Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
流血
减益状态,造成持续的物理伤害。该伤害穿透能量护盾
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

名称显示物品素质
BuffIconbuffbleed
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
流血
你正在流血, 受到持续物理伤害
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

名称显示物品素质
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Bleeding Ref /80
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
TheBloodThorn
需求: 等级 1
附加 (812) - (1618) 物理伤害
+(1015) 力量
(45) - (810) 物理荆棘伤害
ApronOfEmiran
需求: 等级 1
闪避能量护盾提高 (3050)%
+(1020) 敏捷
你造成的流血效果为恶性
受到流血的持续时间降低 (4060)%
CoutureOfCrimson
需求: 等级 52, 46 力量, 46 智慧
护甲能量护盾提高 (50100)%
生命上限提高 (1015)%
生命偷取可以溢出生命上限
受到流血的持续时间降低 (4060)%
SanguineDiviner
需求: 等级 2, 7 智慧
获得技能: 针刺爆发
法术伤害提高 (80100)%
每击败一名敌人获得 (1015) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
EdyrnsTusks
需求: 等级 11, 21 力量
护甲提高 (120160)%
击中时有 50% 的几率造成流血
你受到的异常状态减速强度降低 50%
(1520) - (2530) 物理荆棘伤害
CoatOfRed
需求: 等级 1
护甲闪避提高 (80100)%
+(80100) 生命上限
+(75150) 晕眩阈值
被击中时有 25% 的几率受到流血
TheSmilingKnight
需求: 等级 26, 22 力量, 22 敏捷
+(50100) 命中
护甲闪避提高 (150200)%
暴击率提高 (1525)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
BlisteringBond
需求: 等级 8
火焰抗性 +(2030)%
+(4060) 生命上限
火焰抗性 +(2030)%
冰霜抗性 (-15-10)%
你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
TheEmptyRoar
需求: 等级 22, 41 力量
附加 (2535) - (4050) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中(1020)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
MutableStar
需求: 等级 45, 41 力量, 41 智慧
护甲能量护盾提高 (100150)%
能量护盾充能率提高 (50100)%
生命每秒再生 (2535)
你被点燃的持续时间降低 (3050)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
受到流血的持续时间降低 (3050)%
Venopuncture
需求: 等级 36
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (57) - (913) 物理伤害
+(2030) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (1020)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (1525)%
ChainsOfDeshret
需求: 等级 52, 38 敏捷, 38 智慧
移动速度提高 (2030)%
闪避能量护盾提高 (60120)%
敌人进入在场范围时使流血效果变为恶性
荆棘伤害提高 100%
TheRoadWarrior
需求: 等级 16, 28 力量
+(1015)属性
火焰抗性 +(1530)%
闪电抗性 +(1530)%
生命每秒再生 (1015)
流血状态下移动不再承受额外的伤害
SaithasSpear
需求: 等级 33, 20 力量, 47 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (1020)%
附加 (1426) - (2732) 物理伤害
附加 (3341) - (4753) 火焰伤害
击中(1525)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(2540)% 的几率使流血效果变为恶性
YrielsFostering
需求: 等级 52, 83 敏捷
闪避值提高 (100150)%
+(80120) 生命上限
+(1030) 精魂
你受到的中毒持续时间降低 (4060)%
受到流血的持续时间降低 (4060)%
你可以拥有两个不同类型的伙伴
CrimsonChrysalis
需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
获得技能: 等级 2 嗜血狂宴
物理伤害提高 (6090)%
攻击速度提高 (610)%
+(714) 力量
击中(2030)% 的几率造成流血
每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
GreaterSoulCorePhysical
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 击中15% 的几率造成流血
头盔: 获得的咒符充能提高 20%
AzmeriSocketableWolf
恶狼雕像
堆叠数量: 1 / 10
手套: 你造成的流血强度提高 15%
手套: 你身上的流血强度降低 25%
权杖: 变形时,暴击几率提高 25%
ExpeditionWarAncientAugment
新生本能
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
手套: Regenerate 5% of maximum Life per Second if you have used a Command Skill Recently
护甲: 对护甲完全破损的目标造成的荆棘伤害为幸运
头盔: 不可移动积蓄提高 30%
手套: 生命再生率提高 20%
护甲: 荆棘伤害提高 30%
2HAxe08
锯齿大斧
物理伤害: 43-99
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 56 力量, 23 敏捷
击中(1525)% 的几率造成流血
QuiverSerrated
锯齿箭袋
需求: 等级 44
攻击(2030)% 的几率导致流血
StaunchingCharm
止血咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
可以免疫流血
需求: 等级 18
你开始流血时自动使用
Warstaff01
符文裹布节杖
物理伤害: 93-155
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 38, 54 敏捷, 23 智慧
你造成的流血强度提高 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
艾丁的獠牙之遗产
需求: 等级 65
护甲: 击中时有 50% 的几率造成流血, 你受到的异常状态减速强度降低 50%
护甲: 荆棘伤害提高 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
笑面骑士之遗产
需求: 等级 65
头盔: 攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
头盔: 暴击率提高 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
血棘之遗产
需求: 等级 65
节杖: 附加 4 - 8 物理伤害, 击中造成流血
节杖: 你造成的流血强度提高 10%
BloodlustSupport
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
ThePackLeaderBaseMinionSkill
召唤一只会复活的远古阿兹莫里巨狼。巨狼会嚎叫,听从命令召唤万灵发起永恒狩猎。攻击时使敌人瘫痪,并能跃起撕咬造成流血,或嚎叫激励附近的盟友。
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
ChanceToPoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
BloodTendrilsSkill
在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
HuntressRapidAssault
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪引爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
HuntressBloodHuntSkillIcon
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的流血敌人有几率生成一个仇恨残片,且击中流血目标时每隔数秒也会生成一个仇恨残片。拾取仇恨残片会为你提供怒火,并根据你当前的怒火值回复生命。
BoneBlastWeaponSkill
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
RangerBrewConcoctionBleedSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为徒手攻击
DeepCutsSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
DeepCutsSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
RuptureSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害。此伤害不基于你的武器,而是部分基于目标累积的失血量。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
RustedSpikesSupport
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
ConcoctSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
ConcoctSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
MaladySupport
辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
HaemocrystalsSupport
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
RipSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命回复速度。
TearSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
FirstBloodSupport
辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
BloodintheEyesSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够根据造成物理伤害的一定比例,使流血的敌人跛行
IncisionSupport
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
SeeRedSupport
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
MixedMaladiesSupport
辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
HuntressBloodHunt
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。当该目标被重度晕眩时,或者当其承受了足够失血并被击杀时,印记触发触发自身以触发赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
升华: 追猎者
角色: 游侠
获得技能: 创伤灵药
你受到的秘术增强效果提高 10%
你造成的流血强度提高 20%
命中值提高 30%
你造成的流血强度提高 10%
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
异常状态
异常状态是一类常见的减益状态,与特定的伤害类型相关。异常状态包括流血点燃冰缓冻结感电触电中毒
能量护盾
能量护盾会代替生命承受伤害,短时间内未损失能量护盾时能够快速充能
混沌伤害会扣除双倍的能量护盾。
流血中毒的伤害会忽略能量护盾,直接扣除生命。
斧类
斧类武器是单手双手使用的近战武器。斧类武器需要力量敏捷才能装备。

