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物品
物品
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工艺
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Character class
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Dual-specialise
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宝石
宝石
技能宝石
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词缀
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使命
使命
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Act 2
Act 3
Act 4
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Curse of Holten
The Stolen Barya
Doryani's Contingency
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payoff GemTags /32
Payoff Ref /0
payoff GemTags /32
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跃击
攻击
,
效果区域
,
近战
,
猛击
,
旅行
,
清算
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并
击退
敌人。 被踩到的敌人将被推离。
寒冰之捷
增益
,
攻击
,
永久性
,
效果区域
,
冰霜
,
捷
,
清算
激活时,非
捷技能
攻击
击中
一名敌人并令其
碎裂
会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成
攻击
伤害。
闪电之捷
增益
,
攻击
,
永久性
,
效果区域
,
闪电
,
捷
,
清算
激活时,非
捷技能
攻击
击中
并击败
感电
敌人会使后续的
攻击
击中
释放出闪电,对周围所有的敌人造成
攻击
伤害。
大地震击
攻击
,
效果区域
,
近战
,
猛击
,
持续时间
,
清算
猛击
地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中
护甲完全破损
的敌人会使其受到进一步提高的
物理
伤害。
魔侍蛮兵
召唤生物
,
永久性
,
物理
,
清算
激活以召唤多个攻击势大力沉且
可复活的
魔侍蛮兵,可以
晕眩
可被晕眩
的敌人,受到
命令
时可以发出
战吼
。此
战吼
会
威吓
附近敌人并
消耗
敌人和友军身上的
冻结
,在其周围区域造成伤害。
献祭
辅助
,
火焰
,
清算
辅助
攻击
,使其对
点燃
的敌人造成额外的
火焰
伤害,但攻击本身无法
点燃
敌人。
魔蛊爆炸
法术
,
效果区域
,
混沌
,
清算
引爆一片区域内每个敌人身上的一个
诅咒
,产生爆炸,造成
混沌
伤害,并移除
诅咒
。只能引爆持续时间至少过半的
诅咒
。
猎血寻腥
攻击
,
效果区域
,
近战
,
打击
,
物理
,
清算
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到
失血
的敌人会引发大规模的猩红爆炸并
消耗
流血
。该技能无法获得
先祖加持
。
冰川之刺
攻击
,
效果区域
,
近战
,
冰霜
,
清算
将
节杖
向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被
冻结
的敌人可造成高额伤害,但会
消耗
冻结
。被最终冰棱击中的
冰晶
将会爆炸。
开发要害
辅助
,
清算
辅助任意
击中
敌人的技能,使其对
护甲破损
的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法
粉碎护甲
。无法辅助
消耗
护甲破损
的技能。
汲能击
攻击
,
效果区域
,
近战
,
打击
,
闪电
,
清算
冲向一个目标,并以
节杖
发起
打击
。如果目标
感电
,则会
消耗
感电
,在目标周围释放一道
闪电
震波,并使你获得一个
暴击球
。该技能无法获得
先祖加持
。
狙击
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
冰霜
,
持续吟唱
,
清算
,
重复
持续吟唱
给弓箭充能后射出强力一击。在完成最大充能的瞬间施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接
击中
时
消耗
冻结
。
消耗
冻结
或
击中
重度晕眩
敌人会强化爆炸。
激变
法术
,
效果区域
,
闪电
,
冰霜
,
火焰
,
清算
,
残片
消耗
一个被
冻结
、
感电
或
点燃
敌人或任何
法球
法术
的元素能量,产生元素爆炸并留下一个
灌注
残片
。来自
法球
的爆炸也会扩散到它
击中
的被
冻结
、
感电
或
点燃
敌人,引发进一步爆炸并产生更多
残片
。
霜火
辅助
,
冰霜
,
火焰
,
清算
辅助任意
击中
敌人的技能,使其
点燃
冻结
的敌人时
消耗
冻结
效果,以增强
点燃
的效果。
刺骨寒意
辅助
,
冰霜
,
清算
辅助任意
击中
敌人的技能,使其对
冻结
的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的
冻结
。无法辅助
消耗
冻结
的技能。
元素解放
辅助
,
法术
,
效果区域
,
触发
,
闪电
,
冰霜
,
火焰
,
清算
辅助任意
击中
敌人的
法术
,使其在击中时消耗
元素异常状态
,触发一次元素解放。无法辅助
召唤生物
