WeaponSets Ref /10
Ensembles d'armes
Votre personnage dispose de deux Ensembles d'armes, pouvant être utilisés indépendamment en équipant des objets dans chaque ensemble.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Par défaut, vos aptitudes utiliseront l'Ensemble d'armes actif si possible, ou changeront automatiquement votre Ensemble d'armes si cela est nécessaire à leur utilisation. Vous pouvez également définir l'Ensemble d'armes que vous souhaitez utiliser automatiquement pour chaque aptitude dans la fenêtre d'informations de cette aptitude.
En plus de changer vos objets actifs, les Ensembles d'armes disposent également de Points de Talent dédiés, pouvant être attribués différement dans chaque Ensemble d'armes.
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur octroyant de la Vitesse d'Attaque au détriment des Dégâts ou des Dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque, en fonction de l'Ensemble d'arme dans lequel elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Skills can build and retain Combo regardless of Weapon Set
Esprit
L'Esprit est une réserve de puissance utilisée pour activer et maintenir les aptitudes ayant des effets permanents. Les aptitudes utilisant de l'Esprit sont gérées depuis le panneau des Aptitudes.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Les Ensembles d'armes peuvent disposer d'une quantité d'Esprit disponible différente, en raison des armes qui confèrent de l'Esprit (telles que les Sceptres), des Talents d'Ensemble d'armes, ou encore des Aptitudes Persistantes qui sont actives dans des Ensembles d'armes spécifiques.
Enchaînement
Les cumuls d'Enchaînement sont représentés par un compteur lié à certaines Aptitudes. Ils peuvent être requis pour utiliser l'Aptitude ou octroyer des effets supplémentaires. Les Aptitudes gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des Ennemis. Les cumuls d'Enchaînement commencent à diminuer après un court instant passé sans frapper.
Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