斧类武器的攻击通常与掷斧和/或造成流血相关。
爪类
爪类武器是单手近战武器,需要敏捷才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起双持,但无法与副手装备的其他武器组合使用。

爪类武器的攻击通常非常迅捷,还能造成流血
异灵之体
生命上限是 1
免疫混沌伤害与流血效果
腐化之血
腐化之血是一种减益状态,能够持续造成物理伤害,每个目标可被施加最多 10 次腐化之血。

腐化之血不属于流血,不受流血相关属性的影响。
恶性流血
恶性的流血始终将目标视作正在移动,造成 100% 的额外伤害。

流血减益状态变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

每个流血减益状态的恶性状态都是独立的,使一个流血减益状态变为恶性不代表目标身上的其他流血减益状态也会变为恶性,使部分或全部效果变为恶性也不会影响后续施加的流血减益状态。然而,除非另有说明,否则使流血变为恶性的效果会对目标当前所具有的所有流血减益状态生效。
恶性点燃
恶性的点燃会造成 100% 的额外伤害。

点燃变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

流血一样,目标身上的每个点燃减益状态的恶性状态都是独立的。
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
血痕
流血的敌人会积蓄血痕,流血总计 6 秒后会获得血痕减益状态。如果流血的敌人在移动,或者流血为恶性时,血痕的积蓄速度加快 100%。

部分技能允许你查看敌人身上的血痕减益状态,并消耗该减益状态来触发强力效果。
创口
创口是一种减益状态,使受影响的目标被击中时有更高的几率流血。造成流血时会移除所有创口层数。

