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Power Ref /16
怪物強度
怪物強度是能大致上反映怪物強度和危險性的數值。一般怪物的強度為 1,強力的怪物可能會是 2 至 3,弱小的怪物則可能只有 0.5,或在非常少數的情況下更低。該數值會根據怪物的
稀有度
按倍率調整:
普通:1
魔法:2
稀有:5
傳奇怪物的強度必定為 20。
歐洛瓦沙拉
磨難棍棒
附加
1
至
(60–80)
閃電
傷害
+(300–400)
命中
值
增加
(5–30)
%
攻擊
速度
擊中
敵人時,在 6 秒內獲得等同於敵人
強度
的最大附加
閃電
傷害,最高總計
500
紅刃旗幟
紋章塔盾
賦予技能:
展開護盾
格擋
率增加
(10–15)
%
護甲值
增加
(60–100)
%
+(20–30)
點
力量
暈眩門檻
+(100–150)
處於你
存在範圍
中的敵人視為擁有兩倍
強度
龍捲風
法術
,
範圍效果
,
物理
,
持續時間
,
球體
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
超載重擊
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
重擊
,
引導
,
獲得疊層
引導
後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以
重擊
地面,對周圍區域的敵人造成傷害,
餘震
對更大區域內的敵人造成傷害。
近戰擊殺時施放
增益效果
,
持續
,
觸發
,
主要
啟動時,當你以
近戰
攻擊
擊殺敵人時獲得
能量
,並在到達最大
能量
時觸發插槽中的法術。
死亡時施放
增益效果
,
持續
,
觸發
,
主要
暈眩時施放
增益效果
,
持續
,
觸發
,
主要
啟動期間,當你遭
擊暈
時獲得
能量
,並在到達最大
能量
時觸發插槽中的法術。
損耗
增益效果
,
持續
啟動時,你與
稀有
和
傳奇
敵人交戰的時間越久,對其造成的
擊中
傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得
撲殺
效果。
大法師
增益效果
,
持續
,
閃電
啟動時,使你的非
引導
法術
消耗額外的魔力,並造成額外的
閃電
傷害,兩者皆根據你的最大魔力而定。
擊中時火焰法術
增益效果
,
持續
,
觸發
,
火焰
,
主要
啟動時,當你以
近戰
攻擊
擊中
敵人時獲得
能量
,並在到達最大
能量
時觸發插槽中的
火焰
法術。
寒冰碎片
攻擊
,
範圍效果
,
投射物
,
冰冷
藥劑
藥劑可以用來恢復你的生命或魔力。藥劑並非消耗品,但需要充能才能使用。藥劑充能可以透過擊殺敵人來獲得。
普通
敵人會給予相當於其
強度
一半的藥劑充能
魔法
敵人會給予相當於其
強度
的藥劑充能
稀有
和
傳奇
敵人會給予相當於其
強度
雙倍的藥劑充能
啟動
記錄點
和
水井
可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
戰吼
戰吼為計算其範圍內敵人
強度
,並
強化
你的後續近戰
攻擊
的技能,有時則會依據納入計算的敵人的總
強度
。
護符
護符是保護性的飾品。在你裝備之後若達成特定條件,便會自動觸發一個防禦性效果。與
藥劑
相似,護符需要充能才能觸發。護符可透過殺死怪物來獲得充能,而獲得的充能等同於怪物一半的
強度
。啟動
記錄點
和
水井
之後會為護符完全充能。
護符欄位數量最多為 3 個。
旗幟技能
旗幟技能啟動時,你攻擊怪物會產生
榮耀
。產生的
榮耀
對應擊中怪物的
強度
。
榮耀
全滿時,可以放置旗幟來創造一個強大的
增益效果
區域。
通常來說,你會有同時只能放置一面旗幟的限制。
榮耀
榮耀是一種使用強力特定技能時必須消耗的資源。這些技能有各自產生榮耀的方式,對敵人採取行動時會產生相當於怪物
強度
的榮耀值。不同的技能會獨立獲得和失去榮耀,且每個技能對同一隻怪物,每 2 秒只能產生一次榮耀。
不同的技能有不同的榮耀需求。若這些技能在過去 15 秒內沒有獲得榮耀,則每秒會失去 2 榮耀。當技能有任何生效中的效果時,你無法為該技能獲得榮耀,除非該技能為
旗幟
,但不同的技能可以透過相同的榮耀行動產生榮耀。
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CC BY-NC-SA 3.0
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