WeaponSets Ref /10
Sets de armas
Tu personaje tiene dos sets de armas que se pueden usar de forma independiente equipando objetos en ambos sets.
Por defecto, tus habilidades usarán el set de armas que está activo si es posible, o cambiarán automáticamente a tu otro set de armas si es necesario para usar la habilidad. También puedes especificar el set de armas al que quieres cambiar automáticamente para cada habilidad en el panel de información de la habilidad.
Además de cambiar tus objetos activos, los sets de armas también tienen puntos de habilidades pasivas dedicados que se pueden asignar de forma diferente en cada set de armas.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de arma o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Por defecto, tus habilidades usarán el set de armas que está activo si es posible, o cambiarán automáticamente a tu otro set de armas si es necesario para usar la habilidad. También puedes especificar el set de armas al que quieres cambiar automáticamente para cada habilidad en el panel de información de la habilidad.
Además de cambiar tus objetos activos, los sets de armas también tienen puntos de habilidades pasivas dedicados que se pueden asignar de forma diferente en cada set de armas.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de arma o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.
Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Asiste habilidades de ataque y les otorga velocidad de ataque a costa del daño o daño a costa de la velocidad de ataque en función del set de armas en el que se usen. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
Espíritu
El espíritu es una reserva de poder que se usa para activar y mantener habilidades que tienen efectos permanentes. Las habilidades que usan espíritu se gestionan en el panel de habilidades.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Los sets de armas pueden tener diferentes cantidades de espíritu disponible, debido a las armas con espíritu (como los cetros), las habilidades pasivas de set de armas o las habilidades persistentes que están activas en sets de armas específicos.
Combo
El combo es un contador que tienen algunas habilidades que puede ser necesario para usar la habilidad o para otorgar efectos adicionales. Las habilidades ganan combo cuando golpeas a los enemigos. El combo disminuirá tras una breve duración si esto no ocurre.
Solo puedes generar combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
Solo puedes generar combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
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