每层创口使击中有 10% 的几率施加流血。同一目标同一时间最多叠加 10 层创口。
失血
目标受到的所有物理持续伤害(包括流血)都会积累为失血。
猩红强袭
你造成的流血效果为恶性
基础流血持续时间为 1 秒
你施加的流血效果强度提高 50%
使流血变为恶性
该效果会在武器直接击中时生效,使目标身上的至少一个流血减益状态变为恶性

如果击中时效果尝试使流血变为恶性,但目标身上没有能变为恶性流血减益状态,或者所有效果都已处于恶性状态,则该次击中不会使任何流血减益状态变为恶性,并将该效果视作没有生效。
野猪之灵
被野猪之灵附身的玩家获得附加火焰伤害,相当于伤害的20%,击中时必定造成流血,受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成火焰伤害的灵魂野猪。
异常状态应用
异常状态应用相关的词缀适用于:
流血、[[Poison|中毒]与感电的几率
易燃冰冻触电的积蓄。
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
技能宝石 /13
ThePackLeaderBaseMinionSkill
召唤一只会复活的远古阿兹莫里巨狼。巨狼会嚎叫,听从命令召唤万灵发起永恒狩猎。攻击时使敌人瘫痪,并能跃起撕咬造成流血,或嚎叫激励附近的盟友。
BloodTendrilsSkill
在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
HuntressRapidAssault
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪引爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
HuntressBloodHuntSkillIcon
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
CrimsonChrysalis
汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的流血敌人有几率生成一个仇恨残片,且击中流血目标时每隔数秒也会生成一个仇恨残片。拾取仇恨残片会为你提供怒火,并根据你当前的怒火值回复生命。
BoneBlastWeaponSkill
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
RangerBrewConcoctionBleedSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为徒手攻击
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害。此伤害不基于你的武器,而是部分基于目标累积的失血量。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
HuntressBloodHunt
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。当该目标被重度晕眩时,或者当其承受了足够失血并被击杀时,印记触发触发自身以触发赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
AtziriHeraldOfBlood
失血击杀敌人会引发鲜血爆炸,对周围敌人造成物理 攻击伤害。此伤害不基于你的武器伤害,而是基于目标所累积的失血量。若敌人为普通或魔法怪物,爆炸会摧毁其灵柩
辅助宝石 /21
BloodlustSupport
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
ChanceToPoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
DeepCutsSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
DeepCutsSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
RuptureSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
RustedSpikesSupport
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
ConcoctSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
ConcoctSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
MaladySupport
辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
HaemocrystalsSupport
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
RipSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命回复速度。
TearSupport
辅助你使用或你自己触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
FirstBloodSupport
辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
BloodintheEyesSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够根据造成物理伤害的一定比例,使流血的敌人跛行
IncisionSupport
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
SeeRedSupport
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
MixedMaladiesSupport
辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
物品 词缀 /9
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
封闭之21后缀受到流血的持续时间降低 (3640)% 物理 异常状态body_armour 1
default 0
缓减之37后缀受到流血的持续时间降低 (4145)% 物理 异常状态body_armour 1
default 0
消减之50后缀受到流血的持续时间降低 (4650)% 物理 异常状态body_armour 1
default 0
宽慰之64后缀受到流血的持续时间降低 (5155)% 物理 异常状态body_armour 1
default 0
止血之76后缀受到流血的持续时间降低 (5660)% 物理 异常状态body_armour 1
default 0
1被腐化击中(1015)% 的几率造成流血 物理 攻击 异常状态mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1传奇击中(2550)% 的几率造成流血 物理 攻击 异常状态mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
卡塔拉的45前缀你造成的流血强度提高 (2029)% 伤害 物理 攻击 异常状态decay 1
default 0
卡塔拉的75前缀你造成的流血强度提高 (3042)% 伤害 物理 攻击 异常状态decay 1
default 0
怪物 词缀 /18
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
有血之16后缀击中施加流血physical_affinity 1
default 0
1传奇攻击导致流血 物理 攻击 异常状态
1传奇免疫流血 物理 攻击 异常状态
1传奇攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态
诈欺者之触1责难全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
default 1
诈欺者之握1责难攻击导致流血 物理 攻击 异常状态default 1
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇攻击导致流血
攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪
物理 攻击 异常状态
1传奇造成流血
1传奇攻击25% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态
1传奇display monster may inflict bleeding [1]
