IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Modificadores /51
ReducedRecovery
Tier: 1
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 40%
ReducedRecovery
Tier: 2
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 75%
LessenedReach
Tier: 1
50% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Los efectos beneficiosos expiran tres veces más rápido, y los efectos nocivos, tres veces más despacio
LimitedFlasks
Tier: 1
Los monstruos no otorgan cargas de frascos ni de viales al morir
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
En cada sala de encuentro, el daño recibido irá aumentando lentamente un 1% por segundo, hasta un 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Los monstruos ganan velocidad de habilidades aumentada un 20%
ChaoticTouch
Tier: 1
Los monstruos ganan el 20% del daño agregado como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 2
Los monstruos ganan el 50% del daño agregado como daño de caos extra
DeadlyMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
DeadlyMonsters
Tier: 2
Los monstruos siempre infligen impactos críticos
ToxicMonsters
Tier: 1
Los impactos de los monstruos siempre aplican sangrado y veneno
ResistantMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen +40% a todas las resistencias
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Los monstruos no pueden ser ralentizados ni aturdidos
ShieldingMonsters
Tier: 1
Los monstruos están protegidos por el escudo de energía
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Los jefes infligen más daño y reciben menos daño
LethalRareMonsters
Tier: 1
Los monstruos raros tienen un modificador adicional
Monstruos raros aumentados un 30%
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Tus proyectiles vuelan en direcciones aleatorias
Los monstruos disparan proyectiles adicionales
OccasionalImpotence
Tier: 2
Tú y tus esbirros no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Los monstruos liberan volátiles letales al morir. Los monstruos raros liberan volátiles más grandes
SpawnsHeart
Tier: 1
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan. Si rompes una atadura, quedarás aturdido
SpawnsHeart
Tier: 2
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan. Si rompes una atadura, quedarás aturdido y te volverás vulnerable al daño durante un tiempo
StormcallerRunes
Tier: 1
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
StormcallerRunes
Tier: 2
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
StormcallerRunes
Tier: 3
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
ExpandingDonut
Tier: 1
Aparecen unos anillos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
ExpandingDonut
Tier: 2
Aparecen unos anillos y círculos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
BloodOrbs
Tier: 1
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico
BloodOrbs
Tier: 2
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico y crear suelo sangriento
OmnitechBoss
Tier: 1
Una antigua máquina vaal se despliega para atacar a los intrusos cercanos
OmnitechBoss
Tier: 2
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
OmnitechBoss
Tier: 3
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una poderosa ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
LaserPyramid
Tier: 1
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios que aplican sangre corrupta al impactar
LaserPyramid
Tier: 2
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios rápidos que aplican sangre corrupta al impactar
PetrificationStatues
Tier: 1
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican si te quedas dentro del alcance de su mirada durante un tiempo
PetrificationStatues
Tier: 2
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante mucho tiempo si te encuentras dentro del alcance de su mirada durante un breve período de tiempo
BloodFog
Tier: 1
El área del desafío está envuelta en una niebla sangrienta que vuelve a los monstruos de su interior inmunes al daño
StalkingShade
Tier: 1
Te acecha una sombra invulnerable que aplica ruina con sus impactos cuerpo a cuerpo
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
StalkingShade
Tier: 2
Te acecha una sombra invulnerable que gana velocidad y aplica ruina con impactos cuerpo a cuerpo y de proyectiles
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
StalkingShade
Tier: 3
Te acecha una sombra invulnerable que gana más velocidad y aplica ruina con impactos poderosos cuerpo a cuerpo y de proyectiles
Fallas las pruebas si llegas a 7 de ruina
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente proyectiles de fuego hacia delante
ProjectileTurretsFire
Tier: 2
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente aluviones de proyectiles de fuego hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente proyectiles de rayo hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 2
El área del desafío contiene torretas que disparan periódicamente una ola de proyectiles de rayo hacia delante
SiphonedCharges
Tier: 1
El área del desafío contiene pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
SiphonedCharges
Tier: 2
El área del desafío contiene muchos pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
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