Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Lightless Stalker
Level: 19
需求: Level 84
Summons an immortal Lightless Stalker Minion which puts enemies it Hits under the Watcher's Gaze. Killing those enemies, or Hitting them if Rare or Unique, causes this skill to summon temporary Foul Eye Minions.
Lightless Stalker
Lightless Stalker's Hits put targets under the Watcher's Gaze for 6 seconds
75% Surpassing chance per enemy Power to summon a Foul Eye Minion when you or your Minions kill an enemy under the Watcher's Gaze
20% chance to summon a Foul Eye when you or your Minions Hit a Rare or Unique enemy under the Watcher's Gaze
Foul Eye
Limit 12 Foul Eyes
Foul Eye duration is 10 seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.
黯光懼靈
CategoryDemon惡魔
ignore actor scale from stats [1]
Lightless Stalker
Spectre
Tagsabyssal, demon, medium_movement, Unarmed_onhit_audio
生命
100%
抗性
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 12
攻擊時間
1 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
LightlessStalker
Metadata
LightlessStalker
IsSummoned
Y
保留
50
抗性
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
保留
30%
抗性
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
等級
68
生命
8,257
傷害
233
法術傷害
233
命中
2,502
攻擊時間
1
經驗值
28,634
召喚物生命
6,930
召喚物傷害
969
召喚物護甲
2,413
LightlessStalkerGazePlayerMinion
法術, 範圍, 引導, AttackInPlace
[DNT] Dark Visions
暴擊率: 11%
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
[DNT] It looks at you menacingly
造成14.56至21.84物理傷害
active skill base area of effect radius [55]
active skill base secondary area of effect radius [10]
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]
lightless stalker gaze angle deg [50]
spell maximum action distance +% [-55]
WatcherintheDark1
LightlessStalkerArc
法術, 傷害, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 連鎖, 法術可重複, 可觸發, 物理, Unleashable, AttackInPlace
[DNT] Haunting Chain
暴擊率: 11%
施放時間: 2 秒
造成248.7至373.1物理傷害
連鎖4次
apply lightless stalker gaze on hit [1]
arc chain distance [80]
arc enhanced behaviour [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
disable visual hit effect [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
iconarc
LightlessStalkerEyeBlast
可觸發, 法術, 傷害, AttackInPlace
暴擊率: 11%
施放時間: 1 秒
造成72.81至109.2物理傷害
增加100%致盲機率
apply lightless stalker gaze on hit [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"

Positioned
{
	collision_hull_type = "walk"
}

Functions
{
	fix_height = "LockHeight(arg1);"
}


Stats
{
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_maximum_life_is_one = 1
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	immune_to_auras_from_other_teams = 1
	hide_buff_visuals = 1
	hide_mini_life_bar = 1
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAbyss/Soulwrest/LightlessStalker"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Lightless Stalker",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "LightlessStalkerGazePlayerMinion",
        "LightlessStalkerArc",
        "LightlessStalkerEyeBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerGazePlayerMinion"] = {
    name = "[DNT] Dark Visions",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[DNT] It looks at you menacingly",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "lightless_stalker_gaze_angle_deg",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 50, -55, 10, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerArc"] = {
