Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Combo Ref /22
Enchaînement
Les cumuls d'Enchaînement sont représentés par un compteur lié à certaines Aptitudes. Ils peuvent être requis pour utiliser l'Aptitude ou octroyer des effets supplémentaires. Les Aptitudes gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des Ennemis. Les cumuls d'Enchaînement commencent à diminuer après un court instant passé sans frapper.

Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Stjorvar
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
Vous gagnez (500—1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
EarlyMythicRune4
Rune de Culmination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Gants: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Masse à une main ou Bâton de combat: 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Dualité »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Objets enchâssables et empilables Delve: Vous gagnez 250 de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Objets enchâssables et empilables Delve: Vous gagnez Finalité pendant 0.2 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
MonkTempestBell
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
MonkMantraofDestruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
Monastic
Modifie les Aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
PracticedComboSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe. Les Aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LingeringComboSupport
Modifie les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées. Les Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.
SalvoSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
VruunsSpike
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée. Les Aptitudes modifiées dépensent leurs cumuls d'Enchaînement lorsqu'elles sont utilisées, gagnant en zone d'effet en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement qu'elles avaient. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes perdent leurs cumuls d'Enchaînement 20% plus lentement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Lorsque vous gagnez un cumul d'Enchaînement, vous gagnez 1 cumuls d'Enchaînement supplémentaires
-0.2 secondes au délai actuel de Recharge du Bouclier d'énergie par cumul d'Enchaînement dépensé lors de l'utilisation d'Aptitudes
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Les Aptitudes peuvent conserver leurs cumuls d'Enchaînement quel que soit l'Ensemble d'armes
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Finalité
Finalité est un Effet bénéfique qui octroie 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Frappes finales, et qui permet à vos aptitudes de Frappe de passer directement à leur Frappe finale si elles en ont une.

Les Aptitudes ne peuvent pas gagner de cumuls d'Enchaînement tant que Finalité vous affecte.
Utilisation conditionnelle
Les aptitudes dites Conditionnelles nécessitent qu'une condition spécifique soit remplie avant de pouvoir être utilisées. Les cumuls d'Enchaînement en sont un exemple parmi tant d'autres, comme avoir tué un certain nombre d'ennemis Récemment ou encore avoir parcouru une certaine distance.
Enchaînement
Les cumuls d'Enchaînement sont représentés par un compteur lié à certaines Aptitudes. Ils peuvent être requis pour utiliser l'Aptitude ou octroyer des effets supplémentaires. Les Aptitudes gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des Ennemis. Les cumuls d'Enchaînement commencent à diminuer après un court instant passé sans frapper.

Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Gemme d\'aptitude /7
MonkComboAttack
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
MonkTempestFlurry
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
MonkTempestBell
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
MonkMantraofDestruction
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Après avoir atteint le nombre maximal de cumuls d'Enchaînement, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
DruidFrozenClaws
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
MonkMantraofDestruction
Requiert (0—1) de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée
Gemme de soutien /10
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
ComboFinisherSupport
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
Monastic
Modifie les Aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
PracticedComboSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe. Les Aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
CulminationSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des Aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LingeringComboSupport
Modifie les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées. Les Aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.
SalvoSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
LineageDreamer
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
VruunsSpike
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les Aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des ennemis avec succès avec d'autres Attaques de Mêlée. Les Aptitudes modifiées dépensent leurs cumuls d'Enchaînement lorsqu'elles sont utilisées, gagnant en zone d'effet en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement qu'elles avaient. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Berserker45Suffixe(20—39)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucherberserking 1
default 0
du Berserker75Suffixe(40—60)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucherberserking 1
default 0
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
d'Ulaman65AbyssSuffixeVous récupérez (6—12) % de votre maximum de points de vie quand vous dépensez au moins 10 enchaînements. ulaman Viewarstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixe(25—40)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher amanamuwarstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSuffixeVous récupérez (4—6) % de votre maximum de mana quand vous dépensez au moins 10 enchaînements. kurgal Manawarstaff 1
default 0
kurgal_mod 1
Objet /2
EarlyMythicRune4
Rune de Culmination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Gants: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Masse à une main ou Bâton de combat: 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Dualité »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Objets enchâssables et empilables Delve: Vous gagnez 250 de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Objets enchâssables et empilables Delve: Vous gagnez Finalité pendant 0.2 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
Unique /1
Stjorvar
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez Finalité pendant 0.5 secondes par cumul d'Enchaînement dépensé en utilisant des Aptitudes
Vous gagnez (500—1000) de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Passive /3
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes perdent leurs cumuls d'Enchaînement 20% plus lentement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Lorsque vous gagnez un cumul d'Enchaînement, vous gagnez 1 cumuls d'Enchaînement supplémentaires
-0.2 secondes au délai actuel de Recharge du Bouclier d'énergie par cumul d'Enchaînement dépensé lors de l'utilisation d'Aptitudes
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Les Aptitudes peuvent conserver leurs cumuls d'Enchaînement quel que soit l'Ensemble d'armes
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Edit

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