Melee
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Mêlée Tags /91
Coup massif
Level: 1
Brise-armure
Level: 1
Soif de sang
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Séisme
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Brise-os
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Contrecoup
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Réplique
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Soulèvement
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Riposte
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Secousses
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Mobilisation
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Syzygie
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Obstination
Level: 1
Détresse
Level: 1
Affrontement
Level: 1
Barbelés
Level: 1
Rip
Level: 1
Déchirure
Level: 1
Brink
Level: 1
Crescendo
Level: 1
Culmination
Level: 1
Excoriation
Level: 1
Poursuite
Level: 1
Râtissage
Level: 1
Terre gelée
Level: 1
Parade
Level: 1
Melee Ref /78
Melee
Les Attaques de mêlée sont celles qui touchent directement avec une Frappe de mêlée ou un Fracas, infligeant des Dégâts de mêlée. Les Dégâts des Attaques de mêlée augmentent généralement avec les Dégâts des armes ou à mains nues.

Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
+(60–100) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
+(30–50) de Vie maximale
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Cette arme ne peut être utilisée tant qu'elle est Manifestée
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en Mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2–3) à (6–8) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
(30–60)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant de vous octroyer de la Rage au Toucher.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Modifie les Attaques de Mêlée qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer des fissures supplémentaires aux dépens d'une part de dégâts et de vitesse d'attaque.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de Dégâts lorsque votre pourcentage de Vie restant est inférieur à celui de la cible touchée, mais ont une perte de Dégâts dans le cas contraire.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Le manque de Mana n'empêche plus l'utilisation des aptitudes modifiées tant que vous êtes Encerclé.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez Riposté avec des dégâts d'Épines.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent vos dégâts d'Épines au Toucher après que vous ayez Riposté avec des dégâts d'Épines.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Coups fatals portés par les aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de sang. Les Reliquats de sang augmentent votre taux de régénération de Vie pendant un court instant après avoir été collectés.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts aux ennemis affectés par un Étourdissement massif, mais ne peuvent pas Étourdir par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant qu'elles n'aient suffisamment de cumul d'Enchaînement, mais infligent d'énormes dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez lors de leur utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Charge votre arme pendant que vous canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Effectue un coup chargé de [Lightning[Foudre], pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige l'Exposition à la Foudre, et peut Consommer l'Électrocution pour déchaîner une ruée d'esprits.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une nova de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Invoque des Brutes squelettiques Récurrentes, qui frappent fort et peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement.
Une Frappe glaciale fulgurante. Utiliser cette Attaque rapidement trois fois à la suite permet d'effectuer une frappe finale, qui est plus lente et plus puissante.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Confère à votre arme une Infusion. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Infusions pour Infuser les Projectiles tirés, leur permettant d'exploser à la fin de leur vol.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
40% increased Projectile Damage with Spears while there are no Enemies within 3m
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
+40% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
8% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de Mêlée
Successfully Parrying a Melee Hit grants 40% increased Damage to your next Ranged Attack
Successfully Parrying a Projectile Hit grants 40% increased Damage to your next Melee Attack
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée au Toucher à Courte portée
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+2 à l'Allonge de Mêlée
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Projectiles have 25% chance to Fork if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Projectiles deal 75% increased Damage against Heavy Stunned Enemies
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: 30% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit
Melee
Les Attaques de mêlée sont celles qui touchent directement avec une Frappe de mêlée ou un Fracas, infligeant des Dégâts de mêlée. Les Dégâts des Attaques de mêlée augmentent généralement avec les Dégâts des armes ou à mains nues.

Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
Skill Gem /42
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
WIP
WIP
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
WIP
WIP
WIP
WIP
WIP
Métamorphosez-vous en ours et donnez des coups de griffes. De la rage est générée lorsque vous touchez les ennemis.
WIP
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
Pousse un cri de guerre qui permet d'Améliorer les prochaines Attaques au bouclier, à condition que des ennemis se trouvent à proximité. Consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les aptitudes de bouclier Améliorées effectuent une contre-attaque au toucher ou en cas de blocage, consommant une Amélioration.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Effectue un coup chargé de [Lightning[Foudre], pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige l'Exposition à la Foudre, et peut Consommer l'Électrocution pour déchaîner une ruée d'esprits.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une nova de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Skill Gem Qualité /3
+(0–4) à l'Allonge de Mêlée
Améliore vos (0–0.5) prochaines attaques de mêlée
+(0–4) à l'Allonge de Mêlée
Support Gem /6
Modifie les Attaques de Mêlée, augmentant leurs Dégâts Physiques au détriment de leur Vitesse d'Attaque.
