Power Ref /20
Уровень угрозы монстров
Уровень угрозы монстров – это величина, примерно отражающая силу и опасность монстра. Средний монстр имеет уровень угрозы, равный 1, у сильных монстров он составляет от 2 до 3, у слабых – 0,5 или, в очень редких случаях, ещё меньше. Затем эта величина умножается на редкость монстра:

Обычный: 1
Волшебный: 2
Редкий: 5

Уровень угрозы уникальных монстров всегда равен 20.
Добавляет от 1 до (60–80) урона от молнии
+(300–400) к меткости
(5–30)% повышение скорости атаки
При нанесении удара, на 6 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 500
Дарует умение: Поднять щит
(10–15)% увеличение шанса блока
(60–100)% повышение брони
+(20–30) к силе
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию при оглушении вами врагов атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов.

Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.

Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Боевые кличи
Боевые кличи – это умения, подсчитывающие уровень угрозы врагов в их области и улучшающие ваши последующие атаки ближнего боя, иногда в зависимости от суммарного уровня угрозы учтённых врагов.
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Умения знамён
Умения знамён накапливают доблесть, пока вы несёте знамя, и его можно установить для создания области с мощным положительным эффектом, который становится тем сильнее, чем больше доблести было поглощено в момент установки.
Слава
Слава – это ресурс, который требуется потратить для использования некоторых мощных умений. Каждое такое умение каким-либо образом создаёт Славу, и предпринятые против врагов действия создают Славу в размере уровня угрозы монстра. Каждое умение может создавать Славу не чаще одного раза в 2 секунды за монстра.

У разных умений разные требования к Славе. Умения теряют 2 Славы в секунду, если не получали Славу за последние 15 секунд. Нельзя получать Славу для умения, пока активна любая его копия, кроме умений знамён, но разные умения могут получать Славу от одного и того же Славного действия.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.