IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Power Ref /50
Monster-Stärkegrad
Der Monster-Stärkegrad gibt an, wie stark und gefährlich ein Monster ungefähr ist. Ein durchschnittliches Monster hat einen Stärkegrad von 1, starke Monster haben einen Stärkegrad von 2 bis 3, während schwächere Monster einen Stärkegrad von 0,5 oder weniger haben können. Dieser Wert wird anschließend basierend auf der Seltenheit des Monsters multipliziert:

Normal: 1
Magisch: 2
Selten: 5

Einzigartige Monster haben immer 20 Stärkegrad.
Olrovasara
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Fügt 1 bis (6080) Blitzschaden hinzu
+(300400) zu Treffgenauigkeit
(530)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
RedbladeBanner
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(1015)% erhöhte Blockchance
(60100)% erhöhte Rüstung
+(2030) zu Stärke
+(100150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Vindromyr
Erfordert: Stufe 62, 64 Str, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(300400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(4050)% zu Kältewiderstand
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern vor Euch Herausforderung des Runenvaters, wenn gehoben, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Erhaltet 1 Stolz des Runenvaters pro Stärkegrad von durch Euch getöteten Zielen, die von Herausforderung des Runenvaters betroffen sind
Murkmaw
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Vorbote des Wahnsinns
(240300)% erhöhter physischer Schaden
+(58)% zu kritischer Trefferchance
(1422)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe verursachen (25) Unerträglichen Wahnsinn
Gegner in Eurer Präsenz haben zusätzlichen Stärkegrad in Höhe ihres Unerträglichen Wahnsinns
EarlyMythicRune6
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Handschuhe: +30 zu maximalem Leben, +30 zu maximalem Mana
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Olrovasara
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Einhandstreitkolben: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
BruteInfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
BruteSeismicCry
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
ChokingMistsSkillIcon
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.
DruidBearWarcry
Verwandelt Euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch Ihr sofort Rausch erhaltet, wenn Gegner in Eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen. Alternativ kann ein anderer in diese Fertigkeit eingefasste Kriegsschrei diesen Kriegsschrei stattdessen auslösen, verbessert dabei seinen Schaden und vergrößert den Bereich. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Verbrauchen einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
CastOnShockSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnFreezeSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnIgniteSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastonFreezeShockIgnite
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnCritSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnMeleeStunSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnMinionDeath
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
BruteHammerOfTheGods
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
WarriorShieldingCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
ragingcrysupport
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
WarBannerSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
DefianceBannerSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
DreadBannerSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
ElementalInvocationSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
MeleeInvocationSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
CastLightningSpellOnHitSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
DruidWingBlast
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
IceStormSkillStaff
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
DruidTundraHunter
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
WarriorAncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
SiphonElements
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben zweimal Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Chaosschaden an Gegnern verursacht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr den Träumer ersuchen, Euren Körper zu bewohnen, wodurch Ihr für kurze Zeit zu seinem Archon werdet.
Murkmaw
Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.
NattblomSkillIcon
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Archon von Chayula
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Charakter: Mönch
100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ihr verursacht 1% mehr Schaden pro gesamtem Stärkegrad Eurer untoten Kreaturen
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Fläschchen
Fläschchen können benutzt werden, um Leben oder Mana wiederherzustellen. Fläschchen sind nicht verbrauchbar, jedoch benötigen sie zur Verwendung Füllungen. Fläschchenfüllungen erhält man durch das Töten von Monstern.

Normale Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe der Hälfte ihres Stärkegrads.
Magische Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres Stärkegrads.
Seltene und einzigartige Gegner gewähren Fläschchenfüllungen in Höhe ihres doppelten Stärkegrads.

Beim Aktivieren von Kontrollpunkten und Brunnen werden Fläschchen vollständig wiederaufgefüllt. Fläschchen können nur Füllungen enthalten, während sie sich in einem Fläschchen-Platz befinden.
Kriegsschreie
Kriegsschreie sind Fertigkeiten, die den gegnerischen Stärkegrad in ihrem Bereich zählen und Eure nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigen, manchmal abhängig von dem Gesamtstärkegrad der gezählten Gegner.
Benarbter Glaube
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Phiolen
Phiolen sind schützende Gegenstände, die ihr ausrüsten könnt und die automatisch einen Verteidigungseffekt auslösen, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird. Ähnlich wie bei Fläschchen benötigen Phiolen Füllungen, um ausgelöst zu werden. Füllungen für Phiolen können durch das Töten von Monstern wiedergewonnen werden und gewähren Füllungen, die der Hälfte des Stärkegrads des Monsters entsprechen. Kontrollpunkte und Brunnen laden Phiolen vollständig auf, wenn sie aktiviert werden.

Die maximale Anzahl von Phiolen-Plätzen ist auf 3 begrenzt.
Banner-Fertigkeiten
Banner-Fertigkeiten generieren Ruhm, wenn Ihr ein Monster angreift, während sie aktiviert sind. Der generierte Ruhm entspricht dem Stärkegrad des getroffenen Monsters. Sobald der Ruhm voll ist, kann das Banner platziert werden, um mächtige Stärkungsbereiche zu erstellen.
Normalerweise könnt Ihr nur ein Banner gleichzeitig platzieren.
Ruhm
Ruhm ist eine Ressource, die verbraucht werden muss, um bestimmte mächtige Fertigkeiten einzusetzen. Jede dieser Fertigkeiten verfügt über eine Methode, um Ruhm zu generieren, und Aktionen gegen Gegner generieren Ruhm in Höhe des Stärkegrads des Monsters. Verschiedene Fertigkeiten gewinnen und verlieren Ruhm separat, und jede Fertigkeit kann nur einmal alle 0,5 Sekunden pro Monster Ruhm generieren.

Verschiedene Fertigkeiten haben unterschiedliche Ruhm-Anforderungen. Fertigkeiten verlieren 2 Ruhm pro Sekunde, wenn sie in den letzten 15 Sekunden keinen Ruhm generiert haben. Ihr könnt keinen Ruhm für eine Fertigkeit erhalten, während eine Instanz dieser Fertigkeit aktiv ist, mit Ausnahme von Bannern. Verschiedene Fertigkeiten können jedoch durch dieselbe ruhmreiche Aktion Ruhm generieren.
Herausforderung des Runenvaters
Runefather's Challenge is a Debuff which raises the Power of affected targets by 5.
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