眾神之錘
階級: 13
等級: (1–20)
消耗: (11–78) 魔力
攻擊速度: 基礎的 50%
攻擊傷害: 基礎的 (580–1529)%
需求: 等級 (1–90), (1–205) 力量
祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
Requires 20 [Glory] to use
不能閃避
雙持時,兩把武器有
30% 更少擊中傷害
30% 更少擊中傷害
衝擊範圍為 公尺
衝擊範圍為 2.4 公尺
落錘持續時間為 2.5 秒
來自品質的額外效果:
衝擊範圍為 (0–0.4) 公尺
可以在技能面板管理技能。
Hammer of the Gods



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Level Effect /40
等級 | 需要等級 | Str | 消耗 | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 11 | 100%, 580% |
2 | 3 | 9 | 12 | 100%, 637% |
3 | 6 | 16 | 13 | 100%, 699% |
4 | 10 | 25 | 15 | 100%, 759% |
5 | 14 | 34 | 16 | 100%, 817% |
6 | 18 | 43 | 18 | 100%, 874% |
7 | 22 | 52 | 20 | 100%, 930% |
8 | 26 | 61 | 22 | 100%, 979% |
9 | 31 | 72 | 25 | 100%, 1021% |
10 | 36 | 83 | 28 | 100%, 1063% |
11 | 41 | 95 | 31 | 100%, 1107% |
12 | 46 | 106 | 34 | 100%, 1151% |
13 | 52 | 119 | 38 | 100%, 1196% |
14 | 58 | 133 | 42 | 100%, 1242% |
15 | 64 | 146 | 47 | 100%, 1288% |
16 | 66 | 151 | 52 | 100%, 1335% |
17 | 72 | 164 | 57 | 100%, 1383% |
18 | 78 | 178 | 63 | 100%, 1431% |
19 | 84 | 191 | 70 | 100%, 1480% |
20 | 90 | 205 | 78 | 100%, 1529% |
21 | 87 | 100%, 1580% | ||
22 | 96 | 100%, 1632% | ||
23 | 106 | 100%, 1686% | ||
24 | 118 | 100%, 1742% | ||
25 | 131 | 100%, 1800% | ||
26 | 145 | 100%, 1860% | ||
27 | 161 | 100%, 1922% | ||
28 | 178 | 100%, 1985% | ||
29 | 197 | 100%, 2051% | ||
30 | 219 | 100%, 2119% | ||
31 | 242 | 100%, 2190% | ||
32 | 269 | 100%, 2263% | ||
33 | 298 | 100%, 2338% | ||
34 | 330 | 100%, 2415% | ||
35 | 366 | 100%, 2495% | ||
36 | 405 | 100%, 2578% | ||
37 | 449 | 100%, 2664% | ||
38 | 498 | 100%, 2752% | ||
39 | 552 | 100%, 2844% | ||
40 | 611 | 100%, 2938% |
屬性 /7
眾神之錘
眾神之錘
階級: 13
等級: (1–20)
消耗: (11–78) 魔力
攻擊速度: 基礎的 50%
攻擊傷害: 基礎的 (580–1529)%
需求: 等級 (1–90), (1–205) 力量
祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
Requires 20 [Glory] to use
不能閃避
雙持時,兩把武器有
30% 更少擊中傷害
30% 更少擊中傷害
衝擊範圍為 公尺
衝擊範圍為 2.4 公尺
落錘持續時間為 2.5 秒
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
來自品質的額外效果:
衝擊範圍為 (0–0.4) 公尺
可以在技能面板管理技能。
Hammer of the Gods


Supported By /123
火焰灌注
輔助攻擊,使其獲得火焰傷害,但造成更少冰冷和閃電傷害。
武術節奏
輔助攻擊,使攻擊加快。
冰冷灌注
輔助攻擊,使其獲得冰冷傷害,但造成更少火焰和閃電傷害。
正中紅心
輔助攻擊,使其增加命中值
增幅效果
輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大。
閃電灌注
輔助攻擊,使其獲得閃電傷害,但造成更少冰冷和火焰傷害。
超暴擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其暴擊造成更多傷害,但降低暴擊率。
連續重擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊退敵人。
生命盜竊
輔助攻擊,使其物理傷害偷取生命。
靈魂盜竊
輔助攻擊,使其物理傷害偷取魔力。
混沌灌注
輔助攻擊,使其獲得混沌傷害,但同時減少其他類型的傷害。
沉重揮擊
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
集中效應
輔助任何有範圍效果的技能,使該範圍變得更小,但其造成的任何範圍傷害更高。
嗜血
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血。
致盲
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中時致盲敵人。
火焰穿透
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人火焰抗性。
冰冷穿透
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人冰冷抗性。
閃電穿透
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人閃電抗性。
霜咬
輔助你自己使用的攻擊,以受輔助技能冰凍一個敵人時,短時間內為你的所有攻擊注入冰冷傷害。
急凍化
輔助任何擊中敵人的技能,使其能更有效地冰凍敵人。
傳導
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加感電。
元素專注
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態。
燐火
輔助任何擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
破空斬
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率造成流血。
毒化
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒。
癱瘓
輔助攻擊,使其癱瘓敵人。
犧牲
輔助 攻擊,使其對點燃的敵人造成額外的火焰傷害,但自身無法再點燃敵人。
持續感電
輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
野性殘暴
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
氣勢
輔助任何由你自己使用的傷害技能,若在使用技能時移動足夠的距離,則技能會造成更多傷害。傳送不會被計入移動的距離。
凋零之觸
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零。
近身戰
輔助攻擊,使其在你與敵人的距離越近時造成更多傷害。
盛怒
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。
處刑
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
強化聚能
輔助任何擊中敵人的技能,提升其感電效果但持續時間較短。
鋸齒地面
輔助重擊技能,賦予其一定機率創造出數道鋸齒地面。
必定暴擊
輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
無情
輔助攻擊,反覆使用該技能時能更有效地擊暈敵人。
快速前進
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
拳霸
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化。
堅持不懈
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
冰霜核心
輔助任何擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面。
電擊虹吸
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊殺感電敵人時恢復能量護盾。
奔竄電流
輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
深度冰凍
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成的冰凍持續時間延長。
點火
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃。
燒灼烈焰
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
永恆烈焰
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃的頻率較低,但持續時間更長。
攻其之弱
輔助任何擊中敵人的技能,使其對護甲遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成破壞護甲。無法輔助消耗破壞護甲的技能。
蹂躪
輔助任何擊中敵人的技能,對敵人造成重度擊暈時施加破甲。
神經超載
輔助任何擊中敵人的技能。當附近敵人可觸電時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其造成觸電。
衰敗
輔助任何擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲的護甲的技能。
爆裂瘟疫
輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
霜火
輔助任何擊中敵人的技能,在點燃一名冰凍敵人時消耗冰凍,強化點燃效果。
烈風暴
輔助任何擊中敵人的技能,延長對受點燃敵人的感電效果。
電刑
輔助所有能夠造成傷害的技能。被輔助的技能造成的閃電傷害可以引發觸電,但被輔助的技能無法造成感電。
刺骨冰霜
輔助任何擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害,但消耗其冰凍狀態。無法輔助消耗冰凍的技能。
沙漏
輔助任何你自己使用的傷害技能,使其造成的傷害大幅提升,但冷卻時間延長。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
火熱死寂
輔助任何擊中敵人的技能,使受其點燃的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
封鎖
輔助任何擊中敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的釘身累積更高。
壓倒性力量
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊暈累積更快。
機動性
輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
標記
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
伏擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易對滿血敵人造成暴擊。
魔力恩惠
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
生命恩惠
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
打破忍耐
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球。
召喚物契約
輔助你自己使用的傷害技能,使用時自你的召喚物汲取生命來強化技能傷害。只有在擁有生命值足夠、可以承受該汲取量的召喚物時才會生效。
生命吸取
輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復生命。
靈魂吸取
輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復魔力。
亢奮
輔助你自己使用的攻擊,使用被輔助的技能擊殺感電敵人後,你的所有攻擊在短時間內都會附加閃電傷害。
併發症
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外中毒,但縮短中毒持續時間。
爆破手
輔助任何技能,加強其破甲效果。
盛怒鍛造
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗盛怒來造成更多傷害。如果你的盛怒不足,則無法獲得傷害加成。
護甲爆破
輔助攻擊,使其完全破壞敵人護甲時觸發熾烈爆炸。
火焰曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃敵人時會造成火焰曝曬。
閃電曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其感電敵人時會造成閃電曝曬。
冰冷曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其對敵人暴擊時會造成冰冷曝曬。
致命毒藥
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒。
深度切割
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的流血。
極速苦痛
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多持續傷害,但縮短其持續時間。
負擔輔助
輔助任何技能,使其施加的緩速效果更強。
殘破
輔助擊中敵人的技能。被輔助的技能擊中沉重暈眩的敵人時,加劇其身上的流血。
撲殺
輔助攻擊技能,使其擊中稀有和傳奇敵人時造成撲殺效果。
碎骨
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。
遠程射擊
輔助攻擊,使其在遠處造成更多傷害。
迷惑
輔助攻擊,使其根據造成物理傷害的一部分累積目眩。
破壞姿態
輔助攻擊,使其對完全破甲的敵人造成目眩。
原始武裝
輔助使用武器的攻擊,使其造成更多武器元素傷害。
餘震
輔助你自己使用的重擊,賦予它們製造一道餘震的機率。
剝奪
輔助能對敵人造成曝曬的技能,提高套用之曝曬的效果。
分量
輔助造成傷害的技能,提高其擊中的最大物理傷害。
崛起風暴
輔助造成傷害的技能,近期使用的每一種不同元素類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的元素傷害。不能輔助召喚物技能。
槓桿
輔助會擊中敵人的技能。被輔助的技能在攻擊受禁錮的敵人時,有更高的暴擊機率。
潛力
輔助你自己使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球,使造成暴擊的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生暴擊球。
廣闊區域
輔助所有你自己使用的技能,使它的效果範圍大幅增加,但是冷卻時間延長。
切除
輔助所有你自己使用的技能,使造成暴擊的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
咒怨
輔助所有你自己使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
狂暴
輔助你自己使用的技能。若有可消耗的狂怒球,在使用被輔助的技能時,會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。被輔助的技能不能產生狂怒球。
Retaliate
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage the closer you are to being [HeavyStunPlayer|Heavily Stunned].
