IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Power Ref /50
Poder de Monstro
O poder de monstro é um número que reflete aproximadamente o quão forte e perigoso um monstro é. Monstros medianos têm poder 1; monstros fortes podem ter poder 2 ou 3, e monstros fracos podem ter 0,5 ou, às vezes, menos. Esse valor é então multiplicado de acordo com a raridade do monstro:

Normal: 1
Mágico: 2
Raro: 5

Monstros únicos sempre têm poder 20.
Olrovasara
Requer: Nível 65, 114 For
Adiciona de 1 a (6080) de dano elétrico
+(300400) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (530)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 500
RedbladeBanner
Requer: Nível 33, 48 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (1015)%
Armadura aumentada em (60100)%
+(2030) à Força
Inimigos em sua presença são considerados como tendo poder dobrado
Vindromyr
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e evasão aumentadas em (300400)%
Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Com o escudo erguido, inflige Desafio do Pai das Runas nos inimigos a 6 metros à sua frente, limitado a uma vez a cada 2 segundos
Ganha 1 de Desafio do Pai das Runas por Poder dos alvos afetados por Ostentação do Pai das Runas que você matar
Murkmaw
Requer: Nível 67, 134 For
Concede Habilidade: Nível 16 Emissário da Loucura
Dano físico aumentado em (240300)%
+(58)% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque aumentada em (1422)%
Ataques com esta arma infligem (25) de Loucura Exaustiva
Inimigos em sua presença têm Poder adicional equivalente a própria Loucura Exaustiva
EarlyMythicRune6
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Luvas: +30 de vida máxima, +30 de mana máximo
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Maças de Uma Mão: Velocidade de ataque aumentada em 15%
BruteInfernalCry
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
BruteSeismicCry
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
ChokingMistsSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
DruidBearWarcry
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
CastOnShockSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao eletrificar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnFreezeSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnIgniteSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastonFreezeShockIgnite
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnCritSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao causar um golpe crítico nos inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeStunSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMinionDeath
Durante o uso da habilidade, você ganha energia quando um de seus lacaios persistentes morre, e ativa as magias encaixadas ao atingir a energia máxima. Lacaios de nível baixo recebem uma penalidade na geração de energia. Não é possível encaixar magias que criem lacaios.
BruteHammerOfTheGods
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
WarriorShieldingCry
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
ragingcrysupport
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que concedam fúria durante o uso, dependendo do poder dos monstros contabilizados.
WarBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede dano de ataque, velocidade de ataque e precisão a você e aos seus aliados próximos por um período.
DefianceBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede armadura, evasão e velocidade de movimento a você e aos seus aliados próximos por um período.
DreadBannerSkill
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
ElementalInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
MeleeInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao matar um inimigo com um ataque corpo a corpo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
CastLightningSpellOnHitSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias elétricas encaixadas ao atingir a energia máxima.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atingir inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias de fogo encaixadas ao atingir a energia máxima.
DruidWingBlast
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
IceStormSkillStaff
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
DruidTundraHunter
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
SiphonElements
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Reforça clamores. Essas habilidades ecoam duas vezes e sua área aumenta a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Você acumula Glória ao causar dano de caos nos inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá implorar ao Sonhador para que ele habite em você, tornando-se, por um breve momento, seu arconte.
Murkmaw
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
NattblomSkillIcon
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Concede Habilidade: Magia de Fogo ao Atingir
Ascendência: Acólito de Chayula
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Arconte de Chayula
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ódio Eterno: Kulemak
Você causa +1% de dano por 2 Poderes totais dos seus lacaios mortos-vivos
Lacaios mortos-vivos têm -25% de vida máxima
Frascos
Frascos podem ser usados para recuperar vida ou mana. Eles não são consumíveis, mas requerem cargas para serem utilizados. Cargas de frasco podem ser recuperadas ao abater inimigos.

Inimigos normais concedem cargas de frasco equivalentes à metade de seu poder;
inimigos mágicos concedem cargas de frasco equivalentes ao seu poder;
inimigos raros e únicos concedem cargas de frasco equivalentes ao dobro de seu poder.

Pontos de controle e poços recarregam completamente os frascos quando ativados. Frascos só podem armazenar cargas enquanto estiverem em um espaço de frasco.
Clamores
Clamores são habilidades que contam o poder dos inimigos na área e fortalecem seus próximos ataques corpo a corpo, em alguns casos conforme o poder total deles.
Fé Marcada
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Patuás
Patuás são bugigangas protetoras que podem ser equipadas e que ativam automaticamente um efeito defensivo quando uma condição específica é atendida. Assim como os frascos, os patuás requerem cargas para serem ativados. As cargas dos patuás podem ser recuperadas ao abater monstros, concedendo cargas equivalentes à metade do poder do monstro. Pontos de controle e poços recarregam completamente os patuás quando ativados.

É possível ter no máximo 3 espaços de patuás.
Habilidades de Estandarte
Habilidades de Estandarte geram Bravura enquanto carregadas, e podem ser colocadas para criar Áreas poderosas de Buff, que se tornam mais poderosas quanto mais Bravura for consumido ao serem colocadas.
Glória
Glória é um recurso que deve ser consumido para usar certas habilidades poderosas. Cada habilidade tem seu próprio método de geração de Glória, e ações contra inimigos rendem uma quantia igual ao poder do monstro. Cada habilidade ganha e perde Glória separadamente, e uma habilidade só pode gerar Glória de um mesmo monstro a cada 0,5 segundo.

As habilidades custam quantidades diferentes de Glória. Se uma habilidade ficar 15 segundos sem gerar Glória, ela começará a perder 2 por segundo. Não é possível gerar Glória para uma habilidade enquanto ela estiver ativa (exceto se ela for de estandarte), mas outras podem gerar Glória com a mesma ação.
Desafio do Pai das Runas
Desafio do Pai das Runas é uma penalidade que aumenta o poder dos alvos afetados em 5.
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