Poing de guerre
Tier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 140%
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur faisant bénéficier d'une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées sont Améliorées par les Ancêtres, jusqu'à un maximum d'une fois toutes les 6 secondes
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Fist of War
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 140%
Niveau — NécessiteNiveau Str
106
Attribute /3

Poing de guerre

KeyValue
BaseType Poing de guerre
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFistOfWar
Poing de guerre
Tier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 140%
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 For
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur faisant bénéficier d'une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Les Attaques avec les Aptitudes modifiées sont Améliorées par les Ancêtres, jusqu'à un maximum d'une fois toutes les 6 secondes
support ancestral slam big hit max count [1]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Fist of War
Microtransactions /3
Ailes du Dragon de l'hiver
Ajoute les Ailes du Dragon de l'hiver à votre armure.
Armure du Dragon de l'hiver
Remplace l'apparence de votre armure par l'Armure du Dragon de l'hiver.
Bouclier de la Transcendance
Remplace l'apparence de votre bouclier par le Bouclier de la Transcendance.
Supported Gem /11
  • Allow Type: Slam
  • Excluded Type: SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Vaal
  • Bond percutant
    Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
    Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Brin-d'estoc d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Séisme
    Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives autorisé.
    Rupture
    Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une fissure qui inflige des dégâts aux ennemis en un enchaînement de petites zones d'effet devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis.
    Pieux telluriques
    Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage, puis qui persiste pendant un moment. Si vous utilisez un Fracas différent sur une fissure, une Réplique se déclenche et se propage à toutes les fissures connectées.
    Fracas déferlant
    Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
    Fracas superchargé
    Une canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande.
    Marteau des Dieux
    Implore les ancêtres d'écraser vos ennemis, manifestant un marteau massif qui tombe du ciel sur votre cible. Ce dernier se Fracasse au sol après une courte durée et inflige des dégâts colossaux, basés sur votre arme.
    Ruée effrénée
    Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
    Saut abasourdissant
    Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc Étourdissante particulièrement efficace contre les ennemis Hébétés.