需求: 等级 65, 127 敏捷, 50 智慧
+(30—50) 上限
伤害提高 (200—300)%
+(20—30)%
速度提高 (12—22)%
使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.5 秒
使用技能时,每消耗一个,获得 (500—1000) 层 ,持续 0.5 秒
巅峰符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
单手锤或节杖: 伤害
:
单手锤或节杖: bleed duration +% [20]
二元一体之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
: 使用技能时,每消耗一个,获得 250 层 ,持续 0.5 秒
:
: 使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.2 秒
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成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能,产生伤害性震波。对风雷钟施加会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成的会扩大震波的效果范围。
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成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可以你的下一次,使其造成额外的伤害。每击败一个敌人都能
提供,持续一段时间。
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辅助你使用的。被辅助技能只有在积累足够的后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于的技能。
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辅助你使用的。被辅助技能只有在积累足够的后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于的技能。
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辅助可以消耗的技能。被辅助技能消耗时,你有机会根据消耗的数量获得。
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辅助技能。被辅助技能时有几率积累额外的。无法辅助使用的技能。
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辅助技能。使用其他成功敌人会使被辅助技能获得。使用被辅助技能时重置,使用时具有的越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得的技能。无法修改使用的技能。
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辅助技能。使用其他成功敌人会使被辅助技能获得。使用被辅助技能时重置,使用时具有的越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得的技能。无法修改使用的技能。
被辅助技能需要才能使用。较长时间未获得后,被辅助技能会失去层数。
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辅助你使用的发射的技能,使其随时间获得。使用时打破,发射额外。来自被辅助技能的会向随机方向发射。无法辅助需要、有冷却时间或能获得封印的技能。
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辅助 技能。当你使用其他 成功敌人时,被辅助技能获得。被辅助技能使用时花费数,使用时数越高,获得的效果区域越大。无法辅助能获得的技能。无法修改的技能。
技能效果持续时间提高 10%
技能的效果区域提高 10%
技能失去的速度降低 20%
伤害提高 20%
技能每消耗一个,伤害提高 8%,最多 40%
获得时,获得 1 个额外
使用技能时,每消耗一次,当前延迟 -0.2 秒
发起迅猛而冷冽的,快速连续使用该三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
发起一连串凶狠的。连续使用时,第三次使用会三次,第四次使用会发动,劈下一道强力的霹雳。
成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能,产生伤害性震波。对风雷钟施加会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成的会扩大震波的效果范围。
成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可以你的下一次,使其造成额外的伤害。每击败一个敌人都能
提供,持续一段时间。
发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
为,挥出一连串爪击。首次可冲刺至远处敌人,末次将连续两次。的敌人将生成,这些碎片作为将在短暂延迟后落地并爆炸。
辅助你使用的。被辅助技能只有在积累足够的后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于的技能。
辅助你使用的。被辅助技能只有在积累足够的后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于的技能。
辅助可以消耗的技能。被辅助技能消耗时,你有机会根据消耗的数量获得。
辅助技能。被辅助技能时有几率积累额外的。无法辅助使用的技能。
辅助技能。使用其他成功敌人会使被辅助技能获得。使用被辅助技能时重置,使用时具有的越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得的技能。无法修改使用的技能。
辅助技能。使用其他成功敌人会使被辅助技能获得。使用被辅助技能时重置,使用时具有的越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得的技能。无法修改使用的技能。
被辅助技能需要才能使用。较长时间未获得后,被辅助技能会失去层数。
辅助你使用的发射的技能,使其随时间获得。使用时打破,发射额外。来自被辅助技能的会向随机方向发射。无法辅助需要、有冷却时间或能获得封印的技能。
辅助 技能。当你使用其他 成功敌人时,被辅助技能获得。被辅助技能使用时花费数,使用时数越高,获得的效果区域越大。无法辅助能获得的技能。无法修改的技能。
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 狂战士之 | 45 | 后缀 | 时有 (20—39)% 的几率额外积累一次 | berserking 1 default 0
|
| 狂战士之 | 75 | 后缀 | 时有 (40—60)% 的几率额外积累一次 | berserking 1 default 0
|
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 消耗至少 10 个时,恢复 (6—12)% 生命上限 ulaman 生命 | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 时有 (25—40)% 的几率额外积累一次 amanamu | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 消耗至少 10 个时,恢复 (4—6)% 魔力上限 kurgal 魔力 | warstaff 1 default 0 kurgal_mod 1
|
巅峰符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
单手锤或节杖: 伤害
:
单手锤或节杖: bleed duration +% [20]
二元一体之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
: 使用技能时,每消耗一个,获得 250 层 ,持续 0.5 秒
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: 使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.2 秒
需求: 等级 65, 127 敏捷, 50 智慧
+(30—50) 上限
伤害提高 (200—300)%
+(20—30)%
速度提高 (12—22)%
使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.5 秒
使用技能时,每消耗一个,获得 (500—1000) 层 ,持续 0.5 秒