IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Modifikatoren /51
ReducedRecovery
Tier: 1
40% verringertes Leben, Mana und Energieschild Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 2
75% verringertes Leben, Mana und Energieschild Wiederherstellungsrate
LessenedReach
Tier: 1
50% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Stärkungen laufen dreimal schneller und Schwächungen laufen dreimal langsamer aus
LimitedFlasks
Tier: 1
Monster gewähren bei Tod keine Fläschchen- und Phiolenfüllungen
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
In jedem Raum wird der erlittene Schaden um 1% pro Sekunde langsam erhöht, bis zu 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Monster erhalten 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
ChaoticTouch
Tier: 1
Monster verursachen 20% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 2
Monster verursachen 50% des Schadens als extra Chaosschaden
DeadlyMonsters
Tier: 1
Monster haben 300% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 2
Monster verursachen immer kritische Treffer
ToxicMonsters
Tier: 1
Monstertreffer verursachen immer bluten und vergiften immer
ResistantMonsters
Tier: 1
Monster haben +40% zu allen Widerständen
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Monster können weder verlangsamt noch betäubt werden
ShieldingMonsters
Tier: 1
Monster sind von einem Energieschild geschützt
EntanglingMonsters
Tier: 1
Monster wenden bei Treffer Greifende Ranken an
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Bosse verursachen mehr Schaden und nehmen weniger Schaden
LethalRareMonsters
Tier: 1
Seltene Monster haben einen zusätzlichen Modifikator
30% erhöhte seltene Monster
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Eure Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
Monster feuern zusätzliche Projektile
OccasionalImpotence
Tier: 2
Ihr und Eure Kreaturen verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Monster hinterlassen bei Tod tödliche explosive Kerne. Seltene Monster hinterlassen größere
SpawnsHeart
Tier: 1
Es erscheinen blutige Herzen, die Euch Fesseln und verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt
SpawnsHeart
Tier: 2
Es erscheinen blutige Herzen, die Euch Fesseln und Euch verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und seid für eine kurze Dauer anfällig für Schaden
StormcallerRunes
Tier: 1
Es erscheinen Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
StormcallerRunes
Tier: 2
Es erscheinen große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
StormcallerRunes
Tier: 3
Es erscheinen viele große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
ExpandingDonut
Tier: 1
Ringe des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
ExpandingDonut
Tier: 2
Ringe und Kreise des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
BloodOrbs
Tier: 1
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter und verursachen physischen Schaden.
BloodOrbs
Tier: 2
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter, verursachen physischen Schaden und erzeugen einen Blutboden.
OmnitechBoss
Tier: 1
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird Angriffe gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
OmnitechBoss
Tier: 2
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
OmnitechBoss
Tier: 3
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von mächtigen Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
LaserPyramid
Tier: 1
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
LaserPyramid
Tier: 2
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier schnell rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
PetrificationStatues
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
PetrificationStatues
Tier: 2
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch für eine lange Dauer versteinern, wenn Ihr für eine kurze Dauer in ihrem Blickfeld steht
BloodFog
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet ist von einem Blutnebel umhüllt, der Monster in diesem Gebiet immun gegen Schaden macht
StalkingShade
Tier: 1
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Nahampftreffern Verderben verursacht
Beim Erreichen von 7 Verderben schlägt die Prüfung fehl
StalkingShade
Tier: 2
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Nahampf- und Projektiltreffern Verderben verursacht
Beim Erreichen von 7 Verderben schlägt die Prüfung fehl
StalkingShade
Tier: 3
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der schneller wird und mit mächtigen Nahampf- und Projektiltreffern Verderben verursacht
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Feuerprojektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsFire
Tier: 2
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Salven aus Feuerprojektilen nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Blitzprojektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 2
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen eine Welle von Blitzprojektile nach vorne abfeuern
SiphonedCharges
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
SiphonedCharges
Tier: 2
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
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