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# 版本 0.5.0 ## 阿德爾的符文賽季 * 在「阿德爾的符文」挑戰聯盟中以全新的經濟環境重新啟程。 * 在「阿德爾的符文」挑戰聯盟的每個區域中,你都能找到一個殘跡,透過刻在殘跡插槽上的符文配方,對你選擇的道具進行工藝製作。 * 根據你使用的符文形狀不同,你會遭遇對應的強大敵人。只有擊敗他們,才能拿到打造出來的物品。 * 製作物品時每額外使用一種符文形狀,敵人的波次就會增加,每一波敵人都會獲得額外的符文詞綴。 * 遺物初始擁有2 到10 個不等的插槽數量,插槽數量越高越稀有,但也意味著你能打造出更稀有的物品。 * 遺物復活的怪物可以掉落一種新的通貨--維里西姆。 * 新增了NPC 法羅,在劇情流程中加入了4 個全新的任務,透過這些任務可以解鎖各種新的工藝方式。 * 全新工藝系統:維里西姆符鍛 * 在第一章解維里西姆符鍛後,你可以透過消耗維里西姆為護甲添加符文保護。物品等級低於 55 的護甲在獲得符文保護時不會有負面效果。物品等級高於 55 的護甲則會犧牲部分原有基礎防禦值來換取符文保護。 * 新增防衛機制:符文保護。當你的生命降至1 時,這個防禦機制會生效,讓符文保護代為承受傷害並使你繼續存活。符文保護獨立於生命自行回覆。 * 新增 13 種合金通貨物品。完成法羅在第二章的任務後,可透過遺物遭遇戰解鎖製作工藝。這些物品會像完美精隨一樣,透過替換現有詞綴,來為物品添加各種新工藝詞綴。 * 在第三幕解鎖傳奇維里西姆符鍛後,你可以升級55級以下掉落的傳奇武器與護甲的基底類型。升級後的傳奇武器將擁有更高的傷害,升級後的傳奇護甲則會提升基礎防禦並附加符文保護,使其在更高等級時更具競爭力。55級以上的傳奇護甲仍可進行符鍛,將防禦屬性調整為包含符文保護,代價是降低其他防禦屬性,與基底類型的機制相似。 * 傳奇維里西姆符鍛在用於卡爾葛傳奇物品時會獲得額外屬性。 * 新增 13 種遠古符文。完成法羅在第四章的任務後,可透過遺物遭遇戰解鎖。這些符文對每種武器類型都有強大的專屬加成。 * 新增 13 種神話級前期符文,可透過遺物遭遇戰製作,為15 級以上角色提供非常顯著的強化效果。 * 新增 3 種溶劑,可透過遺物工藝,將你物品上的抗性從一種元素類型轉換成另一種元素類型。 * 新增 15 種強勢工藝符文,可透過遺物製作。 * 新增超過 60 種符文,可透過摧毀傳奇物品來製作,這些符文會獲得該傳奇物品的部分屬性。 * 新增超過 15 種保護符文,可透過遺物製作,用來增加或修改與符文保護相關的屬性。 * 新增21 種卡爾葛技能,可透過遺物製作:意志轉換、意志斷片、苦澀衰亡、傳導符文、活體引爆、永恆行軍、爆炸轉化、往昔碎片、霜火新星、恐怖之柱、空無披甲、地脈、維里西姆強化、駁斥、卡爾葛遺物、推斥波動、符文緩衝、三曲爆發、維里西姆顯化與伏打電盾。 * 新增8 種卡爾葛輔助寶石,可透過遺物製作:震盪符文、卡爾葛之拳、治癒符文、卡爾葛信念、符鍛刀刃、符文提取、符文灌注、淨化烈焰。 * 死境探險遺物已替換為「阿德爾的符文」挑戰聯盟中的遺物。 * 新終局劇情:與法羅一同踏上遠征,探索海洋,調查已故的卡爾葛人的墳塚,並向他們發起挑戰,以獲得豐厚獎勵。尋找墜落星辰砸出的隕石坑,那是一顆由純淨維里西姆構成的流星,你希望利用它打造出極其強大的物品……前提是,你能擊敗於此處等待你的存在。 * 輿圖起始位置的東南方現已新增「阿德爾的符文」的樞紐區域「金司馬區廢墟」。 * 探險日誌機制已變更為海洋探索。使用日誌現在會揭示一片海洋區域,其中包含各種可供探索的島嶼。 * 新增許多新的地下區域,可在探險期間發現。 * 新增許多島嶼,並加入新的大型探險(以前稱為探險日誌)。 * 梅德偉、沃拉娜和烏特雷將與奧爾羅斯一起,成為可在海洋中發現的新島嶼上挑戰的 4 位頭目。 * 擊敗奧爾羅斯後獲得一把鑰匙,用於挑戰「阿德爾的符文」聯盟的新巔峰頭目。 * 全新的「阿德爾的符文」挑戰聯盟包含了《流亡黯道 2》的首個挑戰系列。當你在「阿德爾的符文」聯盟中完成 2、4、6 和 8 項挑戰時,即可獲得「阿德爾之衛」外觀套裝的部件。這些挑戰獎勵為本聯盟限定,錯過不再。 * 從完成第 1 個挑戰開始,此後每完成一個挑戰,你都將獲得「裝飾物:阿德爾的符文圖騰柱」的部件。這座圖騰柱將永久展示你在本聯盟中所完成的阿德爾的符文挑戰數量。 * 你將得以保留自搶先體驗上線以來的所有舊角色,但由於內容變更,我們已為其提供了免費的天賦樹重置。我們強烈建議你加入新聯盟,以完整體驗我們在 0.5.0 改版中所做的各項重大更動。 * 在 0.5.0 版本中,「阿德爾的符文」挑戰聯盟將提供標準、專家、以及自力等不同的模式版本。它們擁有相同的核心玩法與物品,且你也可以為這些模式創建專屬的私人聯盟。 * 專家模式的「阿德爾的符文」繼承自為對應的「阿德爾的符文」標準模式,這意味著如果你在「阿德爾的符文」的專家模式中死亡,你仍可以在「阿德爾的符文」標準聯盟中繼續遊玩。 ## 終局內容 * 現在異界輿圖中的關鍵地點將固定出現在特定位置,為你提供清晰且易於找到的明確目標。 * 異界輿圖上所有的聯盟機制現在都有引導任務,介紹機制並引導你完成各步驟,直到挑戰巔峰頭目。 * 所有巔峰頭目現在都有可穩定取得的任務版本,以及更具挑戰性的可重複挑戰的非任務版本。 * 新增了30個終局地圖區域。 ## 神性起源:終局大幅重製 * 新終局故事線:巨獸浩劫觸發了一個遠古協定——一旦腐化達到如此程度,就會對腐化進行搜索並徹底清除。 穿越異界輿圖進入堡壘並啟動大門。取得鑰匙,深入其中找到古老先行者的武器並將其拆除。 * 完成首座塔後,一座堡壘將從地面升起。 * 堡壘內的地圖會提供一個或多個輿圖天賦點數。這完全取代了先前獲取輿圖天賦的方式。 * 輿圖天賦已大幅擴展至超過300個節點。完成堡壘內的所有地圖後,你將獲得足夠解鎖所有輿圖天賦的點數。 * 由於輿圖天賦現在可全部解鎖,現在不再需要天賦重置功能。輿圖天賦上的選擇節點可隨時變更選項。 * 堡壘中的許多地圖擁有上古詞綴,可添加或修改地圖。任何有為地圖添加次要機制詞綴的地圖,也會自動把對應機制加入地圖中。 * 新增超過 40 種上古詞綴,有機率出現在保壘外的任何地圖上。 * 新增三張歧點地圖,包含兩個新頭目,可用於進入堡壘的不同區域。 * 堡壘外圍新增先行者高塔地圖。 * 燃燒豐碑及灰燼仲裁者已移至堡壘內部。 * 危機碎片的任務版本已添加至堡壘內的兩個謎團密室。 * 新增兩座城塞地圖,包含兩個新頭目將會掉落挑戰新巔峰頭目的鑰匙。 * 新增巔峰頭目:神聖仲裁者。 * 堡壘中的地圖可以透過擊殺神聖仲裁者 5 次以替代完成要塞的不同區域,從而獲得輿圖天賦點數。 ## 輿圖大師 * 除了輿圖天賦之外,全新系統「輿圖大師」為終局內容引入了類似昇華職業的選擇。玩家可以選擇與不同的大師結盟——例如巨靈教團的賈多或狩獵大師希爾妲。每位大師都提供獨特且非對稱的加成,可在地圖間自由切換,帶來能夠足以影響構築的加成。 * 每位大師擁有 12 個節點,可同時選擇其中 4 個。你可隨時更改選擇。 * 可同時啟用三位大師,並配有快速選擇按鈕,可在開啟地圖前切換不同大師。 * 透過完成大師任務來解鎖每行 3 個節點。 * 新輿圖大師:多里亞尼的科學任務線-透過清理腐化聖域解鎖。 * 新輿圖大師:希爾妲的狩獵任務線-透過造訪希爾妲營地解鎖,位於異界輿圖起點西南方。 * 新輿圖大師:賈多的諜報技術-透過完成起點附近的異常地圖解鎖。 ## 譫妄異域 * 新故事線:一位古老的欺詐之神已被釋放,將瘋狂散佈至整個瓦爾克拉斯。你敢揭開他的起源並面對內心最深處的恐懼嗎? * 新的樞紐區域「凋萎敗柳」位於異界輿圖起點的西南方。該區域周圍的地圖都包含譫妄異域,並授予譫妄異域輿圖天賦點數。 * 譫妄異域輿圖天賦樹已完全重做,新增了許多新節點並修改了現有節點。 * 現在打破譫妄之鏡後會顯示一個進度條,標示你在迷霧中的深度以及迷霧消散前剩餘的時間。進度條起點代表你在譫妄異域之鏡處的初始位置,終點代表地圖頭目所在位置。 * 現在譫妄進度條上可看到一系列新的譫妄異域遭遇戰。達到特定深度時會出現彩色鏡面碎片。走入鏡面碎片將其擊碎,即可啟動新的遭遇戰。 * 可透過觀察迷霧效果來辨別地圖頭目的方向。沿著迷霧方向前進,必定能找到地圖頭目。 * 譫妄中的地圖頭目始終處於 100% 譫妄狀態。 * 譫妄賦予怪物的傷害和生命加成已降低。 * 新增 5 種精英譫妄怪物。 * 新增子區域:穢惡泥沼。 * 穢惡泥沼將掉落兩種新的項鍊基底類型,它們以失去 1 條後綴或 1 條前綴為代價,提供兩條灌輸核心天賦。 * 液態情感現在可用於在珠寶上製造額外詞綴。其運作方式類似於高階精髓,每種情緒具有一組特定的可選詞綴,用以替換物品上的一個隨機現有詞綴。 * 完成譫妄之鏡現在有一定機率在異界輿圖的鄰近地圖上生成宏偉之鏡。宏偉之鏡會在受影響的地圖中創造地圖頭目的複製體。擊殺兩個地圖頭目將解鎖一個新的異界輿圖機制:癲狂試煉。 * 觸發癲狂試煉後,迷霧將從你選擇的異界輿圖中的一張地圖開始擴散(將包含一個鎖定的幻像異界)。在迷霧中時,整張地圖都會處於譫妄狀態,初始譫妄為10%。擊殺稀有怪物和地圖頭目會提高迷霧中所有地圖的譫妄程度。達到100% 時幻像異界將解鎖。譫妄程度可繼續提升至200%。 * 譫妄地圖中的稀有和傳奇怪物擁有新的譫妄詞綴,賦予它們奇怪的新能力。 * 譫妄地圖的頭目還可額外掉落3 種全新的液態情感,可用於在珠寶上製造出普通詞綴以外的強力新詞綴,這些詞綴不會出現在普通珠寶詞綴池中。這些情緒也可用於灌輸 16 種不存在於天賦樹上的全新核心天賦,這些天賦在天賦樹上無法獲得。 * [[幻像異界]]已進行更新,現在調整為總共 7 波的戰鬥。 * 完成[[幻像異界]]後,你將獲得一把鑰匙,用於挑戰新的譫妄異域巔峰頭目。 * 透過輿圖天賦解鎖後,可掉落 10 種新的遠古液態情感,這些情感可用於製造時迭珠寶。另外還有3種遠古強效情感,可在時迭珠寶上製造出普通詞綴以外的強力新詞綴。 * 部分非項鍊的譫妄傳奇物品現在以「渡鴉之觸」詞綴掉落,使其可以被滴注。 ## 裂痕 * 全新裂痕劇情:前往黯焰修道院——黯焰看守者的神聖殿堂,並探索創生之樹的秘密。從敵人手中奪取這棵樹,並由幻夢者親自贈予黯焰看守者。更多資訊請見:https://pathofexile2.com/ancients#breach * 輿圖起始位置南方現已新增樞紐區域「黯焰修道院」。該位置周圍的地圖均包含裂痕遭遇戰,完成這些地圖將為你提供裂痕輿圖天賦點數。 * 裂痕輿圖天賦樹已全面翻新,新增大量天賦節點,並調整了現有節點。 * 開啟裂痕時,現在將顯示一個進度條,指示裂痕距離關閉的剩餘時間,以及擊殺怪物為裂痕延長的時間。 * 當進度條達到100%時,將觸發全新機制:穩定裂痕。穩定裂痕將在其起始點生成全新的挑戰。 * 穩定裂痕新增頭目:烈許的統領.弗倫 * 新增工藝系統:創生之樹 * 創生之樹可消耗胎贈與巢裔之血,用以製作戒指、護身符、腰帶及通貨。 * 可配置創生之樹上的節點,以影響將製作的道具類型 * 使用胎贈可解鎖新的節點。 * 新增 6 種專屬於創生之樹工藝製作的戒指基底類型。 * 新增 4 種專屬於創生之樹工藝製作的護身符基底類型。 * 新增 4 種專屬於創生之樹工藝製作的腰帶基底類型。 * 新增一組法術與召喚物詞綴,可透過創生之樹工藝至戒指與腰帶上。 * 催化劑已不再能由怪物掉落,其現在為創生之樹限定獲取。 * 新增了 12 種可應用於珠寶的全新催化劑。 * 在裂痕中擊殺怪物現在將掉落巢裔之血、胎贈及裂痕石裂片。 * 裂痕石裂片集滿後將轉化為特殊胎贈,可在創生之樹處兌換以創造裂痕石。 * 輿圖上現已生成全新的裂痕領域。使用裂痕石將揭開領域內的地圖,讓你得以進入。 * 地圖內含全新遭遇戰:裂痕巢穴、天空之巢及天空堡壘。 * 裂痕巢穴擁有一系列可透過穿越來燃燒摧毀的牆壁。每摧毀一道牆壁,將增加可在中心處發動的遭遇戰中的怪物數量。 * 天空之巢是一個全新區域,裂痕領主在此建造了堡壘,等待你前去攻克。天空之巢包含一場艱難的多波次遭遇戰,你需要在艾里絲封閉領域的過程中保護她。艾里絲在遭遇戰中將獲得一系列技能,可在戰鬥中觸發,產生各種效果。 * 天空堡壘是一個全新區域,設有全新的雙頭目——托沃與艾許。擊敗托沃與艾許將獲得一把鑰匙,讓你得以挑戰現有的裂痕巔峰頭目。 ## 祭祀 * 全新劇情:奧伊芙以不安的靈魂之姿徘徊,被束縛於荒林,尋找能夠回應她呼喚之人。迷霧之王奪走了她的肉身,使她的靈魂飄蕩無依,無法安息。她相信,唯有奪回失去之物,才能重獲完整。更多資訊請見:https://pathofexile2.com/ancients#ritual * 輿圖起始位置西方現已新增樞紐區域「凱爾塔斯」。該位置周圍的地圖均包含祭祀遭遇戰,完成這些地圖將為你提供祭祀輿圖天賦點數。 * 祭祀輿圖天賦已全面翻新,新增大量天賦節點,並調整了現有節點。 * 在地圖中完成祭祀神壇的遭遇戰後,蝗蟲群將會為你指引通往下一座祭壇的方向。 * 終局祭祀獎勵介面中的所有道具現在均為傳奇裝備或預兆。 * 任何未用於兌換獎勵的貢品,現在可獻祭以獲得晉見帝王的機會。 * 擊殺迷霧之王現在將掉落全新鑰匙「君王之首」。此鑰匙可在凱爾塔斯使用,以開始「無名之儀」。 * 「無名之儀」是一個全新的輿圖機制,你需要選擇一系列5張地圖,完成一場連續的祭祀儀式。每場祭祀中的怪物(包括地圖頭目)將在序列中的每張地圖裡重複出現,形成極具挑戰性的遭遇戰。每張地圖的傳奇頭目僅會在各地圖的最終祭祀中現身。 * 在為「無名之儀」選擇地圖時,第一張地圖之後的每張地圖都將附帶額外詞綴,影響儀式期間的難度與獎勵。 * 「無名之儀」中的每張地圖都將獎勵一個用於進入祭祀巔峰頭目的鑰匙碎片。 * 新增頭目:迷霧之后——在輿圖天賦樹上配置特定節點後可解鎖。此頭目可掉落三種全新的腐化魔偶。 * 現在弗雷索恩的祭祀將不再顯示任何暫緩物品,以確保玩家在未來使用更高等級的角色重返此區域時,這些物品不會因此遺失。 ## 瓦爾命途加入核心機制 * 「瓦爾命途」已被加入至核心遊戲中。你將在第三章首次遭遇一組共 6 座的「遠古烽塔」,為它們注入能量以獲得「充能水晶」,進而開啟通往「瓦爾廢墟」的傳送門。隨後,你將在幕間章中遭遇第二組共 6 座的遠古烽塔。 * 「瓦爾命途」聯盟機制現已新增專屬的輿圖天賦。 * [[阿茲里的神廟]]現已出現在輿圖上,位於起始位置東北方的里拉.瓦爾城。里拉.瓦爾城內的地圖始終擁有充能水晶,並提供瓦爾命途輿圖天賦樹的天賦點數。 * 此外還有全新的神廟先行者碑牌,若你想專注於此聯盟機制,可確保你的地圖中出現瓦爾烽塔。 * 現在已無法阻止神廟房間被刪除。