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物品
物品
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工艺
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Character class
Character class
Dual-specialise
Keystone
升华职业
宝石
宝石
技能宝石
辅助宝石
精神宝石
Lineage Supports
不寻常的宝石
词缀
词缀
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使命
使命
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Act 2
Act 3
Act 4
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The Stolen Barya
Doryani's Contingency
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Combo Ref /12
Combo
关键字
Combo Ref /12
连击
部分技能和效果需要一定的连击次数才能使用。成功
打击
敌人可以积累连击,若未能继续积累或维持连击,则连击次数会在段时间后衰减。
只有连击技能所绑定的武器才能积累连击,切换武器会失去连击。
风雷钟
攻击
,
效果区域
,
近战
,
持续性
,
持续时间
,
条件
成功使用其他技能
打击
敌人可以积累
连击
。达到
连击
上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能
击中
,产生伤害性震波。对风雷钟施加
元素异常状态
会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成
击退
的
击中
会扩大震波的效果范围。
毁灭之兆
增益
,
混沌
,
持续时间
,
条件
成功使用其他技能
打击
敌人可以积累
连击
。达到
连击
上限后,使用此技能可以
强化
你的下一次
节杖
攻击
,使其造成额外的
混沌
伤害。
强化
攻击
每击败一个敌人都能 提供
紫色夏乌拉之焰
,持续一段时间。
连击终结 I
辅助
,
攻击
,
近战
,
打击
,
条件
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
连击终结 II
辅助
,
攻击
,
近战
,
打击
,
条件
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
艾利丝钟琴
辅助
,
血统
辅助可以消耗
连击
的技能。被辅助技能消耗
连击
时,你有机会根据消耗的
连击
数量获得
暴击球
。
娴熟连击
辅助
,
攻击
,
近战
,
打击
辅助
打击
技能。被辅助技能
击中
时有几率积累额外的
连击
。无法辅助
召唤生物
使用的技能。
登峰造极 I
辅助
,
攻击
,
近战
,
条件
辅助
近战
攻击
技能。使用其他
近战
攻击
成功
打击
敌人会使被辅助技能获得
连击
。使用被辅助技能时重置
连击
,使用时具有的
连击
越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得
连击
的技能。不会修改
召唤生物
使用的技能。
登峰造极 II
辅助
,
攻击
,
近战
,
条件
辅助
近战
攻击
技能。使用其他
近战
攻击
成功
打击
敌人会使被辅助技能获得
连击
。使用被辅助技能时重置
连击
,使用时具有的
连击
越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得
连击
的技能。不会修改
召唤生物
使用的技能。
波流
辅助
被辅助技能需要
连击
才能使用。较长时间未获得
连击
后,被辅助技能会失去
连击
层数。
冲击脉轮
液化情感
:
贪婪
,
贪婪
,
绝望
攻击伤害提高
20
%
技能每消耗一个
连击
,伤害提高
8
%,最多 40%
韵律脉轮
液化情感
:
内疚
,
贪婪
,
绝望
攻击速度加快
6
%
击中
时有
20
% 的几率额外积累一次
连击
条件性使用
条件性技能只有在满足特定的条件之后才能使用。
连击
就是一个很好的例子,但几乎所有行动都可以作为条件,例如要求你
近期
击败一定数量的敌人,或者移动一定的距离。
连击
部分技能和效果需要一定的连击次数才能使用。成功
打击
敌人可以积累连击,若未能继续积累或维持连击,则连击次数会在段时间后衰减。
只有连击技能所绑定的武器才能积累连击,切换武器会失去连击。
技能宝石 /8
幽寒打
发起迅猛而冷冽的
打击
,快速连续使用该
攻击
三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
[DNT-UNUSED] Combo Knife Throw
[DNT-UNUSED] Dodge Roll
风暴乱舞
发起一连串凶狠的
打击
。连续使用时,第三次使用会
打击
三次,第四次使用会发动
终结打击
,劈下一道强力的
感电
霹雳。
风雷钟
成功使用其他技能
打击
敌人可以积累
连击
。达到
连击
上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能
击中
,产生伤害性震波。对风雷钟施加
元素异常状态
会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成
击退
的
击中
会扩大震波的效果范围。
爆破战矛
掷出一柄负荷
战矛
,穿透敌人并嵌入地形。
战矛
会在
引爆时间
结束或
被起爆
时发生爆炸。尽量消耗一个
狂怒球
,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生
点燃地面
。
毁灭之兆
成功使用其他技能
打击
敌人可以积累
连击
。达到
连击
上限后,使用此技能可以
强化
你的下一次
节杖
攻击
,使其造成额外的
混沌
伤害。
强化
攻击
每击败一个敌人都能 提供
紫色夏乌拉之焰
,持续一段时间。
原始打击
发动一次充满
闪电
之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若
击中
带有
感电
的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新
感电
的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成
闪电
曝露
,并可
消耗
感电
来召唤奔腾而出的灵体群。
技能宝石 画质 /1
毁灭之兆
使用需要的
连击
次数减少
(0–1)
次
辅助宝石 /7
渐入佳境 II
辅助在组合攻击的最后发动
终结打击
的
打击
,使你可以连续使用两次
终结打击
,并使
非终结打击
攻击
速度更快。
渐入佳境 III
辅助在组合攻击最后进行
终结打击
的
打击
,使
终结打击
获得
先祖加持
。
连击终结 I
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
连击终结 II
辅助你使用的
近战
攻击
。被辅助技能只有在积累足够的
连击
后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于
连击
的技能或
触发
技能。
登峰造极 I
辅助
近战
攻击
技能。使用其他
近战
攻击
成功
打击
敌人会使被辅助技能获得
连击
。使用被辅助技能时重置
连击
,使用时具有的
连击
越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得
连击
的技能。不会修改
召唤生物
使用的技能。
登峰造极 II
辅助
近战
攻击
技能。使用其他
近战
攻击
成功
打击
敌人会使被辅助技能获得
连击
。使用被辅助技能时重置
连击
,使用时具有的
连击
越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得
连击
的技能。不会修改
召唤生物
使用的技能。
潜能
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个
暴击球
,消耗时有更高的可能
暴击
。被辅助技能无法产生
暴击球
。
其他属性 词缀 /3
名字
等级
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
乌拉曼之
65
Abyss
后缀
消耗至少 10 个
连击
时,恢复
(6–12)
% 生命上限
ulaman
生命
阿曼娜姆之
65
Abyss
后缀
击中
时有
(25–40)
% 的几率额外积累一次
连击
amanamu
古加尔之
65
Abyss
后缀
消耗至少 10 个
连击
时,恢复
(4–6)
% 魔力上限
kurgal
魔力
Passive /2
冲击脉轮
液化情感
:
贪婪
,
贪婪
,
绝望
攻击伤害提高
20
%
技能每消耗一个
连击
,伤害提高
8
%,最多 40%
韵律脉轮
液化情感
:
内疚
,
贪婪
,
绝望
攻击速度加快
6
%
击中
时有
20
% 的几率额外积累一次
连击
Edit
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CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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