1传奇50% 几率避免被冰缓
50% 几率避免被冻结
50% 几率避免被点燃
50% 几率避免被感电
50% 几率避免中毒
50% 几率避免致流血
异常状态
1传奇击中时总是造成流血 物理 异常状态
1传奇怪物的击中(2030)% 的几率造成流血
猪触的1责难获得相当于伤害 10% 的额外火焰伤害
击中施加流血
被凶狂野猪追猎1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
dropped items are converted to str items [1]
野猪之灵1责难获得相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
击中施加流血
地图 词缀 /12
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
穿孔的1前缀怪物的击中(510)% 的几率造成流血
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
穿孔的1前缀怪物的击中(1015)% 的几率造成流血
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
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穿孔的1前缀怪物的击中(1520)% 的几率造成流血
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
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穿孔的1前缀怪物的击中(2025)% 的几率造成流血
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
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无懈的1传奇怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
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无懈的1传奇怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
无懈的68传奇怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
无懈的1传奇怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
无懈的73传奇怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
无懈的1传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
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无懈的1传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
物理 混沌 攻击 异常状态
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
无懈的78传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
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地心探索 Area 词缀 /3
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /3
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
其他属性 词缀 /19
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇你开始流血时自动使用
流血的1Jewel前缀击中时有 (37)% 的几率造成流血 物理 异常状态strjewel 1
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出血之1Jewel后缀流血持续时间提高 (510)% 物理 攻击 异常状态strjewel 1
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血涌的1Jewel前缀你造成的流血强度提高 (515)% 伤害 物理 攻击 异常状态strjewel 1
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流血的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 击中时有 1% 的几率造成流血 物理 异常状态str_radius_jewel 1
default 0
出血之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 流血持续时间提高 (37)% 物理 攻击 异常状态str_radius_jewel 1
default 0
血涌的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 你造成的流血强度提高 (37)% 伤害 物理 攻击 异常状态str_radius_jewel 1
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阻碍之1Jewel传奇受到流血的持续时间降低 (3035)% 物理 异常状态default 1
流血之1Jewel传奇攻击(35)% 的几率导致流血
流血持续时间提高 (1216)%
物理 攻击 异常状态
not_str 1
default 1
1Jewel传奇你造成的流血效果将作用到你身上 物理 攻击 异常状态
1Jewel传奇流血时护甲提高 (3040)% 护甲
1Abyss传奇攻击击中(510)% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 异常状态heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyss传奇击中时有 (510)% 的几率造成流血 物理 异常状态heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
暗光1Abyss前缀造成流血的几率提高 15%
你造成的流血强度提高 (510)%
伤害 物理 异常状态
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
乌拉曼之65Abyss后缀造成流血的几率提高 (2030)% ulamangloves 1
default 0
ulaman_mod 1
古加尔之65Abyss后缀受到流血的持续时间降低 (2030)% kurgal 物理 异常状态boots 1
belt 1
default 0
kurgal_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀你造成的流血强度提高 (2738)% ulaman 伤害 物理 攻击 异常状态wand 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyss前缀(100160)% 法术物理伤害提高
击中时有 (2030)% 的几率造成流血
伤害 物理
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelic前缀怪物的攻击击中时施加流血状态expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
物品 /15
QuiverSerrated
锯齿箭袋
需求: 等级 44
攻击(2030)% 的几率导致流血
StaunchingCharm
止血咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
可以免疫流血
需求: 等级 18
你开始流血时自动使用
2HAxe08
锯齿大斧
物理伤害: 43-99
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 56 力量, 23 敏捷
击中(1525)% 的几率造成流血
1HSpear07
尖刺战矛
物理伤害: 41-76
暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.5
需求: 等级 77, 50 力量, 127 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (1020)%
1HSpear07
符文倒刺长矛
物理伤害: 26.52-49.3