必須刪除但仍有其他連接的房間將轉變為通道房間。此舉防止了「蛇形」策略。 * 神廟初始的房間數量已增加,讓玩家能更快速地抵達阿茲里。 * 在輿圖天賦樹上解鎖相應能力後,房間現在最高可升至四階。這讓你能夠更專精於特定的房間類型,並鼓勵打造更有趣的神廟配置。 * 擊敗建築師後從主控台獲得的獎勵房間已大幅改善,除了提升所有現有獎勵外,還新增了更多種類可供解鎖。 * 阿茲里神廟中那些原本可進入的限制房間,現在在離開神廟時一律都會變成不穩定狀態。 * 阿茲里的神廟聖徽其掉落率除了原本受其他房間數量加成外,現在也會隨著神廟內路徑的數量進行縮放(原僅受其他房間數量影響)。 * 作用於房間的聖徽,現在無法在已開啟的神廟內使用。 * 現在將游標懸停在作用於房間的聖徽上時,將會顯示升級相關資訊。 * 現在當聖徽無法被放置時,系統會顯示更詳細的錯誤描述訊息。 * 你現在預設最多可儲存 60 個充能水晶,且聖徽的上限為 6 個。不再需要用於增加充能水晶或聖徽儲存上限的聖徽。 * 神廟的怪物等級現在將納入用於開啟神廟的水晶所取得的區域等級作為計算依據。 * 「腐化之室」的神廟加成已進行更新,調整為增加「怪物詞綴機率」,而非先前的額外怪物詞綴。 * 現在在阿茲里的神廟內建立的傳送門,也會同步在其所屬的瓦爾廢墟母區域中建立對應的傳送門,以便玩家進出。 * 瓦爾烽塔在完成後,小地圖上的圖示現在會淡化顯示。 * 現在共有 4 種灌注器,現有的瓦爾灌注器已更名為「瓦爾護甲鍛造師的灌注器」,可用於防具上。 * 「瓦爾鐵匠的灌注器」可作用於軍用武器,而「瓦爾奧術師的灌注器」可作用於法杖、長杖、和權杖。 * 「瓦爾催化灌注器」可作用於飾品。 * 所有灌注器皆只能作用於品質達到 20% 或以上的物品上。 * 當把「瓦爾命途」系列通貨物品存放在通貨倉庫頁的通用欄位時,其單格最大堆疊數量現在調整為 5,000 個。 * 對傳奇物品使用瓦爾栽培寶珠時,部分可能產生的詞綴結果已進行了更新: * 「[[阿茲里的統御]]」傳奇長杖:現在可骰出「增加 10–20%生命消耗效率」(原為 20–40%)。 * 「[[阿茲里的威權]]」傳奇護甲:現在可骰出「+66–100 最大能量護盾」(原為 +100–200)。 * 「[[血誓]]」 傳奇護甲:現在可骰出「增加 10–25% 生命消耗效率」(原為 25–50%)。 * 「[[怨恨鍛造]]」傳奇手套:現在改為若你在過去20秒內使用過需求榮耀的技能, +16-30 最大盛怒(原為過去6秒內你每使用一次需求榮耀的技能,+ 8-12 最大盛怒,最多5次)。 * 「[[獻祭之心]]」 傳奇法器:現在可骰出「增加 8–15% 生命消耗效率」(原為 12–20%)。 * 「[[悲運之縛]]」傳奇手套:不再能骰出「除了冰凍以外,你所造成的其他元素異常狀態會反射回你身上」。現在能骰出「身上每有一個詛咒,增加 10–15% 傷害」。 * 「[[謎容]]」傳奇頭盔:不再能骰出「+2–4 全部技能寶石等級」。現在能骰出「+3–5 全部詛咒技能寶石等級」。 ## 深淵 * 現在輿圖上有著大型深淵裂縫。完成輿圖深淵將封閉裂縫,並必定生成帶有頭目戰的無盡深淵。 * 深淵輿圖天賦樹已全面翻新,新增大量天賦節點,並調整了現有節點。 * 「[[骷髏馬克的邀請]]」現在會固定分配給地圖擁有者。 * 「[[深淵徵兆]]」不再於等級 65 以下的區域中掉落。 * 「影響寶箱出現數量的詞綴」現在也適用於深淵中發現的寶箱。同時,這些詞綴也會套用於發現無盡深淵的機率上,因此當區域的寶箱數量變多時,並不會降低遇見無盡深淵的機率。 * 調整了深淵怪物詞綴「隕星末途」所造成的傷害。 * 由深淵怪物詞綴「岩卜符文」所產生的符文,現在其觸發啟動的延遲時間已變長。 ## 死境探險 * 由於與「阿德爾的符文」整合的關係,死境探險聯盟機制已暫時在標準聯盟中停用。待「阿德爾的符文」結束後將重新整合至標準聯盟。 * 重組裝置已被停用。「重組之兆」已被移除,現存的此道具在登入遊戲後將會被刪除。 * 「時間之遺」探險先行者碑牌已被暫時停用,目前不會掉落。 * 探險炸藥現在會等待該次炸出的絕大多數怪物被擊殺後,才會觸發下一個炸藥。 * 你現在可以直接使用倉庫頁中的貨幣,向探險商人購買物品。 ## 其他終局改動 * 隨著全新終局劇情的引入,輿圖已重置。你現有的碑牌與換界石仍可繼續使用,讓你能正常推進進程,但若要獲得輿圖天賦樹的天賦點數,你需要完成「神性起源」劇情。 * 為終局輿圖大地圖新增搜尋功能輔助。 * 輿圖介面現在可以稍微再縮小一點。 * 每個巔峰頭目現在各有兩個版本:劇情版本與無限次數版本。因此第一、第二、和第三血禍碎片已無法再被取得。 * 相同類型的碑牌現在可以疊加使用,以增加生成的機制數量。具體效果因機制類型而異——在某些情況下,疊加多塊碑牌將增加單次遭遇戰的規模;在其他情況下則會增加生成的遭遇戰數量。 * 每個空碑牌槽現在都會影響區域中隨機生成的非碑牌機制數量。這意味著若所有碑牌槽均已填滿,你將只會看到來自你正在使用的碑牌所生成的聯盟機制。此改動的目的是確保你無需為自己不打算挑戰的機制完成輿圖天賦。 * 換界石現在需要被鑑定後才可以在地圖裝置中啟用。 * 現在可以對碑牌使用機會石。 * 部分道具與內容現在需要你透過輿圖天賦技能專精才能獲得,包括卓越物品、破裂石,以及基礎與總督先行者碑牌。 * 碑牌現在無法再使用於「無法生成額外內容」的地圖上(例如:傳奇地圖)。 * 聯盟專屬碑牌不再從非地圖區域掉落,例如幻像異界、無盡深淵或扭曲領域。 * 由於輿圖天賦樹上現已提供更大幅度的提升,因此調低了精髓、阿茲莫里魂靈、神殿、保險箱、召喚法陣及盜賊流亡者在地圖中出現的基礎機率。 * 凡是敘述中提及帶有強大地圖頭目的地圖之輿圖天賦,現在也能正確套用於總督先行者碑牌以及其他強大地圖頭目的來源。 * 調整了普通先行者碑牌詞綴的數值,使其與換界石詞綴所賦予的同類型加成相近。同時,也縮小了這些詞綴骰出數值的隨機波動範圍。 * 下列詞綴不再能於換界石上骰出:男爵的、野獸的、佈滿荊棘的、多里亞尼的、萎靡的、法里登的、聖潔的、之死敵、恆久之王的、生鏽的、犧牲的。 * 地圖詞綴的前綴與後綴判定已進行調整。現在大致上來說,前綴皆為影響怪物對玩家的攻擊表現的詞綴;而後綴則為影響玩家或怪物的防禦屬性的詞綴。 * 以下後綴現已改為前綴:之毀滅、之即逝、之衝擊、之穿透、之穿孔、之粉碎、之分裂、之猛毒。 * 以下前綴現已改為後綴:緩衝的、耐久的、衰弱的、侵蝕的、閃避的、烈火的、魔抗的、電震的、雨雪的、減慢的。 * 之強盛換界石詞綴現在不再使怪物增加冰凍累積、感電機率、或增加施加的易燃幅度。現在其會使怪物增加元素異常狀態施加。 * [[換界石]]詞綴增幅已被更新。它們現在會基於詞綴種類提供更多怪物效用、怪物群大小、物品稀有度、或換界石掉落機率。這些詞綴與其他來源會以乘法方式計算,例如輿圖天賦樹。 * 影響怪物群大小的詞綴同時會提供一定機率使一名額外稀有怪物出現在稀有怪物群中。 * 怪物稀有度為一條全新的詞綴,會影響魔法和稀有怪物的機率,並使稀有怪物有一定機率擁有額外詞綴。 * 包含「增加稀有怪物數量」或「增加魔法怪物數量」來源的地圖詞綴已進行更新。現在,這些數量將只會顯示在地圖頂部的標頭處,而不再同時顯示於下方的固定詞綴列表中。此項改動純屬視覺優化,並不影響實際功能。 * 由提高怪物效用所提供的物品掉落數量與經驗值獲取加成已減半(例如來自阿茲里神廟的加成)。 * 已反轉「混沌稀有度之兆」、「混沌數量之兆」與「混沌怪物之兆」的功能。現在這些預兆的效果不再是「保證骰出該類型的全新詞綴」,而是改為「防止骰出該類型的詞綴」。 * 新增了全新的「混沌效用之兆」。當此道具放在你的物品欄中時,你下一個使用的混沌石在重骰換界石的所有詞綴時,將會排除任何賦予怪物效能的詞綴。 * 上述的混沌系列徵兆,現在最多可以同時使用 3 個。 * 以下神殿所賦予的附加傷害增益效果已減半:霜寒神殿、漆黑神殿、隕石神殿及暴風神殿。 * 完成輿圖上固定地點的進度現在將與隊伍成員共享。 * 隨著輿圖上加入了更多樣化的內容,地圖上各類內容指示圖示的尺寸已放大了 50%。 * 為換界石添加新的2D美術。 ## 劇情戰役重刷體驗優化 * 為了優化資深玩家在每個新聯盟中重跑章節的耗時,我們在多個劇情章節區域中加入了提示要素。只要你知道該留意什麼線索,這些要素就能指引你接下來該往哪裡走。你可以從以下影片中見到幾個例子 https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI * 縮短遊戲中部分區域。 * 移除了無畏隊第二區「無畏隊先鋒」。第二章頭目現已位於「無畏隊」中。 * 第三章的區域順序進行部分調整,以使流程更加順暢。 * 水道中的拉桿已改為只需踩踏即可觸發的壓力板,且關卡最後一段的水已預先排乾。 * 主線流程後半段的怪物密度已降低,尤其是幕間章部分,以便更快速地通過這些區域。 ## 玩家改動 * 玩家移動時不再增加玩家承受的流血傷害。此改動不影響玩家對怪物施加的流血效果。 * 當開始絲克瑪試煉時,你的最大符文保護現在會加入到你的初始榮譽值中。 * 「防禦」關鍵字已停止使用。現有的「防禦」字樣現在明確改為「護甲、閃避及能量護盾」,以更清楚地表明這些詞綴不適用於符文保護、抗性、格擋或其他形式的防護。此為純粹的描述性變更。 * 現在每種資源(生命、魔力、能量護盾)在同一時間內都只能有單一一個作用中的偷取效果。如果你身上同時有多個偷取效果,你將只會依據恢復率最高的那一個進行恢復;直到該效果結束後,才會接著套用下一個恢復率第二高的偷取效果。 * 現在,單次擊中用於計算偷取時所能認定的「最大傷害量」已設有上限。總傷害低於 40,000 的擊中將不受影響;但如果單次擊中的總傷害超過 40,000,在計算偷取時,一律會被視為僅造成 40,000 傷害。在達到此上限時,該次擊中包含的每種傷害類型數值都會按比例均等調降。這意味著,極高傷害的擊中在超過特定臨界點後,便無法再進一步提升偷取量,但提高你的偷取百分比永遠都能增加你所恢復的資源量。 * 偏斜機率的計算公式已進行調整,以提供與投資偏斜值更佳的成比例縮放,且偏斜機率的上限設定為 95%(與閃避率上限為 95% 類似)。 * 全新的偏斜機率公式如下:150*(1 - A/(A + 0.12*D)),其中 A = 攻擊者的命中值,而 D = 防禦者的偏斜值。這能使其線性成長,在更高投入下將獲得更豐厚的回報。 * 招架、盾牌格擋、與共鳴之盾現在不再導致「沉重暈眩」蓄積值的消退時間產生非預期的延遲。 * 近戰攻擊現在於其所創造的每個傷害區域中,只能觸發一次擴散傷害。部分攻擊在施展過程中會創造出多個傷害區域。例如「[[迴旋擊]]」會在你的移動過程中,於你的周圍創造出多個不同的傷害區域。 * 當召喚物因資源變更(例如:切換武器)而被移除時,現在會優先移除「新召喚」的召喚物,而非舊有的召喚物,以避免非必要地浪費召喚物的冷卻技能。 * 受到「[[臨終恐息]]」輔助或「[[特克羅德的復仇]]」族裔輔助影響的召喚物,以及受到「無名心木」影響的圖騰,在效果持續期間內,不再會因為承受超過其最大生命值的進一步傷害而死亡。 * 「當你拾起痕跡時」詞綴的效果不再會於你的友方和你分享痕跡效果時觸發。 * 已將「[[三相]]」所賦予的增益效果名稱更新為「親和」(因為「共鳴」是一個關鍵天賦的名稱)。此項調整純粹為文字敘述上的更新。 * 「統治者」增益效果現在不再預設為「一發動攻擊即消失」。此特性現在僅屬於「[[元素統治者]]」專有。 ## 新內容與新功能 * 新增僧侶的全新昇華職業:「[[武聖]]」(已從軍武藝者更名)。經過數十年的修練,武聖已成為幻象大師。在鑲嵌於體內的符文加持下,該職業能創造出強大的幻象、召喚虛幻之鐘來協助戰鬥,並且極其擅長以赤手空拳作為武器。 * 新增女獵人的全新昇華職業:「[[魂靈行者]]」。與荒野締結羈絆的她,能呼喚魂靈來聽從其號令,並獲得與雄鹿、貓頭鷹或巨熊相應的各種能力。在牠們的引導下,魂靈行者可以制伏哪怕是最兇猛的巨獸,將其靈魂束縛,或是召喚出幻象夥伴與她並肩作戰。 * 新增族裔輔助寶石:仲裁者的延伸 * 新增族裔輔助寶石:裂痕領主的融合 * 新增族裔輔助寶石:凱莎的輝煌 * 新增族裔輔助寶石:伊歐涅的雷霆 * 新增族裔輔助寶石:艾許的威能 * 新增族裔輔助寶石:海爾賓姆的躲藏 * 新增族裔輔助寶石:她的宣告 * 新增族裔輔助寶石:梅德偉的殞落 * 新增族裔輔助寶石:莫里根的洞察 * 新增族裔輔助寶石:十七號原型機 * 新增族裔輔助寶石:神使之心 * 新增族裔輔助寶石:斯塔恩的暴行 * 新增族裔輔助寶石:斯塔恩的山巔 * 新增族裔輔助寶石:湯馬祖的提爐 * 新增族裔輔助寶石:欺詐者的碎片 * 新增族裔輔助寶石:托沃的雪崩 * 新增族裔輔助寶石:烏特雷的星座 * 新增族裔輔助寶石:烏特雷的儀式 * 新增族裔輔助寶石:沃拉娜的圍攻 * 新增族裔輔助寶石:弗倫的必然 * 新增族裔輔助寶石:弗倫的餘波 * 新增傳奇物品:貝雷克的冰與雷之曲 * 新增傳奇物品:貝雷克的冰與火之歌 * 新增傳奇物品:貝雷克的火與雷之樂 * 新增傳奇物品:布魯特斯的刑具 * 新增傳奇物品:九尾貓 * 新增傳奇物品:敏銳敕令 * 新增傳奇物品:翔天敕令 * 新增傳奇物品:忠誠敕令 * 新增傳奇物品:二元性 * 新增傳奇物品:暮色瓣落 * 新增傳奇物品:符文之父的視界 * 新增傳奇物品:毀面者 * 新增傳奇物品:法羅之賜 * 新增傳奇物品:遺忘看守 * 新增傳奇物品:吉爾菲的聖殿 * 新增傳奇物品:破門者 * 新增傳奇物品:驚懼飛掠 * 新增傳奇物品:鐵縛者 * 新增傳奇物品:臨界纏繞 * 新增傳奇物品:智者織衫 * 新增傳奇物品:魔血 * 新增傳奇物品:主宰領地 * 新增傳奇物品:午夜飛掠 * 新增傳奇物品:契機 * 新增傳奇物品:救贖 * 新增傳奇物品:邊陲 * 新增傳奇物品:殘虐者的慈悲 * 新增傳奇物品:瑟雷之握 * 新增傳奇物品:怨毒花蕊 * 新增傳奇物品:人格分裂 * 新增傳奇物品:潮汐浪湧 * 新增傳奇物品:林木塑像 * 新增傳奇物品:觀鳥者 * 新增傳奇物品:聖潔面具 * 新增傳奇物品:神授命使 * 新增傳奇物品:渡鴉集束 * 新增傳奇物品:沉船 * 新增傳奇物品:釋放者 * 新增傳奇物品:畸變星穹 * 新增傳奇物品:幽暗殘餘 * 新增傳奇物品:破帷者 * 新增傳奇物品:嗓音 * 新增 8 種全新魔偶,為被阿茲莫里魂靈附身的怪物限定掉落。 * 新增全新的召喚物擴散和召喚物擴散II輔助寶石。其會輔助會召喚打擊召喚物的技能,使這些召喚物的打擊擁有近戰擴散。 * 碎片倉庫頁現已在《流亡黯道2》中可用。能夠裝下你的碎片(包含裂痕斷片、幻象異界、覲見國王)、最後通牒雕刻、巨靈之幣、和碑牌。