slam GemTags /42
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
Métamorphosez-vous en une monstruosité brûlante et bondissez dans les airs avant de vous abattre sur la terre, la Fracassant à deux reprises et créant des Fissures en fusion. Consomme de la Rage pour créer des Fissures en fusion supplémentaires.
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Fracasse le sol, créant une fissure qui inflige des dégâts de zone aux ennemis qu'elle traverse et qui projette une pointe hors du sol lorsqu'elle se termine. Les Cris de guerre executés près de la pointe la font éclater, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Fracasse le sol, créant une Fissure en fusion qui se ramifie, inflige des dégâts sur son passage et persiste pendant une certaine durée. Utiliser un Fracas différent sur une Fissure en fusion crée une Réplique qui se se propage.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Une Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse. Lors du relâchement, Fracasse le sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact, suivi d'un certain nombre de Répliques qui infligent des dégâts dans une zone plus grande.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Répliques provoquées par les Aptitudes de Fracas modifiées créent toujours des parcelles de Sol irrégulier.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Un saut dans les airs qui endommage les ennemis se trouvant à l'endroit de votre atterrissage.
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc. L'onde de choc applique Posture brisée aux ennemis Hébétés, permettant aux Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées ont une chance de créer une Réplique, ainsi qu'une augmentation des chances de provoquer des Répliques en fonction de l'allongement de leur temps d'Attaque.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des Répliques simultanées derrière le Fracas, mais diminuant les dégâts et la zone d'effet des Répliques issues des Aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Fissures.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent plusieurs chances indépendantes de provoquer des Répliques, mais ont une Perte de dégâts.
Modifie les aptitudes de Fracas. Plus le temps d'Attaque des Aptitudes modifiées qui ont une chance de provoquer des Répliques est long, plus leurs chances de provoquer des Répliques sont augmentées.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Vous vous Métamorphosez en Ours et pilonnez le sol à plusieurs reprises, créant des Fissures en fusion qui se déplacent aléatoirement dans un grand arc devant vous.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Gemme d\'aptitude /9
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste et tous les autres Effets néfastes qui inflige des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion. Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles. Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
Gemme de soutien /9
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur donnant une chance de créer une Réplique.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées ont une chance de créer une Réplique, ainsi qu'une augmentation des chances de provoquer des Répliques en fonction de l'allongement de leur temps d'Attaque.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster uses ground slam text [1]
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont (10—16)% de chances de générer des Répliques amanamu Attaquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont (16—23)% de chances de générer des Répliques amanamu Attaqueone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
Unique /1
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Vous gagnez (10—20) de Vie par Ennemi Tué
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même provoque des Répliques
Passive /4
Les Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de générer des Répliques
Strike Skills you use yourself with Maces have 10% chance to deal Splash Damage
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
3% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer des Répliques
15% chance for Shapeshift Slam Skills you use yourself to cause an additional Aftershock
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer des Répliques
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque Aptitude de Fracas que vous utilisez pour la deuxième fois est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Every Third Slam skill that doesn't create Fissures which you use yourself causes 3 additional Aftershocks ahead and to each side of the initial area
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