流血
减益状态,持续造成[Physical|物理]伤害,移动时造成额外伤害。该伤害穿透[EnergyShield|能量护盾]。
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
流血
你正在流血, 受到持续物理伤害
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | base bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Bleeding Ref /80
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
技能宝石 /6
Lunge at a target and skewers them. Hitting an enemy that has suffered Blood Loss will cause a blood explosion and also Consume Bleeding. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
辅助宝石 /20
物品 词缀 /6
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 封闭之 | 21 | 后缀 | 受到流血的持续时间缩短 (36—40)% 物理 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 缓减之 | 37 | 后缀 | 受到流血的持续时间缩短 (41—45)% 物理 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 消减之 | 50 | 后缀 | 受到流血的持续时间缩短 (46—50)% 物理 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 宽慰之 | 64 | 后缀 | 受到流血的持续时间缩短 (51—55)% 物理 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 止血之 | 76 | 后缀 | 受到流血的持续时间缩短 (56—60)% 物理 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 击中有 (10—15)% 的几率造成流血 物理 攻击 异常状态 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
怪物 词缀 /18
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 有血之 | 16 | 后缀 | 击中施加流血 | physical_affinity 1 default 0 |
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 免疫流血 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 诈欺者之触 | 1 | 责难 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | default 1 |
| 诈欺者之握 | 1 | 责难 | 攻击导致流血 物理 攻击 异常状态 | default 1 |
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 造成流血 | ||
| 1 | 传奇 | 攻击有 25% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冻结 50% 几率避免中毒 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免致流血 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时总是造成流血 物理 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物的击中有 (20—30)% 的几率造成流血 | ||
| 猪触的 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 | |
| 被凶狂野猪追猎 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 dropped items are converted to str items [1] | |
| 野猪之灵 | 1 | 责难 | 获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害 击中施加流血 |
地图 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 穿孔之 | 1 | 后缀 | 怪物的击中有 (5—10)% 的几率造成流血 魔法怪物数量提高 27% 区域内找到的引路石数量提高 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| 穿孔之 | 1 | 后缀 | 怪物的击中有 (10—15)% 的几率造成流血 魔法怪物数量提高 27% 区域内找到的引路石数量提高 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 穿孔之 | 1 | 后缀 | 怪物的击中有 (15—20)% 的几率造成流血 魔法怪物数量提高 27% 区域内找到的引路石数量提高 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 传奇 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 传奇 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 无懈的 | 68 | 传奇 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 传奇 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 73 | 传奇 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 传奇 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 传奇 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 物理 混沌 攻击 异常状态 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 无懈的 | 78 | 传奇 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1 |
其他属性 词缀 /19
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 你开始流血时自动使用 | ||
| 流血的 | 1 | Jewel | 前缀 | 击中时有 (3—7)% 的几率造成流血 | strjewel 1 default 0 |
| 出血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 流血持续时间延长 (5—10)% 物理 攻击 异常状态 | strjewel 1 default 0 |
| 血涌的 | 1 | Jewel | 前缀 | 你造成的流血强度提高 (5—15)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | strjewel 1 default 0 |
| 流血的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的小型天赋同时提供 击中时有 1% 的几率造成流血 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 出血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 流血持续时间延长 (3—7)% 物理 攻击 异常状态 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 血涌的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 你造成的流血强度提高 (3—7)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 阻碍之 | 1 | Jewel | 传奇 | 受到流血的持续时间缩短 (30—35)% 物理 异常状态 | default 1 |
| 流血之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击有 (3—5)% 的几率导致流血 流血持续时间延长 (12—16)% 物理 攻击 异常状态 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 你造成的流血效果将作用到你身上 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 流血时护甲提高 (30—40)% 防御 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 攻击击中有 (5—10)% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 击中时有 (5—10)% 的几率造成流血 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 造成流血的几率提高 15% 你造成的流血强度提高 (5—10)% 异常状态 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 造成流血的几率提高 (20—30)% ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 受到流血的持续时间缩短 (20—30)% kurgal 物理 异常状态 | boots 1 belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 你造成的流血强度提高 (27—38)% ulaman 伤害 物理 攻击 异常状态 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | 前缀 | (100—160)% 法术物理伤害提高 击中时有 (20—30)% 的几率造成流血 伤害 物理 | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的攻击击中时施加流血状态 | default 1 |
物品 /7
传奇 /15
Passive /19
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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