狙击
等阶: 3
等级: (1–20)
消耗: 魔力每秒 (17.55–118.57) 点
攻击速度: 45% 基础
攻击伤害: (110–343)% 基础
投射物速度: 326 Units per Second
需求: 等级 (1–90), (4–157) 敏捷
需求:
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完成最大充能的瞬间施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结击中重度晕眩敌人会强化爆炸。
箭矢
你的击中不能眩晕敌人
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗

品质额外效果:
爆炸范围为 (0–0.4)
爆炸
攻击伤害: (300–936)%
你的击中不能眩晕敌人
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
爆炸范围为 2.5
重度爆炸
攻击伤害: (400–1248)%
你的击中不能眩晕敌人
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
爆炸范围为 3.5
冰爆
攻击伤害: (460–1878)%
你的击中不能眩晕敌人
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
爆炸范围为 3.2
源自传奇敌人的爆炸
造成的击中伤害总增 50%
可在技能面板中管理技能。
Snipe
Version 0.2.0
Snipe
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (18.1–127.25) Mana per second
Attack Speed: 45% of base
Attack Damage: (110–343)% of base
Projectile Speed: 326 Units per Second
需求: Level (1–90), (2–205) Dex
需求: Bows
Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing the moment you fully charge causes the arrow to explode on impact for a guaranteed Critical Hit.
Arrow
200% increased Critical Damage Bonus
Modifers to Attack speed also affect this skill's cost

品质额外效果:
(0–50)% increased Critical Damage Bonus
Explosion
200% increased Critical Damage Bonus
Modifers to Attack speed also affect this skill's cost
Explosion radius is 1.5 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
无法被冰冻
你的击中不能眩晕敌人
等级需求等级敏捷魔力Base Damage
10418110%, 110%, 300%, 400%, 460%
23920121%, 121%, 330%, 440%, 507%
361423133%, 133%, 363%, 484%, 560%
4102126145%, 145%, 396%, 528%, 614%
5142830157%, 157%, 427%, 570%, 667%
6183533168%, 168%, 459%, 612%, 723%
7224137180%, 180%, 492%, 655%, 780%
8264841191%, 191%, 521%, 695%, 836%
9315746201%, 201%, 547%, 729%, 888%
10366551211%, 211%, 574%, 766%, 945%
11417456221%, 221%, 603%, 804%, 1006%
12468261232%, 232%, 633%, 844%, 1073%
13529267244%, 244%, 665%, 887%, 1145%
145810373256%, 256%, 698%, 931%, 1225%
156411379269%, 269%, 733%, 978%, 1311%
166611686282%, 282%, 770%, 1026%, 1405%
177212694296%, 296%, 808%, 1078%, 1508%
1878137101311%, 311%, 849%, 1132%, 1620%
1984147110327%, 327%, 891%, 1188%, 1743%
2090157119343%, 343%, 936%, 1248%, 1878%
21128360%, 360%, 982%, 1310%, 2023%
22138378%, 378%, 1032%, 1375%, 2180%
23148397%, 397%, 1083%, 1444%, 2348%
24160417%, 417%, 1137%, 1516%, 2530%
25172438%, 438%, 1194%, 1592%, 2725%
26184460%, 460%, 1254%, 1672%, 2936%
27198483%, 483%, 1317%, 1755%, 3163%
28212507%, 507%, 1382%, 1843%, 3407%
29227532%, 532%, 1452%, 1935%, 3670%
30243559%, 559%, 1524%, 2032%, 3954%
31259587%, 587%, 1600%, 2134%, 4260%
32277616%, 616%, 1680%, 2240%, 4589%
33296647%, 647%, 1764%, 2352%, 4944%
34316679%, 679%, 1853%, 2470%, 5326%
35337713%, 713%, 1945%, 2594%, 5738%
36359749%, 749%, 2042%, 2723%, 6181%
37383786%, 786%, 2145%, 2859%, 6659%
38408826%, 826%, 2252%, 3002%, 7173%
39434867%, 867%, 2364%, 3153%, 7728%
40462910%, 910%, 2483%, 3310%, 8325%
Attribute /7

狙击

名字显示物品素质
关键字Hit, Stun, Freeze, 近期, 在场, Hits
BaseType 狙击
Class 技能宝石
TargetTypes, ROTATE_TO_TARGET,
Type攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 引导, Barrageable, 范围, PerfectTiming, Bow, NoAttackInPlace, 冰冷, SkillConsumesFreeze
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSnipe
ActiveSkillsCodechannelled_snipe
狙击
等阶: 3
等级: (1–20)
消耗: 魔力每秒 (17.55–118.57) 点
攻击速度: 45% 基础
攻击伤害: (110–343)% 基础
投射物速度: 326 Units per Second
需求: 等级 (1–90), (4–157) 敏捷
需求:
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完成最大充能的瞬间施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结击中重度晕眩敌人会强化爆炸。
箭矢
你的击中不能眩晕敌人
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
active skill override turn duration ms [120]
base is projectile [1]
base minimum channel time ms [300]
channel end duration as % of attack time [133]
channel skill end animation duration multiplier permyriad [2500]
channel start lock cancelling of attack time % [16]
channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
has modular projectiles enabled [1]
perfect strike timing window base ms [300]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
quality display active skill base area of effect radius is gem [1]
skill animation duration multiplier override [2]
skill moving start slowdown [1]

