Power Ref /22
怪物威力值
怪物威力值大致反映出了怪物的强度和危险性。平平无奇的怪物威力值为 1,强大怪物的威力值为 2 或者 3,较弱的怪物可能只有 0.5,偶尔还会更低。这一数值还会与怪物的稀有度相乘结算:

普通:1
魔法:2
稀有:5

传奇怪物始终具有 20 威力值。
附加 1 - (60—80) 闪电伤害
+(300—400) 命中
攻击速度提高 (5—30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 20 秒
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (10—15)%
护甲提高 (60—100)%
+(20—30) 力量
+(100—150) 晕眩阈值
在场的敌人视作威力值翻倍
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
激活时,当你令敌人感电时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结感电点燃时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你对敌人造成暴击时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术
激活时,当你使用近战攻击令敌人晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
每点敌人威力值使被阻挡的物理伤害的 5% 吸纳能量护盾
能量护盾不会充能
能量护盾不能通过再生回复
回复的能量护盾不能高于护甲
药剂
药剂可以用于回复生命或魔力。药剂不属于消耗品,但需要充能才可以使用。击败敌人可以补充药剂充能。

普通敌人能够提供相当于威力值一半的药剂充能。
魔法敌人能够提供相当于威力值的药剂充能。
稀有传奇敌人能够提供相当于威力值双倍的药剂充能。

记录点水井在激活时能够完全补满药剂。药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。
战吼
战吼技能会计算作用范围内敌人的威力值,并以此强化你后续的近战攻击,效果有时取决于所统计的敌人的总威力值
创痛信仰
敌人每点威力值可使 5% 已预防的物理伤害吸纳能量护盾
能量护盾不会充能
你无法通过再生效果恢复能量护盾
你无法将能量护盾恢复至护甲值之上
咒符
咒符是一种防御性饰品,装备后能够在满足特定条件时自动触发防御效果。咒符类似于药剂,需要充能才能触发。咒符充能可以通过击败怪物获得,充能量相当于怪物威力值的一半。记录点水井在激活时能够完全补满咒符。

咒符栏位最多 3 个。
旗帜技能
旗帜技能在激活时攻击怪物会生成荣耀。生成的荣耀与被击中怪物的威力值相对应。达到满荣耀后,可以放置旗帜来创造强大的增益区域。
通常你同时只能放置一面旗帜。
荣耀
荣耀是某些强大技能必须消耗的资源。这些技能都有各自生成荣耀的方式,对敌人采取的行动会生成与怪物威力值等量的荣耀。不同技能分别获得和失去荣耀,每个技能每 2 秒对每个怪物只能生成一次荣耀。

不同技能有不同的荣耀需求。如果技能在过去 15 秒内未获得荣耀,则每秒损失 2 点荣耀。技能的任意实例激活时无法为该技能获得荣耀,除非该技能是旗帜,但不同技能可以从同一荣耀行动中生成荣耀。
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