IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Esprit azmérien Unique /1
GoldenUniqueCharm
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /43
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
PrecursorTabletOverseerUnique1
Prérequis : Niveau 65
Améliore le Boss de Carte d'une Carte
10 utilisations restantes
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
VoodooOmens4Green
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 2
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% increased Tribute from Spirit-Influenced or Possessed Monsters Sacrificed at Ritual Altars
Azmeri Spirits prefer to materialize within Ritual Circles
50% increased Azmeri Spirit empowerment when defeating
Spirit-Influenced Monsters in Cleansed Areas
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
50% increased chance for Azmeri Spirits in Cleansed Areas to be Sacred Spirits
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles que vous tuez améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
50% increased maximum empowerment of Azmeri Spirits
+50% to minimum empowerment of Azmeri Spirits
Azmeri Spirits may be the Sacred Cunning Fox
Maîtrise: Bestiaire
Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ont 25% de chances de libérer des Esprits en mourant
50% increased Azmeri Spirit empowerment when defeating Spirit-Influenced Magic Monsters
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Select a Sacred or Empowered Azmeri Spirits Bonus
Shrines have a 10% chance to release an Azmeri Spirit, the Shrine Buff is reapplied when it Possesses a monster
Azmeri Spirits Possess a Rogue Exile in the area when Possessed Non-Unique Monsters are slain
Possessed Essence Monsters release Spirits on death
10% chance for Rare Beasts in Forest Areas to be Possessed by a random Azmeri Spirit
Forest Areas have 60% increased chance to contain Azmeri Spirits
Summoning Circles in Grass Areas have a 20% chance to also summon an Azmeri Spirit
50% increased chance for Azmeri Spirits in Grass Areas to be Sacred Spirits
Grass Areas have 60% increased chance to contain Azmeri Spirits
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Autels
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 2
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Modificateurs de Monstre
Les Monstres Magiques et Rares peuvent avoir des Modificateurs plus ou moins dangereux qui augmentent leur difficulté, les rendant bien plus puissants et redoutables. Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de Monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir jusqu'à 4 par défaut.

Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.

D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Contenu supplémentaire
Les différents types de Contenu supplémentaire aléatoire sont : les Autels, les Coffres-forts, les Essences, les Éxilés renégats, les Esprits azmériens et les Cercles d'invocation.
Vivid Spirit
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Wild Spirit
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Primal Spirit
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniqueazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Possédé}{Possédée}{Possédés}{Possédées}1UniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1UniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
1UniqueLa Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [0]
default 1
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 7 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 12 Esprits azmériens supplémentaires
map extra content weighting [1]
1ExpeditionRelicSuffixeContains an Azmeri Spiritexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesUniqueLa Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
des Esprits1TowerSuffixeLa Carte a (70100)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériensdefault 1
des Azmériens1TowerPréfixe% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte
La Carte contient 1 Esprit azmérien supplémentaire
default 1
des Flammeroles1TowerSuffixeLa Carte contient un Esprit azmérien supplémentairetower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerUniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Objet /1
VoodooOmens4Green
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Unique /2
GoldenUniqueCharm
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
PrecursorTabletOverseerUnique1
Prérequis : Niveau 65
Améliore le Boss de Carte d'une Carte
10 utilisations restantes
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /18
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% increased Tribute from Spirit-Influenced or Possessed Monsters Sacrificed at Ritual Altars
Azmeri Spirits prefer to materialize within Ritual Circles
50% increased Azmeri Spirit empowerment when defeating
Spirit-Influenced Monsters in Cleansed Areas
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles que vous tuez améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
50% increased maximum empowerment of Azmeri Spirits
+50% to minimum empowerment of Azmeri Spirits
Azmeri Spirits may be the Sacred Cunning Fox
50% increased Azmeri Spirit empowerment when defeating Spirit-Influenced Magic Monsters
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Select a Sacred or Empowered Azmeri Spirits Bonus
Shrines have a 10% chance to release an Azmeri Spirit, the Shrine Buff is reapplied when it Possesses a monster
Azmeri Spirits Possess a Rogue Exile in the area when Possessed Non-Unique Monsters are slain
10% chance for Rare Beasts in Forest Areas to be Possessed by a random Azmeri Spirit
Summoning Circles in Grass Areas have a 20% chance to also summon an Azmeri Spirit
50% increased chance for Azmeri Spirits in Grass Areas to be Sacred Spirits
Wisps /3
Flamerolles sauvages
Les monstres améliorés par des Flammeroles sauvages ont une réduction des Dégâts subis, des Projectiles supplémentaires, davantage de Zone d'effet et davantage de Rareté des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sauvages que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.
Flammeroles vivaces
Les monstres améliorés par des Flammeroles vivaces ont une réduction des Dégâts subis, une augmentation de Vitesse et davantage de Quantité des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles vivaces que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.
Flammeroles primitives
Les monstres améliorés par des Flammeroles primitives ont une réduction des Dégâts subis, davantage de Chances de Coup critique, un bonus au Multiplicateur de Coup critique et des chances de céder des Objets monétaires supplémentaires. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles primitives que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.
Torment /16
NomTouchedHaunted
Esprit du Hibou
Élu du Hibou
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Hibou
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit du Serpent
Élu du Serpent
Empoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Serpent
Empoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit du Primate
Élu du Primate
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Primate
60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit de l'Ours
Élu de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Élu du Sanglier
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
Élu du Bœuf
50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
60% d'Augmentation de l'Armure
60% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Loup
Élu du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Élu du Cerf
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Chat
Élu du Chat
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Chat
60% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Hibou
Élu du Hibou
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Hibou
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit du Primate
Élu du Primate
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
10% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Primate
60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit de l'Ours
Élu de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Loup
Élu du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Lapin
Élu du Lièvre
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit du Lapin
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Esprit du Renard
Élu du Renard
cant possess this [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit du Renard
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Esprit de l'Abysse
Élu de l'Abysse
cant possess this [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit de l'Abysse

20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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