Esprit azmérien Unique /1
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /43
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Prérequis : Niveau 65
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 2
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
Azmeri Spirits prefer to materialize within Ritual Circles
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 8
Vos Cartes ont 40% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles que vous tuez améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
50% increased maximum empowerment of Azmeri Spirits
+50% to minimum empowerment of Azmeri Spirits
Azmeri Spirits may be the Sacred Cunning Fox
Maîtrise: Bestiaire
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Select a Sacred or Empowered Azmeri Spirits Bonus
Shrines have a 10% chance to release an Azmeri Spirit, the Shrine Buff is reapplied when it Possesses a monster
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Autels
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Quantité: 2
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens
Modificateurs de Monstre
Les Monstres Magiques et Rares peuvent avoir des Modificateurs plus ou moins dangereux qui augmentent leur difficulté, les rendant bien plus puissants et redoutables. Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de Monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir jusqu'à 4 par défaut.
Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.
D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.
D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Contenu supplémentaire
Les différents types de Contenu supplémentaire aléatoire sont : les Autels, les Coffres-forts, les Essences, les Éxilés renégats, les Esprits azmériens et les Cercles d'invocation.
Vivid Spirit
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Wild Spirit
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Primal Spirit
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Carte mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 |
Divers mods /10
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 7 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 12 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Contains an Azmeri Spirit | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires | ||
| des Esprits | 1 | Tower | Suffixe | La Carte a (70—100)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens | default 1 |
| des Azmériens | 1 | Tower | Préfixe | % d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte La Carte contient 1 Esprit azmérien supplémentaire | default 1 |
| des Flammeroles | 1 | Tower | Suffixe | La Carte contient un Esprit azmérien supplémentaire | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens |
Objet /1
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
monstre Possédé que vous tuerez libérera son Esprit azmérien
Unique /2
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 65
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /18
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
Azmeri Spirits prefer to materialize within Ritual Circles
Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Dans vos Cartes, les Monstres infusés de Flammeroles que vous tuez améliorent les Esprits azmériens 25% plus rapidement
50% increased maximum empowerment of Azmeri Spirits
+50% to minimum empowerment of Azmeri Spirits
Azmeri Spirits may be the Sacred Cunning Fox
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Select a Sacred or Empowered Azmeri Spirits Bonus
Shrines have a 10% chance to release an Azmeri Spirit, the Shrine Buff is reapplied when it Possesses a monster
Wisps /3
Flamerolles sauvages
Les monstres améliorés par des Flammeroles sauvages ont une réduction des Dégâts subis, des Projectiles supplémentaires, davantage de Zone d'effet et davantage de Rareté des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sauvages que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.Flammeroles vivaces
Les monstres améliorés par des Flammeroles vivaces ont une réduction des Dégâts subis, une augmentation de Vitesse et davantage de Quantité des objets cédés. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles vivaces que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.Flammeroles primitives
Les monstres améliorés par des Flammeroles primitives ont une réduction des Dégâts subis, davantage de Chances de Coup critique, un bonus au Multiplicateur de Coup critique et des chances de céder des Objets monétaires supplémentaires. Ces effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles primitives que vous aviez lorsqu'elles ont été améliorées.Torment /16
| Nom | Touched | Haunted |
|---|---|---|
| Esprit du Hibou | Élu du Hibou Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froidbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Hibou Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit du Serpent | Élu du Serpent Empoisonne au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Serpent Empoisonne au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit du Primate | Élu du Primate 100% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Primate 60% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit de l'Ours | Élu de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
| Esprit du Sanglier | Élu du Sanglier Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Sanglier Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
| Esprit du Taureau | Élu du Bœuf 50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaireLe Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Taureau 60% d'Augmentation de l'Armure60% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
| Esprit du Loup | Élu du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
| Esprit du Cerf | Élu du Cerf Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
| Esprit du Chat | Élu du Chat 100% d'Augmentation des Chances de Touche critiquemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Chat 60% d'Augmentation du Score d'Évasion100% d'Augmentation des Chances de Touche critique 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
| Esprit du Hibou | Élu du Hibou Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froidbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Hibou Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit du Primate | Élu du Primate 100% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Primate 60% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit de l'Ours | Élu de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
| Esprit du Loup | Élu du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
| Esprit du Lapin | Élu du Lièvre monster override drop pool index+1 [0]rabbit spirit chance to revive on death % [50] 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit du Lapin 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement50% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Esprit du Renard | Élu du Renard cant possess this [1]20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit du Renard 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement50% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Esprit de l'Abysse | Élu de l'Abysse cant possess this [1]20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit de l'Abysse 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
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Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
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