Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Power Ref /50
怪物強度
怪物強度是能大致上反映怪物強度和危險性的數值。一般怪物的強度為 1,強力的怪物可能會是 2 至 3,弱小的怪物則可能只有 0.5,或在非常少數的情況下更低。該數值會根據怪物的稀有度按倍率調整:



普通:1

魔法:2

稀有:5



傳奇怪物的強度必定為 20。
Olrovasara
需求: 等級 65, 114 力量
附加1(6080)閃電傷害
+(300400)命中
增加(530)%攻擊速度
擊中敵人時,在20秒內獲得等同於敵人強度的最大附加閃電傷害,最高總計500
RedbladeBanner
需求: 等級 33, 48 力量
賦予技能: 展開護盾
增加(1015)%格擋
增加(60100)%護甲值
+(2030)力量
暈眩門檻+(100150)
處於你存在範圍中的敵人視為擁有兩倍強度
Vindromyr
需求: 等級 62, 64 力量, 64 敏捷
賦予技能: 展開護盾
增加(300400)%護甲值閃避
+(4050)%冰冷抗性
舉起時對你前方6公尺內的敵人施加符文之父的挑戰,每2秒不超過一次
擊殺受到符文之父的挑戰影響的目標時,獲得等同於其強度符文之父的自誇
Murkmaw
需求: 等級 67, 134 力量
賦予技能: 等級 16 神諭之狂
增加(240300)%物理傷害
+(58)%暴擊
增加(1422)%攻擊速度
以此武器造成的擊中會施加(25)殘忍瘋狂
存在範圍中的敵人擁有等同於其殘忍瘋狂強度
EarlyMythicRune6
崇敬積累符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 15
手套: 攻擊每擊中一名敵人,獲得3生命, 攻擊每擊中一名敵人,獲得1魔力
十字弓、弓或長矛: 擊中敵人時,在 20 秒內獲得等同於敵人強度的最大附加冰冷傷害,最高總計 32
手套: +30最大生命, +30最大魔力
十字弓、弓或長矛: 增加30%冰凍累積
GameWarpRuneUniqueFragment
傳承.歐洛瓦沙拉
需求: 等級 65
單手錘: 擊中敵人時,在20秒內獲得等同於敵人強度的最大附加閃電傷害,最高總計120
單手錘: 增加15%攻擊速度
BruteInfernalCry
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
RoostOfTheRavenKingSwarm
以迷霧渡鴉群環繞自身,對進入領域的敵人造成持續傷害。擊殺敵人、或是位於危險敵人存在範圍內時將會增加群集的數量,但渡鴉群整體會視為單一一個召喚物。你可以號令牠們以使一部分鴉群飛出,離開鴉群並攻擊你的目標。
BruteSeismicCry
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
ChokingMistsSkillIcon
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。當此技能擊殺敵人時,你將會抽取他們臨終的恐懼,將其粉碎並釋放一道震波。你周圍的可撲殺的敵人會被重點標示。
DruidBearWarcry
變形成巨熊型態並以防禦姿態嘶吼,如果周遭有敵人的話則立即獲得盛怒,且強化隨後的攻擊,使其護甲破壞。如果在此技能的插槽中插入人類型態的戰吼,則此技能會在施放時改為觸發該戰吼,並且增幅其傷害和範圍。可透過消耗一顆耐力球而重置此技能的冷卻時間。
CastOnShockSkill
啟動時,當你電擊敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
CastOnFreezeSkill
啟動期間,當你冰凍敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
CastOnIgniteSkill
啟動期間,當你點燃敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
CastonFreezeShockIgnite
啟動期間,當你對敵人造成冰凍感電點燃時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
CastOnCritSkill
啟動時,當你暴擊敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術
CastOnMeleeStunSkill
啟動時,當你以近戰攻擊擊暈敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
CastOnMinionDeath
啟動期間,你的持續召喚物擊殺時會使你獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。等級非常落後的召喚物具有一個能量產生懲罰。無法插入創造召喚物法術
BruteHammerOfTheGods
透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
WarriorShieldingCry
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
ragingcrysupport
輔助戰吼技能,使用時會根據納入計算的怪物強度賦予你盛怒
WarBannerSkill
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方攻擊傷害、攻擊速度及命中
DefianceBannerSkill
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方護甲值閃避和移動速度。
DreadBannerSkill
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方元素異常狀態門檻最大元素抗性藥劑充能。
ElementalInvocationSkill
啟動時,當你冰凍感電點燃一名敵人,便會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
MeleeInvocationSkill
啟動時,當你以近戰攻擊擊殺一名敵人,會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
CastLightningSpellOnHitSkill
啟動時,當你以近戰攻擊擊中敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的閃電法術。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
啟動時,當你以近戰攻擊擊中敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的火焰法術。
DruidWingBlast
變形飛龍型態並煽動雙翼向後移動,發射強大的氣流擊退敵人。沉重暈眩的敵人會被暈眩並發出一道衝擊波,並且有機率給予你一顆暴擊球.。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
IceStormSkillStaff
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
DruidTundraHunter
變形狼人型態並以寒冷的姿態猛嚎,傷害並冰凍可冰凍的敵人。如果至少有一名敵人被冰凍擊中,此技能會以冰冷傷害強化你的攻擊,造成會創造冰緩地面強化重擊,並使你的友方獲得額外冰冷傷害。此技能的冷卻時間可以透過消耗一顆耐力球以重置。
WarriorAncestralCry
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
SiphonElements
啟動時,每當你對目標造成冰凍感電點燃,有一定機率產生灌注痕跡
輔助戰吼。被輔助的技能會迴響兩次,並隨著次數擴大範圍,但降低效果且需求你在再次使用之前移動一段距離。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
透過對敵人造成混沌傷害來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,你可以懇求幻夢者寄宿於你體內,短暫成為他的統治者
Murkmaw
抽取出你最近期擊殺敵人的恐懼和你所擊中稀有傳奇敵人,使其成為會衝向敵人並爆炸的不穩定鬼魂。
NattblomSkillIcon
啟動時,使用其他技能造成暴擊擊中並擊殺目標,或對強大目標造成暴擊擊中時,會使你獲得極地花瓣。一旦擁有足夠的極地花瓣,它們將被消耗,並在最近一個目標附近創造冰晶
每1敵人強度使5%減免的物理傷害補償能量護盾
能量護盾不會充能
你無法透過自然回復獲得能量護盾
你的能量護盾不能回復超過護甲
昇華: 武聖
角色: 僧侶
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
不朽恨意: Kulemak
你的不死召喚物每有 2 強度總值,你造成 1% 更多傷害
不死召喚物具有 25% 更少最大生命
藥劑
藥劑可以用來恢復你的生命或魔力。藥劑並非消耗品,但需要充能才能使用。藥劑充能可以透過擊殺敵人來獲得。

