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PoE2
DB
物品
物品
宝石
技能宝石
辅助宝石
精神宝石
Lineage Supports
词缀
词缀
渎灵词缀
Keywords
工艺
使命
使命
升华职业
天赋树
Act
引路石
赞助
PoE
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Combo Ref /11
Combo 关键字
Combo Ref /11
连击
部分技能和效果需要一定的连击次数才能使用。成功
打击
敌人可以积累连击,若未能继续积累或维持连击,则连击次数会在段时间后衰减。
只有连击技能所绑定的武器才能积累连击,切换武器会失去连击。
风暴漩涡
法术
,
效果区域
,
持续性
,
闪电
,
持续时间
,
连锁
,
法球
,
残片
创造一个电能
法球
,向周围的敌人射出
连锁
闪电
箭。
法球
失效时留下一个
闪电灌注
残片
。
定身 II
辅助
,
物理
辅助任意
击中
敌人的技能,使其
物理
伤害可以对敌人造成
定身
,但无法造成
晕眩
,并获得对
不可移动
敌人的
暴击
几率。
连击终结 I
辅助
,
攻击
,
近战
,
打击
,
条件
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
连击终结 II
辅助
,
攻击
,
近战
,
打击
,
条件
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
娴熟连击
辅助
,
攻击
,
近战
,
打击
辅助
打击
技能。被辅助技能
击中
时有几率积累额外的
连击
。无法辅助
召唤生物
使用的技能。
乘虚而入
辅助
辅助
击中
敌人的技能。被辅助技能对
不可移动
的敌人具有更高的
暴击几率
。
灵体钟铃
攻击
,
增益
,
永久性
,
效果区域
,
持续时间
叮当作响
模范训练
技能效果持续时间延长
10
%
攻击
技能的效果区域扩大
10
%
失去
连击
数的速度减慢
20
%
冲击脉轮
液化情感
:
贪婪
,
贪婪
,
绝望
攻击
伤害提高
20
%
技能每消耗一个
连击
,伤害提高
8
%,最多 40%
韵律脉轮
液化情感
:
内疚
,
贪婪
,
绝望
攻击
速度加快
6
%
击中
时有
20
% 的几率额外积累一次
连击
条件性使用
条件性技能只有在满足特定的条件之后才能使用。
连击
就是一个很好的例子,但几乎所有行动都可以作为条件,例如要求你
近期
击败一定数量的敌人,或者移动一定的距离。
连击
部分技能和效果需要一定的连击次数才能使用。成功
打击
敌人可以积累连击,若未能继续积累或维持连击,则连击次数会在段时间后衰减。
只有连击技能所绑定的武器才能积累连击,切换武器会失去连击。
技能宝石 /10
烧毁
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤
火焰
洪流,
点燃
你前方的敌人。火焰随着你
持续吟唱
时间的延长而增强。若可能,会
消耗
一次
火焰
灌注
来同时产生
点燃地面
。使用此技能期间无法积累燃料。
风暴漩涡
创造一个电能
法球
,向周围的敌人射出
连锁
闪电
箭。
法球
失效时留下一个
闪电灌注
残片
。
[DNT-UNUSED] Combo Knife Throw
风暴乱舞
发起一连串凶狠的
打击
。连续使用时,第三次使用会
打击
三次,第四次使用会发动
终结打击
,劈下一道强力的
感电
霹雳。
风雷钟
成功使用其他技能
打击
敌人可以积累
连击
。达到
连击
上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能
击中
,产生伤害性震波。对风雷钟施加
元素异常状态
会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成
击退
的
击中
会扩大震波的效果范围。
跳跃撞击
向前跃起并
猛击
地面,发出冲击波。冲击波对
恍惚
敌人施加
破碎姿态
,使对这些敌人的任何
击中
造成额外伤害。
毁灭之兆
成功使用其他技能
打击
敌人可以积累
连击
。达到
连击
上限后,使用此技能可以
强化
你的下一次
节杖
攻击
,使其造成额外的
混沌
伤害。
强化
攻击
每击败一个敌人都能 提供
紫色夏乌拉之焰
,持续一段时间。
灵体钟铃
叮当作响
原始打击
发动一次充满
闪电
之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若
击中
带有
感电
的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新
感电
的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成
闪电
曝露
,并可
消耗
感电
来召唤奔腾而出的灵体群。
狼爪撕裂
变形
为
狼人
,挥出一连串爪击。首次
攻击
可冲刺至远处敌人,末次
攻击
将连续
打击
两次。
攻击
冻结
的敌人将生成
冰霜碎片
,这些碎片作为
投射物
将在短暂延迟后落地并爆炸。
技能宝石 画质 /1
毁灭之兆
使用需要的
连击
次数减少
(0—1)
次
辅助宝石 /8
定身 II
辅助任意
击中
敌人的技能,使其
物理
伤害可以对敌人造成
定身
,但无法造成
晕眩
,并获得对
不可移动
敌人的
暴击
几率。
连击终结 I
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
连击终结 II
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
娴熟连击
辅助
打击
技能。被辅助技能
击中
时有几率积累额外的
连击
。无法辅助
召唤生物
使用的技能。
乘虚而入
辅助
击中
敌人的技能。被辅助技能对
不可移动
的敌人具有更高的
暴击几率
。
登峰造极 I
辅助
近战
攻击
技能。使用其他
近战
攻击
成功
打击
敌人会使被辅助技能获得
连击
。使用被辅助技能时重置
连击
,使用时具有的
连击
越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得
连击
的技能。不会修改
召唤生物
使用的技能。
登峰造极 II
辅助
近战
攻击
技能。使用其他
近战
攻击
成功
打击
敌人会使被辅助技能获得
连击
。使用被辅助技能时重置
连击
,使用时具有的
连击
越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得
连击
的技能。不会修改
召唤生物
使用的技能。
眩目
辅助
攻击
技能。被辅助技能必定击中
恍惚
的敌人,但
击中
时
消耗
恍惚
,并且本身无法造成
恍惚
。
其他属性 词缀 /3
名字
等级
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
乌拉曼之
65
Abyss
后缀
消耗至少 10 个
连击
时,恢复
(6—12)
% 生命上限
ulaman
生命
warstaff
1
default
0
ulaman_mod
1
阿曼娜姆之
65
Abyss
后缀
击中
时有
(25—40)
% 的几率额外积累一次
连击
amanamu
warstaff
1
default
0
amanamu_mod
1
古加尔之
65
Abyss
后缀
消耗至少 10 个
连击
时,恢复
(4—6)
% 魔力上限
kurgal
魔力
warstaff
1
default
0
kurgal_mod
1
Passive /3
模范训练
技能效果持续时间延长
10
%
攻击
技能的效果区域扩大
10
%
失去
连击
数的速度减慢
20
%
冲击脉轮
液化情感
:
贪婪
,
贪婪
,
绝望
攻击
伤害提高
20
%
技能每消耗一个
连击
,伤害提高
8
%,最多 40%
韵律脉轮
液化情感
:
内疚
,
贪婪
,
绝望
攻击
速度加快
6
%
击中
时有
20
% 的几率额外积累一次
连击
Edit
Wikis Content is available under
CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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