Combo Ref /22
Combo
Combo é um contador presente em algumas habilidades que pode ser necessário para utilizá-las ou conceder efeitos adicionais. As habilidades ganham combo quando você golpeia inimigos. O combo expira após um curto período sem que isso aconteça.
Combo só acumula com a arma vinculada à habilidade de combo e é perdido ao trocar de arma.
Combo só acumula com a arma vinculada à habilidade de combo e é perdido ao trocar de arma.
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Finalização
Finalização é um bônus que concede chance de golpe crítico com golpes finais aumentado em 100% e faz com que suas habilidades de golpe passem diretamente para o golpe final, caso tenham um.
Enquanto você estiver sob o efeito de Finalização, as habilidades não podem acumular combo.
Enquanto você estiver sob o efeito de Finalização, as habilidades não podem acumular combo.
Uso Condicional
Habilidades condicionais exigem que uma condição seja atendida antes que possam ser usadas. Combo é um exemplo disso, mas praticamente tudo pode ser uma condição, como ter que abater uma certa quantidade de inimigos recentemente ou se mover uma certa distância.
Combo
Combo é um contador presente em algumas habilidades que pode ser necessário para utilizá-las ou conceder efeitos adicionais. As habilidades ganham combo quando você golpeia inimigos. O combo expira após um curto período sem que isso aconteça.
Combo só acumula com a arma vinculada à habilidade de combo e é perdido ao trocar de arma.
Combo só acumula com a arma vinculada à habilidade de combo e é perdido ao trocar de arma.
Qualquer Habilidade /7
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede
Chamas Roxas de Chayula por um período.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Requer (0—1) de combo a menos para usar
Gema de Suporte /10
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
Item modificadores /2
Outros modificadores /3
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Recupera (6—12)% de vida máxima ao gastar 10 combos ou mais ulaman Vida | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | (25—40)% de chance de acumular um combo adicional ao atingir amanamu | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Sufixo | Recupera (4—6)% de mana máximo ao gastar 10 combos ou mais kurgal Mana | warstaff 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /2
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
único /1
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Passive /3
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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