Liquid Objet /10
Ire liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 7%
20% d'Augmentation des Monstres Magiques
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Culpabilité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 9%
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Cupidité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 10%
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Paranoïa liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 12%
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Jalousie liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Dégoût liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 18%
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes des Prédécesseurs trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Désespoir liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Peur liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Souffrance liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 25%
Les Monstres Uniques ont 1 Modificateur supplémentaire
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Isolement liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
DistilledEmotion Ref /11
Émotions liquides
Les Émotions liquides sont des Objets monétaires cédés exclusivement via la mécanique de Délire. Les Émotions liquides vous permettent d'instiller une amulette d'un Talent éminent de l'Arbre des Talents. Instiller un Talent éminent que vous avez déjà attribué normalement dans l'arbre des talents ne vous permettra pas de bénéficier de ses effets une deuxième fois.

Les Cartes peuvent également être instillées, ajoutant diverses récompenses, mais les rendant plus difficiles.
+(5—7) à tous les Attributs
Peut avoir 3 modificateurs Instillés supplémentaires
Ire liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 7%
20% d'Augmentation des Monstres Magiques
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Culpabilité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 9%
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Cupidité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 10%
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Paranoïa liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 12%
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Jalousie liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Dégoût liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 18%
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes des Prédécesseurs trouvées dans la Zone
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Désespoir liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Peur liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Souffrance liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 25%
Les Monstres Uniques ont 1 Modificateur supplémentaire
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Isolement liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Peut être combinée à d'autres Émotions liquides pour Instiller des Amulettes
avec des Talents éminents
Émotions liquides Passives /821
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
L'Effet néfaste Paré a 20% d'Augmentation de Durée
Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
10% de chances d'Hébéter au Toucher
L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée
Les Alliés en votre Présence Régénèrent 1% de votre Vie maximale par seconde
0.5% de Vie Régénérée par seconde
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Les Effets des Charmes ont 40% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés +25% à toutes les Résistances Élémentaires
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
35% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana
Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
20% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous Maniez deux armes
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous avez Récemment Paré avec succès
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Récemment Paré avec succès
0.5% de Vie Régénérée par seconde
40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité
10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
40% increased Stun buildup if you have Shapeshifted to an Animal form Recently
25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
30% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
Les Sorts ont 10% de Réduction des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
60% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de chances d'Hébéter au Toucher
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
8% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Ennemi à Courte portée
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
Les Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
Les Effets des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de Durée
12% increased Spell Damage for each different Non-Instant Attack you've used in the past 8 seconds
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Gain Arcane Surge when you Shapeshift to Human form after
being Shapeshifted for at least 8 seconds
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
12% increased Attack Damage for each different Non-Instant Spell you've used in the past 8 seconds
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 8% de Réduction d'Efficacité
Les Alliés en votre Présence ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Draine la Vie 20% plus lentement
35% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Récemment Bloqué avec le Blocage actif
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Durée
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% de chances d'accumuler 1 d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Lorsqu'une Bannière prend fin, vous récupérez 15 % de la gloire requise pour cette bannière.
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
10% de Réduction des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Dextérité
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
15% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
10% de chances d'Hébéter au Toucher
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez activement les Touches
10% de chances d'Hébéter au Toucher
30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
10% de chances d'Hébéter au Toucher
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein
50% increased Damage against Immobilised Enemies while Shapeshifted
25% increased Stun buildup while Shapeshifted
Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que vous Maniez deux armes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
25% d'Augmentation du Seuil de Gel
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Les Périls ont 30% d'Augmentation de Durée
Les Périls ont 40% d'Augmentation de Dégâts
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
Les Périls ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Périls ont 20% de Réduction de Dégâts
Les Effets néfastes infligés par des Périls ont 30% d'Augmentation d'Amplitude de Ralentissement
Les Périls ont 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
10% d'Augmentation du Score de Déviation tant que vous êtes Encerclé
40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
+0.5 mètres à la Distance de la Roulade tant quand vous êtes Encerclé
Augmentation de la vitesse de déplacement de 10 % lorsque vous êtes encerclé.
