피해 1 ~(60–80) 추가
+(300–400)
속도 (5–30) % 증가
적 시 6초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
확률 (10–15) % 증가
(60–100) % 증가
+(20–30)
+(100–150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 시키거나 시키거나 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 으로 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 플레이어의 가 되면 를 얻고, 최대 에 도달하면 장착된 을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 는 생성량 페널티를 받습니다. 를 생성하는 은 장착할 수 없습니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
스킬에 적용됩니다. 함성 사용 시 집계된 몬스터 에 따라 를 획득합니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 , , 시키면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 으로 처치하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
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