    name = "[DNT] Haunting Chain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Unleashable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_chains",
        "arc_chain_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source",
        "disable_visual_hit_effect",
        "arc_enhanced_behaviour",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 80, -40, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LightlessStalkerEyeBlast"] = {
    name = "LightlessStalkerEyeBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "blind_chance_+%",
        "is_area_damage",
        "apply_lightless_stalker_gaze_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, critChance = 11, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ignore actor scale from stats [1]
FamilyMonsterIgnoreActorScaleFromStats
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • ignore actor scale from stats 1 — 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length0
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.cannot_be_splashed_from1
    Stats.immune_to_auras_from_other_teams1
    Stats.hide_buff_visuals1
    Stats.hide_mini_life_bar1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typewalk
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    Life.on_death{ SetCorpseUsable( false ); }
    Functions.fix_heightLockHeight(arg1);
    黯光懼靈
    等級: (1—40)
    召喚一個會使被擊中的敵人陷入觀察者的凝視的無敵黯光懼靈召喚物。擊殺這些敵人,或是擊中稀有和傳奇怪物時,會生成暫時的汙穢之眼召喚物。
    is resummoning minion [1]
    maximum phantasmal eye allowed [12]
    skill desired amount override [1]
    Lightless Stalker
    Level Effect /40
    等級需要等級Base Damage
    1100%, 100%, 100%, 100%
    2100%, 100%, 100%, 100%
    3100%, 100%, 100%, 100%
    4100%, 100%, 100%, 100%
    5100%, 100%, 100%, 100%
    6100%, 100%, 100%, 100%
    7100%, 100%, 100%, 100%
    8100%, 100%, 100%, 100%
    9100%, 100%, 100%, 100%
    10100%, 100%, 100%, 100%
    11100%, 100%, 100%, 100%
    12100%, 100%, 100%, 100%
    13100%, 100%, 100%, 100%
    14100%, 100%, 100%, 100%
    15100%, 100%, 100%, 100%
    16100%, 100%, 100%, 100%
    17100%, 100%, 100%, 100%
    18100%, 100%, 100%, 100%
    19100%, 100%, 100%, 100%
    20100%, 100%, 100%, 100%
    21100%, 100%, 100%, 100%
    22100%, 100%, 100%, 100%
    23100%, 100%, 100%, 100%
    24100%, 100%, 100%, 100%
    25100%, 100%, 100%, 100%
    26100%, 100%, 100%, 100%
    27100%, 100%, 100%, 100%
    28100%, 100%, 100%, 100%
    29100%, 100%, 100%, 100%
    30100%, 100%, 100%, 100%
    31100%, 100%, 100%, 100%
    32100%, 100%, 100%, 100%
    33100%, 100%, 100%, 100%
    34100%, 100%, 100%, 100%
    35100%, 100%, 100%, 100%
    36100%, 100%, 100%, 100%
    37100%, 100%, 100%, 100%
    38100%, 100%, 100%, 100%
    39100%, 100%, 100%, 100%
    40100%, 100%, 100%, 100%
    屬性 /5

    Lightless Stalker

    名稱顯示物品素質
    BaseType Lightless Stalker
    TargetTypes任何
    Type召喚物, 創造召喚物, Persistent, 消耗保留, AttackInPlace
    MinionType法術, 物理, 範圍, 投射物
    ActiveSkillsCodelightless_stalker
    Supported By /79
  • Active Type: 召喚物, 創造召喚物, Persistent, 消耗保留, AttackInPlace
  • Minion Type: 法術, 物理, 範圍, 投射物
  • Inspiration
    效率 I
    輔助任何技能,使其使用消耗減少。無法輔助保留精魂的技能。
    Inspiration
    效率 II
    輔助任何技能,使其使用消耗減少。無法輔助保留精魂的技能。
    MeatShield
    肉盾 I
    輔助創造召喚物的技能,使其承受更少傷害,但造成更少傷害。無法輔助創造無法被傷害的召喚物的技能。
    MeatShield
