Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Power Ref /50
怪物威力值
怪物威力值大致反映出了怪物的强度和危险性。平平无奇的怪物威力值为 1,强大怪物的威力值为 2 或者 3,较弱的怪物可能只有 0.5,偶尔还会更低。这一数值还会与怪物的稀有度相乘结算:

普通:1
魔法:2
稀有:5

传奇怪物始终具有 20 威力值。
Olrovasara
需求: 等级 65, 114 力量
附加 1 - (6080) 闪电伤害
+(300400) 命中
攻击速度提高 (530)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外闪电伤害上限,最多 500,持续 20 秒
RedbladeBanner
需求: 等级 33, 48 力量
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (1015)%
护甲提高 (60100)%
+(2030) 力量
+(100150) 晕眩阈值
在场的敌人视作威力值翻倍
Vindromyr
需求: 等级 62, 64 力量, 64 敏捷
获得技能: 架盾
护甲闪避提高 (300400)%
冰霜抗性 +(4050)%
副手武器击中会施加符文先祖的挑战
举起盾牌时,对前方 6 米内的敌人施加符文先祖的挑战,每 2 秒只能施加一次
击败受符文先祖的挑战影响的目标时,目标每有一点威力值,获得 1 层符文先祖的加持
Murkmaw
需求: 等级 67, 134 力量
获得技能: 等级 16 疯魔先驱
物理伤害提高 (240300)%
暴击几率 +(58)%
攻击速度提高 (1422)%
使用该武器击中时施加 (25)煎熬疯狂
在场敌人拥有等同于其煎熬疯狂层数的额外威力值
EarlyMythicRune6
积累符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
手套: 攻击每击中一名敌人获得3点生命, 攻击每击中一名敌人获得1点魔力
战弩,弓或战矛: 击中敌人时,获得等同于敌人威力值的附加冰霜伤害上限,持续 20 秒,最多总共获得 32
手套: +30 生命上限, +30 魔力上限
战弩,弓或战矛: 冻结积蓄值提高 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
欧罗瓦萨拉之遗产
需求: 等级 65
单手锤: 击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外闪电伤害上限,最多 120,持续 20 秒
单手锤: 攻击速度提高 15%
BruteInfernalCry
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续近战攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
RoostOfTheRavenKingSwarm
一群雾鸦萦绕在你身周,对范围内敌人造成持续伤害。其数量会随击杀敌人或因强敌的存在而壮大,但整个鸦群被视为一个召唤生物。你可以命令其中一部分脱离鸦群,飞袭你的敌人。
BruteSeismicCry
发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
ChokingMistsSkillIcon
向一名敌人冲刺并发起打击,若其生命值过低则直接将其终结。当此技能击杀敌人时,你会将其临死前的恐惧抽离并粉碎,从而制造出一道冲击波。周围可被终结的敌人将被高亮显示。
DruidBearWarcry
变形巨熊,发出挑衅咆哮。若周围有敌人则立即获得怒火,并强化后续攻击,从而使敌人粉碎护甲。作为替代,若将人类形态的战吼技能镶嵌于此技能槽中,则会触发该战吼并扩大造成的伤害及其范围。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
CastOnShockSkill
激活时,当你令敌人感电时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnFreezeSkill
激活时,当你令敌人冻结时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnIgniteSkill
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastonFreezeShockIgnite
激活时,当你令敌人冻结感电点燃时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnCritSkill
激活时,当你对敌人造成暴击时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术
CastOnMeleeStunSkill
激活时,当你使用近战攻击令敌人晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnMinionDeath
激活时,当你的一个永久性召唤生物击败时,你会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。极低等级的召唤生物具有能量生成惩罚。无法镶嵌产生召唤生物法术
BruteHammerOfTheGods
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
WarriorShieldingCry
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
RagingCrySupport
辅助战吼技能,使你在使用时根据怪物的威力值而获得怒火
WarBannerSkill
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供攻击伤害、攻击速度和命中值
DefianceBannerSkill
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供护甲闪避和移动速度。
DreadBannerSkill
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供元素异常状态阈值最大元素抗性药剂充能。
ElementalInvocationSkill
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
MeleeInvocationSkill
激活时,当你用近战攻击击败敌人时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
CastLightningSpellOnHitSkill
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度晕眩,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
IceStormSkillStaff
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
DruidTundraHunter
变形狼人,发出凛冽嚎叫对敌人造成伤害,并冻结处于可被冻结状态的敌人。如果敌人被冻结击中冻结的敌人,此技能将强化你的攻击,为其附加冰霜伤害,使强化猛击产生冰缓地面,同时为友军附加冰霜伤害。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
WarriorAncestralCry
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
SiphonElements
激活时,当你冻结感电点燃目标时有几率产生一个灌注残片
EchoingCrySupport
辅助战吼类技能。被辅助技能会回响 2 次,每次范围扩大,但效果降低,并且需要你在使用前移动一定距离。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
通过对敌人造成混沌伤害来积累荣耀。当你拥有满荣耀时,可以祈求幻梦者附身于你,短暂化身为他的执政官
Murkmaw
从你击杀的敌人以及你击中稀有传奇敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
NattblomSkillIcon
激活时,使用其他技能造成暴击击中造成击杀,或击中强大目标,你将获得极寒花瓣。积聚足够数量的极寒花瓣后,它们会被消耗,并在最近目标所在位置生成一个冰晶
每点敌人威力值使被阻挡的物理伤害的 5% 吸纳能量护盾
能量护盾不会充能
能量护盾不能通过再生回复
回复的能量护盾不能高于护甲
升华: 武圣
角色: 行者
使敌人不可移动时,敌人每一点威力值100% 的溢出几率使你获得一层山之教诲,上限为 30
当你被击中、或当你使用或维持山之教诲加成的攻击时,会失去一层 山之教诲
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
不朽之恨: Kulemak
你的亡灵召唤生物每有 2 点总威力值,你造成的伤害总增 1%
亡灵召唤生物的生命上限总降 25%
药剂
药剂可以用于回复生命或魔力。药剂不属于消耗品,但需要充能才可以使用。击败敌人可以补充药剂充能。

