Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Esprit azmérien Unique /1
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /38
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.

Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.

Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Prérequis : Niveau 65
Améliore le Boss de Carte d'une Carte
10 utilisations restantes
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
VoodooOmens4Green
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Esprits azmériens peuvent traquer et Posséder les Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'Influence
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Forêt ont 60% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Zones de Biome Prairie ont 60% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Autels
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 2
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
Modificateurs de Monstre
Les Monstres Magiques et Rares peuvent avoir des Modificateurs qui les améliorent de diverses manières, les rendant plus généreux en récompenses, mais également plus puissants et redoutables. Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de Monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir jusqu'à 4 par défaut.

Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés, et peut conférer au Monstre des capacités ou des effets bénéfiques permanents supplémentaires.

Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.

D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Contenu supplémentaire
Les différents types de Contenu supplémentaire aléatoire sont : les Autels, les Coffres-forts, les Essences, les Éxilés renégats, les Esprits azmériens et les Cercles d'invocation.
Esprit vivace
Les Esprits vivaces sont un type d'Esprit azmérien.

Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits vivaces bénéficient d'une Augmentation de Vitesse des Aptitudes, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.

Les Monstres Possédés par des Esprits vivaces cèdent des objets de Dextérité.
Esprit sauvage
Les Esprits sauvages sont un type d'Esprit azmérien.

Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits sauvages bénéficient d'une Augmentation de Robustesse, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.

Les Monstres Possédés par des Esprits sauvages cèdent des objets de Force.
Esprit primitif
Les Esprits primitifs sont un type d'Esprit azmérien.

Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits primitifs bénéficient d'une Augmentation de Dégâts, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.

Les Monstres Possédés par des Esprits primitifs cèdent des objets d'Intelligence.
Esprits azmériens libérés
Les Esprits azmériens peuvent être libérés de divers monstres Possédés.

Les Esprits libérés ont une chance de se manifester dans le monde avec une partie de l'amélioration qui affectait le monstre possédé.

Les Esprits libérés ont 1% de chances de se manifester tous les 2% d'amélioration. Cette amélioration est répartie entre chaque Esprit libéré, et chaque Esprit libéré ne possède que la moitié de cette amélioration une fois libéré.
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.

Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.

Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniqueazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Possédé}{Possédée}{Possédés}{Possédées}1UniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1UniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
1UniqueLa Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 7 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 12 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1ExpeditionRelicSuffixeContient un Esprit azmérienexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesUniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
des Esprits1TowerSuffixeLa Carte a (70—100)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériensdefault 1
des Azmériens1TowerPréfixe% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte
La Carte contient 1 Esprits azmériens supplémentaires
default 1
des Flammeroles1TowerSuffixeLa Carte contient (1—2) Esprits azmériens supplémentairestower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerUniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Objet /1
VoodooOmens4Green
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
Unique /2
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 65
Améliore le Boss de Carte d'une Carte
10 utilisations restantes
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /17
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Esprits azmériens peuvent traquer et Posséder les Coffres-forts
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'Influence
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
Ascendancy Passive /1
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
Wisps /4
VoodooShamanDustSymbol
Flamerolles sauvages
Les monstres Améliorés par des Flammeroles sauvages obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sauvages que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés : - une Réduction des Dégâts subis - une Augmentation de Dégâts - une Augmentation de Rareté des Objets cédés
PrimalistDustSymbol
Flammeroles vivaces
Les monstres Rares Améliorés par des Flammeroles vivaces obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles vivaces que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés : - une Réduction des Dégâts subis - une Augmentation de Dégâts - des chances de Modificateurs de Monstre supplémentaires
WardenDustSymbol
Flammeroles primitives
Les monstres Normaux Améliorés par des Flammeroles primitives obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles primitives que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés : - une Réduction des Dégâts subis - une Augmentation de Dégâts - des chances d'être Améliorés en Monstres Magiques
SacredDustSymbol
Flammeroles sacrées
Les monstres Améliorés par des Flammeroles sacrées obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sacrées que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés : - une Réduction des Dégâts subis - une Augmentation de Dégâts - une Augmentation de Rareté des Objets cédés - des chances que des Boss de Carte apparaissent des les groupes de Monstres Rares - des chances que les Monstres Rares aient des Modificateurs de Monstre supplémentaires - des chances que les Monstres Normaux soient Améliorés en Monstres Magiques
Torment /12
NomTouchedHaunted
Esprit du Hibou
Élu du Hibou
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Hibou
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit du Serpent
Élu du Serpent
Empoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Serpent
Empoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit du Primate
Élu du Primate
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Primate
60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit de l'Ours
Élu de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Élu du Sanglier
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
Élu du Bœuf
50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
60% d'Augmentation de l'Armure
60% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Loup
Élu du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Élu du Cerf
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Chat
Élu du Chat
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Chat
60% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Lapin
Élu du Lièvre
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit du Lapin
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Esprit du Renard
Élu du Renard
cant possess this [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit du Renard
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Esprit de l'Abysse
Élu de l'Abysse
cant possess this [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit de l'Abysse

20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]

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Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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