Modificateurs /122
Tier: 1
20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Tier: 2
35% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Tier: 3
50% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Tier: 4
65% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Tier: 5
80% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Tier: 1
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 50% plus rapidement et les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus lentement
Tier: 3
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 100% plus rapidement et les Effets néfastes vous affectant expirent 50% plus lentement
Tier: 5
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 200% plus rapidement et les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus lentement
Tier: 3
-35% aux Résistances élémentaires et -5% aux Résistances élémentaires maximales
Tier: 4
-45% aux Résistances élémentaires et -10% aux Résistances élémentaires maximales
Tier: 5
-55% aux Résistances élémentaires et -15% aux Résistances élémentaires maximales
Tier: 1
Tier: 2
Tier: 3
Tier: 4
Tier: 1
Dans chaque salle de rencontre, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% toutes les 2.5 secondes, jusqu'à un maximum de 50%
Tier: 3
Dans chaque salle de rencontre, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% toutes les 1.75 secondes, jusqu'à un maximum de 50%
Tier: 5
Dans chaque salle de rencontre, les dégâts que vous subissez augmentent de 1% chaque seconde, jusqu'à un maximum de 50%
Tier: 1
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et de Vitesse de déplacement
Tier: 3
Les Monstres gagnent 15% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et de Vitesse de déplacement
Tier: 5
Les Monstres gagnent 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et de Vitesse de déplacement
Tier: 1
Les Monstres Rajoutent 10% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Tier: 2
Les Monstres Rajoutent 15% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Tier: 3
Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Tier: 4
Les Monstres Rajoutent 25% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Tier: 5
Les Monstres Rajoutent 30% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Tier: 2
Les Monstres Rajoutent 11% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
Tier: 3
Les Monstres Rajoutent 17% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
Tier: 4
Les Monstres Rajoutent 23% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
Tier: 5
Les Monstres Rajoutent 29% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de chaos
Tier: 1
Les Monstres ont 30% de Réduction de l'Efficacité des Ralentissements issus des Effets néfastes les affectant et 30% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Tier: 3
Les Monstres ont 50% de Réduction de l'Efficacité des Ralentissements issus des Effets néfastes les affectant et 50% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Tier: 5
Les Monstres ont 75% de Réduction de l'Efficacité des Ralentissements issus des Effets néfastes les affectant et 75% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Tier: 1
Les Monstres gagnent 10% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
Tier: 2
Les Monstres gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
Tier: 3
Les Monstres gagnent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
Tier: 4
Les Monstres gagnent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
Tier: 5
Les Monstres gagnent 50% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie supplémentaire
Tier: 1
Les Monstres ont 10% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
Tier: 2
Les Monstres ont 20% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
Tier: 3
Les Monstres ont 30% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
Tier: 4
Les Monstres ont 40% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
Tier: 5
Les Monstres ont 50% de chances de libérer des Orbes instables mortels en mourant. Les monstres Rares libèrent des Orbes plus grands
Tier: 5
Les Boss ont 100% d'Augmentation de Robustesse et 30% d'Augmentation de Dégâts
Tier: 5
Les Monstres Rares ont un Modificateur supplémentaire
100% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
Tier: 3
De grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
Tier: 5
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de Foudre mortelle si vous restez dessus
Tier: 1
Des anneaux de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
Tier: 2
Des anneaux et des cercles de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
Tier: 1
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques
Tier: 2
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques et créent un sol de sang
Tier: 1
Une ancienne machination Vaal déploie des attaques contre les intrus à proximité
Tier: 3
Une ancienne machination Vaal déploie une panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
Tier: 5
Une ancienne machination Vaal déploie une puissante panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
Tier: 1
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers rotatifs qui infligent Sang corrompu au Toucher
Tier: 2
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers à rotation rapide qui infligent Sang corrompu au Toucher
Tier: 1
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Tier: 3
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Tier: 5
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Tier: 1
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine au toucher
Elle obtient des aptitudes supplémentaires avec les paliers
Tier: 2
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine au toucher
Elle obtient des aptitudes supplémentaires avec les paliers
Tier: 3
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine au toucher
Elle obtient des aptitudes supplémentaires avec les paliers
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Feu vers l'avant
Tier: 3
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Feu vers l'avant
Tier: 5
La zone de défi contient encore plus de tourelles qui tirent périodiquement de Projectiles de Feu vers l'avant
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
Tier: 3
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
Tier: 5
La zone de défi contient encore plus de tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Foudre vers l'avant
Tier: 1
La zone de défi contient des pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
Tier: 2
Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes
Tier: 1
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant pendant 3 secondes. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir et avez 5% d'augmentation des dégâts subis pendant 3 secondes
Tier: 3
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant pendant 4 secondes. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir et avez 10% d'augmentation des dégâts subis pendant 4 secondes
Tier: 5
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant pendant 5 secondes. Si vous brisez l'attache, vous vous faites Étourdir et vous avez 15% d'Augmentation des Dégâts subis pendant 5 secondes.
Tier: 1
La zone de défi est enveloppée d'une brume de sang qui immunise les monstres qui s'y trouvent contre les dégâts
Tier: 1
Tous les Modificateurs précédemment choisis gagnent +1 Palier
Toutes les Récompenses en attente octroyant des Objets monétaires sont Doublées
Tier: 1
Améliore 2 Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Récompenses en attente octroyant des Objets monétaires sont Relancées
Tier: 1
Améliore 2 Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Récompenses en attente octroyant des Noyaux d'âme sont Relancées
Tier: 1
Lorsqu'un Modificateur proposé est choisi, un Modificateur précédemment choisi gagne également +1 Palier
Lorsqu'une Salle est Terminée, une Récompense en attente octroyant des Objets monétaires ou des Noyaux d'âme obtient +1 à sa Taille d'ensemble
Tier: 1
Les Modificateurs proposés lors des Salles de Boss sont proposés à leur Palier maximal
Les Salles de Boss offrent une Récompense supplémentaire
Tier: 1
Tous les Modificateurs proposés gagnent +1 Palier
Toutes les Récompenses octroyant des Objets monétaires ont une Taille d'ensemble Doublée
Tier: 1
Améliore 2 Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Salles offrent une Récompense supplémentaire
Tier: 1
Améliore tous les Modificateurs précédemment choisis
Toutes les Salles offrent 2 Récompenses supplémentaires
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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