Esprit azmérien Unique /1
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Talisman Objet /11
Talismans
Les Talismans sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés.
Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose. Bien que chaque Talisman soit associé à une forme de Métamorphose spécifique, tous les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de toutes les formes.
Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose. Bien que chaque Talisman soit associé à une forme de Métamorphose spécifique, tous les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de toutes les formes.
Talisman du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Singe
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Hibou
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Focus ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Chat
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Cerf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Sanglier
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman de l'Ours
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: 8% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Bouclier ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
AzmeriSpirit Ref /15
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Essences
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits primaux
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sauvages
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits vivaces
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres Possédés ont 25% d'Augmentation de Rareté
Dans vos Cartes, les Modificateurs des Monstres d'Essence ont 25% de chances d'être remplacés par des Essences
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
La Zone est hantée par 4 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | 5x Orbe du chaos | Carte | Niveau 34 |
Divers mods /8
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 3 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 7 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Unique | La Zone est hantée par 12 Esprits Tourmentés supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
1 | MemoryLines | Unique | La Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires | ||
des Esprits | 1 | Tower | Suffixe | Vos Cartes ont (30–50)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens | |
des Flammeroles | 1 | Tower | Suffixe | Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire | |
1 | Tower | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens |
Objet /1
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Unique /2
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /3
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
Wisps /3
Flamerolles sauvages
Les monstres améliorés par des Flammeroles sauvages ont une réduction des Dégâts subis, des Projectiles supplémentaires, davantage de Zone d'effet et davantage de Rareté des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sauvages que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.Flammeroles vivaces
Les monstres améliorés par des Flammeroles vivaces ont une réduction des Dégâts subis, une augmentation de Vitesse et davantage de Quantité des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles vivaces que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.Flammeroles primitives
Les monstres améliorés par des Flammeroles primitives ont une réduction des Dégâts subis, davantage de Chances de Coup critique, un bonus au Multiplicateur de Coup critique et des chances de céder des Objets monétaires supplémentaires. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles primitives que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.Torment /17
Nom | Touched | Haunted |
---|---|---|
Esprit du Hibou | Élu du Hibou Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froidbase maximum life % to gain as total energy shield [30] 30% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Hibou Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
Esprit du Serpent | Élu du Serpent Empoisonne au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison 30% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Serpent Empoisonne au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
Esprit du Primate | Élu du Primate 100% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 30% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Primate 60% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
Esprit de l'Ours | Élu de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
Esprit du Sanglier | Élu du Sanglier Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Sanglier Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
Esprit du Taureau | Élu du Bœuf 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentairesLe Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Taureau 60% d'Augmentation de l'Armure60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
Esprit du Loup | Élu du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
Esprit du Cerf | Élu du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
Esprit du Chat | Élu du Chat 100% d'Augmentation des Chances de Touche critiquemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Chat 60% d'Augmentation du Score d'Évasion100% d'Augmentation des Chances de Touche critique 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
Esprit de l'Ours | Élu de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
Esprit du Sanglier | Élu du Sanglier Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Sanglier Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
Esprit du Taureau | Élu du Bœuf 100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentairesLe Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Taureau 60% d'Augmentation de l'Armure60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
Esprit du Loup | Élu du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
Esprit du Cerf | Élu du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
Esprit du Lapin | Élu du Lièvre monster override drop pool index+1 [0]rabbit spirit chance to revive on death % [50] 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit du Lapin 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] |
Esprit du Renard | Élu du Renard cant possess this [1]20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit du Renard 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] |
Esprit du Cerf | Élu du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
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Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
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