Melee
Melee Attr /4
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ID | melee29 |
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Melee
Melee Attr /4
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Melee
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Melee
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Melee
Melee Attr /4
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Mêlée Tags /91
Bond percutant
Level: 1
Charge au bouclier
Level: 1
Coup massif
Level: 1
Brise-armure
Level: 1
Soif de sang
Level: 1
Totem sismique
Level: 1
Séisme
Level: 1
Déferlement tellurique
Level: 1
Soutien : Rage
Level: 1
Pieux telluriques
Level: 1
Décapitation
Level: 1
Brise-os
Level: 1
Fissure volcanique
Level: 1
Fracas déferlant
Level: 1
Fracas superchargé
Level: 1
Sol irrégulier
Level: 1
Poing de guerre
Level: 1
Contrecoup
Level: 1
Totem Guerrier ancestral
Level: 1
Frappe parfaite
Level: 1
Bouclier résonnant
Level: 1
Barrière magmatique
Level: 1
Marteau des Dieux
Level: 1
Ruée effrénée
Level: 1
Mur de boucliers
Level: 1
Réplique
Level: 1
Soulèvement
Level: 1
Riposte
Level: 1
Secousses
Level: 1
Mobilisation
Level: 1
Répercussion
Level: 1
Confrontation
Level: 1
Syzygie
Level: 1
Obstination
Level: 1
Détresse
Level: 1
Affrontement
Level: 1
Appel ancestral
Level: 1
Explosion épineuse
Level: 1
Tempo instable
Level: 1
Soutien ancestral
Level: 1
Barbelés
Level: 1
Rip
Level: 1
Déchirure
Level: 1
Brink
Level: 1
Éruption volcanique
Level: 1
Assaut rapide
Level: 1
Désengagement
Level: 1
Traque sanguinaire
Level: 1
Taillade tourbillonnante
Level: 1
Champ de lance
Level: 1
Bond tonitruant
Level: 1
Danseur du vent
Level: 1
Crescendo
Level: 1
Enchaînement destructeur
Level: 1
Enchaînement maîtrisé
Level: 1
Culmination
Level: 1
Excoriation
Level: 1
Poursuite
Level: 1
Punch Through
Level: 1
Frappes primitives
Level: 1
Exécution des faibles
Level: 1
Crocs de givre
Level: 1
Furie du serpent des vents
Level: 1
Râtissage
Level: 1
Elemental Sundering
Level: 1
Frappe fulgurante
Level: 1
Grondement de tonnerre
Level: 1
Assaut tourbillonnant
Level: 1
Rafale de vent
Level: 1
Vague de givre
Level: 1
Frappe de glace
Level: 1
Déferlement de glace
Level: 1
Paume meurtrière
Level: 1
Paume fracassante
Level: 1
Déluge céraunien
Level: 1
Paume stupéfiante
Level: 1
Frappe siphonnante
Level: 1
Cloche tempétueuse
Level: 1
Terre gelée
Level: 1
Levée de bouclier
Level: 1
Coup de poing
Level: 1
Frappe au bâton de combat
Level: 1
Frappe à la masse
Level: 1
Frappe à la masse
Level: 1
Frappe à la masse
Level: 1
Bond abasourdissant
Level: 1
Vague orageuse
Level: 1
Main de Chayula
Level: 1
Tempête imminente
Level: 1
Parade
Level: 1
Renforcement d'arme
Level: 1
Melee Ref /78
Melee
Les Attaques de mêlée sont celles qui touchent directement avec une Frappe de mêlée ou un Fracas, infligeant des Dégâts de mêlée. Les Dégâts des Attaques de mêlée augmentent généralement avec les Dégâts des armes ou à mains nues.
Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Cette arme ne peut être utilisée tant qu'elle est Manifestée
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en Mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Carnage

Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher

(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de créer une Réplique qui endommage les ennemis situés autour de la cible lorsqu'elles infligent un Étourdissent massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées déclenchent Explosion épineuse, qui inflige vos Dégâts d'Épines dans une Zone autour de la cible frappée. Explosion épineuse peut uniquement être déclenchée que au Toucher après que vous ayez
Riposté avec des dégâts d'Épines.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Avec les aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts aux ennemis affectés par un Étourdissement massif, mais ne peuvent pas Étourdir par elles-mêmes.
Modifie les Attaques de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas être utilisées avant qu'elles n'aient suffisamment de cumul d'Enchaînement, mais infligent d'énormes dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui entraînent déjà un Enchaînenement ni les Aptitudes Déclenchées.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Lorsque vous Frappez des ennemis avec succès à l'aide d'autres Attaques de Mêlée, les aptitudes modifiées gagnent des cumuls d'Enchaînement. Les cumuls d'Enchaînement des aptitudes modifiées sont réinitialisés lors de l'utilisation de ces dernières, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts en fonction du nombre de cumuls d'Enchaînement que vous aviez lors de leur utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui gagnent déjà des cumuls d'Enchaînement. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Charge votre arme pendant que vous canalisez. Relâcher au moment où la charge devient complète permet de libérer une vague de Feu.
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Effectue un coup chargé de [Lightning[Foudre], pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige l'Exposition à la Foudre, et peut Consommer l'Électrocution pour déchaîner une ruée d'esprits.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une nova de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Invoque des Brutes squelettiques Récurrentes, qui frappent fort et peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Confère à votre arme une Infusion. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Infusions pour Infuser les Projectiles tirés, leur permettant d'exploser à la fin de leur vol.
Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
40% increased Projectile Damage with Spears while there are no Enemies within 3m
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine

Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit
Melee
Les Attaques de mêlée sont celles qui touchent directement avec une Frappe de mêlée ou un Fracas, infligeant des Dégâts de mêlée. Les Dégâts des Attaques de mêlée augmentent généralement avec les Dégâts des armes ou à mains nues.
Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
Les Projectiles créés par ces attaques ne comptent pas comme des Dégâts de mêlée.
Skill Gem /42
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques. Ce cri consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant.
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Effectue une série de six coups de lance rapides. Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée. Les aptitudes de Détonation font exploser les fers de lance plantés, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis proches.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
WIP
WIP
Avancez tout en frappant les ennemis autour de vous avec une série de Frappes tourbillonnantes.
WIP
WIP
WIP
WIP
WIP
Métamorphosez-vous en ours et donnez des coups de griffes. De la rage est générée lorsque vous touchez les ennemis.
WIP
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une plaque de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les plaques de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
Pousse un cri de guerre qui permet d'Améliorer les prochaines Attaques au bouclier, à condition que des ennemis se trouvent à proximité. Consomme toutes les Charges d'endurance pour Améliorer des attaques supplémentaires. Les aptitudes de bouclier Améliorées effectuent une contre-attaque au toucher ou en cas de blocage, consommant une Amélioration.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Vous faites un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. Au relâchement, vous vous élancez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un timing parfait vous permet d'imprégner votre élan de Foudre, ce qui a pour effet de libérer des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez et de laisser une traînée de Sol électrocutant dans votre sillage. Cette aptitude ne peut pas êtreAméliorée par les ancêtres.
Effectue un coup chargé de [Lightning[Foudre], pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige l'Exposition à la Foudre, et peut Consommer l'Électrocution pour déchaîner une ruée d'esprits.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une nova de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Skill Gem Qualité /3
Support Gem /6
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre, leur permettant de vous octroyer de la Rage lors de leur utilisation, en fonction du compte de Puissance des monstres.
Modifie les aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
Modifie les Attaquesde Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.
Objet mods /15
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du combat | 5 | Suffixe | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | Gants 1 Amulettes 1 Normal 0 |
du Duel | 41 | Suffixe | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | Gants 1 Amulettes 1 Normal 0 |
de la Bataille | 75 | Suffixe | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | Amulettes 1 Normal 0 |
du combat | 2 | Suffixe | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 spear 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
du Duel | 18 | Suffixe | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 spear 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
du Conflit | 36 | Suffixe | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 spear 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
de la Bataille | 55 | Suffixe | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 spear 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
de la Guerre | 81 | Suffixe | +5 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 spear 1 Arme à une main 1 Normal 0 |
du combat | 2 | Suffixe | +(1–2) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
du Duel | 18 | Suffixe | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
du Conflit | 36 | Suffixe | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
de la Bataille | 55 | Suffixe | +(5–6) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
de la Guerre | 81 | Suffixe | +7 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | ranged 0 Arme à deux mains 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée Attaque | Gants 1 | |
1 | Corrompu | Les Frappes de Mêlée ont (10–20)% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme Attaque | Masses 1 warstaff 1 |
Monstres mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | -5 à l'Allonge de Mêlée spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
1 | Unique | +2 à l'Allonge de Mêlée | ||
1 | Unique | Renvoie (10–20) à Dégâts de froid aux Attaquants en Mêlée Dégâts Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Attaques de Mêlée Attaque | ||
1 | Unique | Les Attaques de Mêlée Empoisonnent au Toucher poison Chaos Attaque Altération | ||
1 | Unique | Vous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en Mêlée Attaque | ||
1 | Unique | use melee pattern range [-1] | ||
1 | Unique | +7 à l'Allonge de Mêlée attack maximum action distance + [3] |
Équipement de Malfaiteur mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | (11–15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | ||
du Voleur | 1 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | |
du Voyou | 45 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | |
de la Brute | 75 | Préfixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | |
de l'Homme de main | 81 | Préfixe | (36–40)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque |
Divers mods /28
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | (7–10)% Davantage de Dégâts physiques de Mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Flask | Unique | Les Attaques de Mêlée Repoussent pendant cet Effet Attaque | ||
1 | Jewel | Préfixe | (5–15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | strjewel 1 Normal 0 | |
de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | strjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Préfixe | (10–20)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds Dégâts Attaque | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaque | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (1–2)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
de la Rage | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds Dégâts Attaque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Préfixe | (2–3)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes Dégâts Attaque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | +2 à l'Allonge de Mêlée Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque | ||
du combat | 1 | Jewel | Unique | (10–12)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée Dégâts Attaque | |
du Bandit | 1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main Attaque Vitesse | |
du Guerrier | 1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à deux mains Attaque Vitesse | |
1 | Jewel | Unique | (6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque à mains nues avec les Aptitudes de Mêlée Attaque Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à une main Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à deux mains Attaque Critique | ||
du poids | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée Attaque Critique | |
1 | Jewel | Unique | +(15–18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main Dégâts Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | +(15–18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à deux mains Dégâts Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | +(6–8)% au Bonus de Dégâts critiques en Mêlée en tenant un bouclier Dégâts Attaque Critique | ||
de la démolition | 1 | Jewel | Unique | +(12–15)% au Bonus de Dégâts critiques en Mêlée Dégâts Attaque Critique | |
1 | Jewel | Unique | +(3–4) à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la Mêlée ou les armes de Mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Vous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en Mêlée Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de Mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque |
Objet /7
Bâton de combat de frappe
Dégâts Physiques: 53-111
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 165 Dex, 64 Int
Bâton de combat allongé
Dégâts Physiques: 35-72
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 81 Dex, 33 Int
Bâton de combat long
Dégâts Physiques: 9-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 10 Dex
Pierre à aiguiser rugueuse
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Pierre à aiguiser ordinaire
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Pierre à aiguiser fine
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Pierre à aiguiser en obsidienne
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Unique /9
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Cette arme ne peut être utilisée tant qu'elle est Manifestée
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en Mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
Carnage

Tous les Poisons émanant de cette Arme affectent la cible en même temps
Cette Arme Empoisonne toujours au Toucher

(25–35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
+100 au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(30–60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Passive /22
40% increased Projectile Damage with Spears while there are no Enemies within 3m
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine

Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit
Joyau intemporel Passive /4

Seconde vue
Maraketh Charnière
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle.
Retenue brutale: Nasima


Chevalier des runes
Kalguuran Éminent
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée

Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée | karui_notable_add_melee_damage |
Karui | Éminent | 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Karui | Éminent | +15% au Bonus de Dégâts critiques en Mêlée | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /37
Edit
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