的技能。
高速弹药
攻击
,
弹药
,
投射物
,
物理
,
持续时间
,
清算
为你的战弩
装填
穿透
箭,对
护甲完全破损
的敌人施加
撕裂护甲
效果,使对这些敌人的所有
击中
都造成额外伤害。
碎裂弹药
攻击
,
效果区域
,
弹药
,
投射物
,
清算
,
融合
为你的战弩
装填
在飞行时分成碎片的
穿透
箭矢。箭矢击中
被冻结
的敌人时会
消耗
冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中
冰晶
也会使其爆炸。这些碎片可以
融合
。
震爆弹药
攻击
,
效果区域
,
弹药
,
投射物
,
闪电
,
清算
为你的战弩
装填
一匣充能弩箭,在
击中
受到
闪电异常状态
影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
护甲爆破
辅助
,
攻击
,
效果区域
,
触发
,
火焰
,
清算
辅助
攻击
,使其令敌人的
护甲
完全破损
时触发一次
烈火
爆炸。
连环震击箭
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
闪电
,
连锁
,
清算
,
重复
发射一支充能了
闪电
的箭矢,会追踪受到
闪电异常状态
影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有
闪电异常状态
的敌人,将重复上述过程。会
消耗
被
击中
的敌人身上的
感电
,但不会消耗
电殛
。
跳跃撞击
攻击
,
效果区域
,
近战
,
猛击
,
物理
,
持续时间
,
旅行
,
清算
向前跃起并
猛击
地面,发出冲击波。冲击波对
恍惚
敌人施加
破碎姿态
,使对这些敌人的任何
击中
造成额外伤害。
赤血之捷
增益
,
攻击
,
永久性
,
效果区域
,
物理
,
捷
,
清算
激活时,击败
失血
的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成
物理
攻击
伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是
普通或魔法
敌人,还会同时摧毁其
灵柩
。爆炸还有几率使
流血
变为
恶性
。
震撼战吼
辅助
,
战吼
,
效果区域
,
触发
,
物理
,
清算
辅助
战吼
技能。被辅助技能
消耗
范围内敌人的
护甲完全破损
以触发
物理
伤害爆炸,但本身无法
粉碎护甲
。
寒冰之捷
增益
,
攻击
,
永久性
,
效果区域
,
冰霜
,
捷
,
清算
激活时,非
捷技能
攻击
击中
一名敌人并令其
碎裂
会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成
攻击
伤害。
闪电之捷
增益
,
攻击
,
永久性
,
效果区域
,
闪电
,
捷
,
清算
激活时,非
捷技能
攻击
击中
并击败
感电
敌人会使后续的
攻击
击中
释放出闪电,对周围所有的敌人造成
攻击
伤害。
原始打击
攻击
,
效果区域
,
近战
,
打击
,
闪电
,
清算
发动一次充满
闪电
之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若
击中
带有
感电
的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新
感电
的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成
闪电
曝露
,并可
消耗
感电
来召唤奔腾而出的灵体群。
血犬印记
印记
,
攻击
,
效果区域
,
物理
,
持续时间
,
清算
标记
一个目标,使其在
失血
时获得
重度晕眩
积蓄。如果目标在
被标记
时受到了足够多的
失血
,则会
消耗
印记
,并在被击败或
重度晕眩
时产生一次赤血爆炸。
被标记
的目标受到
失血
影响时,
印记
的持续时间不会消减。
元素碎裂
攻击
,
效果区域
,
近战
,
闪电
,
冰霜
,
火焰
,
新星
,
清算
将
战矛
刺入大地并释放一股脉冲,
消耗
周围多个敌人、
友军
和
灵柩
的
冻结
、
感电
和
点燃
。脉冲本身不造成伤害,但每
消耗
一个
异常状态
都会引发一次对应元素类型的爆炸。
冰风暴
法术
,
效果区域
,
持续性
,
冰霜
,
持续时间
,
清算
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。
消耗
你面前的敌人受到的
冰缓
和
冰冻
效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
涤荡烈焰
法术
,
效果区域
,
火焰
,
清算
Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing
Fire
damage to enemies and
Consuming
Ignite
to create pillars of flame. Cannot be
Triggered
.
冰霜飞镖
法术
,
效果区域
,
投射物
,
冰霜
,
清算
召唤多个冰霜
投射物
向目标发射。
击中
冰缓
或
冻结
目标的
投射物
会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量
消耗
一次
冰霜
灌注
,使每个
投射物
嵌入敌人然后爆炸。
Payoff Ref /0
清算技能
清算技能
击中
敌人时,如果敌人受到特定
减益状态
影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会
消耗
减益
状态。清算技能本身无法造成与其互动的
减益状态
。
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CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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