Les Aptitudes de Zone ont 20% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Les Sorts ont 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Consume all Rage when Shapeshifting to Human form to recover 1% of maximum life per Rage Consumed
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée
Les Aptitudes de Grenade ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Les Grenades ont 80% de Réduction de Dégâts
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation du Score de Précision
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Cloué un Ennemi Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
L'Effet néfaste Paré a 25% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
Vos Créatures Récurrentes réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés
35% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'Évasion
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
12% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Recover 5% of maximum Mana when you consume a Power Charge
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
+20 de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
Les Effets néfastes que vous infligez ont 5% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
100% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Les offrandes ne peuvent pas être endommagées si elles ont été créées récemment.
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Charmes que vous activez ont 20% de chances de ne pas consommer de Charges
Vous récupérez 5 % de votre maximum de mana quand un charme est utilisé.
Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
Augmente les dégâts des sorts de 40 % si une de vos créatures est récemment morte.
15% d'Augmentation de l'Efficacité des Attaques
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 5% de votre Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
10% des Dégâts des Épines sont Drainés sous forme de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
25% d'Augmentation de l'Armure
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Cold]
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Feu]
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 25% d'Augmentation d'Efficacité tant que votre Mana est Bas
60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
+1 au nombe maximum d'[Infusion|Infusions de foudre]
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem
Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
12% d'Augmentation des Dégâts Physiques tous les 10 de Rage
Les Créatures Récurrentes réapparaissent 15% plus rapidement
Vous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Tué Récemment
Les Ennemis sont Intimidés pendant 4 secondes lorsque vous les Immobilisez
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
5% increased Life and Mana Regeneration Rate for each Minion in your Presence, up to a maximum of 40%
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Les Offrandes ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous créez une Offrande
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
Draine la Vie 25% plus rapidement
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
10% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
+8 maximum Rage for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
8% increased Skill Effect Duration per Enemy you've Frozen in the last 8 seconds, up to 40%
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
150% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 20 %.
15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
Maîtrise: Brèche
Les Ennemis à qui vous avez infligé une ou plusieurs Incisions ont 2% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis par Incision
Vous Recouvrez 15% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
50% increased Stun Threshold while Channelling
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez été Massivement Étourdi Récemment
25% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que vous n'avez pas d'utilisation de Flacon de Vie restante
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
40% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé une Touche critique Récemment
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Allies in your Presence Regenerate 5 Rage per second if you have gained Rage Recently
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Les Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Neutralise +15% des Dégâts découlant de Touches Critiques Déviées
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
30% de Réduction de Score de Précision tant que vous êtes Encerclé
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
15% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
+1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
20% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
30% de Réduction de Dégâts
+8% aux Chances de Touche critique de vos Aptitudes de Héraut
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction du Mana maximal
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 25% d'Augmentation de gain d'énergie si vous avez infligé une Touche Critique Récemment
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+24% Surpassing chance to fire an additional Arrow
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
+2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
50% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que vous êtes Embrasé
Maîtrise: Bestiaire
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Every Rage also grants you 1% increased Minion Attack Speed
Every Rage also grants you 1% increased Minion Damage
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
40% increased Duration of Poisons you inflict against Slowed Enemies
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
Vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives
Les Aptitudes d'Aura ont 14% d'Augmentation d'Amplitude
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
Les Alliés en votre Présence ont 25% d'Augmentation des chances de Touche Critique
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Applique Abasourdissement aux Ennemis à 3 mètres ou moins devant vous tant que vous Bloquez activement
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
Les Sorts ont 35% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Zone d'effet
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
16% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Coût en Mana des Marques a 60% d'Augmentation d'Efficacité
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
8% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
60% d'Augmentation du Seuil de Gel
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Le Saignement que vous infligez aux Ennemis Verrouillés est Aggravé
30% d'Augmentation de l'Armure
5% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation de Durée
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
When you Shapeshift to Human form, gain 10% increased Spell Damage per second you were Shapeshifted, up to a maximum of 80%, for 8 seconds
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Votre Focus Équipé a 75% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie.
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
12% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
