Esprit azmérien Unique /1
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Talisman Objet /11
Talismans
Les Talismans sont des armes de Mêlée à Deux mains qui requièrent de la Force et de l'Intelligence pour pouvoir être équipés.

Les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de Métamorphose. Bien que chaque Talisman soit associé à une forme de Métamorphose spécifique, tous les Talismans vous permettent d'utiliser les aptitudes de toutes les formes.
Talisman du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Malédictions ont 5% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Singe
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vie maximale
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Dégâts
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Hibou
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Focus: 10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Focus ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Chat
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: 15% d'Augmentation du Score de Précision
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 14% d'Augmentation des chances de Touche Critique
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 14% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Cerf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: Les Épines ont 50% d'Augmentation de chances de Touche critique
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Sanglier
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Régénèrent 8 de Vie par seconde
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une paire de Gants ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman de l'Ours
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: 8% d'Augmentation de Zone d'effet
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 12 à 18 Dégâts Physiques supplémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Boucliers: 10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont +8% à toutes les Résistances Élémentaires
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Bouclier ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Sceptres: 10% d'Augmentation d'Esprit
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Talisman du Renard
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Armures: +2% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Sceptres: Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Armure ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
AzmeriSpirit Ref /15
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Essences
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits primaux
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sauvages
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 100% d'Augmentation de chances d'être des Esprits vivaces
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 5
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres Possédés ont 25% d'Augmentation de Rareté
Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ont 25% de chances de libérer des Esprits en mourant
Dans vos Cartes, les Modificateurs des Monstres d'Essence ont 25% de chances d'être remplacés par des Essences
Dans vos Cartes, lorsqu'un Monstre est Possédé par un Esprit sacré, il est également Possédé par un autre Esprit aléatoire
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
La Zone est hantée par 4 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
5x Orbe du chaosCarteNiveau 34
Divers mods /8
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 3 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 7 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MapDeviceUniqueLa Zone est hantée par 12 Esprits Tourmentés supplémentaires
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesUniqueLa Zone est hantée par 5 Esprits Tourmentés supplémentaires
des Esprits1TowerSuffixeVos Cartes ont (30–50)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
des Flammeroles1TowerSuffixeLes Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
1TowerUniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Objet /1
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Unique /2
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Jusqu'à (2–4) Cartes à Portée contiennent des Boss
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /3
Vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles Améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
Les Zones avec des Boss de Carte contiennent un Esprit azmérien supplémentaire
Wisps /3
Flamerolles sauvages
Les monstres améliorés par des Flammeroles sauvages ont une réduction des Dégâts subis, des Projectiles supplémentaires, davantage de Zone d'effet et davantage de Rareté des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sauvages que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.
Flammeroles vivaces
Les monstres améliorés par des Flammeroles vivaces ont une réduction des Dégâts subis, une augmentation de Vitesse et davantage de Quantité des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles vivaces que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.
Flammeroles primitives
Les monstres améliorés par des Flammeroles primitives ont une réduction des Dégâts subis, davantage de Chances de Coup critique, un bonus au Multiplicateur de Coup critique et des chances de céder des Objets monétaires supplémentaires. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles primitives que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.
Torment /17
NomTouchedHaunted
Esprit du Hibou
Élu du Hibou
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
30% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Hibou
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit du Serpent
Élu du Serpent
Empoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
30% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Serpent
Empoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit du Primate
Élu du Primate
100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
30% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Esprit du Primate
60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
80% d'Augmentation de Dégâts
possessed by primal spirit [1]
Esprit de l'Ours
Élu de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Élu du Sanglier
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
Élu du Bœuf
100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
60% d'Augmentation de l'Armure
60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Loup
Élu du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Élu du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Chat
Élu du Chat
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Chat
60% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit de l'Ours
Élu de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit de l'Ours
20% d'Augmentation de la Vie maximale
60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Élu du Sanglier
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Sanglier
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Inflige le Saignement au Toucher
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
Élu du Bœuf
100% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Esprit du Taureau
60% d'Augmentation de l'Armure
60% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
20% de Réduction des Dégâts subis
possessed by wild spirit [1]
Esprit du Loup
Élu du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Loup
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Élu du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]
Esprit du Lapin
Élu du Lièvre
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit du Lapin

20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Esprit du Renard
Élu du Renard
cant possess this [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Esprit du Renard

20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Esprit du Cerf
Élu du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Esprit du Cerf
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
possessed by vivid spirit [1]

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Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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