Combo Ref /11
Combo
Algunas habilidades y efectos requieren una cierta cantidad de combo para poder utilizarse. El combo se acumula golpeando a los enemigos. La cantidad de combo disminuirá tras un breve período de tiempo si no sigues acumulando o manteniendo el combo.
Solo puedes acumular combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
Solo puedes acumular combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
[DNT-UNUSED] Ring ring
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Uso condicional
Las habilidades que son condicionales requieren que se cumpla algún tipo de condición para poder usarse. El combo es un ejemplo de esto, pero casi cualquier cosa puede ser una condición, como haber tenido que matar una cierta cantidad de enemigos recientemente o haber tenido que moverte a una cierta distancia.
Combo
Algunas habilidades y efectos requieren una cierta cantidad de combo para poder utilizarse. El combo se acumula golpeando a los enemigos. La cantidad de combo disminuirá tras un breve período de tiempo si no sigues acumulando o manteniendo el combo.
Solo puedes acumular combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
Solo puedes acumular combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
Gema de Habilidad /10
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
[DNT-UNUSED] Ring ring
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Gema de Habilidad Calidad /1
Requiere (0—1) menos de combo para poder utilizarse
Gema de Asistencia /8
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Misc. mods /3
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas el (6—12)% de la vida máxima cuando gastas al menos 10 de combo ulaman Vida | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (25—40)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar amanamu | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas el (4—6)% del maná máximo cuando gastas al menos 10 de combo kurgal Mana | warstaff 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Passive /3
Velocidad de ataque aumentada un 6%
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