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Objet mods /15
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du combat5Suffixe+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée AttaqueGants 1
Amulettes 1
Normal 0
du Duel41Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée AttaqueGants 1
Amulettes 1
Normal 0
de la Bataille75Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée AttaqueAmulettes 1
Normal 0
du combat2Suffixe+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
spear 1
Arme à une main 1
Normal 0
du Duel18Suffixe+2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
spear 1
Arme à une main 1
Normal 0
du Conflit36Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
spear 1
Arme à une main 1
Normal 0
de la Bataille55Suffixe+4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
spear 1
Arme à une main 1
Normal 0
de la Guerre81Suffixe+5 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
spear 1
Arme à une main 1
Normal 0
du combat2Suffixe+(1–2) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
du Duel18Suffixe+3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
du Conflit36Suffixe+4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
de la Bataille55Suffixe+(5–6) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
de la Guerre81Suffixe+7 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaqueranged 0
Arme à deux mains 1
Normal 0
1Corrompu+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée AttaqueGants 1
1CorrompuLes Frappes de Mêlée ont (10–20)% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme AttaqueMasses 1
warstaff 1
Monstres mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique-5 à l'Allonge de Mêlée
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1Unique+2 à l'Allonge de Mêlée
1UniqueRenvoie (10–20) à Dégâts de froid aux Attaquants en Mêlée Dégâts Élémentaire Froid
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque
1UniqueLes Attaques de Mêlée Empoisonnent au Toucher poison Chaos Attaque Altération
1UniqueVous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en Mêlée Attaque
1Uniqueuse melee pattern range [-1]
1Unique+7 à l'Allonge de Mêlée
attack maximum action distance + [3]
Équipement de Malfaiteur mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique(11–15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
1Unique(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
1Unique(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
1Unique(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
du Voleur1Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
du Voyou45Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
de la Brute75Préfixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
de l'Homme de main81Préfixe(36–40)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
Divers mods /28
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque
1FlaskUniqueLes Attaques de Mêlée Repoussent pendant cet Effet Attaque
{Conflictuel}{Conflictuelle}{Conflictuels}{Conflictuelles}1JewelPréfixe(5–15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaquestrjewel 1
Normal 0
de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]strjewel 1
Normal 0
{Reculant}{Reculante}{Reculants}{Reculantes}1JewelPréfixe(10–20)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds Dégâts Attaquedexjewel 1
Normal 0
{Engageant}{Engageante}{Engageants}{Engageantes}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaquedexjewel 1
Normal 0
{Conflictuel}{Conflictuelle}{Conflictuels}{Conflictuelles}1JewelPréfixe(1–2)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaquestr_radius_jewel 1
Normal 0
de la Rage1JewelSuffixeVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]str_radius_jewel 1
Normal 0
{Reculant}{Reculante}{Reculants}{Reculantes}1JewelPréfixe(2–3)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds Dégâts Attaquedex_radius_jewel 1
Normal 0
{Engageant}{Engageante}{Engageants}{Engageantes}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaquedex_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelUnique+2 à l'Allonge de Mêlée Attaque
{bagarreur}{bagarreuse}{bagarreurs}{bagarreuses}1JewelUnique(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque
du combat1JewelUnique(10–12)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque
du Bandit1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main Attaque Vitesse
du Guerrier1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à deux mains Attaque Vitesse
{Furieux}{Furieuse}{Furieux}{Furieuses}1JewelUnique(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque à mains nues avec les Aptitudes de Mêlée Attaque Vitesse
{blessant}{blessante}{blessants}{blessantes}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à une main Attaque Critique
{découpeur}{découpeuse}{découpeurs}{découpeuses}1JewelUnique(14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à deux mains Attaque Critique
du poids1JewelUnique(10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée Attaque Critique
{Perçant}{Perçante}{Perçants}{Perçantes}1JewelUnique+(15–18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main Dégâts Attaque Critique
{cassant}{cassante}{cassants}{cassantes}1JewelUnique+(15–18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à deux mains Dégâts Attaque Critique
