流血
Debuff inflicts [Physical] damage over time, and extra damage while moving. This Damage bypasses [EnergyShield|Energy Shield].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
流血
你正在流血, 受到持续物理伤害
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase bleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Bleeding
Bleeding is an Ailment that deals Physical damage over time, and lasts 5 seconds by default. Damage from Bleeding bypasses Energy Shield

Bleeding deals an extra 100% damage while the target is moving, or if the Bleeding is Aggravated.

Physical damage from Hits Contributes to Bleeding Magnitude. Only damage dealt to Life will Contribute to Bleeding.

Damage does not Contribute to Bleeding chance, so it cannot be inflicted without an explicit source of Bleeding chance.

The base Magnitude of Bleeding is Physical damage per second equal to 15% of the Physical damage of the Hit that inflicted it. This is calculated using the final damage dealt by the Hit, but not any modifiers on the target that affect how much damage they will take from the Hit. This magnitude is not further affected by any modifiers to the damage you deal.

Modifiers and Debuffs that affect the enemy's ability to mitigate damage (such as Shock) can affect the damage the enemy takes from Bleeding, but any such modifiers that specifically apply to Hit damage (such as Armour Break) do not affect Bleeding damage.
Skill Gem 画质 /1
物品Stats
Bleeding Concoction该技能造成的流血伤害生效速度加快 (0–20)%
Support Gem /4
物品 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
封闭之21后缀你受到的流血持续时间降低 (36–40)% 流血 物理 异常状态胸甲 1
Normal 0
缓减之37后缀你受到的流血持续时间降低 (41–45)% 流血 物理 异常状态胸甲 1
Normal 0
消减之50后缀你受到的流血持续时间降低 (46–50)% 流血 物理 异常状态胸甲 1
Normal 0
宽慰之64后缀你受到的流血持续时间降低 (51–55)% 流血 物理 异常状态胸甲 1
Normal 0
止血之76后缀你受到的流血持续时间降低 (56–60)% 流血 物理 异常状态胸甲 1
Normal 0
怪物 词缀 /16
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
有血之16后缀Inflict Bleeding on Hit
1传奇攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态
1传奇免疫流血 流血 物理 攻击 异常状态
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态
诈欺者之触1责难全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
诈欺者之握1责难攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态
1传奇攻击击中有 40% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒
被攻击击中时,有 45% 的几率流血
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
施法 诅咒
1传奇攻击击中有 20% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒
被攻击击中时,有 45% 的几率流血
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
施法 诅咒
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇攻击导致流血
攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪
流血 物理 攻击 异常状态
1传奇造成流血
1传奇攻击有 25% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态
1传奇display monster may inflict bleeding [1]
1传奇50% 几率避免被冰缓
50% 几率避免被冰冻
50% 几率避免被点燃
50% 几率避免被感电
50% 几率避免中毒
50% 几率避免致流血
异常状态
1传奇击中时总是造成流血 流血 物理 异常状态
地心 Area 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
夺宝奇兵 Area 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
无懈的46前缀该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
无懈的73前缀该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
无懈的78前缀该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
其他属性 词缀 /14
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇你开始流血时自动使用
封闭之8Flask后缀在流血时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫流血
被腐化之血影响时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫腐化之血
蜥蜴之8Flask后缀持续时间总降 (45–49)%
生效期间免疫流血和腐化之血
Bleeding1Jewel前缀击中时有 (3–7)% 的几率造成流血
出血之1Jewel后缀流血持续时间延长 (5–15)% 流血 物理 攻击 异常状态
Haemorrhaging1Jewel前缀(5–15)% increased Magnitude of Bleeding you inflict 流血 伤害 物理 攻击 异常状态
Bleeding1Jewel前缀击中时有 1% 的几率造成流血
出血之1Jewel后缀流血持续时间延长 (3–7)% 流血 物理 攻击 异常状态
Haemorrhaging1Jewel前缀(3–7)% increased Magnitude of Bleeding you inflict 流血 伤害 物理 攻击 异常状态
阻碍之1Jewel传奇你受到的流血持续时间降低 (30–35)% 流血 物理 异常状态
流血之1Jewel传奇攻击有 (3–5)% 的几率导致流血
流血持续时间延长 (12–16)%
流血 物理 攻击 异常状态
1Jewel传奇你造成的流血效果将作用到你身上 流血 物理 攻击 异常状态
1Jewel传奇流血时护甲提高 (30–40)% 防御
1ExpeditionRelic前缀怪物的攻击击中时施加流血状态
物品 /3
Serrated Quiver
需求: 等级 44
攻击有 (10–15)% 的几率导致流血
Staunching Charm
持续 3
每次使用会从 80 充能次数中消耗 60
目前有 80 充能次数
Grants Immunity to Bleeding
需求: 等级 18
你开始流血时自动使用
Jagged Greataxe
物理伤害: 43-99
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.3
需求: 等级 40, 72 Str, 29 Dex
击中(15–25)% 的几率造成流血
传奇 /10
附加 (3–5) - (9–11) 物理伤害
+(10–15) 力量
击中造成流血
(4–5) to (8–10) Physical Thorns damage
该装备的闪避与能量护盾提高 (30–50)%
+(10–20) 敏捷
你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
Bleeding you inflict is Aggravated
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
生命上限降低 25%
你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
Life Leech can Overflow Maximum Life
获得技能: Bone Blast
法术伤害提高 (80–100)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
25% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
护甲提高 (120–160)%
击中时有 10% 的几率造成流血
50% reduced Slowing Potency of Debuffs on You
(15–20) to (25–30) Physical Thorns damage
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
+(75–150) 晕眩阈值
被击中时有 25% 的几率受到流血
+(50–100) 命中
该装备的护甲与闪避提高 (30–50)%
全域暴击率提高 (15–25)%
Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
火焰抗性 +(20–30)%
+(40–60) 最大生命
火焰抗性 +(20–30)%
冰霜抗性 (-15–-10)%
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
护甲提高 (50–100)%
火焰抗性 +(15–25)%
闪电抗性 +(15–25)%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动速度加快 (20–30)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (60–120)%
Aggravate Bleeding on Enemies when they Enter your Presence
100% increased Thorns damage
Passive /9
Attack Hits Aggravate any Bleeding on targets which is older than 4 seconds
击中时有 10% 的几率造成流血
15% increased Magnitude of Bleeding you inflict
对流血敌人的暴击率提高 30%
20% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
10% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks
对流血敌人的命中值 +250
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
20% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Empowered Attacks
强化攻击造成的伤害提高 30%
Break Armour on Critical Hit with Spells equal to 10% of Physical Damage dealt
击中时有 10% 的几率造成流血
物理伤害提高 20%
15% increased Magnitude of Bleeding you inflict
物理伤害提高 25%
20% chance for Bleeding to be Aggravated when Inflicted against Enemies on Jagged Ground
40% increased Jagged Ground Duration
升华试炼 Passive /1
升华: 血法师
角色: 女巫
获得相当于伤害 10% 的额外物理伤害
Elemental Damage also Contributes to Bleeding Magnitude
永恒珠宝 Passive /4
残酷的暴行
瓦尔 显著
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (25–35)%
吉尔菲的末日
永恒 显著
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
Steel and Sorcery
Kalguuran 显著
10% increased effect of Arcane Surge on you
20% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Aim for the Jugular
Kalguuran 显著
命中值提高 30%
10% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Edit

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