10% d'Augmentation de Dégâts par Péril Déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
Les Ennemis non Flétris sont Flétris pendant 8 secondes lorsqu'ils se retrouvent en votre Présence
La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
Enemies Frozen by you take 20% increased Cold Damage
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes pour chaque type de Munitions tirées durant les 10 dernières secondes
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Les Aptitudes Évoquées ont 30% d'Augmentation d'Énergie maximale
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Les Sorts Évoqués ont 40% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
20% d'Augmentation des Défenses tant que votre Compagnon est en votre Présence
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre différent que vous avez utilisé Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
+4 à la Rage maximale
La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
10% de chances d'Hébéter au Toucher
30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un Bâton de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
Les Aptitudes Déclenchées ont 25% de chances de rembourser la moitié de leur Énergie dépensée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+2 à l'Allonge de Mêlée
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
50 % des coûts en mana des aptitudes sont convertis en coûts en vie pendant l'effet d'un flacon de vie.
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 250 de Score de Précision
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
L'Amplitude de vos Malédictions a 20% d'Augmentation si 50% de la Durée d'une Malédiction a expiré
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
+3 to Armour per 1 Item Energy Shield on Equipped Boots
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% increased Defences
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Every Rage also grants 2% increased Spell Damage
Si votre Mana est Bas, vous avez 10% de Pénétration de la Résistance à la Foudre
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également +20% à toutes les Résistances Élémentaires
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
40% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
Les Sorts Déclenchés ont 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Enemies Frozen by you have -8% to Cold Resistance
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez un Charme actif
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous avez un Charme actif
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
60% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à l'Entrave
Immunité à la Mutilation
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensible au Sang corrompu.
Réduit la durée des saignements vous affectant de 40 %.
Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Les Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de générer des Répliques
Strike Skills you use yourself with Maces have 10% chance to deal Splash Damage
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Le Poison que vous infligez a 20% de Réduction d'Amplitude
La période de récupération d'Archonte expire 25% plus rapidement
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 5% de plus
23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
4% increased Area of Effect for Attacks per Enemy you've Ignited in the last 8 seconds, up to 40%
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
15% increased amount of Life Leeched while Shapeshifted
15% increased Life Regeneration rate while Shapeshifted
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous vous déplacez
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 18% plus rapidement
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
40% d'Augmentation de la Durée du Poison
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
20% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
10% chance to create an additional Remnant
Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
10% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
5% increased Attack Damage for each Minion in your Presence, up to a maximum of 80%
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
Gain Elemental Archon after spending 100% of your Maximum Mana
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
15% de Réduction des Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer des Répliques
4% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Aptitudes de Grenade ont +1 Charge d'utilisation
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis affectés par Exposition
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
Les Sorts Lancés par des Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
8% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances Élémentaires des Ennemis
Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
1% de Vie Régénérée par seconde
Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 25 %.
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Spells Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Attacks Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
40% d'Augmentation des Dégâts de Chaos tant que Héraut de la Pestilence vous affecte
Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang.
40% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
40% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
4% d'Augmentation du Mana maximal
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
Les aptitudes de [Fissure|fissures] ont 20 % de chances de créer une [Fissure|fissure] supplémentaire.
Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
3% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Durée du Poison
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 24% de Réduction d'Efficacité
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Dégâts de Foudre au Toucher ont 30% de chances d'être Favorables
Vous êtes Immunisé contre la Frigorification si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Bleues
Vous êtes Immunisé contre l'Embrasement si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Rouges
Vous êtes Immunisé contre l'Électrocution si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Vertes

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Liquid Emotions

  • Source: Delirium

The mist also offers a strange crafting material: Liquid Emotions. By combining these emotions, you are able to instill your amulet with a notable from the passive skill tree. This is like gaining an extra passive point for free attached to your gear.

They are also particularly great because you don't have to traverse the tree to get to them, allowing you to get off class bonuses that would normally be much harder to get.

Liquid Emotions can also be used to instill your endgame maps, applying “Delirious” to them and adding additional difficulty and rewards, allowing you to further juice your endgame maps.

Rise of the Abyssal
  • Distilled Emotions have been renamed to Liquid Emotions.
  • The 3 lowest tiers of Liquid Emotions are now called Diluted Liquid Emotions, while the 3 highest tiers are now called Concentrated Liquid Emotions, to better distinguish between the tiers.
  • Diluted and Concentrated Liquid Emotions have also received new 2D art.

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