    肉盾 II
    輔助創造召喚物的技能,使其承受更少傷害,但造成更少傷害。
    LineageMeatshield
    布魯特斯的腦
    輔助創造召喚物的技能,使那些召喚物無法造成或承受傷害。無法輔助創造無法被傷害的召喚物的技能。
    InfernalLegionSupport
    煉獄軍團 I
    輔助創造可被傷害之召喚物的技能,使其和附近敵人點燃。點燃的傷害根據被輔助召喚物的生命而定。
    InfernalLegionSupport
    煉獄軍團 II
    輔助創造可被傷害之召喚物的技能,使其和附近敵人點燃。點燃的傷害根據被輔助召喚物的生命而定。
    InfernalLegionSupport
    煉獄軍團 III
    輔助創造可被傷害之召喚物的技能,使其和附近敵人點燃。點燃的傷害根據被輔助召喚物的生命而定。
    BloodMagicSupport
    活栓
    輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。
    LineageLifetap
    阿特路伊的出血
    輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。被輔助的技能會獲得相當於部分生命消耗的額外物理傷害。
    FlamepierceSupport
    烈焰穿透
    輔助可發射投射物的技能。最初由被輔助的技能生成的投射物必定會穿透點燃的敵人,但被輔助的技能本身不會造成點燃。
    LineageUhtredLesser
    烏特雷的出走
    輔助可升級的技能,若被輔助的技能沒有搭配其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
    LineageUhtredStandard
    烏特雷的徵兆
    輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其額外等級。無法輔助無等級的技能。
    LineageUhtredGreater
    烏特雷的占卜術
    輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配一顆其他輔助寶石,則賦予其額外等級。無法輔助無等級的技能。
    LineageAmanamu
    阿姆那姆的稅賦
    輔助持續召喚物技能。使被輔助的召喚物為你而死時,有機率獲得一條深淵怪物詞綴。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射擊 I
    輔助投射物技能,使其發射額外的投射物,同時降低被輔助的技能的攻擊和施法速度,並減少其傷害。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射擊 II
    輔助投射物技能,使其發射額外的投射物,同時降低被輔助的技能的攻擊和施法速度,並減少其傷害。
    NovaProjectilesSupport
    新星投射物I
    輔助投射物技能,使其以環狀方式發射投射物,但傷害較低。無法輔助從上方降下投射物的技能。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 I
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為快速。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 II
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為快速,並賦予其一定機率穿透敵人。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 III
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為快速,並使投射物速度的增減也套用於傷害。
    PierceSupport
    穿透 I
    輔助投射物技能,使其投射物穿透擊中的敵人,但穿透後造成的傷害會降低。
    PierceSupport
    穿透 II
    輔助投射物技能,使其投射物穿透一名擊中的敵人。
    PierceSupport
    穿透 III
    輔助投射物技能,使其投射物穿透所有擊中的敵人,但穿透後造成的傷害會減少。
    ChainSupport
    連鎖 I
    輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
    ChainSupport
    連鎖 II
    輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
    ChainSupport
    連鎖 III
    輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
    ForkSupport
    分岔
    輔助投射物技能,使投射物分裂。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 I
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為緩慢。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物減速 II
    輔助投射物技能,使投射物的行進更為緩慢。
    EncumberanceSupport
    緩速強度
    輔助任何技能,使得施加的緩速效果更強。
    TerrainChainSupport
    彈射 I
    輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖。
    TerrainChainSupport
    彈射 II
    輔助所有會製造投射物的技能,讓這些投射物在擊中地形時,有機會造成連鎖。
    TerrainChainSupport
    彈射 III
    輔助所有會製造投射物的技能,消耗額外的投射物,讓這些投射物在擊中地形時造成連鎖,並使其必定穿透。
    StormchainSupport
    風暴之鏈
    輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 I
    輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助的技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 II
    輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助的技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 III
    輔助生成投射物的技能。若你在過去兩秒內以近戰擊中,被輔助的技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
    InhibitorSupport
    抑制劑
    輔助由自身使用或由你觸發的任何技能。被輔助的技能無法透過任何方式消耗能量球或元素灌注。無法輔助需要能量球或元素灌注才能使用的技能。
    LineageMercy
    神主的掌握
    輔助投射物和任何可以連鎖的技能,使他們連鎖更多次。