品质额外效果:
爆炸范围为 (0–0.4)
爆炸
攻击伤害: (300–936)%
你的击中不能眩晕敌人
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
爆炸范围为 2.5
active skill override turn duration ms [120]
base is projectile [1]
channel end duration as % of attack time [133]
channel skill end animation duration multiplier permyriad [2500]
channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
perfect strike timing window base ms [300]
perfectly timed [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
quality display active skill base area of effect radius is gem [1]
skill animation duration multiplier override [2]
skill moving start slowdown [1]
重度爆炸
攻击伤害: (400–1248)%
你的击中不能眩晕敌人
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
爆炸范围为 3.5
active skill override turn duration ms [120]
base is projectile [1]
channel end duration as % of attack time [133]
channel skill end animation duration multiplier permyriad [2500]
channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
perfect strike timing window base ms [300]
perfectly timed [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
quality display active skill base area of effect radius is gem [1]
skill animation duration multiplier override [2]
skill moving start slowdown [1]
冰爆
攻击伤害: (460–1878)%
你的击中不能眩晕敌人
物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
无法被冰冻
攻击速度词缀也会影响该技能的消耗
爆炸范围为 3.2
源自传奇敌人的爆炸
造成的击中伤害总增 50%
active skill override turn duration ms [120]
base is projectile [1]
channel end duration as % of attack time [133]
channel skill end animation duration multiplier permyriad [2500]
channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
perfect strike timing window base ms [300]
perfectly timed [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
quality display active skill base area of effect radius is gem [1]
skill animation duration multiplier override [2]
skill moving start slowdown [1]
可在技能面板中管理技能。
Snipe
Supported By /207
  • Active Type: 攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 引导, Barrageable, 范围, PerfectTiming, Bow, NoAttackInPlace, 冰冷, SkillConsumesFreeze
  • 火焰协调
    辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
    快速攻击 I
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 II
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 III
    辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
    多重射击 I
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    多重射击 II
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    新星投射物
    辅助投射物技能,使其环形发射额外投射物,但伤害降低。不辅助从天空落下投射物的技能。
    投射物加速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度加快。
    投射物加速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
    投射物加速 III
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
    冰霜协调
    辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
    精准增强 I
    辅助攻击,使攻击的命中提高。
    精准增强 II
    辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
    范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大但伤害降低。
    闪电协调
    辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
    特化暴击
    辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
    击退
    辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
    生命偷取 I
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    生命偷取 II
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    生命偷取 III
    辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
    魔力偷取
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
    混沌协调
    辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
    穿透 I
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
    穿透 II
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
    穿透 III
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    致盲 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
    致盲 II
    辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
    火焰穿透 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
    火焰穿透 II
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的闪电抗性。
    连锁 I
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    连锁 II
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    连锁 III
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    分叉
    辅助投射物技能,使投射物分叉
    投射物减速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    投射物减速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    霜咬
    辅助你使用的攻击。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
    冻结
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有效地冻结敌人。
    感电
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能造成感电
    元素集中
    辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
    野火
    辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
    流血 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
    流血 IV
    辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
    中毒 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
    瘫痪
    辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
    献祭
    辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
    持久感电
    辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
    野性残暴 I
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    野性残暴 II
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    野性残暴 III
    辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
    动量
    辅助任意你使用的伤害性技能,如果使用技能期间移动了足够的距离,使其造成更高的伤害。传送不会计入移动距离。
    凋零之触
    辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
    近战 I
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    近战 II
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    处决 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
    过载
    辅助任意击中敌人的技能,使其产生的感电效果增强,但也会反射到你身上。
    命定绝杀
    辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
    封冻枢纽
    辅助任意击中敌人的技能,在被冻结的敌人周围产生冰缓地面
    感电虹吸
    辅助任意击中敌人的技能,击败感电的敌人时使你回复能量护盾
    感电传导
    辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
    深度冻结
    辅助击中敌人的技能,延长其造成的冻结效果。
    点燃 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
    焚躯烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    焚躯烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    长明烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
    长明烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
    长明烈焰 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
    开发要害
    辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
    神经超载
    辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被标记,使用被辅助的技能击中被标记的敌人会对其造成电殛
    精准暴击
    辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
    腐蚀
    辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
    迸发之疫
    辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
    霜火
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
    风暴之炎
    辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
    电殛
    辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成电殛,但被辅助技能无法施加感电
    时之沙漏
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其造成的伤害明显提升,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    炽灭
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
    封锁
    辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
    晕眩 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
    定身 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
    定身 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
    定身 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
    伏击
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
