IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Combo Ref /22
Combo
Combo é um contador presente em algumas habilidades que pode ser necessário para utilizá-las ou conceder efeitos adicionais. As habilidades ganham combo quando você golpeia inimigos. O combo expira após um curto período sem que isso aconteça.

Combo só acumula com a arma vinculada à habilidade de combo e é perdido ao trocar de arma.
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200300)%
Velocidade de ataque aumentada em (1222)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (5001000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
EarlyMythicRune4
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Bastões: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
combofinishersupport
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
practicedcombosupport
Reforça habilidades de golpe. Essas habilidades têm uma chance de acumular combos adicionais ao atingir. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
lingeringcombosupport
Reforça habilidades que requerem combo para serem usadas. Essas habilidades perdem suas instâncias de combo após um período maior sem ganhar combo.
salvosupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
VruunsSpike
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
Duração do efeito de habilidades aumentada em 10%
Área de efeito de ataques aumentada em 10%
Habilidades perdem combo 20% mais devagar
Dano de ataque aumentado em 20%
Habilidades causam dano aumentado em 8% por combo consumido, até 40%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
20% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ao ganhar um de combo, você ganha um de combo adicional
-0.2 segundos ao atraso atual da recarga do escudo de energia por combo gasto ao usar habilidades
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ganha combo de todos os acertos de ataques
Finalização
Finalização é um bônus que concede chance de golpe crítico com golpes finais aumentado em 100% e faz com que suas habilidades de golpe passem diretamente para o golpe final, caso tenham um.

Enquanto você estiver sob o efeito de Finalização, as habilidades não podem acumular combo.
Uso Condicional
Habilidades condicionais exigem que uma condição seja atendida antes que possam ser usadas. Combo é um exemplo disso, mas praticamente tudo pode ser uma condição, como ter que abater uma certa quantidade de inimigos recentemente ou se mover uma certa distância.
Combo
Combo é um contador presente em algumas habilidades que pode ser necessário para utilizá-las ou conceder efeitos adicionais. As habilidades ganham combo quando você golpeia inimigos. O combo expira após um curto período sem que isso aconteça.

Combo só acumula com a arma vinculada à habilidade de combo e é perdido ao trocar de arma.
Qualquer Habilidade /7
MonkComboAttack
Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
MonkTempestFlurry
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
MonkMantraofDestruction
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque com bastão, fazendo-o causar dano de caos adicional. Cada inimigo morto com o ataque fortalecido concede Chamas Roxas de Chayula por um período.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
MonkMantraofDestruction
Requer (01) de combo a menos para usar
Gema de Suporte /10
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
combofinishersupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo.
combofinishersupport
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gasto.
practicedcombosupport
Reforça habilidades de golpe. Essas habilidades têm uma chance de acumular combos adicionais ao atingir. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
culminationsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não afeta habilidades de lacaios.
lingeringcombosupport
Reforça habilidades que requerem combo para serem usadas. Essas habilidades perdem suas instâncias de combo após um período maior sem ganhar combo.
salvosupport
Reforça habilidades de ataque usadas por você e que disparam projéteis, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo com que projéteis adicionais sejam disparados. Projéteis de habilidades reforçadas são disparados em direções aleatórias. Não funciona com habilidades que requerem combo, tenham recarga ou já ganhem selos.
blankgreensupport
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
VruunsSpike
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas gastam o combo quando usadas, ganhando mais área de efeito conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo nem afeta habilidades de lacaios.
Item modificadores /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Louco Furioso45Sufixo(2039)% de chance de acumular um combo adicional ao atingirberserking 1
default 0
do Louco Furioso75Sufixo(4060)% de chance de acumular um combo adicional ao atingirberserking 1
default 0
Outros modificadores /3
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Ulaman65AbyssSufixoRecupera (612)% de vida máxima ao gastar 10 combos ou mais ulaman Vidawarstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo(2540)% de chance de acumular um combo adicional ao atingir amanamuwarstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoRecupera (46)% de mana máximo ao gastar 10 combos ou mais kurgal Manawarstaff 1
default 0
kurgal_mod 1
Item /2
EarlyMythicRune4
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Bastões: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades
único /1
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200300)%
Velocidade de ataque aumentada em (1222)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (5001000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Passive /3
Duração do efeito de habilidades aumentada em 10%
Área de efeito de ataques aumentada em 10%
Habilidades perdem combo 20% mais devagar
Dano de ataque aumentado em 20%
Habilidades causam dano aumentado em 8% por combo consumido, até 40%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
20% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Ao ganhar um de combo, você ganha um de combo adicional
-0.2 segundos ao atraso atual da recarga do escudo de energia por combo gasto ao usar habilidades
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Habilidades podem acumular e manter combo independentemente do conjunto de armas
Ganha combo de todos os acertos de ataques
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