless Jewel Passive /3
    Chainbreaker
    Karui คีย์สโตน
    การเติมมานา จากการ ฟื้นฟู จะไม่เกิดผล
    ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
    สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
    ไม่มีผู้ใดสามารถจับเจ้าไปเป็นทาสได้ เพราะเจ้ามีเคล็ดลับ: เจ้าโกรธเกรี้ยวอยู่ตลอดเวลา
    Vorana's Fury
    Kalguuran พาสซีฟกลาง
    เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 40%
    ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับเมื่อปะทะ ประชิด
    Buried Animosity
    อะบิส พาสซีฟกลาง
    จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +1 ระดับต่อ 50 บรรณาการ
    สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 2% ต่อ 10 บรรณาการ
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.