Liquid Objet /10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 18%
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes des Prédécesseurs trouvées dans la Zone
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes des Prédécesseurs trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Le Délire affecte la Zone à 20%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Les Monstres Rares ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
DistilledEmotion Ref /11
Émotions liquides
Les Émotions liquides sont des Objets monétaires cédés exclusivement via la mécanique de Délire. Les Émotions liquides vous permettent d'instiller une amulette d'un Talent éminent de l'Arbre des Talents. Instiller un Talent éminent que vous avez déjà attribué normalement dans l'arbre des talents ne vous permettra pas de bénéficier de ses effets une deuxième fois.
Les Cartes peuvent également être instillées, ajoutant diverses récompenses, mais les rendant plus difficiles.
Les Cartes peuvent également être instillées, ajoutant diverses récompenses, mais les rendant plus difficiles.
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 18%
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes des Prédécesseurs trouvées dans la Zone
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes des Prédécesseurs trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Le Délire affecte la Zone à 20%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Les Monstres Rares ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
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Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
avec des Talents éminents
Émotions liquides Passives /821
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
35% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
Votre Instabilité maximale est de 30
0.5% de Vie Régénérée par seconde
40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
40% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+10 d'Intelligence
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
+10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% de chances de Transpercer un Ennemi
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
+2 à l'Allonge de Mêlée
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
40% increased chance to inflict Elemental Ailments if you have Shapeshifted to an Animal form Recently
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
Les Effets des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de Durée
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% increased Defences
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
50% de chances de Transpercer un Ennemi
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
10% de Réduction des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
25% d'Augmentation du Seuil de Gel
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation du Score de Précision
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
Vos Créatures Récurrentes réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Recover 5% of maximum Mana when you consume a Power Charge
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique
+20 de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
+10 de Dextérité
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
100% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
25% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Cold]
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Feu]
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombe maximum d'[Infusion|Infusions de foudre]
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
15% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
16% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 30% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de l'Armure
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Gain a Power Charge when you consume an Elemental Infusion
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
8% increased Skill Effect Duration per Enemy you've Frozen in the last 8 seconds, up to 40%
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
Maîtrise: Brèche
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+30 au Score de Précision
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
+1% à la Résistance au froid maximale
+10% à la Résistance au froid
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
15% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 d'Intelligence
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Score de Déviation
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
30% de Réduction de Dégâts
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+13% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
25% reduced Defences
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction du Mana maximal
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
+10% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+24% Surpassing chance to fire an additional Arrow
10% d'Augmentation du Score de Déviation
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Maîtrise: Bestiaire
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score de Déviation
15% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Applique Abasourdissement aux Ennemis à 3 mètres ou moins devant vous tant que vous Bloquez activement
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Le Drain de Vie des Attaques Améliorées est Instantané
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Vous dissipez embrasement lorsque vous utilisez un cri de guerre.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
8% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
60% d'Augmentation du Seuil de Gel
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation de Durée
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
When you Shapeshift to Human form, gain 10% increased Spell Damage per second you were Shapeshifted, up to a maximum of 80%, for 8 seconds
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
+10 d'Intelligence
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
10% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
+10 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
n'avez pas été Touché Récemment
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
+10% à la Résistance à la foudre
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
+1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+1 au nombre maximum d'Étendards déployés
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vos créatures sont gigantesques.
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
40% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+10 d'Intelligence
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à l'Entrave
Immunité à la Mutilation
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensible au Sang corrompu.
Réduit la durée des saignements vous affectant de 40 %.
+10 de Dextérité
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
La période de récupération d'Archonte expire 25% plus rapidement
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
15% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 18% plus rapidement
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
40% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
+10 de Force
Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte
+25 de Dextérité
Gain Elemental Archon when your Energy Shield Recharge begins
Gain Elemental Archon after spending 100% of your Maximum Mana
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
15% de Réduction des Dégâts des Sorts
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+10% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
+10 de Dextérité
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
8% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
1% de Vie Régénérée par seconde
Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana
+20% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
4% d'Augmentation du Mana maximal
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus lent
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
Les aptitudes de [Fissure|fissures] ont 20 % de chances de créer une [Fissure|fissure] supplémentaire.
Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
+1% à la Résistance à la foudre maximale
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
+10 de Dextérité
Vous êtes Immunisé contre la Frigorification si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Bleues
Vous êtes Immunisé contre l'Embrasement si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Rouges
Vous êtes Immunisé contre l'Électrocution si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Vertes
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Liquid Emotions
- Source: Delirium
The mist also offers a strange crafting material: Liquid Emotions. By combining these emotions, you are able to instill your amulet with a notable from the passive skill tree. This is like gaining an extra passive point for free attached to your gear.
They are also particularly great because you don't have to traverse the tree to get to them, allowing you to get off class bonuses that would normally be much harder to get.
Liquid Emotions can also be used to instill your endgame maps, applying “Delirious” to them and adding additional difficulty and rewards, allowing you to further juice your endgame maps.
Rise of the Abyssal
- Distilled Emotions have been renamed to Liquid Emotions.
- The 3 lowest tiers of Liquid Emotions are now called Diluted Liquid Emotions, while the 3 highest tiers are now called Concentrated Liquid Emotions, to better distinguish between the tiers.
- Diluted and Concentrated Liquid Emotions have also received new 2D art.
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