IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Combo Ref /22
Combo
El combo es un contador que tienen algunas habilidades que puede ser necesario para usar la habilidad o para otorgar efectos adicionales. Las habilidades ganan combo cuando golpeas a los enemigos. El combo disminuirá tras una breve duración si esto no ocurre.


Solo puedes generar combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1222)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (5001000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Bastones: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
combofinishersupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que se haya acumulado suficiente combo, pero infligirán más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo.
combofinishersupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que se haya acumulado suficiente combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo.
combofinishersupport
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
practicedcombosupport
Asiste habilidades de golpe. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de crear combo adicional al impactar. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
culminationsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
culminationsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
lingeringcombosupport
Asiste habilidades que requieren combo para usarse. Las habilidades asistidas pierden sus acumulaciones de combo tras una demora más larga en la que no hayan ganado nada de combo.
salvosupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se usan, lo que hace que se disparen proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
VruunsSpike
Asiste habilidades de ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas gastan su combo al usarse, y ganan más área de efecto cuanto más combo tuvieran. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Las habilidades pierden combo un 20% más despacio
Daño de ataques aumentado un 20%
Las habilidades infligen el daño aumentado un 8% por cada combo consumido, hasta un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
20% de probabilidad de crear un combo adicional al impactar
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Cuando ganas combo, ganas un combo adicional
-0.2 segundos a la demora de la recarga del escudo de energía actual por cada combo gastado al usar habilidades
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
Ganas combo de todos los impactos de los ataques
Finalidad
Finalidad es un efecto beneficioso que otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% a los golpes finales, y hace que tus habilidades de golpe salten directamente a su golpe final si tienen uno.

Las habilidades no pueden ganar combo mientras tengas Finalidad.
Uso condicional
Las habilidades que son condicionales requieren que se cumpla algún tipo de condición para poder usarse. El combo es un ejemplo de esto, pero casi cualquier cosa puede ser una condición, como haber tenido que matar una cierta cantidad de enemigos recientemente o haber tenido que moverte a una cierta distancia.
Combo
El combo es un contador que tienen algunas habilidades que puede ser necesario para usar la habilidad o para otorgar efectos adicionales. Las habilidades ganan combo cuando golpeas a los enemigos. El combo disminuirá tras una breve duración si esto no ocurre.


Solo puedes generar combo si usas la misma arma que la que está vinculada a la habilidad del combo, y el combo se perderá si cambias de arma.
Gema de Habilidad /7
MonkComboAttack
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
MonkTempestFlurry
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
DruidFrozenClaws
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Gema de Habilidad Calidad /1
MonkMantraofDestruction
Requiere (01) menos de combo para poder utilizarse
Gema de Asistencia /10
combofinishersupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que se haya acumulado suficiente combo, pero infligirán más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo.
combofinishersupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que se haya acumulado suficiente combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo.
combofinishersupport
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
practicedcombosupport
Asiste habilidades de golpe. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de crear combo adicional al impactar. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
culminationsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
culminationsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo al usarse para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
lingeringcombosupport
Asiste habilidades que requieren combo para usarse. Las habilidades asistidas pierden sus acumulaciones de combo tras una demora más larga en la que no hayan ganado nada de combo.
salvosupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles para sellarlos a lo largo del tiempo. Los sellos se rompen cuando se usan, lo que hace que se disparen proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
blankgreensupport
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
VruunsSpike
Asiste habilidades de ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas gastan su combo al usarse, y ganan más área de efecto cuanto más combo tuvieran. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del incontrolable45Sufijo(2039)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactarberserking 1
default 0
del incontrolable75Sufijo(4060)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactarberserking 1
default 0
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecuperas el (612)% de la vida máxima cuando gastas al menos 10 de combo ulaman Vidawarstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo(2540)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar amanamuwarstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoRecuperas el (46)% del maná máximo cuando gastas al menos 10 de combo kurgal Manawarstaff 1
default 0
kurgal_mod 1
Objeto /2
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Bastones: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
único /1
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1222)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (5001000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Passive /3
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Las habilidades pierden combo un 20% más despacio
Daño de ataques aumentado un 20%
Las habilidades infligen el daño aumentado un 8% por cada combo consumido, hasta un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
20% de probabilidad de crear un combo adicional al impactar
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Cuando ganas combo, ganas un combo adicional
-0.2 segundos a la demora de la recarga del escudo de energía actual por cada combo gastado al usar habilidades
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
Ganas combo de todos los impactos de los ataques
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