若你先前已於《流亡黯道》中購買過,其將會在0.5.0版本上線時自動轉為可用狀態。若你沒有碎片倉庫頁,你將能夠在0.5.0版本上線後於商城的倉庫頁分類中找到。 * 新增流派規劃器功能。製作流派攻略的社群創作者現在可以製作.build檔案以供玩家下載。在遊戲客戶端選擇它們時,其將會顯示所有關於該流派你所需要知道的一切資訊,包含需配置的天賦點、昇華天賦、需裝備的技能、和推薦輔助寶石等。 * 新增了使用自身持有物品快速搜尋市集交易的功能。在物品上按下 Shift + Alt + 滑鼠左鍵,系統就會自動將該物品的資訊填入市集搜尋篩選器中,以便你查看目前的市價。針對稀有物品,你還可以自由勾選或取消個別詞綴,輕鬆判定每項詞綴對物品價格所產生的影響。 * 在組隊遊玩時,你將能夠在擊敗頭目後快速復活任何倒下的隊伍成員。 * 你現在可以透過Escape來跳過NPC的對話。 * 在絲克瑪試煉的入口新增了一座重鑄台。 * 持續優化音聲、美術、特效、和場景。 ## 昇華職業改動 [[夏烏拉侍僧]] * 由「[[夢醒]]」昇華天賦賦予的「[[遁入裂痕]]」技能現在會在你拾起夏烏拉之紅炎時偷取 20% 你的最大生命(原為15%),和在拾起夏烏拉之藍炎時會偷取 20% 你的最大魔力(原為15%)。 * 「遁入裂痕」技能的敘述已被更新,以更好的描述夏烏拉之炎的行為範圍。 * 「遁入裂痕」現在會將痕跡拾取範圍的詞綴套用至夏烏拉之炎的可見範圍。此為純粹的視覺特效改變。 [[血法師]] * 「[[活力虹吸]]」昇華天賦現在將法術傷害的 20% 轉化為生命偷取(原為10%)。 時空幻術師 * 「[[急流]]」昇華天賦已被移除,其位置已由「循環往復」取代。 * 「[[循環往復]]」昇華天賦已進行重製。現在它賦予:「可爆發法術有 20% 機率迴響」,以及「可重複法術有 20% 機率產生重複」。 * 「[[無縛安可]]」昇華天賦已遞補至「循環往復」原本所在的位置。 * 「[[終極指令]]」昇華天賦現在需要先配置「無縛安可」。 * 新增了全新的昇華天賦「迷蹤形態」,位於「沙中足跡」之前。「迷蹤形態」賦予:承受傷害減少 30%;但在受到敵人擊中造成傷害的 4 秒後,會承受等同於該次擊中傷害 30% 的傷害。 * 由昇華天賦「[[沙中足跡]]」所賦予的「時空裂隙」技能已進行更新。現在其施法時間改為 0.1 秒(原為 0.5 秒),並且現在還能消除來自「迷蹤形態」的延遲傷害。 * 由昇華天賦「[[不可避免]]」所賦予的「命定苦痛」技能已進行重製。它不再屬於詛咒,並擁有 2 秒的冷卻時間。該減益效果現在改為生命流失效果,而非先前的次要擊中傷害,且減益效果的累計量現在會顯示在靜態生命條上。此外,當總生命流失量達到撲殺門檻時,該減益效果現在會立即撲殺敵人。現在賦予受減益影響的目標,在受影響期間內會流失等同於其所受擊中傷害 25% 的生命值(原為 50%)。敵人的詛咒效果不再套用於此技能,這意味著傳奇敵人所受到的效果與以往相同,而其他普通/魔法/稀有怪物的受影響程度則會變低。減益效果的持續時間現在固定為 12 秒(原為 6–8.6 秒)。技能品質現在改為賦予「+0–0.5 公尺初始施法半徑」(原為減少 0–10% 詛咒區域爆發延遲)。同時,該技能也獲得了全新的視覺特效。 * 由昇華天賦「[[流沙沙漏]]」所賦予的「[[時間之沙]]」增益效果,現在改為賦予「增加 1–60% 技能速度」(原為施法速度),同時該效果也獲得了全新的視覺特效。 古靈軍團 * 「[[結晶潛能]]」昇華天賦已被移除。 * 新增了一個新的昇華天賦「結晶美德」。其會賦予「高尚禦盾」,在啟動時會引導一個閃耀的護盾,會隨時間生成各能力值對應類型的保護型晶石,並於你被擊中時移除一個隨機晶石。 * 「[[進階奇術]]」昇華天賦已不再賦予「奇術活力」技能。其現在賦予插槽中的寶石品質會使寶石擁有一個額外效果。在配置此昇華天賦後,遊戲中所有寶石都將擁有一項額外的品質加成,可在對寶石按住 Alt 鍵時查看。 追獵者 * 「[[懾人劇毒]]」昇華天賦現在賦予50%更少中毒持續時間(原為35%)。 * 「[[衝刺突擊]]」昇華天賦現在賦予在移動時使用技能有 30% 更少移動速度懲罰(原為50%)。 女巫獵人 * 「[[清教徒知識]]」(現已更名為執著祭儀)現在賦予50%更少護甲和閃避值(原為35%更少)。 ## 天賦樹改動 * 在天賦樹中新增 19 個以盟友為主題的天賦點。 * 在天賦樹中新增 9 個以生命補償速率為主題的天賦點。 * 在天賦樹的女巫/女術者區域新增了全新的「[[亡靈統治者]]」天賦群。 * 「[[先祖魂約]]」關鍵天賦現在會使放置圖騰沒有消耗、且不需求能量球。其仍會使每根圖騰保留75精魂,且現在會使你的圖騰上限加倍。 * 「[[可信之情]]」關鍵天賦不再賦予你有 30% 更少防禦,和你每擁有 2 點某項防禦,都會使你的盟友的該項防禦得到 +1。其現在改為賦予盟友技能30%更多保留效用,和非盟友技能20%更少保留效用。 * 「[[瓦爾冥約]]」關鍵天賦已被重新設計。其現在不再賦予生命偷取變為立即生效,和無法使用生命藥劑。其現在賦予50%更多偷取量,67%更少生命偷取速度,無法以偷取以外的方式回復生命,和生命偷取效果在未保留生命已滿時不會移除。 * 「[[重塑屏障]]」天賦群已被移除。 * 「[[守護神器]]」天賦群已改變位置,且不再與珠寶插槽相連。 * 「[[雷霆充能]]」與「[[臨界點]]」天賦群不再與珠寶插槽相連。 * 「[[堅韌恢復]]」核心天賦已被「[[護體神盾]]」取代,賦予增加100%來自裝備盾牌的護甲、閃避、和能量護盾。 * 「[[秘能混合物]]」核心天賦現在會賦予若近期使用過魔力藥劑,增加10%施法速度;而不是增加 25% 能量護盾充能率。 * 「[[森林壁壘]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快10%(原為15%)。 * 「[[連續施法]]」核心天賦現在賦予你近期每施放一個不同的非瞬發法術,增加 6%施放速度(原為4%)。 * 「[[呼吸脈輪]]」核心天賦現在賦予每 4 敏捷,能量護盾開始充能速度加快20%,而不是增加 1%能量護盾充能率。 * 「[[號令怒火]]」核心天賦現在賦予每點盛怒同時增加 2% 召喚物攻擊速度(元為每點盛怒1%)。 * 「[[恢復期]]」核心天賦現在賦予 能量護盾開始充能速度加快 20%(原為40%),和減少 10% 能量護盾充能率(原為15%)。 * 「[[守護者核心]]」核心天賦現在賦予增加30%格擋機率和減少20%最大能量護盾(原為 增加 100%已裝備盾牌的護甲、閃避、和能量護盾)。 * 「[[防掩護盾]]」核心天賦現在賦予你格擋時獲得 25 能量護盾(原為20),和增加12%格擋機率。其不再賦予增加 25% 能量護盾充能率。 * 「[[渴望屠殺]]」核心天賦現在賦予若你在過去20秒內使用過需求榮耀的技能,+15 最大盛怒(原為過去6秒內你每使用一次需求榮耀的技能,+8 最大盛怒,最多5次)。 * 「[[暴擊超載]]」核心天賦現在賦予增加 15%法術暴擊傷害加成(原為若你近期造成暴擊,增加 15%法術傷害)。 * 「[[狡狐]]」核心天賦已被「[[迅捷飛狐]]」取代,賦予移動時增加20%偏斜率。其前置的小型天賦點現在賦予移動時增加20%閃避值。 * 「[[致命武力]]」核心天賦現在賦予增加15%暴擊機率(原為10%)和若於過去 8 秒內造成一次暴擊,增加 15%傷害(原為25%)。 * 「[[穩固護盾]]」核心天賦現在賦予+8%混沌抗性,和能量護盾開始充能速度加快 12%(原為25%)。 * 「[[至誠保衛者]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快 10%(原為15%)。 * 「[[迴盪脈衝]]」核心天賦現在賦予迴響的技能增加25%範圍效果。其不再賦予法術的最後一次重複增加 30% 效果範圍,其先前並未作用。 * 「[[奔放]]」核心天賦現在賦予你過去8秒內每施放一個不同的非瞬發法術,增加 4% 施放速度(原4秒)。 * 「[[活力統治者]]」核心天賦現在賦予增加30%統治者持續時間,而不是受到統治者影響時,增加 40%能量護盾充能率。 * 「[[活力偏斜]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快 12%(原為增加 30% 能量護盾充能率)。 * 「[[精髓灌注]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快 12%,和+12智慧(原為+10)。其不再賦予增加 40% 能量護盾充能率。 * 「[[快速代謝]]」核心天賦現在賦予偷取生命時增加40%傷害(原為賦予未保留的生命已滿時,生命偷取效果不會被移除)。 * 「[[堅韌之血]]」核心天賦現在賦予增加 15%生命偷取量(原為20%)。 * 「[[刺穿]]」核心天賦不再賦予增加 40% 物理傷害,其現在改為賦予增加3%最大生命和增加20%生命偷取量(原為減少3%最大生命和增加30%生命偷取量)。 * 「[[不朽惡名]]」核心天賦現在賦予增加6%生命回復率而不是增加 10% 能量護盾充能率。 * 「[[一生之友]]」和「[[滋養的守衛者]]」核心天賦已交換位置。 * 「[[秘言姿態]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快 12%(原為30%)。 * 「[[堅忍屏障]]」核心天賦現在賦予增加 50%最大能量護盾(原為60%)。 * 「[[迅速反應]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快 10%(原為20%),和生命未滿時,能量護盾開始充能速度加快 20%(原為30%)。 * 「[[快速充能]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快 12% 和增加 12% 能量護盾充能率(原先皆為25%)。 * 「[[重新專注]]」核心天賦現在賦予站立時,增加20%魔力回復率;而不是增加 30% 能量護盾充能率。 * 「[[粉碎之掌]]」核心天賦現在賦予增加20%暴擊傷害加成(原為擊中時有 10% 機率造成目眩)。 * 「[[閃閃發光]]」核心天賦現在賦予能量護盾開始充能速度加快 10%,和若你近期被擊中,增加 20% 閃避。其不再賦予若你近期沒有被擊中,增加 20% 能量護盾恢復率。 * 「[[撼敵之掌]]」核心天賦現在賦予增加 25% 物理傷害(原為20%),且現在賦予增加10%目眩機率而不是增加 20%暴擊傷害加成。 * 「[[雷霆充能]]」核心天賦現在賦予傷害穿透8%敵人元素抗性、和增加5%元素技能的攻擊和施法速度。其不再賦予增加 15% 暴擊率、和若你近期造成暴擊,增加 40%元素傷害。 * 「[[冶鍊之意]]」核心天賦現在賦予增加 15% 完全破壞護甲的效果(原為增加 20%暴擊傷害加成)。 * 「[[貪婪]]」核心天賦不再賦予20% 偷取為立即,其現在賦予偷取時,增加 15% 攻擊速度。 * 「[[盾牌:格擋核心]]」(現已更名為廣域壁壘)核心天賦現在賦予增加 30% 格擋機率和減少 20% 護甲(原為減少25%防禦)。 * 「[[飛龍之息]]」核心天賦已被更新,現在賦予如果你近期變形成動物型態,增加40%造成元素異常狀態施加。其現在同時套用於冰凍累積,但除此之外效果相同。 * 女巫與女術者天賦樹起點區域的前兩個法術傷害小型天賦,現在改為提供「[[增加 10% 法術傷害]]」(原為 8%)。 * 賦予「[[能量護盾開始充能速度加快]]」的小型天賦,其數值現在為 6%(原為 15%)。 * 原先賦予「[[能量護盾充能率]]」的小型天賦已從天賦樹中移除,並被替換為數值較低的「[[能量護盾開始充能速度加快]]」小天賦。 * 賦予「[[增加 10% 生命偷取量]]」的小型天賦,其數值現在調降為 8%。 * 「[[旗幟範圍]]」小型天賦現在改為提供「[[旗幟技能增加 12% 範圍效果]]」(原為 15%)。 * 智勇軍師的「[[旗幟範圍]]」小型天賦現在改為提供「[[旗幟技能增加 16% 範圍效果]]」(原為 20%)。 * 「[[作嘔盛宴]]」永恆珠寶核心天賦不再賦予若你有至少 200 貢禮,20% 生命偷取立即生效。其現在賦予若你有至少 100 貢禮,生命偷取速度加快 35%(原為25%)。 ## 技能改動 * 原先具有固定投射物數量的技能(例如:冰川之槍 ),現在也可以受到「[[將投射物數量詞綴轉化套用至其他效果]]」之機制的加成(例如:彈射 III 輔助)。 * 魔力消耗為 0 的技能現在會正確顯示其消耗量。這能讓玩家明確分辨以下兩種狀況:一種是像「[[普通攻擊]]」這種完全沒有消耗概念的技能(因此不受任何「[[+消耗]]」詞綴影響);另一種則是本身「[[有消耗概念、但基礎數值為 0]]」的技能(此類技能會受到所有「[[+消耗]]」詞綴的影響,即使增加的是不同類型的資源,例如為基礎魔力消耗為 0 的技能加上生命消耗)。 * 十字弓彈藥技能現在的基礎消耗調整為 0,而非像過去一樣完全停用消耗機制。這意味著「[[賦予額外消耗]]」的效果現在將可以正確套用在這些技能上。 * 被點燃的油滑地面施加給目標的點燃效果不再能夠疊加,也無法與同一技能使用的其他點燃效果疊加。 * 所有號令技能現在施展期間的移動速度懲罰為 50%(原為 70%)。 * 「[[命運同調]]」 (天啟先知 的 命見視野 核心天賦賦予): 現在擁有「[[冷卻時間回復率修正也適用於幻象出現頻率]]」。 * 「[[先祖戰士圖騰]]」技能施展之間不再有隱藏的 0.6 秒延遲。現在此延遲調整為該技能攻擊時間的 50%,且已明確寫入技能敘述中。 * 「[[骸骨風暴]]」:不再具有「[[持續性]]」標籤。 * 「[[碎骨]]」:技能品質現在賦予增加 0–20% 攻擊速度(原為 0–30%)。 * 「[[彗星]]」:寶石等級11 時,造成212-318 冰霜傷害(原為223-335),寶石等級升至20 時,造成787-1181 傷害(原為829-1243)。火焰灌注的彗星落在寶石等級11 時,造成212-318 火焰和冰霜傷害(原為279-418),寶石等級升至20 時,造成787-1181 火焰和冰霜傷害(原為1036-1554)。 * 「[[撲殺弱者]]」:現在具有「[[無法被閃避]]」。現在在寶石等級 3–20 時會造成 109–281% 攻擊傷害(原為 60%–156%)。