流血
Debuff inflicts [Physical] damage over time, and extra damage while moving. This Damage bypasses [EnergyShield|Energy Shield].
dummy_stat_display_nothing
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4
bleeding
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
流血
你正在流血, 受到持续物理伤害
base_bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3
bleeding_stack
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Bleeding
Bleeding is an Ailment that deals Physical damage over time, and lasts 5 seconds by default. Damage from Bleeding bypasses Energy Shield
Bleeding deals an extra 100% damage while the target is moving, or if the Bleeding is Aggravated.
Physical damage from Hits Contributes to Bleeding Magnitude. Only damage dealt to Life will Contribute to Bleeding.
Damage does not Contribute to Bleeding chance, so it cannot be inflicted without an explicit source of Bleeding chance.
The base Magnitude of Bleeding is Physical damage per second equal to 15% of the Physical damage of the Hit that inflicted it. This is calculated using the final damage dealt by the Hit, but not any modifiers on the target that affect how much damage they will take from the Hit. This magnitude is not further affected by any modifiers to the damage you deal.
Modifiers and Debuffs that affect the enemy's ability to mitigate damage (such as Shock) can affect the damage the enemy takes from Bleeding, but any such modifiers that specifically apply to Hit damage (such as Armour Break) do not affect Bleeding damage.
Bleeding deals an extra 100% damage while the target is moving, or if the Bleeding is Aggravated.
Physical damage from Hits Contributes to Bleeding Magnitude. Only damage dealt to Life will Contribute to Bleeding.
Damage does not Contribute to Bleeding chance, so it cannot be inflicted without an explicit source of Bleeding chance.
The base Magnitude of Bleeding is Physical damage per second equal to 15% of the Physical damage of the Hit that inflicted it. This is calculated using the final damage dealt by the Hit, but not any modifiers on the target that affect how much damage they will take from the Hit. This magnitude is not further affected by any modifiers to the damage you deal.
Modifiers and Debuffs that affect the enemy's ability to mitigate damage (such as Shock) can affect the damage the enemy takes from Bleeding, but any such modifiers that specifically apply to Hit damage (such as Armour Break) do not affect Bleeding damage.
Skill Gem /5
Skill Gem 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
Bleeding Concoction | 该技能造成的流血伤害生效速度加快 (0–20)% |
物品 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
封闭之 | 21 | 后缀 | 你受到的流血持续时间降低 (36–40)% 流血 物理 异常状态 | 胸甲 1 Normal 0 |
缓减之 | 37 | 后缀 | 你受到的流血持续时间降低 (41–45)% 流血 物理 异常状态 | 胸甲 1 Normal 0 |
消减之 | 50 | 后缀 | 你受到的流血持续时间降低 (46–50)% 流血 物理 异常状态 | 胸甲 1 Normal 0 |
宽慰之 | 64 | 后缀 | 你受到的流血持续时间降低 (51–55)% 流血 物理 异常状态 | 胸甲 1 Normal 0 |
止血之 | 76 | 后缀 | 你受到的流血持续时间降低 (56–60)% 流血 物理 异常状态 | 胸甲 1 Normal 0 |
怪物 词缀 /16
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
有血之 | 16 | 后缀 | Inflict Bleeding on Hit | |
1 | 传奇 | 攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 免疫流血 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
诈欺者之触 | 1 | 责难 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | |
诈欺者之握 | 1 | 责难 | 攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | |
1 | 传奇 | 攻击击中有 40% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒 被攻击击中时,有 45% 的几率流血 enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] 施法 诅咒 | ||
1 | 传奇 | 攻击击中有 20% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒 被攻击击中时,有 45% 的几率流血 enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] 施法 诅咒 | ||
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人有 35% 的几率造成瘫痪 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 造成流血 | ||
1 | 传奇 | 攻击有 25% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冰冻 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免中毒 50% 几率避免致流血 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 击中时总是造成流血 流血 物理 异常状态 |
地心 Area 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | ||
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | ||
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
无懈的 | 46 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | |
无懈的 | 73 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | |
无懈的 | 78 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 |
其他属性 词缀 /14
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 你开始流血时自动使用 | ||
封闭之 | 8 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫腐化之血 | |
蜥蜴之 | 8 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (45–49)% 生效期间免疫流血和腐化之血 | |
Bleeding | 1 | Jewel | 前缀 | 击中时有 (3–7)% 的几率造成流血 | |
出血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 流血持续时间延长 (5–15)% 流血 物理 攻击 异常状态 | |
Haemorrhaging | 1 | Jewel | 前缀 | (5–15)% increased Magnitude of Bleeding you inflict 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | |
Bleeding | 1 | Jewel | 前缀 | 击中时有 1% 的几率造成流血 | |
出血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 流血持续时间延长 (3–7)% 流血 物理 攻击 异常状态 | |
Haemorrhaging | 1 | Jewel | 前缀 | (3–7)% increased Magnitude of Bleeding you inflict 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | |
阻碍之 | 1 | Jewel | 传奇 | 你受到的流血持续时间降低 (30–35)% 流血 物理 异常状态 | |
流血之 | 1 | Jewel | 传奇 | 攻击有 (3–5)% 的几率导致流血 流血持续时间延长 (12–16)% 流血 物理 攻击 异常状态 | |
1 | Jewel | 传奇 | 你造成的流血效果将作用到你身上 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 流血时护甲提高 (30–40)% 防御 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的攻击击中时施加流血状态 |
物品 /3
Serrated Quiver
需求: 等级 44
攻击有 (10–15)% 的几率导致流血
Staunching Charm
持续 3 秒
每次使用会从 80 充能次数中消耗 60 次
目前有 80 充能次数
Grants Immunity to Bleeding
需求: 等级 18
你开始流血时自动使用
Jagged Greataxe
物理伤害: 43-99
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.3
需求: 等级 40, 72 Str, 29 Dex
击中有 (15–25)% 的几率造成流血
传奇 /10
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
生命上限降低 25%
你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
Life Leech can Overflow Maximum Life
获得技能: Bone Blast
法术伤害提高 (80–100)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
25% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost
护甲提高 (120–160)%
击中时有 10% 的几率造成流血
50% reduced Slowing Potency of Debuffs on You
(15–20) to (25–30) Physical Thorns damage
+(50–100) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (30–50)%
全域暴击率提高 (15–25)%
Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks
火焰抗性 +(20–30)%
+(40–60) 最大生命
火焰抗性 +(20–30)%
冰霜抗性 (-15–-10)%
You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
移动速度加快 (20–30)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (60–120)%
Aggravate Bleeding on Enemies when they Enter your Presence
100% increased Thorns damage
Passive /9
Attack Hits Aggravate any Bleeding on targets which is older than 4 seconds
10% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks
Break Armour on Critical Hit with Spells equal to 10% of Physical Damage dealt
击中时有 10% 的几率造成流血
物理伤害提高 20%
20% chance for Bleeding to be Aggravated when Inflicted against Enemies on Jagged Ground
40% increased Jagged Ground Duration
升华试炼 Passive /1
永恒珠宝 Passive /4
Steel and Sorcery
Kalguuran 显著
10% increased effect of Arcane Surge on you
20% increased Magnitude of Bleeding you inflict
Edit
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