普通敌人能够提供相当于威力值一半的药剂充能。
魔法敌人能够提供相当于威力值的药剂充能。
稀有传奇敌人能够提供相当于威力值双倍的药剂充能。

记录点水井在激活时能够完全补满药剂。药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。
战吼
战吼技能会计算作用范围内敌人的威力值,并以此强化你后续的近战攻击,效果有时取决于所统计的敌人的总威力值
创痛信仰
敌人每点威力值可使 5% 已预防的物理伤害吸纳能量护盾
你的能量护盾无法充能
你无法通过再生效果恢复能量护盾
你无法将能量护盾恢复至护甲值之上
咒符
咒符是一种防御性饰品,装备后能够在满足特定条件时自动触发防御效果。咒符类似于药剂,需要充能才能触发。咒符充能可以通过击败怪物获得,充能量相当于怪物威力值的一半。记录点水井在激活时能够完全补满咒符。

咒符栏位最多 3 个。
旗帜技能
旗帜技能在激活时攻击怪物会生成荣耀。生成的荣耀与被击中怪物的威力值相对应。达到满荣耀后,可以放置旗帜来创造强大的增益区域。
通常你同时只能放置一面旗帜。
荣耀
荣耀是某些强大技能必须消耗的资源。这些技能都有各自生成荣耀的方式,对敌人采取的行动会生成与怪物威力值等量的荣耀。不同技能分别获得和失去荣耀,每个技能每 0.5 秒对每个怪物只能生成一次荣耀。

不同技能有不同的荣耀需求。如果技能在过去 15 秒内未获得荣耀,则每秒损失 2 点荣耀。技能的任意效果激活时无法为该技能获得荣耀,除非该技能是旗帜,但不同技能可以从同一荣耀行动中生成荣耀。
符文之父的挑战
符文之父的挑战是一种减益状态,使受影响目标的威力值提高 5 点。
Edit

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