攻擊速度現在為基礎的 75%(原為 60%);現在在寶石等級 3–20 時的魔力消耗為 8–42(原為 9–46)。此外,其最大突進距離增加了 15%。 * 「[[反抗之旗]]」、「[[恐懼之旗]]」與「[[戰爭之旗]]」:施放期間不再有移動速度懲罰。旗幟光環的基礎半徑現在為 6 公尺(原為 4.5 公尺)。 * 「[[震地]]」:在寶石等級 1–20 時,餘震現在造成 184–666% 攻擊傷害(原為 160–580%)。 * 「[[無盡怒火]]」:無法再於特定武器組中單獨啟用。現在必須在兩組武器設置中皆能啟用,否則將會啟用失敗。 * 「[[野性祈求]]」:不再無視插槽中技能的冷卻時間。 * 「[[火焰吐息]]」:現在具有類似於「[[燒毀]]」的能量獲取懲罰。 * 「[[堅韌之吼]]」:現在每引爆一個盾牆,只會消耗一層堅韌之吼,並在每個盾牆區段周圍產生一次衝擊波。單次盾牆產生的堅韌戰吼衝擊波無法多次擊中同一敵人。盾護衝擊波現在盾牌每有15 點護甲,則提供5-7 點附加物理傷害(原為6-8)。 * 「[[分裂彈藥]]」:技能品質現在改為賦予每次射擊 +0–2 碎片(原為造成 0–20% 更多物理傷害)。 * 「[[凍結齊射]]」:現在在寶石等級 3–20 時擁有34–68% 更多冰凍與冰緩累積值(原為 56–107%)。 * 「[[風暴凝聚]]」:現在以完美時機衝刺命中時,可引爆風暴之鐘,在寶石等級13-20 時,造成相當於攻擊傷害的564-869% 的震波傷害。現在在風暴震波經過後留下感電地面,而非在完美衝刺時。風暴衝擊波的半徑為3.2 公尺。完美時機震波現在每次使用技能只能命中敵人一次。完美時機不再對風暴之鐘以外的技能所創造的物體造成衝擊波。震波上限現為50。品質現在可使完美時機判定延長0-20%,而非每次使用額外提供0-8 次震波。 * 「[[鬼魂之舞]]」:獲得幽魂屍布之間的間隔時間不再被視為持續時間。它現在擁有「[[冷卻時間回復率修正也適用於幽魂屍布獲得頻率]]」。它現在還擁有「[[被擊中時,失去一個幽魂屍布]]」,以及「[[若你最近失去過幽魂屍布,則每秒回復等同於你閃避值 2% 的能量護盾]]」。現在在寶石等級 4-20 時每 11.7-10.1 秒獲得一層幽魂屍布(原為 7.6-6.1秒)。 * 「[[冷酷之宴]]」:冷酷復活現在擁有 1 秒的冷卻時間。 * 「[[冰霜射擊]]」:冰霜碎片不再具有25% 更多冰凍累積。 * 「[[霜星連擊]]」:技能品質現在改為賦予增加 0–20% 攻擊速度(原為 0–10% 更多攻擊速度)。 * 「[[閃電箭矢]]」:多個閃電光束現在無法再連鎖至同一個目標上。 * 「[[月光賜福]]」:觸發的映月光束現在不再被視為近戰攻擊。 * 「[[熔岩屏障]]」:現在盾牌上的每點護甲和閃避提供5-7 點附加火焰傷害(原為6-8)。 * 「[[幻影射手]]」與「[[幻影銳眼]]」:現在可用於引導技能,包含「[[狙擊]]」、「[[電漿強擊矢]]」以及「[[爆破箭矢]]」。 * 「[[鏡面折射]]」 (阿茲里的統御 賦予): 現在擁有「[[冷卻時間回復率修正也適用於鏡面出現頻率]]」。 * 「[[黏油轟擊]]」:降低18%魔力消耗。強化的黏油轟擊現在每秒的魔力消耗量,將等同於黏油轟擊的初始魔力消耗。黏油轟擊現在在所有寶石等級時造成 10% 更多傷害,而充能的黏油轟擊則造成 10% 更少傷害。充能的黏油轟擊現在每1.5 秒消耗1 個暴擊球來維持引導(原為2 秒)。 * 「[[招架]]」:範圍效果已進行調整,以更精準地符合其揮擊動畫。此外,現在不再具有額外的攻擊距離加成。 * 「[[毒爆箭矢]]」:在所有寶石等級時,中毒持續時間現在固定為 3 秒(原在寶石等級 1–20 時為 3–4.9 秒)。技能品質現在改為賦予造成之中毒具有 0–10% 更多幅度(原為 0–20%)。 * 「[[猛撲]]」:在寶石等級 3–20 時,冷卻時間現在為 6–5.1 秒(原為 4.9–4 秒)。 * 「[[貪婪蟲群]]」:現在擁有「[[冷卻時間回復率修正也適用於蟲群生成頻率]]」。 * 「[[撕扯]]」:修正了一個導致「[[電流充能撕扯]]」的傷害隨等級提升進行了兩次加成的問題,並已提高基礎傷害作為補償。電流充能撕扯現在在等級 1–20 時造成 130–405% 攻擊傷害(原為 120–586%)。 * 「[[共鳴之盾]]」:現在盾牌上的每15 點護甲提供5-7 點附加物理傷害(原為6-8)。 * 「[[熔岩翻騰]]」:現在在寶石等級 1 時連鎖 3 次(原為 2 次),並隨等級提升,在寶石等級 20 時最高可連鎖 5 次(原為 4 次)。 * 「[[翻騰重擊]]」:現在總攻擊時間調整為 +1 秒(原為 +1.5 秒)。第一次重擊現在在寶石等級 1–20 時造成 75–272% 攻擊傷害(原為 90–367%),而第二次重擊現在造成 150–543% 攻擊傷害(原為 180–735%)。 * 由「[[阿茲里的蔑視]]」(現已更名為阿茲里的輕視)傳奇長矛所賦予的「[[憎惡碎綻]]」:現在具有減少 50% 你所施加的傷害性異常狀態幅度。此外,不再具有「[[若爆炸由至少十五根血石之槍引起,爆炸的偷取會立即作用]]」的效果。 * 「[[盾牆]]」:現在盾牌上的每15 點護甲提供5-7 點附加物理傷害(原為6-8)。 * 「[[裂碎]]」:技能品質現在改為賦予增加 0–20% 攻擊速度(原為 0–10% 更多攻擊速度)。 * 「[[狙擊]]」:現在在寶石等級3-20 時,造成121-312% 攻擊傷害(原為133-343%),在寶石等級3-20 時,爆炸可造成484-1449% 攻擊傷害(原為454-1358%)。在寶石等級3-20 時,寒冰爆破造成764-3067% 攻擊傷害(原為913-3062%),且在寶石等級3-20 時,由傳奇敵人觸發的爆炸擊中傷害提高33-50%(原為50%)。寒冰爆破的爆炸半徑現在為3 公尺(原為3.2)。 * 「[[法術圖騰]]」:現在可以在移動中施放,並且更新了施法動畫。 * 「[[超載重擊]]」: 現在更清楚地說明它具有無法被修正的固定攻擊時間。這純粹是敘述修正。 * 「[[馴獸]]」:召喚的野獸在寶石等級 9 時現在造成 40% 更多傷害,並隨等級提升,在寶石等級 20 時最高達到 84% 更多傷害。現在若你有足夠的精魂,將會立即召喚新馴服的野獸。 * 「[[風暴之鐘]]」:現在可被視為打擊技能進行先祖強化。現在上限為3 個鐘(原為 1 個)。在寶石等級3-20 時,衝擊波造成45-119% 攻擊傷害(原為60-132%),現在每0.3 秒可觸發一次(原為0.25)。 * 「[[毒素植栽]]」:現在會射出 5 個膿包(原為 4 個),且上限調整為 5 個(原為 12 個)。技能品質現在改為賦予「[[射出 +0–1 個膿包且上限 +0–1 個]]」(原為 +0–2 與 +0–2)。 * 「[[藤蔓痛打]]」:更新了文字敘述,以明確說明其生成藤蔓的頻率。此調整純粹為文字敘述上的變更,並無實質功能變動。 * 「[[緊急時刻]]」:獲得祝福之間的間隔時間不再被視為持續時間。現在獲得「[[冷卻時間回復率修正也適用於祝福頻率]]」。此外,在寶石等級 8–20 時,該間隔時間已縮短至 9.3–8.1 秒(原為 11.3–10.1 秒)。 * 「[[火山]]」:現在擁有 8% 的基礎暴擊率(原為 5%)。 * 「[[迴旋擊]]」:技能品質現在改為賦予增加 0–20% 攻擊速度]]」(原為 0–15% 更多攻擊速度)。 * 「[[翅翼猛襲]]」:產生的衝擊波現在在所有寶石等級時造成 25% 更多傷害。 ## 輔助寶石改動 * 「[[釋放]]」、「[[擴展]]」、「[[齊射]]」和「[[凍結齊射]]」輔助現在統一使用相同的封印機制,而非各自使用自己的版本。這意味著封印的規則將標準化,在所有情況下保持一致,從而導致部分行為變更。授予封印的輔助現在統一擁有封印類別。 * 「[[凍結齊射]]」和「[[齊射]]」輔助先前有一條額外限制,即在你執行該技能時無法獲得封印。此限制已移除,使其與其他封印機制保持一致。 * 「[[齊射]]」輔助先前每2 秒獲得一個封印,最多3 個,每個封印提供2 個投射物。現在每1 秒獲得一個封印,最多6 個,每個封印提供1 個投射物。這更加細化,意味著技能圖示上顯示的封印數量將與你能獲得的額外投射物數量一致。 * 「[[推進風暴]]」:現在可在任何條件下輔助風暴技能,而非僅限於你自身施放的法術。 * 「[[亞瓊的獎章]]」:現在當使用被輔助的技能造成最後一擊時,有 25% 機率為所有十字弓技能裝填一發彈藥(原為 100%)。 * 「[[阿茲里的不耐]]」: 不再能輔助持續性技能。 * 「[[瓦特爾的復仇]]」:當你使用被輔助的技能冰凍目標時,你身上每擁有 2 點盛怒,你與存在範圍內的友方便會獲得等同於 1% 傷害的額外冰冷傷害,持續 15 秒(原為每 1 點盛怒、持續 20 秒)。 * 「[[邊緣 I]]」:現在可作為1級輔助寶石進行切割(原為2級)。 * 「[[頂點 II]]」:不再具有被輔助技能的連擊消失速度降低50%。現在被輔助技能在6 秒內未產生連擊,則會失去連擊(原為 4 秒)。被輔助的技能現在最高可獲得 10 層連擊(原為 20 層),且被輔助的技能現在每層連擊造成 4% 更多傷害(原為 2%)。 * 「[[汙染戰吼 I / II]]」:不再使被輔助的技能直接施加腐化之血,而是改為觸發一個施加腐化之血的技能,其傷害依據該輔助寶石所插槽的寶石等級進行縮放。 * 「[[腐朽咒術]]」:不再使被輔助的詛咒直接施加腐蝕,而是改為觸發一個施加腐蝕的技能,其傷害依據該輔助寶石所插槽的寶石等級進行縮放。 * 「[[達拉的渴望]]」:現在賦予被輔助的技能 +5% 品質(原為 +10%)。 * 「[[德瑞的毀滅]]」:被輔助技能所創造的「[[詛咒地面]]」不再會轉化為危險地面。現在改為:被輔助技能創造的詛咒地面會定期生成「[[魔女蟾蜍]]」,牠們會主動尋找敵人並自爆造成混沌傷害。 * 「[[煉獄軍團 I]]」:現在被輔助技能生成的召喚物每秒受到相當於其生命上限10% 的火焰傷害(原為20%),被輔助技能生成的召喚物點燃周圍1.5 公尺半徑內的敵人,相當於造成等於召喚物生命上限10% 的基礎火焰傷害(原為20%)。 * 「[[煉獄軍團 II]]」:現在被輔助技能生成的召喚物每秒受到相當於其生命上限10% 的火焰傷害(原為 20%),被輔助技能生成的召喚物點燃周圍1.5 公尺半徑內的敵人,相當於造成等於召喚物生命上限10% 的基礎火焰傷害(原為20%)。現在額外讓被輔助技能生成的召喚物的火焰抗性+20%。 * 「[[煉獄軍團 III]]」:不再可獲得。 * 「[[活體閃電]]」:當召喚物數量已達上限時,召喚新的召喚物不再會自動替換舊的召喚物。 * 「[[魔甘娜的風暴]]」:現在可在任何條件下輔助風暴技能,而非僅限於你自身施放的法術。 * 「[[過剩 III]]」:現在已正確於敘述中說明該寶石無法輔助持續性技能。此為文字說明的修正。 * 「[[過分擴張]]」:現在已無法再獲取,現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[帕科特的協議]]」:不再使被輔助技能直接施加腐化之血,而是改為觸發一個施加腐化之血的技能,其傷害依據該寶石所插槽的寶石等級進行縮放。此外,移除了「[[被輔助技能每造成一次腐化之血,會失去 2% 最大生命]]」的副作用;現在具有「[[近期你每使用一次被輔助的技能,該技能便會消耗 10% 最大生命,最高堆疊至 30%]]」。 * 「[[盛怒 I、II、III]]」:現在可以輔助召喚物技能。 * 「[[菈妲的強襲]]」:現在改為當你閃避時,被輔助技能裝填 4 發弩箭(原為 5 發),且被輔助的技能額外裝填 3 發弩箭(原為 4 發)。此外,它現在賦予被輔助的技能增加 10% 攻擊速度(原為 20%)。 * 「[[折射 I]]」:現在還會額外使被輔助的旗幟技能賦予友方等同於其 15% 閃避值的偏斜值。 * 「[[折射 II]]」:現在還會額外使被輔助的旗幟技能賦予友方等同於其 20% 閃避值的偏斜值。 * 「[[感電傳導II]]」:不再可取得。 * 「[[靜電震盪]]」:更新了文字敘述,以明確說明此效果是由「[[造成感電的擊中]]」所觸發。 * 「[[烏特雷的占卜術]]」:現在當被輔助的技能恰好被兩顆輔助寶石修改時,賦予該技能寶石等級 +2(原為 +3)。 * 「[[烏特雷的徵兆]]」:現在當被輔助的技能恰好被一顆輔助寶石修改時,賦予該技能寶石等級 +2(原為 +3)。 * 「[[電壓]]」:被輔助的技能現在每移動一公尺獲得 2 個電流充能(原為 3 個)。此外,被輔助的技能現在每消耗一個電流充能,會獲得等同於 1% 傷害的額外閃電傷害(原為每消耗十個獲得 5%)。 ## 傳奇物品改動 * 「[[源於永恆]]」傳奇鞋子移除了「過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和技能速度」的副作用。其現在賦予增加 200–250% 護甲值、閃避和能量護盾(原為 100–150%)。它現在擁有「當你在衝刺時,你的速度不受緩速效果影響」以及「當你進行閃避翻滾時,獲得持續 4 秒的超重」兩項新詞綴。現存的該傳奇舊版本可以使用神聖石來更新護甲、閃避與能量護盾的數值,但將無法獲得新詞綴。 * 「[[艾普霸權]]」傳奇法器不再有「能量護盾開始充能速度加快」30-50%。 * 「[[阿茲里的捷思]]」傳奇手套已重做。現在護甲值增加150-200%,最大生命值 +100-150,物理攻擊傷害的10% 轉化為生命偷取,以及你造成的擊中物理傷害有10% 機率造成失血,並獲得「[[瓦爾冥約]]」。同時賦予「[[女王之捷]]」技能。阿茲里的捷思的瓦爾栽培寶珠結果也已更動。已有物品不受此變更影響。 * 「[[錫耶拉的遺產]]」傳奇胸甲現在可使能量護盾充能率增加 15-30%,而非能量護盾開始充能速度加快30-50%。 * 「[[黯炎]]」傳奇戒指不再擁有被你點燃的敵人從點燃受到混沌傷害,而不是火焰傷害。其現在會使你施加的凋零也會增加敵人受到的火焰傷害、你施加的點燃造成混沌而非火焰傷害、和凋零效果在被你點燃的敵人身上不會消逝。此外,它現在具有增加 80–100% 點燃幅度(原為 50%),以及減少 60–75% 敵人點燃持續時間(原為 50%)。點燃幅度與持續時間的詞綴可以使用神聖石更新至新版數值,其他詞綴則保持不變。 * 「[[極熱護環]]」傳奇戒指現在在原有詞綴的基礎上,新增了火焰傷害也會計入流血幅度,以及你施加的流血造成火焰傷害,而非物理傷害。