    丰饶 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    丰饶 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    魔力丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
    生命丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
    召唤契约 I
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    召唤契约 II
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    生命榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
    魂魔榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复魔力。
    亢奋
    辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
    毒性加剧
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成额外的中毒效果,但缩短中毒的持续时间。
    护甲破坏者 I
    辅助任意技能,使其造成的护甲破损效果更强。
    护甲破坏者 II
    辅助任意技能,使其造成的护甲破损效果更强。
    厄罗克的熔炼术
    辅助任意技能,使其造成的护甲破损更强。被辅助技能完全粉碎护甲时,永久增加受影响目标受到的物理伤害,该效果有上限。
    怒火锤炼 I
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    怒火锤炼 II
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    护甲爆破
    辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
    火焰曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
    闪电曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
    冰霜曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
    致命毒素 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    致命毒素 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    凌迟 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    凌迟 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    大好时机 I
    辅助在完美时机释放能产生特殊效果的持续吟唱技能,使其在完美时机释放时造成更高伤害,但会缩短完美时机的窗口。
    大好时机 II
    辅助在完美时机释放能产生特殊效果的持续吟唱技能,使其在完美时机释放时造成更高伤害并获得完美偏转,但会缩短完美时机的窗口。
    冰霜专精
    辅助冰霜技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    极速腐化 I
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 II
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 III
    辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    残破
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
    终结 I
    辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
    终结 II
    辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
    护甲破损 I
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
    护甲破损 II
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    护甲破损 III
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
    远射 I
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    远射 II
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    元素军械 I
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 II
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 III
    辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
    弹射 I
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    弹射 II
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    弹射 III
    辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    势大力沉
    辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
    风暴骤起
    辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
    开疆
    辅助你使用的任意技能,使其效果范围明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    净除
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其暴击几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    怨恨
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其击中时造成异常状态的几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    狂暴
    辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
    齐射
    辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
    节律
    辅助你自己使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
    电伏积聚
    辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
    钙质碎片
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击败定身的敌人时触发钙质碎片爆破。
    充能射击 I
    辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击会恢复一定比例的魔力消耗,并获得额外的闪电伤害。
    充能射击 II
    辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
    迅猛增幅 I
    辅助你自己使用的持续吟唱技能,使其吟唱的时间越久,造成的伤害越高。
    迅猛增幅 II
    辅助你自己使用的持续吟唱技能,使其吟唱的时间越久,造成的伤害越高。
    坚定 I
    辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值
    坚定 II
    辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值异常状态阈值
    烈焰穿刺
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
    冻结分叉
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
    风暴连锁
    辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
    雨淞
    辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
    苦寒之意
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
    锈蚀尖刺
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
    调和术 I
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    调和术 II
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    仙馔
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
    错乱病症
    辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
    竭力痛击
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
    撤退 I
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    撤退 II
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    撤退 III
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    过度延伸
    辅助在范围内造成伤害的攻击技能。被辅助技能的效果范围大幅提高,但对周围目标的命中降低。
    以己度人
    辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
    盲点
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
    连打带跑
    辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    霹雳屏障
    辅助持续吟唱技能。在吟唱被辅助技能时,你会根据魔力上限获得闪电荆棘
    顽抗 I
    辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
    顽抗 II
    辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
    无常
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
    赤炼水晶
    辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
    不动如山
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有保留效果的技能、触发技能、具有冷却时间的技能或存在其他使用条件的技能。
    狂怒反击
    辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
    创口
    辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
    投机射击
    辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
    穿刺
    辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
    完美
    辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能成功把握完美时机会获得完美增益状态,大幅提高伤害。未能把握完美时机(包括未受到完美辅助的技能)会移除你身上的所有完美状态。
    混合物
    辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
    坚忍 I
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    坚忍 II
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    抑制器
    辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
    活体闪电
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    活体闪电 II
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    冰冻怨恨
    辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    派蒂的怜悯
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能的击中无法击败敌人。
    完美耐力
    辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能成功把握完美时机时获得耐力球
    持续冲击 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    持续冲击 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    索伏的葬火
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
    艾许的光辉
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
    托沃的寂静
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
    乌尔尼多的拥抱
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
    拉其塔之流
    辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
    瑞佛的凶猛
    辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
    塔卡提之怒
    辅助可造成伤害性击中的技能,根据你的怒火数量,使这些技能施加的中毒伤害生效更快。
    格鲁坎的决心
    辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    瓦拉煞的祝福
    辅助任意可造成伤害的技能,使其每使用一种不同的命令技能,伤害就会提高。
    阿拉卡力的欲望
    辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
    狙击 怪物 /1
    名字词缀Spectre
    布洛纳克,捕人者monster dropped item rarity +% [1500]Y
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