1JewelUnique+(6–8)% au Bonus de Dégâts critiques en Mêlée en tenant un bouclier Dégâts Attaque Critique
de la démolition1JewelUnique+(12–15)% au Bonus de Dégâts critiques en Mêlée Dégâts Attaque Critique
1JewelUnique+(3–4) à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues Attaque
1JewelUniqueLes Modificateurs dans le Rayon qui affectent la Mêlée ou les armes de Mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueVous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en Mêlée Attaque
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
Objet /7
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 165 Dex, 64 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 81 Dex, 33 Int
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 10 Dex
Les Frappes de Mêlée ont 16% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Pierre à aiguiser rugueuse
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Pierre à aiguiser ordinaire
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Pierre à aiguiser fine
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Pierre à aiguiser en obsidienne
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Unique /9
+(60–100) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Ajoute (2–3) à (5–6) Dégâts Physiques aux Attaques
+(30–50) de Vie maximale
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24–35) à (35–53) Dégâts Physiques
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Cette arme ne peut être utilisée tant qu'elle est Manifestée
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en Mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (2–3) à (6–8) Dégâts Physiques
Les Frappes de Mêlée ont 20% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Ajoute (10–15) à (21–26) Dégâts Physiques
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
(30–60)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Passive /22
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
40% increased Projectile Damage with Spears while there are no Enemies within 3m
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
+40% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
8% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de Mêlée
Successfully Parrying a Melee Hit grants 40% increased Damage to your next Ranged Attack
Successfully Parrying a Projectile Hit grants 40% increased Damage to your next Melee Attack
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée au Toucher à Courte portée
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+2 à l'Allonge de Mêlée
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Projectiles have 25% chance to Fork if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Projectiles deal 75% increased Damage against Heavy Stunned Enemies
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: 30% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit
Joyau intemporel Passive /4
Seconde vue
Maraketh Charnière
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle.
Puissance de Rigwald
Éternel Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
Chevalier des runes
Kalguuran Éminent
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Fureur de Vorana
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêléekarui_notable_add_melee_damage
KaruiÉminent
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêléekarui_notable_add_melee_crit_chance
KaruiÉminent
+15% au Bonus de Dégâts critiques en Mêléekarui_notable_add_melee_crit_multi
Melee Skills /37
Main HandOff HandMelee Skills
UnarmedUnarmedCoup de poing
Bâtons de combatUnarmedFrappe au bâton de combat
Fléaux d'armesUnarmedFrappe au fléau d'armes
Épées à une mainUnarmedTaillade à l'épée
UnarmedÉpées à une mainTaillade à l'épée
Épées à une mainÉpées à une mainTaillade à l'épée
Épées à deux mainsUnarmedTaillade à l'épée
Haches à une mainUnarmedTaillade à la hache
UnarmedHaches à une mainTaillade à la hache
Haches à une mainHaches à une mainTaillade à la hache
Haches à deux mainsUnarmedTaillade à la hache
Masses à une mainUnarmedFrappe à la masse
UnarmedMasses à une mainFrappe à la masse
Masses à une mainMasses à une mainFrappe à la masse
Masses à deux mainsUnarmedFrappe à la masse
GriffesUnarmedCoup de griffe
UnarmedGriffesCoup de griffe
GriffesGriffesCoup de griffe
DaguesUnarmedCoup de dague
UnarmedDaguesCoup de dague
DaguesDaguesCoup de dague
LancesBoclesCoup de lance, Jet de lance
LancesUnarmedCoup de lance, Jet de lance
ArcsUnarmedTir à l'arc
ArbalètesUnarmedTir à l'arbalète
Masses à deux mainsMasses à deux mainsFrappe à la masse
Masses à deux mainsMasses à une mainFrappe à la masse
Masses à une mainMasses à deux mainsFrappe à la masse
UnarmedMasses à deux mainsFrappe à la masse
Épées à deux mainsÉpées à deux mainsTaillade à l'épée
Épées à deux mainsÉpées à une mainTaillade à l'épée
Épées à une mainÉpées à deux mainsTaillade à l'épée
UnarmedÉpées à deux mainsTaillade à l'épée
Haches à deux mainsHaches à deux mainsTaillade à la hache
Haches à deux mainsHaches à une mainTaillade à la hache
Haches à une mainHaches à deux mainsTaillade à la hache
UnarmedHaches à deux mainsTaillade à la hache
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