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[堅銅戰罩]]」傳奇胸甲現在擁有增加 475–550% 護甲值(原為 700–800%)。現存的該傳奇舊版本可透過使用神聖石來降低數值。 * 「[[屠戮之心]]」傳奇護身符現在新增了偷取時增加 25–50% 傷害的詞綴。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[忠誠之錘]]」傳奇雙手錘現在擁有+2–3 所有召喚物技能等級。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 傳奇弓「[[冥使之琴]]」不再擁有弓的攻擊額外發射 3 支箭矢。現在改為擁有250–330% 溢滿機率額外射出一支箭矢。 * 「[[愛勒弗]]」傳奇頭盔現在可使護符每秒獲得1 層充能(原為0.5),護符欄 +1-2(原為+1)。已有物品可使用神聖石增強。 * 傳奇戒指「[[艾許特拉之路]]」不再擁有冰冷抗性不受區域懲罰影響。現在改為擁有每裝備一件帶有閃電抗性詞綴的物品,+5–10% 火焰與冰冷抗性。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[發光蟲群]]」傳奇戒指現在擁有使用魔力藥劑時,獲得持續 4 秒等同於該藥劑 100% 回復量的守護。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[聖潔面具]]」傳奇頭盔現在會賦予「[[荒林禮贈]]」技能,讓阿茲莫里魂靈提供指引,使你能看見附近的遠古之綻。它現在還擁有當拾取你所創造的痕跡時,其效果除了套用於自身外,也會同步套用於附近的友方,以及增加 80–100% 痕跡技能的保留效用。 * 「[[夢境軀殼]]」傳奇胸甲已更名為「[[綺夢]]」傳奇胸甲。不再擁有增加 20–30% 獲得的藥劑充能以及減少 50% 消耗的藥劑充能。其現在會賦予「[[新生之儀]]」技能,並擁有非傳奇生命藥劑的效果會持續常駐套用。其現在同時擁有無法主動使用生命藥劑、來自生命藥劑的回復無法改為立即回復、來自生命藥劑的回復無法套用到自身以外的任何目標上;和減少 40–60% 來自生命藥劑的回復量。現存的該傳奇舊版本將無法透過任何方式獲得這些全新的調整與詞綴。 * 「[[西里的戰衣]]」傳奇胸甲現在擁有增加 100–150% 閃避值 (原為 200–250%),和獲得相當於傷害 10—20% 的額外冰冷傷害(原為 15–25%)。現存的該傳奇舊版本可透過使用神聖石來降低數值。 * 「[[電弧守護者]]」傳奇手套現在增加 240-340% 護甲和能量護盾(原為150-250%)。已有物品可使用神聖石更新為新數值。 * 「[[浮游石]]」傳奇戒指不再擁有 +1 全部閃電技能等級,現在改為擁有+1閃電技能連鎖次數。 * 「[[妄想症]]」傳奇珠寶現在掉落時會直接為已鑑定。 * 「[[瘟疫之指]]」傳奇手套現在具有無法施加元素異常狀態。 * 「[[珍貴苦痛]]」傳奇戒指不再擁有對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害。現在改為擁有你以近戰攻擊擊中敵人時,有 15–25% 機率對其造成你的荊棘傷害。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[聖光哀痛]]」傳奇頭盔現在擁有處於你的存在範圍之中的敵人會被點燃,等同於造成 200 基礎火焰傷害(原為 100)。現存的既有道具可以使用神聖石更新至此新數值。 * 「[[薩弗林的決心]]」傳奇戒指不再擁有不再擁有閃電抗性不受區域懲罰影響。現在改為擁有每裝備一件帶有火焰抗性詞綴的物品,+5–10% 冰冷與閃電抗性。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[浩劫種子]]」傳奇戒指不再擁有增加 30–50% 法術暴擊傷害加成。現在改為擁有近期你每造成一次法術暴擊,減少 5% 法術暴擊傷害加成;以及暴擊造成的法術傷害有 15–30% 機率十分幸運。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[絲克瑪的決意]]」傳奇戒指現已根據其不同的版本,分別更名為薩弗林的決心、扎伊達的長壽、以及艾許特拉之路。 * 「[[無與倫比]]」傳奇手套現在擁有增加 150–200% 護甲、閃避與能量護盾 (原為 100–150%)。 其不再擁有你禁錮的敵人承受 20% 更多傷害,而是對禁錮的敵人增加 30–50% 傷害。 * 「[[祖靈之約]]」傳奇胸甲不再擁有減少 20–30% 圖騰生命,現在改為擁有+75 精魂。現存的該傳奇舊版本將不受此改動影響。 * 傳奇盾牌「[[史瓦林]]」的格擋時施放技能,現在新增了被輔助的技能不消耗任何資源之效果。同時 +50-100 符文保護,已有物品不受此變更影響。 * 「[[扎伊達的長壽]]」傳奇戒指不再擁有不再擁有閃電抗性不受區域懲罰影響。現在改為擁有每裝備一件帶有冰冷抗性詞綴的物品,+5–10% 火焰與閃電抗性。現存的既有道具將不受此改動影響。 * 「[[澤菲的創世紀]]」傳奇腰帶不再具有「增加 (10—30)% 護符充能使用」。現在在使用生命藥劑時,消耗的充能中有50% 授予你的護符,且在任何藥劑效果期間,來自腐化寶石的技能消耗效率提高15-25%,以及腐化護符效果持續時間提高25-50%,保留其原有其他詞綴 ## 物品改動 * 高階和完美通貨的掉落率有所降低,蛻變石和增幅石的掉落率則顯著降低。 * [[高階蛻變石]]與[[高階增幅石]]現在擁有44級的最低詞綴等級限制(原為 55 級)。此外,它們現在從第四章就會開始掉落。 * [[神聖石]]現在更常見了。 * 道具汙染結果中,原先會將道具詞綴數值隨機重骰至超越正常範圍的效果,現在改為根據當前的數值,將各個詞綴直接相乘放大,而非單純的隨機重骰。 * 對道具進行聖化時,現在同樣改為根據當前的數值,將各個詞綴直接相乘放大,而非隨機骰出新數值。 * 腐化之兆現在已無法再獲取。 * 劇情流程中發現的軍用武器武器和藥劑現在更可能屬於相應等級下最高級的基底類型。 * 大幅減少了在劇情章節期間能獲得的無限精髓數量。這能讓玩家在推進劇情的過程中,更容易找到其他更實用、更有價值的精髓。 * 隨著角色等級提升,已增加由道具與詞綴所賦予的護甲值總量。在等級 65 時,你大約能獲得比以往多 33% 的護甲,而到了等級 80 以上,此加成幅度會逐漸遞減至 15%。 * 隨著角色等級提升,已增加由道具與詞綴所賦予的閃避值總量。在等級 65 時,你大約能獲得比以往多 33% 的閃避,而到了等級 80 以上,此加成幅度會逐漸遞減至 15%。 * 由道具賦予的能量護盾總量,在等級 65 時現在大約提高了 8%,而到了等級 80 以上則保持不變。 * 「[[惡毒長袍]]」護甲基底現在具有 171 點基礎能量護盾(原為 184 點)。 * 現存道具的基礎護甲值將會自動完成調整;而現存道具上的護甲相關詞綴,則需要使用神聖石來更新數值區間。 * 提升了部分軍用武器基底類型的武器基礎範圍。單手錘基礎武器範圍現為1.3(原為1.1),雙手錘為1.5(原為1.3),細杖為1.4(原為1.3)。 * 毀滅者之弓和砲火弓基底類型的每秒攻擊次數現為1.1(原為1.15)。 * 守護者之弓和防衛者之弓的固定詞綴現在有25-35% 機率額外連鎖一次(原為20-30%)。已有物品可使用神聖石更新。 * 狂暴魔符、怒火魔符和聖賢魔符的基底詞綴現在可使盛怒上限 +7-10(原為+8-12)。已有物品可使用神聖石更新。 * 伏特之牙魔符和天雷魔符的基底詞綴現在可使你施加的感電幅度增加 20-30%(原為15-25%)。已有物品可使用神聖石更新。 * 替代品質物品(來自裂痕催化劑)現在可以進行回收以返還部分使用的催化劑。 * 現在雙手攻擊武器上的「全部近戰技能的等級+」詞綴在 T1 時為 +5 (原為 +7),較低階級的數值也進行了調整。 * 現在雙手攻擊武器上的「全部投射物技能等級 +」詞綴在 T1 時為 +5 (原為 +7),較低階級的數值也進行了調整。 * 現在單手攻擊武器上的「全部近戰技能的等級+」詞綴在 T1 時為 +4 (原為 +5),較低階級的數值也進行了調整。 * 現在單手攻擊武器上的「全部投射物技能等級 +」詞綴在 T1 時為 +4 (原為 +5),較低階級的數值也進行了調整。 * 箭袋上的「全部投射物技能等級 +2」詞綴現在為 +1 。 * 攻擊武器上的「全部技能等級」現在僅能在 18 級以上骰出。 * 為箭袋新增了機率額外發射一根額外箭矢的詞綴。 * 完美戰鬥精髓現在在雙手近戰武器或十字弓上提供所有攻擊技能等級+3 (原為 +5),在單手近戰武器或弓上提供所有攻擊技能等級+2(原為 +3)。 * 「[[浮誇精髓]]」作用於法器時,現在改為賦予增加 20–23% 能量護盾充能率(原為 41–45%)。 * [[肉體符文]]現在鑲嵌於防具時:賦予 +30 / 45 / 60 最大生命(原為 +20 / 30 / 40);鑲嵌於長杖與法杖時:賦予 +30 / 40 / 50 最大能量護盾(原為 +25 / 30 / 35);鑲嵌於軍用武器時:賦予以 3 / 4 / 5% 物理傷害偷取生命(原為 2 / 2.5 / 3%)。 * [[心靈符文]]現在鑲嵌於防具時:賦予 +20 / 30 / 40 最大魔力(原為 +15 / 25 / 35);鑲嵌於長杖與法杖時:賦予 +45 / 60 / 75 最大魔力(原為 +30 / 40 / 50);鑲嵌於軍用武器時:賦予以 2 / 3 / 4% 物理傷害偷取魔力(原為 1.5 / 2 / 2.5%)。 * [[重生符文]]現在鑲嵌於軍用武器時:賦予「每個被擊殺的敵人,獲得 15 / 25 / 35 生命」(原為 10 / 20 / 30);鑲嵌於護甲時:賦予每秒回復 0.35% / 0.4% / 0.45% 最大生命(原為 0.25% / 0.3% / 0.35%)。 * [[啟發符文]]現在鑲嵌於軍用武器時:賦予每個被擊殺的敵人,獲得 10 / 20 / 30 魔力(原為 8 / 16 / 24);鑲嵌於長杖與法杖時:賦予「增加 20 / 25 / 30% 魔力回復率」(原為 16 / 20 / 24%)。 * [[岩石符文]]現在鑲嵌於軍用武器時:賦予增加 20 / 30 / 40% 暈眩累積(原為 20 / 25 / 30%);鑲嵌於護甲時:賦予 +50 / 75 / 100 暈眩門檻(原為 +40 / 60 / 80)。 * [[遠見符文]]現在鑲嵌於軍用武器時:賦予 +60 / 90 / 120 命中值(原為 +50 / 80 / 110)。鑲嵌於護甲時:賦予增加 8 / 12 / 16% 藥劑的生命和魔力恢復(原為 8 / 10 / 12%)。 * [[沙漠符文]]現在鑲嵌於護甲時:賦予 +10 / 14 / 18% 火焰抗性(原為 +10 / 12 / 14%)。出現在戰技武器、法杖與長杖上的命定詞綴,現在改為賦予增加 30% 幅度(原為 25%)。 * [[冰川符文]]現在鑲嵌於護甲時賦予 +10 / 14 / 18% 冰冷抗性(原為 +10 / 12 / 14%)。 * [[暴風符文]]現在鑲嵌於護甲時賦予 +10 / 14 / 18% 閃電抗性(原為 +10 / 12 / 14%)。 * [[堅實符文]]現在鑲嵌於裝備時賦予 +6 / 9 / 12 力量(原為 +6 / 8 / 10)。 * [[嫻熟符文]]現在鑲嵌於裝備時賦予 +6 / 9 / 12 敏捷(原為 +6 / 8 / 10)。 * [[決心符文]]現在鑲嵌於裝備時賦予 +6 / 9 / 12 智慧(原為 +6 / 8 / 10)。 * [[標準符文]]現在鑲嵌於護甲時,命定詞綴效果賦予 20 生命與 20 魔力(原為 10 生命與 10 魔力) * [[低階重生符文]]現在鑲嵌於法杖與長杖時:賦予增加 4% 能量護盾充能率(原為 12%)。此變動適用於現存的既有道具。 * [[重生符文]]現在鑲嵌於法杖與長杖時:賦予增加 6% 能量護盾充能率(原為 15%)。此變動適用於現存的既有道具。 * [[高階重生符文]]現在鑲嵌於法杖與長杖時:賦予增加 8% 能量護盾充能率(原為 18%)。此變動適用於現存的既有道具。 * [[奎爾珊的恢復符文]]現在鑲嵌於胸甲時:賦予增加 30% 能量護盾充能率(原為 50%)。現存的既有道具將受此變動影響。 * [[赫絲緹菈的寒冬符文]](現已更名為赫絲緹菈女士的寒冬符文)不再擁有附加 19 到 28 冰冷傷害。現在改為賦予對被冰緩或冰凍的敵人附加 19 到 28 冰冷傷害。 * [[爵士勒爾德的暖春符文]]不再擁有附加 1 到 60 閃電傷害。現在改為賦予對被感電的敵人附加 1 到 60 閃電傷害。 * [[爵士邁爾克的盛夏符文]]不再擁有附加 23 到 34 火焰傷害。現在改為賦予對被點燃的敵人附加 23 到 34 火焰傷害。 * 現在所有魔偶也可鑲嵌在權杖中。 * 現在[[埃格林魔偶]]鑲嵌在權杖中時,可使詛咒持續時間提高20%。 * 現在[[義許塔魔偶]]鑲嵌在頭盔中時,可將增加15%消耗效率(原為為12%)。現在鑲嵌在權杖中時,可使你的盟友在場時你的魔力回復速度增加30%。 * 現在[[格羅德魔偶]]能被鑲嵌在靴子中。可增加 50% 戰吼計算的總強度(原為20%)。當魔偶鑲嵌在權杖中時,每有一種不同的盟友,傷害提高15%。羈絆詞綴現在可使榮耀生成增加30%(原為20%) * [[馬薩里斯魔偶]]鑲嵌在權杖中時,現在每秒提供0.2 個藥劑充能。 * [[芮勒蓋許魔偶]]鑲嵌在權杖中時,現在可使你的盟友在場時,你的護甲、閃避和能量護盾增加40%。 * [[席里斯魔偶]]鑲嵌在權杖中時,使在場的友方移動速度提高8%。羈絆詞綴現在可使減速效果減少20%(原為15%)。 * [[特盧達納魔偶]]鑲嵌在權杖中時,現在可使在場的友方的攻擊附加13-27點混沌傷害。 * [[巨熊魔偶]]鑲嵌在頭盔中時,現在可將效果範圍提高12%(原為8%)。羈絆詞綴現在鑲嵌在頭盔中時,盟友技能保留效能增加12%(原為10%)。 * [[野豬魔偶]]鑲嵌在權杖中時,現在可使在場的友方每秒回复生命上限1%(原為處於你存在範圍中的友方每秒回復 8 生命)。羈絆詞綴現在鑲嵌在手套中時,增加 25% 戰吼冷卻時間恢復率(原為15%)。 * [[靈貓魔偶]]鑲嵌在手套中時,現在可使命中增加30%(原為15%)。羈絆詞綴現在鑲嵌在手套中時,所獲得的護符充能提高30%(原為20%)。 * [[狐狸魔偶]]現在鑲嵌於胸甲時:鑲嵌在胸甲中時,現在提供「此物品中的其他已鑲嵌魔偶也會獲得其羈絆詞綴」(原為所有技能品質+2%)。羈絆詞綴現在鑲嵌在胸甲中時,所有屬性+10(原為+4)。 * [[夜梟魔偶]]鑲嵌在法器中時,現在增加 20% 冷卻回復速度(原為10%),鑲嵌在權杖中時,處於你存在範圍中的友方增加 10% 施放速度(原為8%)。增加 20%你的統治者增益效果(原為15%)。 * [[公牛魔偶]]鑲嵌在盾和輕盾中時,現在增加 20%格擋率(原為10%),鑲嵌在權杖中時,+15% 處於你存在範圍中的友方全元素抗性(原為8%)。羈絆詞綴現在鑲嵌盾和輕盾中時,敵人命中你的傷害有20%機率變得不幸(原為10%)。 * [[靈長魔偶]]鑲嵌在頭盔中時,現在可使召喚生物生命上限增加20%(原為12%),鑲嵌在權杖中時,增加 40%處於你存在範圍中的友方所造成的傷害(原為30%)。羈絆詞綴現在可使痕跡拾取範圍擴大30%(原為20%)。 * [[狡兔魔偶]]現在限1,鑲嵌在胸甲中時,現在可使物品稀有度增加12%(原為5%),鑲嵌在權杖中時,精魂增加15%(原為10%)。羈絆詞綴現在鑲嵌在胸甲中時,被擊敗敵人掉落的金幣數量增加10%(之前為5%)。 * [[蝮蛇魔偶]]鑲嵌在手套中時,現在可使詛咒幅度增加10%(原為5%),鑲嵌在權杖中時,處於你存在範圍中的友方增加 10% 攻擊速度(原為8%)。羈絆詞綴現在可使痕跡效果增加20%(原為10%)。 * [[雄鹿魔偶]]現在限1,鑲嵌在頭盔中時,現在可使投射物有15% 機率分裂(原為增加 50%荊棘暴擊率)。頭盔的羈絆詞綴現在提供「分裂時有30% 機率額外發射一個投射物」(原為荊棘傷害有 40% 機率無視敵人護甲)。 * [[野狼魔偶]]鑲嵌在手套中時,現在可使施加的流血幅度增加20%(原為10%),鑲嵌在權杖中時,處於你存在範圍中的友方增加 20% 暴擊傷害加成(原為14%)。羈絆詞綴現在鑲嵌在手套中時,你身上的流血幅度減少30%(之前為15%)。 * [[艾特瑪哈的撤退靈魂核心]]不再擁有鑲嵌於胸甲或法器時,能量護盾開始充能速度加快 30%。現在改為賦予獲得等同於 15% 最大能量護盾的額外異常狀態門檻,以及獲得等同於 15% 最大能量護盾的額外暈眩門檻。此變動適用於現存的既有道具。 * [[紅玉]]珠寶(現已更名為紅寶石)上的最大盛怒詞綴,現在隨機骰出的數值區間調整為 +1–2 最大盛怒(原為 +1)。現存的既有道具可以使用神聖石更新至新數值。 * [[藍玉]]珠寶(現已更名為藍寶石)上的增加混沌傷害詞綴,現在隨機骰出的數值區間調整為 7–13%(原為 6–12%)。現存的既有道具可以使用神聖石更新至新數值。 * 賦予「能量護盾開始充能速度加快」的後綴詞綴,現在已無法再出現在法器、智慧型胸甲或珠寶上。 * 賦予「增加能量護盾充能率」的後綴詞綴,現在可以出現在智慧型胸甲上。 * 「[[奧術之衣]]」與「[[聖禮長袍]]」胸甲上的固定詞綴現在改為增加 15–25% 能量護盾充能率」,而非原先的能量護盾開始充能速度加快 40–50%。此變動不影響現存的既有道具。 * 「發熱的」前綴現在已無法再出現在時迭藍寶石與藍寶石上。 * 「之擴散」、「之分散」以及「之活躍」等後綴詞綴現在已無法再出現在胸甲與法器上。 * 「之緩衝」後綴現在改為賦予「增加 12–15% 能量護盾充能率」(原為 36–40%)。你可以使用神聖石重骰現存的既有道具來使其數值變差。 * 「之熱情」後綴現在改為賦予「增加 16–19% 能量護盾充能率」(原為 41–45%)。你可以使用神聖石重骰現存的既有道具來使其數值變差。 * 「之遍布」後綴詞綴現在改為賦予增加 20–23% 能量護盾充能率(原為 46–50%)。你可以使用神聖石重骰現存的既有道具來使其數值變差。 * 戒指和項鍊上的施法速度詞綴不再與法器和法杖共用。戒指和項鍊的此類詞綴現在在略高的等級下出現。戒指的最高階施法速度詞綴現在在60 級出現,項鍊在66 級出現。這些詞綴的最大值不變。 * 珠寶上的增加旗幟範圍效果詞綴,現在數值下調為 6–16%(原為 10–20%)。現存的既有道具可以使用神聖石更新至新數值。 * 賦予立即偷取的褻瀆詞綴現在已無法再被骰出,現存的既有道具將不受此變動影響。 * 武器上的「侍從的」複合物理傷害與命中詞綴現在最低等級為8(之前為1)。現有物品的等級需求將會隨之變更。 * 武器上的「旅人的」複合物理傷害與命中詞綴現在最低等級為14(之前為11)。現有物品的等級需求將會隨之變更。 * 武器上的「精準」的命中詞綴現在最低等級為8(之前為1)。現有物品的等級需求將會隨之變更。 * 武器上的「可靠」的命中詞綴現在最低等級為13(之前為11)。現有物品的等級需求將會隨之變更。 * [[衛士之盔]]基底類型已更名為卡賽斯之盔。 * 奧斯瓦德現在收購你在第三章找到的無價神像時不會再故意砍價了,他現在會為每個神像分別出價 3,000、4,000 與 6,000 金幣(原為 500、1,000 與 1,500)。 * 非同步交易的武器金幣手續費大約上調了50%。 * 已揭露的地圖詞綴「結合之」已不再生效。這是一個僅存在於搶先體驗聯盟中的舊版詞綴。 ## 怪物改動 * 普通敵人的撲殺門檻現在提高為其最大生命的 35%(原為 30%)。 * 怪物的偷取抗性現在會從更高的等級才開始出現,且在各個等級的抗性數值皆比以往更低。此外,所有稀有度的怪物現在都擁有相同數值的偷取抗性。 * 精髓怪物群現在會受到增加怪物群體大小詞綴的效果加成。 * 從怪物身上釋放出來的阿茲莫里魂靈現在會保留牠們的力量,並進一步強化其他從該怪物身上釋放出來的魂靈。 * 豔陽牧師的射線將不再忽略某些牆壁。 * 當邪魔毒蛇.納普阿茲的士兵們縮小她的戰鬥場地範圍時,你現在將會回復部分的藥劑充能。 * 奧格姆村中的燃燒亡者現在造成的傷害中,有一部分會轉為火焰傷害(原為純物理傷害)。 * 優化了「閃電多里亞尼的精英戰士」的視覺特效以及招式施放前的預警提示。 ## 任務改動 * 現在在金斯馬區繳交完全部 4 個地圖碎片之前,你將無法進入掠奪者之角。 * 現在在亡者之殿與娜瓦莉互動時將會獲得一個高階心靈符文(原為低級心靈符文)。 * 如果你已經釋放了芮蘇,則無需再前往哈拉妮關口即可進入叛徒之路。 ## 使用者介面改動 * 新增了可放大彈出式視窗尺寸的無障礙設定。你可以在「設定」面板的「使用者介面」分頁中找到該選項。 * 新增了執行閃避翻滾的專屬快捷鍵,按住該鍵時不會導致玩家進入衝刺狀態。此快捷鍵預設為未綁定,若你想使用,必須至「輸入設定」選項中手動指定按鍵。 * 當使用滑鼠與鍵盤操作時,在藏身處裝飾物列表中新增了「僅顯示可用項目」的篩選選項。 * 對於使用「點擊移動」的玩家,在引導一項可在移動中使用的技能時,進行點擊移動將不再會中斷技能引導。這將大幅提升「火焰吐息」與「燒毀」等技能在點擊移動模式下的實用性。 * 優化了第一章至第三章世界地圖的視覺清晰度、載入時間和效能。此外,這些地圖已進行調整,以更貼近遊戲內實際區域方向。 * 技能資訊彈出視窗不再將已修改的數值移至面板頂部,這些數值仍以藍色顯示。 * 當你商人倉庫頁中的道具售出時,跳出的通知訊息現在會有所差別——若售出的道具屬於不同的聯盟,則會顯示不同的文字訊息。 * 在祭祀的使用者介面中,當你擁有免費的重骰次數時,重骰按鈕現在會發出持續發出閃爍提示。 * 受到強化的召喚物(來自各種詞綴或來源),現在會同步更新顯示在該怪物頭頂上的召喚物說明文字。 * 增幅倉庫頁已完成更新,現在劃分為五個專屬區塊。 * 現在對敵人施加印記時會在其生命血條上顯示該印記。 * 現在會在角色面板中同步顯示最大盛怒值、盛怒失去延遲以及每秒盛怒失去量。 * 將搜尋文字方塊的最大字元限制提高至 250 個字元。 * 複製道具文字現在一律複製進階描述格式。 * 依道具文字搜尋現在將比對進階描述格式。 * 當使用滑鼠與鍵盤操作時,你現在可以在通貨交易所中將特定的交易設定為最愛。 * 你現在可以將一個進度追蹤卷軸釘選到你的社交個人檔案上,用以向你的好友、公會與隊伍成員展示。 * 你現在可以在商城中直接預覽商城道具的武器外觀,而不再需要先裝備對應的武器類型。 * 使用控制器編輯藏身處時,新增了俯視鏡頭視角。 * 新增了使用控制器遊玩時快速切換當前使用通貨的功能。 * 重新設計了使用控制器遊玩時的通貨交易介面。 * 優化了使用控制器時對於地面道具與可互動對象的目標選取機制。 * 更新並重新調整了設定選單的架構。 * 為 PlayStation 與 Xbox 平台啟用了遊戲內時鐘顯示的選項。 * ## 商城物品改動 * 於《流亡黯道2》中啟用以下既存護甲系列商城道具:秘術、疾密刺客、亞特蘭提斯、無極.陰陽、奇美拉勇士、惡咒邪術、黑曜稜石、厄夜衛士、日月蝕慧、傲世翔鷹、赤獄烈炎、帝王翔鷹、巫術衛士、瑪拉凱、魔幻奇蹟、屠殺清夫、希望追尋者、傾城暮光、火山炎神、和荒野狂徒。 * 於《流亡黯道2》中啟用以下既存背飾商城道具:背飾:煉獄帝王披風、背飾:煉獄帝王之翼、背飾:奧秘之力披風、背飾:疾密刺客披風、背飾:碧藍幻想、背飾:野火、背飾:怨靈海盜配件、背飾:怨靈海盜披風、背飾:異域弒煉轉鐘、背飾:不朽烏木披風、背飾:恐懼尖刺披風、背飾:秘雷神使、背飾:微熠魂靈之翼、背飾:石化毒蛇背飾、背飾:神幻術士、背飾:善.仁慈披風、背飾:善.仁慈之翼、背飾:雷霆先鋒披風、背飾︰雷霆先鋒之翼、背飾:血夜冥約披風、背飾:血夜冥約之翼、背飾:磨難孽魂背劍、背飾:磨難孽魂之翼、背飾:水獄使徒披風、背飾:亡者之息披風、背飾:亡者之翼、背飾:暮黑夜色披風、背飾:暮黑夜色之翼、背飾:繁星獵戶、背飾:無私總督披風、背飾:無私總督之翼、背飾:鬥場勇者批帶、背飾:狂歡撕虐配件、背飾:屠殺清夫之翼、背飾:聖權旗幟、背飾:罪.萬惡披風、背飾:罪.萬惡死翼、背飾:魅影幽魂披風、背飾:魅影幽魂之翼、背飾:八爪毒蛛、背飾:屠殺清夫尾巴、背飾:星空殞落披風、背飾:星空殞落之翼、背飾:苦行罪靈配件、背飾:苦行罪靈披風、背飾:烈陽稜石披風、背飾:烈陽稜石之翼、背飾:輝蘊朝陽披風、背飾:輝蘊朝陽之翼、背飾:傾城暮光披風、背飾:瓦爾寶珠披風、背飾:吸血爵翅、背飾:無懼先鋒戰旗、和背飾:自然之力披風。 * 於《流亡黯道2》中啟用以下既存頭盔商城道具:頭部外觀:疾密刺客之兜、頭部外觀:無極.陰陽、頭部外觀:惡咒邪帽、頭部外觀:傲世翔鷹之兜、頭部外觀:巫術衛士之兜、頭部外觀:屠殺清夫之兜、和頭部外觀:荒野豹徒。 * 於《流亡黯道 2》中啟用了所有剩餘的頭像框商城道具。 * 於《流亡黯道 2》中啟用既有的「開創者」與「喚醒者」角色特效商城道具。 * 於《流亡黯道 2》中啟用了「寶箱額外特效:魚腥味」、「寶箱額外特效:受困妖精」以及「寶箱額外特效:蜜蜂走開!」等寶箱額外特效商城道具。 * 於《流亡黯道 2》中啟用了既有的「稀有終結特效:落錨」稀有終結特效商城道具。 * 於《流亡黯道 2》中啟用了既有的「武器外觀:刑罰重錘」武器外觀商城道具。 * 於《流亡黯道 2》中啟用了既有的「手部外觀:蜃景護手」手套外觀商城道具。 * 於《流亡黯道 2》中啟用了既有的「頭部特效:傾城暮光」頭部外觀附加商城道具。 * 於《流亡黯道 2》中啟用了既有的「頭頭部特效:競技鬥服」頭部外觀附加商城道具。 * 「角色外觀:黃銅/白銀縫偶」現在有了第二階級,允許你隱藏基礎角色護甲。 * 「戒指外觀:流亡者的盜竊」和「記錄卷軸.製作」現在會追蹤悉妮蔻拉的髮絲和破裂石物品了。 * 獵頭之追蹤卷軸已更新,現在也會追蹤一些新的頭目。 ## 問題修復 * 修正了一個當配置了追獵者昇華天賦「耐久靈藥」時,雖然該天賦允許藥劑效果在滿血時持續套用,但玩家在滿血狀態下卻無法順利使用生命藥劑的問題。 * 修正了一個使儀式行者的「儀式獻祭」技能唯獨在達到 20 級時會獲得冷卻時間的問題。此外,關於對自身使用儀式獻祭的相關資訊,現已直接整合至該技能的說明文字中,而非分開記錄在「正如低語所求」天賦上。此項變動僅為純文字敘述的修正。 * 修正了一個「猛撲」會錯誤地為「掠食者印記」或插槽中的印記技能提供額外印記效果的問題。 * 修正了一個導致「幻影射手」與「幻影銳眼」在使用「疾射」及類似技能時,無法正確旋轉朝向並跟隨其目標的問題。 * 修正了一個允許某些本應被禁止的技能錯誤地可被插槽至「幻影射手」與「幻影銳眼」進行輔助的問題。 * 修正了一個導致「吞噬」與「野性祈求」無法正確產生互動的問題。 * 修正了一個導致「復仇之靈」無法正確無視「臨終恐息」效果的問題。 * 修正了一個導致「閃電風暴」可能會在地圖邊界之外生成的問題。 * 修正了一個導致「空掌之術」未能對大多數可用任何近戰武器使用的技能提供加成的問題。「空掌之術」現在會取代受影響的攻擊之空手基礎傷害,而非在空手基礎傷害上額外疊加傷害。 * 修正了一個導致空手暴擊機率詞綴無法顯示在技能資訊彈出視窗中的問題。 * 修正了數個導致投射物數量詞綴被套用至其他數值的機制問題。 * 修正了部分情況下,提供額外投射物機率的某些數值未能套用至如「箭雨」等以投射物數量決定放置數量的技能的問題。 * 修正了部分情況下,額外連鎖數值未能套用至某些光束技能的問題。 * 修正了一個導致品質對「彗星」提供的加成未能正常運作的問題。 * 修正了一個導致「吞噬」與「閃電躍移」能夠吞噬或引爆某些不應被影響的屍體的問題。 * 修正了一個導致「劇毒孢子輔助」在NPC商店與非同步交易所中沒有對應正確售價的問題。 * 修正了一個導致「爆燃銘文輔助」會錯誤地在怪物周圍觸發燃燒地面,而非產生在魔符銘文正上方的問題。 * 修正了一個導致天賦技能「低容忍」將效果錯誤地描述為「增加中毒效果」,而非「增加中毒幅度」的問題。 * 修正了一個當使用「迴響戰吼」時,「極地狂嚎」會錯誤地在人類形態下為你提供強化效果的問題。 * 修正了一些導致「冰川弩箭」所產生的冰晶在特定情況下會出現異常傷害計算的問題。 * 修正了一個導致「獻祭之心」傳奇法器遺失了其特有的「施法時」傳奇效果的問題。現存的既有道具不會因此自動修復,除非您對其使用神聖石。 * 修正了一個當玩家使用「熔火爆破」、「熔岩翻騰」、「黏油轟擊」或「暴擊球充能崩雷鳴」時,智勇軍師的昇華天賦「砲彈準備好了!」無法正確觸發圖騰進行攻擊的問題。 * 修正了一個導致「融解漩渦」傳奇終極魔力藥劑無法正確擊中敵人的問題。 * 修正了雙持時同時以雙武器攻擊的技能,其攻擊時間比預期更長的問題。此類技能的預期設計為採用雙武器的平均攻擊時間。 * 修正了一個導致消耗最大能量護盾百分比的技能在最大能量護盾為零時無法使用的問題。 * 修正了一個導致使投射物有機率從地形連鎖的數值未能正確計算已使用的連鎖次數,進而在某些情況下使投射物能無限從地形連鎖的問題。 * 修正了「鍛造之錘」的重擊不計入泰坦昇華核心天賦「先祖威能」重擊追蹤次數的問題。 * 修正了「能量球增強」輔助不會作用於「閃現打擊」消耗暴擊球所額外造成的閃現的問題。 * 修正了「活躍閃電 II」未依據其所輔助寶石的等級來縮放自身等級的問題。 * 修正了「遁入裂痕」無法受益於「無私痕跡」輔助寶石的問題。 * 修正了玩家由傳奇護符「儀式通道」被阿茲莫里靈魂附身時,不能使用技能或無法正常運作的多項問題。玩家由傳奇護符「儀式通道」被阿茲莫里靈魂附身時能顯著造成更高的傷害,並更頻繁地使用技能。被附身的敵人則不受影響。 * 修正了「達拉的渴望」族裔輔助未能將品質賦予強勢技能寶石及物品賦予技能寶石的問題。 * 修正了「荷霖蔡的轟鳴」族裔輔助能夠輔助非詛咒技能的問題。 * 修正了「沉重鎧甲」核心天賦的問題,並調整描述使其更加清晰。 * 修正了「震波圖騰」能被「先祖戰士圖騰」輔助的問題。 * 修正了「迴響戰吼」能夠輔助「先祖戰吼」的問題。 * 修正了一個導致「融解漩渦」傳奇終極魔力藥劑無法正確擊中敵人的問題。 * 修正了一個導致「煉獄軍團」在擁有任何基礎暴擊機率時,其傷害判定會錯誤地百分之百觸發暴擊的問題。 * 修正了一個導致某些本應繼承玩家移動速度加成的復甦類召喚物,未能正確獲得該速度加成的問題。具體受影響的包含:奇塔弗鐵匠的「幻化武器」、「恐喙鳥坐騎」(在玩家未騎乘時),以及由「希塞格之爪」傳奇魔符所召喚的鬣狗。 * 修正了一些導致兩個「強化」同一技能使用的效果同時存在時,無法如預期般正確疊加的問題。 * 修正了一個導致「血償」傳奇頭盔的保留效果在與其他保留效果相結合時,會產生極端特殊情況異常互動的問題。 * 修正了一個導致「冷酷之宴」有時會無法正確復活召喚物的問題。 * 修正了一個導致投射物會錯誤地穿透並無視「寒冰軌跡」所產生的冰晶的問題。 * 修正了一個導致「冰霜新星」在重複時,會出現錯誤的視覺特效與音效的問題。 * 修正了一個由「未誕生的巫妖」傳奇長杖所賦予的「他的飛舞烈焰」技能在擊中時會錯誤套用暴擊弱點的問題,以及另一個導致該技能透過消耗點燃狀態所觸發的爆炸無法造成傷害的問題。 * 修正了一個導致引導類技能無法被另一個引導類技能正確中斷並接續施放的問題。 * 修正了一個導致深淵先行者碑牌會錯誤地讓每個碑牌額外增加 1 個深淵,而非僅僅是啟用深淵生成的問題。 * 修正了一個當堅韌降至負值時,未能正確讓目標承受更多傷害的問題。現在負值的堅韌將會轉化為等量的承受更多傷害。實際效果上,每 100% 堅韌會使怪物受到的傷害減半,而每 -100% 堅韌則會使怪物受到的傷害翻倍。 * 修正了一個在組隊遊玩時,若玩家死於「豔紅女王.阿茲里」或「皇家建築師.賽匹卡托」時會導致無法復活的問題。 * 修正了一個導致頭目偶爾會把玩家推到戰鬥場地外面的問題。真是太粗魯了! * 修正了一個導致鋼鐵伯爵無法使用其長劍刺穿技能的問題。 * 修正了一個導致浮腫米勒的反手揮擊無法被格擋、招架或閃避的問題。 * 修正了一個導致部分頭目的技能無法正確以玩家的召喚物為目標的問題。 * 修正了一個導致深淵坑洞有時會無法關閉的問題。 * 修正了一個導致地圖中「增加含有召喚法陣的機率」詞綴,會錯誤地直接被提供為「基礎召喚法陣生成機率」的問題。 * 修正了一個導致盜賊流亡者所擁有的最大灌注層數高於預期的問題。 * 修正了一個在「要塞」地圖中擊敗頭目後,頭目戰鬥場地的防護罩有時會無法正確移除的問題。 * 修正了一個導致在合膚實驗室中的實驗怪物偶爾會卡住的問題。 * 修正了一個導致超渡越頭目在剛生成時,獲得了高於預期的錯誤減傷幅度的問題。 * 修正了一個導致「電弧」不論是否消耗了閃電灌注,都會錯誤地提供額外連鎖次數的問題。 * 修正了一個導致「阿札克之瞳」傳奇頭盔上的「暴擊時使敵人中毒」詞綴,無法正確套用至荊棘傷害所觸發之暴擊的問題。 * 修正了一個導致使用十字弩進行填彈或切換彈藥時,會錯誤地被判定為正在進行攻擊的問題。 * 修正了一個導致許多「造成流血機率」的詞綴無法正確套用至荊棘傷害的問題。 * 修正了一個導致特定觸發類技能會錯誤地產生能量的問題。 * 修正了一個導致「信仰棱鏡」傳奇珠寶會錯誤地隨機骰出適用於「日耀球」詞綴的問題。 * 修正了一個導致「堅忍輔助」能夠錯誤地輔助非攻擊類技能的問題。 * 修正了一個導致「電壓輔助」錯誤地帶有連鎖標籤的問題。 * 修正了一個導致「鋼鐵守護」所產生的新星無法正確受到「星空投影輔助」效果加成的問題。 * 修正了「閃電傳送」選擇目標優先級,非可撲殺敵人或「天雷之珠」投射物的問題。 * 修正了一個導致賦予「增加先祖強化攻擊之範圍效果」的天賦,在實際計算上錯誤地變成了相乘的問題。 * 修正了一個導致「閃現」、「招架」與「展開護盾」未被判定為使用技能的問題。此項修正同時也解決了使用「招架」或「展開護盾」時,未被正確判定為正在引導的問題。 * 修正了一個當「額外射出一支箭矢的機率」溢出100% 時,會導致「雷霆之杖」箭矢射向錯誤位置的問題。 * 修正了一個在部分頭目戰中死亡後,復活時可能會位於在不正確的檢查點的問題。 * 修正了一個汙染精髓時,有時會錯誤地導致該精髓直接消失的問題。 * 修正了精髓怪物群中的召喚物,未因屬於稀有怪物群而提升數值的問題。 * 修正了遊戲暫停時,譫妄迷霧在視覺上仍持續擴散的問題。 * 修正了一個在低等級的祭祀遭遇戰中,可能會錯誤地出現沒有任何詞綴之道具的問題。 * 修正了一個在「小溪」地圖中擊敗頭目後,無法在頭目戰鬥場地內開啟傳送門的問題。 * 修正了一個導致在庫萊亞村中,「流浪妖精」遭遇戰會出現無法完成的問題。 * 修正了一個在頭目被擊敗且召喚法陣崩解之後,該殘骸依然會錯誤地阻擋投射物的問題。 * 修正了一個當神殿被敵人包圍時,玩家會變得很難將滑鼠懸停高亮選取該神殿的問題。 * 修正了一個在葛瑞爾林釋放黑衣幽魂後,走在攝魂之樹附近可能會導致連線同步異常的問題。 * 修正了一個當玩家處於狼人形態下受到減速效果影響時,可能會導致角色在視覺上偏離螢幕中央的問題。 * 修正了一個在以下任務中,若玩家在頭目尚未完全結束死亡動畫前便離開該區域,會導致任務無法順利完成的問題:伯勞鳥之島、金氏族地、瓦卡帕努島、廢棄監獄。 * 修正了一個導致靈魂核心最後通牒遭遇戰可以僅使用一個靈魂核心就完成挑戰的問題。 * 修正了一個在罕見情況下,導致吉卡尼的機械迷城中的第一個石製祭壇沒有提供「微型靈魂核心」可供使用的問題。 * 修正了一個在尼加卡努完成對應的無盡深淵時,世界地圖上的深淵圖示未能正確標記為完成的問題。 * 修正了一個導致世界地圖上的「藏身處:海岸線」圖示無法被標記為完成的問題。 * 修正了一個在悼念之路中,地面效果可能會出現錯誤顯示的問題。 * 修正了一個當角色因為特定來源產生位移時,有時會導致移動方向與玩家預期方向產生些許偏差的問題。此問題在玩家使用控制器操作,或是使用自帶位移的技能(例如:閃避翻滾與大部分近戰技能)時尤為明顯。 * 修正了「招架」的描述未說明所有命中均可被招架,而僅提及近戰攻擊與投射物的問題。 * 修正了「瓦拉什塔的祝福」族裔輔助的描述未說明其不會影響召喚物技能的問題。此為處僅為敘述修正。 * 修正了「鮮血之捷」的描述錯誤說明其傷害基於最大生命值,現已正確說明其傷害基於失血的問題。 * 修正了隊伍成員的各種命中音效播放聲音過大的問題。 * 修正了因為持續傷害導致能量護盾耗盡時,耗盡音效無法播放的問題。 * 修正了一個當配置了「先祖魂約」關鍵天賦時,若在技能面板中將滑鼠懸停於圖騰技能上,系統仍會錯誤地提示「右鍵點擊以啟用」的問題。 * 修正了一個當玩家準備使用崇高石時,許多無法套用崇高石的道具卻會被錯誤地高亮選取提示的問題。 * 修正了一個在面對帶有確認彈出視窗的傳送門或區域轉場點時,若連續點擊,會導致該確認彈出視窗錯誤地顯示兩次的問題。 * 修正了一個導致頭目的生命血條會錯誤地顯示在輿圖介面之中的問題。 * 修正了一個在 PlayStation 平台上,若遭遇區域伺服器崩潰後,好友列表有時會錯誤地顯示為空白的問題。 * 修正了一個導致「骷髏馬克的掌握」傳奇戒指的升級版變體無法被存放到傳奇收藏倉庫頁之中的問題。 * 修正了一個導致存在範圍半徑指示器在特定情況下會停止運作的問題。 * 修正了一個在特定語系的設定下,數字的千分位處會錯誤地顯示為不支援字元之亂碼符號的問題。 * 修正了一個當在切割輔助寶石時,由昇華天賦技能所賦予的技能可能會錯誤地在適用技能列表中被隱藏起來的問題。 * 修正了一個在輸入文字時,使用「逐字跳轉」游標功能(Ctrl + 左/右方向鍵)有時會錯誤地直接換行或跳轉到文字輸入框最末端的問題。 * 修正了一個若帳號內有其他角色已完成「惡意收購」任務,會導致當前角色在尚未抵達第四章前,就錯誤地提前顯示第四章世界地圖的問題。 * 修正了一個當使用控制器遊玩時,在市集營收頁面中無法使用「批量移動」功能的問題。 * 修正了一個當玩家在其他物件內部被復活時,系統未能正確將玩家角色移至安全位置的問題。 * 修正了部分技能無法選擇原地攻擊的問題。 * 修正了在主機上停用跨平台遊玩設定後,登入同一帳號的PC時該設定仍會沿用的問題。 * 修正了本地合作玩家嘗試加入公開隊伍時,即使隊伍剛好有足夠空位仍遭拒絕的問題。 * 修正了本地合作遊玩時,若2號玩家建立並進入地圖,其他玩家可能被錯誤踢出隊伍的問題。 * 修正了一個在進行本地雙人同屏遊玩時,玩家會無法與「賽匹卡多的主控台」進行互動的問題。 * 修正了一個當斷開並重新連線控制器時,會導致觸覺回饋功能被錯誤關閉的問題。 * 修正了一個導致跨平台遊玩功能實際上已被關閉,但設定選單中卻依然顯示為「已啟用」的同步錯誤問題。 * 修正了一個在進行本地雙人同屏遊玩時,系統會錯誤地允許玩家嘗試選取兩個處於不同聯盟之角色的問題。 * 修正了一個在角色選擇畫面的篩選器中選自力時,會錯誤地導致「建立角色」按鈕變成灰色無法點擊的問題。 * 修正了一個當遊戲處於暫停狀態時,控制器對角色低生命值狀態的觸覺震動回饋仍會持續震動的問題。 * 修正了一個當使用控制器遊玩時,退出藏身處編輯模式可能會導致角色卡在裝飾或地型物件內的問題。 * 修正了一個導致「艾尼尊的衝鋒」傳奇法杖遺失了其 3D 物品模型的問題。 * 修正了一個導致技能「猛撲」的寶石圖示美術,未能正確呈現其作為「主要寶石」標籤外觀的問題。 * 修正了一個關於「稀有終結特效:觸手」,先前公告已可在《流亡黯道 2》中使用,但玩家在實際遊戲內卻無法順利裝備的問題。 * 修正了一個關於「稀有終結特效:黑洞」,先前公告已可在《流亡黯道 2》中使用,但玩家在實際遊戲內卻無法順利裝備的問題。 * 修正了一個關於「稀有終結特效:龍熄」,先前公告已可在《流亡黯道 2》中使用,但玩家在實際遊戲內卻無法順利裝備的問題。 * 修正了一個導致「時空之門.巨蛛」商城道具遺失了其特有視覺特效的問題。 ## 繁體中文限定改動 * 統一了所有珠寶名稱,現在一併稱為x寶石。 * 將異界.干擾女王.卡巴拉更名為蟒蛇女王.卡巴拉。 * 將文本中的「安」統一更名為「漢恩」。 * 將傳奇長矛「阿茲里的蔑視」更名為「阿茲里的輕視】,以此和另一件同名傳奇物品區分。 * 將「翱翔長矛」(Soaring Spear)更名為「展翼長矛」,以此與同名物品(Flying Spear)區分。 * 將「聖騎士」統一依據《流亡黯道1》更名為「聖堂武僧」。 * 修改部分輿圖生物群系名稱,以使彼此之間更易於區分。 * 持續修正並統一用詞錯誤、和重名等問題。 ## Updates for 25/5/26 * Added 21 Kalguuran Skills that can be crafted from Remnants: Animus Exchange, Animus Splinters, Bitter Dead, Conductive Runes, Detonate Living, Eternal March, Explosive Transmutation, Fragments of the Past, Frostflame Nova, Grim Pillars, Hollow Shell, Leylines, Powered by Verisium, Rain of Blades, Refutation, Remnants of Kalguur, Repulsion, Runic Reprieve, Skyfall, Triskelion Cascade, Verisium Manifestations, Voltaic Barrier, and Wardbound Minions. * The following items have been removed from the Currency Exchange: Black Scythe Artifact, Broken Circle Artifact, Exotic Coinage, Order Artifact, Petition Splinter, Runic Splinter, and Sun Artifact. * The following items only appear on the Currency Exchange in Standard Leagues: Omen of Corruption, Omen of Homogenising Coronation, and Omen of Homogenising Exaltation. * Legacy Expedition Currency can now be sold to vendors for Gold. * Rog, Gwennen, Dannig and Tujen in existing hideouts have been converted to non-interactable doodads. Speaking to these NPCs will no longer invite them to your hideout. * Existing Primary Calamity Fragments have been converted to Ancient Crisis Fragments. * Existing Secondary Calamity Fragments have been converted to Faded Crisis Fragments. * Existing Tertiary Calamity Fragments have been converted to Weathered Crisis