威震
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助的技能獲得多個造成餘震的獨立機會,但造成更少傷害。
Cadence
Supports Attacks you use yourself. Supported Skills gain more Attack speed each time you use them, but will become unusable if used too frequently in a short time frame.
Bone Shrapnel
Supports Skills which Hit Enemies. Supported Skills trigger Bone Shrapnel explosions when killing Pinned Enemies.
Derange
Supports Skills which you use yourself which can deal damage. Supported Skills gain an Energy Shield cost equal to your Intelligence, while also dealing more non-Ailment Damage over time based off of your Intelligence. Cannot support Channelling Skills.
Embitter
Supports Skills which can Damage Enemies with Hits, causing all sources of Damage Gained to instead be treated as Damage Gained as extra Cold for Supported Skills.
Concoct
Supports Skills you use yourself which Damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Life Flask charges, inflicting more powerful Bleeding based on Life Flask charges consumed.
Ambrosia
Supports Skills you use yourself which Damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Mana Flask charges, Gaining a percentage of Damage as extra Lightning Damage per Mana Flask charge consumed.
Dazzle
Supports Attack Skills. Supported Skills always hit Dazed Enemies, but Consume Daze on Hit, and cannot themselves inflict Daze.
Syzygy
Supports Slam Skills you use yourself. Hits from Supported Skills are considered Crushing Blows against Enemies which are both Ignited and Fully Armour Broken. Hits with Supported Skills that Heavily Stun Ignited and Fully Armour Broken Enemies will Intimidate them.
Unyielding
Supports Melee Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, a percentage of Damage taken is Recouped as Life, with the percentage scaling higher the longer the Attack time of the Supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
Desperation
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used while Surrounded.
Excoriate
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills deal more Melee Damage for each Elemental Ailment on Enemies they hit, but cannot themselves inflict Elemental Ailments.
Pursuit
Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
Commiserate
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills inflict more powerful Ailments if you are afflicted with those Ailments when you inflict them, while also removing from you any Ailment that they inflict.
Haemocrystals
Supports Attack Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Consume Bleeding on Hit to create explosive blood-filled crystals, but cannot themselves inflict Bleeding.
Unsteady Tempo
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Attacking with Supported Skills will cycle through various effects, with the first Attack in sequence inflicting [Hobble] on you. The second and third Attacks in sequence will powerfully scale chance to Critically Hit and overall damage, respectively, at which point the cycle will reset.
Arms Length
Supports Skills which Hit Enemies, causing Knockback from those Hits to be significantly more effective.
Untouchable
Supports Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, you gain increased Evasion Rating, with the increase scaling higher the longer the Attack time of the supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
Unabating
Supports Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, you gain increased Armour, with the increase scaling higher the longer the Attack time of the supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
Rip
Supports Melee Attack Skills you use yourself. [KillingBlow|Killing Blows] with Supported Skills on Bleeding enemies create a Blood [Remnant]. Blood [Remnant|Remnants] increase your Life regeneration rate for a short while after being collected.
Tear
Supports Melee Attacks you use yourself. On-Kill effects caused by [KillingBlow|Killing Blows] with Supported Skills on Bleeding enemies have a chance to occur twice.
Brink
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills deal more Damage against Heavily Stunned Enemies, but cannot themselves Stun.
Delayed Gratification
Supports Skills which require some [Conditional|Condition] to be met for use. Supported Skills can be used an additional time after their [Conditional|Condition] has been met, but meeting that [Conditional|Condition] is harder.
編輯
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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