魔侍蛮兵
等阶: 13
等级: (1–20)
保留: (165–48) 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
召唤生物信息

品质额外效果:
召唤生物造成的晕眩积蓄总增 (0–40)%
命令
消耗: (8–83) 点魔力
初始打击
冷却时间: 4.00 秒
攻击速度: 120% 基础
攻击伤害: 180% 基础
打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
+2 近战打击范围
震波
+2 近战打击范围
可在技能面板中管理技能。
Skeletal Brute
Version 0.2.0
Skeletal Brute
Tier: 13
Level: (1–20)
Reservation: (165–48) Spirit
需求: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summons hard-hitting, Reviving Skeletal Brutes that can Stun Primed enemies.
Minion Info

品质额外效果:
Minions cause (0–20)% more Stun buildup
Initial Strike
Cooldown Time: 4.00 s
Attack Speed: 120% of base
Attack Damage: 120% of base
A Strike that causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. Upon causing a Heavy Stun it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.
+2 to Melee Strike Range
Shockwave
+2 to Melee Strike Range
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
等级需求等级智慧魔力Base DamageMinion Level
104165100%, 100%, 100%2
239119100%, 100%, 100%4
361491100%, 100%, 100%6
4102174100%, 100%, 100%8
5142863100%, 100%, 100%10
6183563100%, 100%, 100%12
7224158100%, 100%, 100%14
8264858100%, 100%, 100%16
9315758100%, 100%, 100%18
10366554100%, 100%, 100%20
11417454100%, 100%, 100%22
12468254100%, 100%, 100%24
13529251100%, 100%, 100%26
145810351100%, 100%, 100%28
156411351100%, 100%, 100%30
166611651100%, 100%, 100%32
177212648100%, 100%, 100%34
187813748100%, 100%, 100%36
198414748100%, 100%, 100%38
209015748100%, 100%, 100%40
2146100%, 100%, 100%42
2246100%, 100%, 100%44
2346100%, 100%, 100%46
2446100%, 100%, 100%48
2546100%, 100%, 100%50
2645100%, 100%, 100%52
2745100%, 100%, 100%54
2845100%, 100%, 100%56
2945100%, 100%, 100%58
3045100%, 100%, 100%60
3144100%, 100%, 100%62
3244100%, 100%, 100%64
3344100%, 100%, 100%66
3444100%, 100%, 100%68
3544100%, 100%, 100%70
3643100%, 100%, 100%72
3743100%, 100%, 100%74
3843100%, 100%, 100%76
3943100%, 100%, 100%78
4043100%, 100%, 100%80
Attribute /6

魔侍蛮兵

名字显示物品素质
BaseType 魔侍蛮兵
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type召唤物, 召唤物爆炸, 创造召唤物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理, NoAttackInPlace, CommandableMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
魔侍蛮兵
等阶: 13
等级: (1–20)
保留: (165–48) 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
召唤生物信息
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [60]

品质额外效果:
召唤生物造成的晕眩积蓄总增 (0–40)%
命令
消耗: (8–83) 点魔力
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
初始打击
冷却时间: 4.00 秒
攻击速度: 120% 基础
攻击伤害: 180% 基础
打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
+2 近战打击范围
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
震波
+2 近战打击范围
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
可在技能面板中管理技能。
Skeletal Brute
Supported By /30
  • Active Type: 召唤物, 召唤物爆炸, 创造召唤物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, 物理, NoAttackInPlace, CommandableMinion
  • 范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大但伤害降低。
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    元素大军
    辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    狂噬 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 II
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    炎军 I
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 II
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 III
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    收割精华
    辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
    复仇之灵
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    亡命之息
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
    特克罗的复仇
    辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
    物理专精
    辅助物理技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    召唤生物专精
    辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    替罪羔羊 I
    辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
    替罪羔羊 II
    辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    奉命 I
    辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
    奉命 II
    辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
    奉命 III
    辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物命令技能的冷却回复速度大幅提高。
    调遣
    辅助具有命令技能的召唤生物。被辅助的召唤生物命令技能冷却回复速度大幅加快,但是非命令技能无法造成伤害。
    癫狂召唤生物
    辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
    终末行军
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
    海纳百川
    辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
    魁梧仆从
    辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
    古加尔的缰绳
    辅助可命令的召唤生物,使你和被辅助召唤生物命令它们时获得不洁之力
    阿曼娜姆的奉纳
    辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
    魔侍蛮兵
    亡灵
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Brute
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    生命
    120%
    +70%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    200%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    攻击间隔
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    经验值
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    9,308
    4,102
    伤害
    466
    法术伤害
    466
    命中
    2,464
    攻击间隔
    1.75
    经验值
    28,634
    召唤物生命
    8,316
    召唤物伤害
    1,938
    召唤物护甲
    7,480
    MinionMeleeStep
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
    基础攻击
    Base Damage: 326–606
    暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.75 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    攻击, 近战单一目标, 近战, 范围, 冷却
    七伤裂
    Base Damage: 326–606
    暴击率: 5%
    攻击伤害: 180%
    攻击间隔: 1.75 秒
    冷却时间: 4 秒
    打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
    攻击伤害总增 80%
    +2 近战打击范围
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]
    ShatteringRoarSkeletalBruteMinion
    战吼, 范围, 持续时间, 冰冷, 伤害, 冷却, UsableWhileMoving, 新星, 召唤物
    粉碎咆哮
    冷却时间: 8 秒
    命令一个魔侍蛮兵使用战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
    造成 803 - 1205 冰霜伤害
    战吼范围为 4
    冻结爆炸范围为 2.4
    威吓持续时间为 4
    is commandable skill [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
            "ShatteringRoarSkeletalBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShatteringRoarSkeletalBruteMinion"] = {
        name = "Shattering Roar",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] a Skeletal Brute to use a [Warcry], [Intimidate|Intimidating] nearby enemies and [Consume|Consuming] [Freeze] on enemies and allies to deal damage in an Area around them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Warcry] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.UsableWhileMoving] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "brute_warcry",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "secondary_minimum_base_cold_damage",
            "secondary_maximum_base_cold_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "is_commandable_skill",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, 40, 24, critChance = 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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