WeaponSets Ref /10
Waffensets
Euer Charakter hat zwei Waffensets, die unabhängig voneinander benutzt werden können, indem Ihr Gegenstände in beiden Sets ausrüstet.
Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.
Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.
Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Kombo
Die Kombo sind Zähler bei einigen Fertigkeiten, die erforderlich sein können, um die Fertigkeit einzusetzen, oder die zusätzliche Effekte gewähren. Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner schlagt. Der Kombo-Zähler läuft ab, wenn Ihr dies eine kurze Zeit lang nicht tätigt.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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