WeaponSets Ref /10
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Пока умение активно, время от времени будут появляться образы героя из альтернативных временных линий и использовать одни из чар героя из первого подходящего набора оружия. Пока не появится следующий образ, следующее сотворение героем тех же самых чар приводит к совпадению судеб, улучшая эти чары. Образы могут сотворить только наносящие урон, не поддерживаемые, не являющиеся положительным эффектом чары без перезарядки, которые может сотворить сам герой.
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Восхождение: Мастер боевых искусств
Герой: Монах
Умения могут накапливать и сохранять комбо вне зависимости от набора оружия
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Комбо
Комбо – это счётчик на некоторых умениях, который может требоваться для использования умения или давать дополнительные эффекты. Умения накапливают Комбо при ударах по врагам. Без этого счётчик Комбо через короткое время сбросится.
Комбо накапливается только при использовании того оружия, к которому привязано комбо-умение, и будет сброшено при смене оружия.
Комбо накапливается только при использовании того оружия, к которому привязано комбо-умение, и будет сброшено при смене оружия.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