    NovaProjectilesSupport
    新星投射物II
    輔助投射物技能,使他們以環狀方式發射額外投射物,以降低傷害和新增一個冷卻作為代價。無法輔助從上方降下投射物的技能。無法輔助原先已有冷卻時間的技能。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    增幅光環 I
    輔助任何有範圍效果的重擊,使其範圍擴大。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    增幅光環 II
    輔助任何有範圍效果的重擊,使其範圍擴大。
    WalkeroftheWilds
    歐辛的誓言
    輔助會擊中敵人的技能,使其的魔力偷取基於元素傷害而不是物理傷害。
    FasterCastSupport
    疾速施法 I
    輔助法術,使其施法速度加快。
    FasterCastSupport
    疾速施法 II
    輔助法術,使其施放得更快。
    FasterCastSupport
    疾速施法 III
    輔助法術,使你過去8秒每施展一個不同法術,使其施放得更快。
    ConcentratedEffectSupport
    集中範圍
    輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
    ElementalArmySupport
    元素軍隊
    輔助創造召喚物的技能,提高這些召喚物的元素抗性。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
    LineageVilenta
    范尼達的奮進
    輔助發射火焰投射物的法術技能,使施法速度的增減同時套用至投射物速度。
    ArcaneSurgeSupport
    秘能波動
    輔助你自己施放的法術,追蹤你施放法術所消耗的魔力。消耗足夠的魔力時,會獲得魔力回復和施法速度爆發。
    ExpandSupport
    擴展
    輔助由你自身施放的法術,使其隨時間獲得封印。施放時會破除封印,增加效果範圍。無法輔助引導技能、具有冷卻時間的技能,或已會獲得封印的技能。
    FeedingFrenzySupport
    豢養狂熱 I
    輔助創造召喚物的技能,使其造成和承受更多傷害。無法輔助創造無法被傷害的召喚物的技能。
    EssenceHarvestSupport
    精髓收割
    輔助生成復甦的持續召喚物的技能。當那些召喚物陣亡時,你會補償最大魔力一定百分比的魔力。
    MinionInstabilitySupport
    復仇之靈
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    LastGaspSupport
    臨終恐息
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後死亡。
    LineageTecrod
    特克羅德的復仇
    輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後死亡。進入此狀態時,被輔助的技能的召喚物獲得噬魂者及瞬間加速。
    PhysicalMasterySupport
    物理專精
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    PhysicalMasterySupport
    召喚物專精
    輔助召喚物技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    SacrificalLambSupport
    獻祭羔羊 I
    輔助會創造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能在情況允許時優先以被輔助的技能的召喚物而不是其他召喚物為目標。
    SacrificalLambSupport
    獻祭羔羊 II
    輔助能製造召喚物的技能,讓能夠以召喚物為目標的技能在情況允許時優先以被輔助的技能的召喚物而不是其他召喚物為目標,並使其總是視為可引爆。
    StripAwaySupport
    強力曝曬
    輔助能對敵人造成曝曬的技能,提高所施加曝曬的效果。
    ConsideredCastingSupport
    細思施法
    輔助擊中敵人和自己施放的法術技能,犧牲施法速度來提高傷害。
    WildshardsSupport
    野性碎片 I
    輔助投射物法術。被輔助的法術有機率以環形發射更多額外的投射物。
    WildshardsSupport
    野性碎片 II
    輔助投射物法術。被輔助的法術有機率以環形發射更多額外的投射物。
    Wildshards
    西奧妮的鍛鍊
    輔助投射物法術。被輔助的法術按遞增機率以環形發射更多額外的投射物。引起環狀發射後機率重置。
    ExecrateSupport
    廣闊區域
    輔助所有由自身使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
    ProfanitySupport
    褻瀆 I
    輔助由自身使用的技能。被輔助的技能在使用時會消耗一個屍體,造成更多混沌傷害。
    ProfanitySupport
    褻瀆 II
    輔助由自身使用的技能。被輔助的技能在使用時會消耗多具屍體,每消耗一具屍體造成更多混沌傷害。
    FreezeforkSupport
    冰凍之叉
    輔助可發射投射物的技能。當最初的投射物擊中冰凍的敵人時,被輔助的技能的投射物必定會分裂,但被輔助的技能本身不會累積冰凍。
    CrazedMinionsSupport
    發狂召喚物
    輔助會召喚復甦召喚物的Minions技能。被輔助的召喚物若近期被復甦,造成的傷害則會大幅提高。
    CleansingSupport
    死亡行進
    輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態。
    VariedTroopsSupport
    召集
    輔助會召喚召喚物的技能。你召喚越多不同種類的復甦召喚物,被輔助的召喚物便會造成更多傷害。
    EnormitySupport
    巨大召喚物
    輔助會召喚持續召喚物的技能。被輔助的召喚物更加龐大、具有更多生命,且會造成更多傷害,但消耗的精魂大幅增加。
    CleanseSupport
    宣洩
    輔助任何由自身使用的技能,被輔助的技能會引爆你身上的易爆。當你帶有一定數量的易爆時,才可使用被輔助的技能,且無法輔助已具有另一個條件的技能。
    GambleshotSupport
    博弈射擊
    輔助發射投射物、非以地面為目標的技能。來自被輔助的技能的投射物會隨機分裂、連鎖或穿透。
    BlankBlueSupport
    阿茲里的呼喚
    [DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    TrickstersShard
    欺詐者的碎片
    輔助你所施放的非立即法術。被輔助的法術會觸發破碎仿身,創造一個會在你擁有足夠數量時施放該法術的破碎複製體。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.