Combo Ref /22
Kombo
Die Kombo sind Zähler bei einigen Fertigkeiten, die erforderlich sein können, um die Fertigkeit einzusetzen, oder die zusätzliche Effekte gewähren. Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner schlagt. Der Kombo-Zähler läuft ab, wenn Ihr dies eine kurze Zeit lang nicht tätigt.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
(12—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Rune des Kulmination
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: bleed duration +% [20]
Vermächtnis: Dualität
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Kampfstäbe: Erhaltet Letztmaligkeit für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten wenden ihre Kombo bei Nutzung auf und erhalten einen vergrößerten Wirkungsbereich, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
-0.2 Sekunden zur aktuellen Verzögerung der Energieschild-Wiederaufladung pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
Endgültigkeit
Finality is a Buff that grants 100% increased Critical Hit Chance with Final Strikes, and makes your Strike skills skip to their Final Strike if they have one.
Skills cannot gain Combo while you have Finality.
Skills cannot gain Combo while you have Finality.
Bedingungsgeknüpft
Fertigkeiten, die an eine Bedingung geknüpft sind, müssen eine Art von Bedingung erfüllen, bevor sie eingesetzt werden können. Eine Kombo ist ein Beispiel dafür, aber fast alles kann eine Bedingung sein, wie z. B. eine bestimmte Anzahl von Gegnern kürzlich getötet zu haben oder eine bestimmte Entfernung zurückgelegt zu haben.
Kombo
Die Kombo sind Zähler bei einigen Fertigkeiten, die erforderlich sein können, um die Fertigkeit einzusetzen, oder die zusätzliche Effekte gewähren. Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner schlagt. Der Kombo-Zähler läuft ab, wenn Ihr dies eine kurze Zeit lang nicht tätigt.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
Kombos können nur mit der gleichen Waffe aufgebaut werden, an die die Kombo-Fertigkeit gebunden ist, und sie geht verloren, wenn Ihr die Waffe wechselt.
Fertigkeitengemme /7
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen letzten Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Erfordert (0—1) weniger Kombo zur Nutzung
Unterstützungsgemme /10
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten wenden ihre Kombo bei Nutzung auf und erhalten einen vergrößerten Wirkungsbereich, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Gegenstand Mods /2
Sonstiges Mods /3
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Stellt (6—12)% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr mindestens 10 Kombo aufwendet ulaman Leben | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (25—40)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen amanamu | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Stellt (4—6)% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr mindestens 10 Kombo aufwendet kurgal Mana | warstaff 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Gegenstand /2
Rune des Kulmination
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: bleed duration +% [20]
Vermächtnis: Dualität
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Kampfstäbe: Erhaltet Letztmaligkeit für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Einzigartig /1
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
(12—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Passive /3
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
-0.2 Sekunden zur aktuellen Verzögerung der Energieschild-Wiederaufladung pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
















