IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Combo Ref /21
コンボ
コンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。

コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。
EarlyMythicRune4
集大成のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
手袋: アタックスピードが5%増加する
片手メイスまたはクォータースタッフ: bleed duration +% [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
二面性の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間250ガードを獲得する
クォータースタッフ: スキル使用時に使用したコンボごとに0.2秒間決着を獲得する
MonkTempestBell
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
MonkMantraofDestruction
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
combofinishersupport
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルはサポートできない
combofinishersupport
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルはサポートできない
combofinishersupport
コンボを使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。
practicedcombosupport
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
culminationsupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
culminationsupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
lingeringcombosupport
使用するのにコンボが必要なスキルをサポートする。サポートされたスキルは、コンボを獲得しなくなってから、コンボを失うまでの遅延がより長くなる。
salvosupport
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールが解かれ、投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
VruunsSpike
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、他の近接アタックスキルで敵のストライクに成功した時にコンボを獲得するようになる。サポートされたスキル使用時にコンボを使用し、コンボ数が多いほど効果範囲が上昇するようになる。最初からコンボを獲得するスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない。
スキル効果持続時間が10%増加する
アタックの効果範囲が10%増加する
スキルのコンボ喪失が20%遅くなる
アタックダメージが20%増加する
消費したコンボごとにスキルのダメージが8%増加する、最大40%まで
アタックスピードが6%増加する
ヒット時に20%の確率でコンボを追加で1構築する
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
コンボを獲得した時にコンボを追加で1獲得する
スキル使用時に使用したコンボごとに現在のエナジーシールドリチャージ遅延 -0.2
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
スキルはどの武器セットを使用しているかに関わらずコンボを構築し維持できる
全てのアタックヒットコンボを獲得できるようになる
決着
決着はバフの一種で最終ストライククリティカル率100%増加を付与し、ストライクスキルがそのバフを持っている間最終ストライクから実行される。

決着のバフを持っている間、スキルはコンボを獲得できない。
条件付き使用
条件付きスキルは、使用可能になる前に特定の条件が満たされる必要がある。コンボはこれの一例である。だが、ほとんど全てのものが条件となりうる。例えば、直近特定の数の敵をキルしているか、または特定の距離移動しているかなどが例である。
コンボ
コンボとは一部のスキルに存在するカウンターで、スキルの使用や追加効果を付与するために必要となる。コンボは敵に対してストライクを成功させることで構築される。コンボ数は、一定時間これが起きなかった場合に減衰する。

コンボは、コンボスキルが割り当てられているのと同じ武器を使用している間のみ構築でき、武器をスワップすると失われる。
スキルジェム /7
MonkComboAttack
氷のストライクを素早く行う。このアタックを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
MonkTempestFlurry
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
MonkTempestBell
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
MonkMantraofDestruction
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
DruidFrozenClaws
ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
スキルジェム 高品質 /1
MonkMantraofDestruction
使用するのに必要なコンボ(01)回少なくなる
サポートジェム /10
combofinishersupport
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルはサポートできない
combofinishersupport
プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルはサポートできない
combofinishersupport
コンボを使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでコンボを使用すると、使用したコンボの数に応じて一定確率でパワーチャージを獲得する。
practicedcombosupport
ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。
culminationsupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
culminationsupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
lingeringcombosupport
使用するのにコンボが必要なスキルをサポートする。サポートされたスキルは、コンボを獲得しなくなってから、コンボを失うまでの遅延がより長くなる。
salvosupport
プレイヤー自身が使用する、投射物を放つアタックスキルをサポートし、時間経過でシールを獲得するようにする。使用時にシールが解かれ、投射物を追加で放つようになる。サポートされたスキルによる投射物はランダムな方向に放たれる。コンボを必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
blankgreensupport
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
VruunsSpike
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、他の近接アタックスキルで敵のストライクに成功した時にコンボを獲得するようになる。サポートされたスキル使用時にコンボを使用し、コンボ数が多いほど効果範囲が上昇するようになる。最初からコンボを獲得するスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない。
アイテム モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
バーサーカーの45サフィックスヒット時に(2039)%の確率でコンボを追加で1構築するberserking 1
default 0
バーサーカーの75サフィックスヒット時に(4060)%の確率でコンボを追加で1構築するberserking 1
default 0
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
ウーラマンの65Abyssサフィックス最低コンボを10使用した時に最大ライフの(612)%を回復する ulaman ライフwarstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスヒット時に(2540)%の確率でコンボを追加で1構築する amanamuwarstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス最低コンボを10使用した時に最大マナの(46)%を回復する kurgal マナwarstaff 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /2
EarlyMythicRune4
集大成のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
手袋: アタックスピードが5%増加する
片手メイスまたはクォータースタッフ: bleed duration +% [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
二面性の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間250ガードを獲得する
クォータースタッフ: スキル使用時に使用したコンボごとに0.2秒間決着を獲得する
Passive /3
スキル効果持続時間が10%増加する
アタックの効果範囲が10%増加する
スキルのコンボ喪失が20%遅くなる
アタックダメージが20%増加する
消費したコンボごとにスキルのダメージが8%増加する、最大40%まで
アタックスピードが6%増加する
ヒット時に20%の確率でコンボを追加で1構築する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
コンボを獲得した時にコンボを追加で1獲得する
スキル使用時に使用したコンボごとに現在のエナジーシールドリチャージ遅延 -0.2
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
スキルはどの武器セットを使用しているかに関わらずコンボを構築し維持できる
全てのアタックヒットコンボを獲得できるようになる
Edit

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