火焰伤害: 51.48-95.7
暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.5
需求: 等级 55, 31 力量, 76 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (1020)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
1HSpear07
锯齿战矛
物理伤害: 33-61
暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.5
需求: 等级 59, 33 力量, 81 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (1020)%
1HSpear07
倒刺长矛
物理伤害: 20-38
暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1.5
需求: 等级 33, 20 力量, 47 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (1020)%
2HMace05
符文教徒大锤
物理伤害: 144-194
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 72 力量
流血持续时间提高 (2030)%
Warstaff01
符文裹布节杖
物理伤害: 93-155
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 38, 54 敏捷, 23 智慧
你造成的流血强度提高 50%
GreaterSoulCorePhysical
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 击中15% 的几率造成流血
头盔: 获得的咒符充能提高 20%
AzmeriSocketableWolf
恶狼雕像
堆叠数量: 1 / 10
手套: 你造成的流血强度提高 15%
手套: 你身上的流血强度降低 25%
权杖: 变形时,暴击几率提高 25%
ExpeditionWarAncientAugment
新生本能
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
手套: Regenerate 5% of maximum Life per Second if you have used a Command Skill Recently
护甲: 对护甲完全破损的目标造成的荆棘伤害为幸运
头盔: 不可移动积蓄提高 30%
手套: 生命再生率提高 20%
护甲: 荆棘伤害提高 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
艾丁的獠牙之遗产
需求: 等级 65
护甲: 击中时有 50% 的几率造成流血, 你受到的异常状态减速强度降低 50%
护甲: 荆棘伤害提高 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
笑面骑士之遗产
需求: 等级 65
头盔: 攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
头盔: 暴击率提高 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
血棘之遗产
需求: 等级 65
节杖: 附加 4 - 8 物理伤害, 击中造成流血
节杖: 你造成的流血强度提高 10%
传奇 /16
TheBloodThorn
需求: 等级 1
附加 (812) - (1618) 物理伤害
+(1015) 力量
(45) - (810) 物理荆棘伤害
ApronOfEmiran
需求: 等级 1
闪避能量护盾提高 (3050)%
+(1020) 敏捷
你造成的流血效果为恶性
受到流血的持续时间降低 (4060)%
CoutureOfCrimson
需求: 等级 52, 46 力量, 46 智慧
护甲能量护盾提高 (50100)%
生命上限提高 (1015)%
生命偷取可以溢出生命上限
受到流血的持续时间降低 (4060)%
SanguineDiviner
需求: 等级 2, 7 智慧
获得技能: 针刺爆发
法术伤害提高 (80100)%
每击败一名敌人获得 (1015) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
EdyrnsTusks
需求: 等级 11, 21 力量
护甲提高 (120160)%
击中时有 50% 的几率造成流血
你受到的异常状态减速强度降低 50%
(1520) - (2530) 物理荆棘伤害
CoatOfRed
需求: 等级 1
护甲闪避提高 (80100)%
+(80100) 生命上限
+(75150) 晕眩阈值
被击中时有 25% 的几率受到流血
TheSmilingKnight
需求: 等级 26, 22 力量, 22 敏捷
+(50100) 命中
护甲闪避提高 (150200)%
暴击率提高 (1525)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
BlisteringBond
需求: 等级 8
火焰抗性 +(2030)%
+(4060) 生命上限
火焰抗性 +(2030)%
冰霜抗性 (-15-10)%
你受到的流血物理伤害改为火焰伤害
TheEmptyRoar
需求: 等级 22, 41 力量
附加 (2535) - (4050) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中(1020)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
MutableStar
需求: 等级 45, 41 力量, 41 智慧
护甲能量护盾提高 (100150)%
能量护盾充能率提高 (50100)%
生命每秒再生 (2535)
你被点燃的持续时间降低 (3050)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
受到流血的持续时间降低 (3050)%
Venopuncture
需求: 等级 36
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (57) - (913) 物理伤害
+(2030) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (1020)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (1525)%
ChainsOfDeshret
需求: 等级 52, 38 敏捷, 38 智慧
移动速度提高 (2030)%
闪避能量护盾提高 (60120)%
敌人进入在场范围时使流血效果变为恶性
荆棘伤害提高 100%
TheRoadWarrior
需求: 等级 16, 28 力量
+(1015)属性
火焰抗性 +(1530)%
闪电抗性 +(1530)%
生命每秒再生 (1015)
流血状态下移动不再承受额外的伤害
SaithasSpear
需求: 等级 33, 20 力量, 47 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (1020)%
附加 (1426) - (2732) 物理伤害
附加 (3341) - (4753) 火焰伤害
击中(1525)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(2540)% 的几率使流血效果变为恶性
YrielsFostering
需求: 等级 52, 83 敏捷
闪避值提高 (100150)%
+(80120) 生命上限
+(1030) 精魂
你受到的中毒持续时间降低 (4060)%
受到流血的持续时间降低 (4060)%
你可以拥有两个不同类型的伙伴
CrimsonChrysalis
需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
获得技能: 等级 2 嗜血狂宴
物理伤害提高 (6090)%
攻击速度提高 (610)%
+(714) 力量
击中(2030)% 的几率造成流血
每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
永恒珠宝 Passive /4
你造成的流血伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (2535)%
你造成的流血伤害生效速度加快 10%
你受到的秘术增强效果提高 10%
你造成的流血强度提高 20%
命中值提高 30%
你造成的流血强度提高 10%
Edit

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