Fragments. * Waystone Modifiers that added Damage to Monsters, Penetrated Player Elemental Resistances, or reduced the Players Maximum Resistances have had their values reduced across the board. * The Waystone Modifier that provided Extra Projectiles to Monsters has been disabled. * The base duration of all Shrines is now 45 seconds. * The "Contains Identified Items" modifier on Strongboxes can no longer roll. * Tablet Modifiers that are no longer functional have been disabled, such as Breaches in Map contain additional Clasped Hands, or Delirium Encounters in affected Map have a chance to generate an additional Reward. * Ignites that are reflected onto a player can no longer spread to other enemies from the player. * Culling strike thresholds are no longer lowered in party play for non-unique monsters. They are still lowered based on the number of players in the party for unique monsters. * New Lineage Support Gem, Olroth's Hubris. * Ice Nova: Is no longer able to originate from Frostbolt while cascading sideways. * Primal Strikes: Now has a minimum Gem level of 9 (previously 7). Tame Beast: Summoned Beasts now deal 40% more damage at Gem Level 9 scaling up to 84% at Gem Level 20. Now immediately summons newly Tamed Beasts if you have enough spirit. Now has a minimum Gem level of 7 (previously 9). * Spell Cascade: Is no longer limited to supporting spells you use yourself. * The Collapsing Horizon Unique Quarterstaff now grants 100% increased Elemental Damage (previously 100% increased Elemental Damage with Attacks). * The Idol of Uldurn Unique Amulet now also has 20-40% reduced Presence Area of Effect, and 10-15% increased Spirit. * The Road Warrior Unique Body Armour can no longer be obtained. * The Skills granted by the Unborn Lich Unique Staff have received the following changes: [li]His Foul Emergence now has a Mana Cost of 0 (previously 18-189 at gem levels 1-20) and a Cooldown Time of 8 seconds at all levels (previously 25-15.5 at Gem levels 1-20). Inflicted Wither now lasts 10 seconds (previously 8) and Withering Ground duration is now 8 seconds (previously 5). * His Scattering Calamity now has a Mana Cost of 0 (previously 3-37 at Gem levels 1-20). * His Vile Intrusion now has a Mana Cost of 0 (previously 8-83 at Gem levels 1-20). Now has 100% increased Impale Magnitude at all levels (previously 2-40% at Gem levels 1-20), and now inflicts 2 impales at Gem level 20 and 3 impales at Gem level 25 (previously 1 at all levels). * His Winnowing Flame now has a Cast Time of 0.7 seconds (previously 1 second) and has a Mana Cost of 0 (previously 6-68). Grisly Pyres triggered by Consuming Ignites now have a radius of 2 metres (previously 1.5 metres), deal 30% of the highest expected remaining Damage of the Consumed Ignites (previously 25%) and have a shorter delay before dealing its damage. * All crafted modifiers are now guaranteed, but items can only have 1 crafted modifier at a time. Desecrated modifiers no longer count as crafted modifiers, but items are limited to 1 Desecrated modifier. * The Quipolatl's Thesis Soul Core is now a random Skill that requires Glory which generates 50% of its maximum Glory when your Mark Activates when socketed in Helmets (previously 15%) When socketed in Gloves, it now grants Your Energy Shield Recharge starts when your Minions are Reformed (previously Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to 10% of that Skill's Mana Cost). When socketed in a Body Armour, it now grants +75% of Armour also applies to Chaos Damage while on full Energy Shield (previously +50%). * The Guatelitzi's Thesis Soul Core now grants Gain Armour equal to 35% of Life Lost from Hits in the past 8 seconds when socketed in Helmets (previously 25%). * Modifiers on Gloves and Rings granting Leech a percentage of Physical Attack Damage as Life/Mana have been adjusted to roll at a lower level, and the first tiers have been removed. * The "of the Parasite" and "of the Thirsty" Suffix Modifiers modifier can no longer roll. * The "of the Locust" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons from Level 21 (previously 38). * The "of the Remora" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons from Level 38 (previously 54). * The "of the Lamprey" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons from Level 54 (previously 68). * The "of the Vampire" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons from Level 65 (previously 81). * The "of the Parched" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons from Level 21 (previously 38). * The "of the Arid" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons from Level 38 (previously 54). * The "of the Drought" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons fromLevel 54 (previously 68). * The "of the Desperate" Suffix Modifier now rolls on Gloves, Rings and Martial Weapons from Level 65 (previously 81). * The "of the Vampire" and "of the Desperate" Modifiers can now also roll on Bows and Crossbows. * The Bogfelled Commoner now has a Spectre variant for the boss version of the monster. * Fixed a bug where Arc would gain it's Lightning Infused stats when not spending a Lightning Infusion. * Fixed a bug that could cause support gems that apply to "Skills you use yourself" to apply to skills being used by clones of you, such as Mirage Archer or Feral Invocation, or to minions you summon. * Fixed several bugs that prevented support gems from supporting Unearth. * Fixed various bugs that allowed disabled flasks to still be used by some effects. * Fixed various bugs with bleed modifiers not working on bleeds inflicted by Spell Hits. * Fixed a bug that caused Bone Constructs summoned by Unearth to stand still when summoned by a totem. * Fixed a bug that caused the Dialla's Desire Lineage Support Gem to still function when it was socketed but disabled. * Fixed a bug where some monsters in the Trial of the Sekhemas were not activating, preventing players from decreasing the timer in the Hourglass Trials. * Fixed a bug where modifiers to melee strike range were described in game units instead of metres. This results in the displayed values being 10 times smaller, but is not a functional change.