Modificateurs /51
Tier: 1
40% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Tier: 2
75% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Tier: 1
Les Effets bénéfiques qui affectent les joueurs expirent trois fois plus rapidement et les Effets néfastes trois fois plus lentement
Tier: 1
-15% aux Résistances élémentaires et -10% aux Résistances élémentaires maximales
Tier: 2
-30% aux Résistances élémentaires et -20% aux Résistances élémentaires maximales
Tier: 1
Tier: 1
Dans chaque rencontre de salle, les dégâts que vous subissez augmentent lentement de 1% par seconde, jusqu'à un maximum de 50%
Tier: 2
Tier: 1
Les monstres Rares ont un Modificateur supplémentaire
30% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Tier: 1
Vos Projectiles partent dans des directions aléatoires
Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires
Tier: 2
Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes
Tier: 1
Les monstres libèrent des Orbes instables mortels en mourant. Ceux libérés par les monstres Rares sont plus grands
Tier: 1
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir
Tier: 2
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir et devenez vulnérable aux dégâts pendant une certaine durée
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
Tier: 2
De grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
Tier: 3
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
Tier: 1
Des anneaux de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
Tier: 2
Des anneaux et des cercles de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
Tier: 1
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques
Tier: 2
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques et créent un sol de sang
Tier: 1
Une ancienne machination Vaal déploie des attaques contre les intrus à proximité
Tier: 2
Une ancienne machination Vaal déploie une panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
Tier: 3
Une ancienne machination Vaal déploie une puissante panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
Tier: 1
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers rotatifs qui infligent Sang corrompu au Toucher
Tier: 2
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers à rotation rapide qui infligent Sang corrompu au Toucher
Tier: 1
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient pendant une longue durée si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Tier: 1
La zone de défi est enveloppée d'une brume de sang qui immunise les monstres qui s'y trouvent contre les dégâts
Tier: 1
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine grâce à ses touches de Mêlée
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Tier: 2
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à des touches de Mêlée et à Projectiles
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Tier: 3
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à de puissantes touches de Mêlée et à Projectiles
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Feu vers l'avant
Tier: 2
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des barrages de Projectiles de Feu vers l'avant
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
Tier: 2
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement une vague de projectiles de Foudre vers l'avant
Tier: 1
La zone de défi contient des pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
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