Combo Ref /22
Enchaînement
Les cumuls d'Enchaînement sont représentés par un compteur lié à certaines Aptitudes. Ils peuvent être requis pour utiliser l'Aptitude ou octroyer des effets supplémentaires. Les Aptitudes gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des Ennemis. Les cumuls d'Enchaînement commencent à diminuer après un court instant passé sans frapper.
Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Rune of Culmination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Lié :
Masse à une main ou Bâton de combat: bleed duration +% [20]
Legacy of Duality
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
Modifie les aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées. Les aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
La perte de cumuls d'Enchaînement se produit 20% plus lentement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Skills can build and retain Combo regardless of Weapon Set
Finality
Finality is a Buff that grants 100% increased Critical Hit Chance with Final Strikes, and makes your Strike skills skip to their Final Strike if they have one.
Skills cannot gain Combo while you have Finality.
Skills cannot gain Combo while you have Finality.
Utilisation conditionnelle
Les aptitudes dites Conditionnelles nécessitent qu'une condition spécifique soit remplie avant de pouvoir être utilisées. Les cumuls d'Enchaînement en sont un exemple parmi tant d'autres, comme avoir tué un certain nombre d'ennemis Récemment ou encore avoir parcouru une certaine distance.
Enchaînement
Les cumuls d'Enchaînement sont représentés par un compteur lié à certaines Aptitudes. Ils peuvent être requis pour utiliser l'Aptitude ou octroyer des effets supplémentaires. Les Aptitudes gagnent des cumuls d'Enchaînement lorsque vous Frappez des Ennemis. Les cumuls d'Enchaînement commencent à diminuer après un court instant passé sans frapper.
Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Les cumuls d'Enchaînement ne peuvent être acquis qu'en utilisant la même arme que celle à laquelle l'Aptitude d'Enchaînement est liée. Ces cumuls seront perdus si vous effectuez une Permutation d'armes.
Gemme d\'aptitude /7
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Requiert (0—1) de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée
Gemme de soutien /10
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant d'avoir accumuler suffisamment d'Enchaînement, mais infligent davantage dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement.
Modifie les aptitudes qui peuvent dépenser des cumuls d'Enchaînement, vous octroyant une chance de gagner des Charges de pouvoir lorsque vous dépensez des cumuls d'Enchaînement, variant en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement dépensés.
Modifie les aptitudes de Frappe. Les aptitudes modifiées ont une chance de gagner un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement pour être utilisées. Les aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement après un délai prolongé sans gain de cumul d'Enchaînement.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills gain Combo when you successfully Strike Enemies with other Melee Attacks. Supported Skills expend their Combo when used, gaining more area of effect the higher Combo they had. Cannot support skills which already gain Combo. Cannot modify the Skills of Minions.
Objet mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of the Berserker | 45 | Suffixe | (20—39)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher | berserking 1 default 0 |
| of the Berserker | 75 | Suffixe | (40—60)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher | berserking 1 default 0 |
Divers mods /3
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Vous récupérez (6—12) % de votre maximum de points de vie quand vous dépensez au moins 10 enchaînements. ulaman Vie | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (25—40)% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au Toucher amanamu | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Vous récupérez (4—6) % de votre maximum de mana quand vous dépensez au moins 10 enchaînements. kurgal Mana | warstaff 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objet /2
Rune of Culmination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Masse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Lié :
Masse à une main ou Bâton de combat: bleed duration +% [20]
Legacy of Duality
Unique /1
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(20—30)% au Bonus de Dégâts Critiques
(12—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Passive /3
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
La perte de cumuls d'Enchaînement se produit 20% plus lentement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Skills can build and retain Combo regardless of Weapon Set
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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