普通敵人會給予相當於其強度一半的藥劑充能
魔法敵人會給予相當於其強度的藥劑充能
稀有傳奇敵人會給予相當於其強度雙倍的藥劑充能

啟動記錄點水井可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
戰吼
戰吼為計算其範圍內敵人強度,並強化你的後續近戰攻擊的技能,有時則會依據納入計算的敵人的總強度
傷痕信仰
每個敵人能量使 5% 被減免的物理傷害補償能量護盾
能量護盾不會充能
你無法透過再生回復能量護盾
你的能量護盾無法回復至超過[Defences|護甲]
護符
護符是保護性的飾品。在你裝備之後若達成特定條件,便會自動觸發一個防禦性效果。與藥劑相似,護符需要充能才能觸發。護符可透過殺死怪物來獲得充能,而獲得的充能等同於怪物一半的強度。啟動記錄點水井之後會為護符完全充能。



護符欄位數量最多為 3 個。
旗幟技能
旗幟技能啟動時,你攻擊怪物會產生榮耀。產生的榮耀對應擊中怪物的強度榮耀全滿時,可以放置旗幟來創造一個強大的增益效果區域。
通常來說,你會有同時只能放置一面旗幟的限制。
榮耀
榮耀是一種使用強力特定技能時必須消耗的資源。這些技能有各自產生榮耀的方式,對敵人採取行動時會產生相當於怪物強度的榮耀值。不同的技能會獨立獲得和失去榮耀,且每個技能對同一隻怪物,每0.5秒只能產生一次榮耀。

不同的技能有不同的榮耀需求。若這些技能在過去 15 秒內沒有獲得榮耀,則每秒會失去 2 榮耀。當技能有任何生效中的效果時,你無法為該技能獲得榮耀,除非該技能為旗幟,但不同的技能可以透過相同的榮耀行動產生榮耀。
符文之父的挑戰
符文之父的挑戰是一個減益效果,使受影響目標的力量提高 5。
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