Esprit azmérien Unique /1
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /38
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Prérequis : Niveau 65
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
40% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
- Esprits primitifs
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits sauvages
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits vivaces
map sacred spirit chance +% hidden [33]
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
- Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 25% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
- Lorsqu'un Monstre est Possédé par un Esprit sacré, il est également Possédé par un autre Esprit aléatoire
- 50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
- Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
- Les Esprits azmériens ne se dématérialisent plus lorsqu'aucun joueur n'est à proximité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation des chances d'Autels
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 2
20% d'Augmentation des chances de Coffres-forts
20% d'Augmentation des chances d'Esprits azmériens
Modificateurs de Monstre
Les Monstres Magiques et Rares peuvent avoir des Modificateurs qui les améliorent de diverses manières, les rendant plus généreux en récompenses, mais également plus puissants et redoutables. Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de Monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir jusqu'à 4 par défaut.
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés, et peut conférer au Monstre des capacités ou des effets bénéfiques permanents supplémentaires.
Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.
D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés, et peut conférer au Monstre des capacités ou des effets bénéfiques permanents supplémentaires.
Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.
D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Contenu supplémentaire
Les différents types de Contenu supplémentaire aléatoire sont : les Autels, les Coffres-forts, les Essences, les Éxilés renégats, les Esprits azmériens et les Cercles d'invocation.
Esprit vivace
Les Esprits vivaces sont un type d'Esprit azmérien.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits vivaces bénéficient d'une Augmentation de Vitesse des Aptitudes, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits vivaces cèdent des objets de Dextérité.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits vivaces bénéficient d'une Augmentation de Vitesse des Aptitudes, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits vivaces cèdent des objets de Dextérité.
Esprit sauvage
Les Esprits sauvages sont un type d'Esprit azmérien.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits sauvages bénéficient d'une Augmentation de Robustesse, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits sauvages cèdent des objets de Force.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits sauvages bénéficient d'une Augmentation de Robustesse, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits sauvages cèdent des objets de Force.
Esprit primitif
Les Esprits primitifs sont un type d'Esprit azmérien.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits primitifs bénéficient d'une Augmentation de Dégâts, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits primitifs cèdent des objets d'Intelligence.
Les Monstres Influencés ou Possédés par des Esprits primitifs bénéficient d'une Augmentation de Dégâts, en plus des autres bonus propres au type d'esprit concerné.
Les Monstres Possédés par des Esprits primitifs cèdent des objets d'Intelligence.
Esprits azmériens libérés
Les Esprits azmériens peuvent être libérés de divers monstres Possédés.
Les Esprits libérés ont une chance de se manifester dans le monde avec une partie de l'amélioration qui affectait le monstre possédé.
Les Esprits libérés ont 1% de chances de se manifester tous les 2% d'amélioration. Cette amélioration est répartie entre chaque Esprit libéré, et chaque Esprit libéré ne possède que la moitié de cette amélioration une fois libéré.
Les Esprits libérés ont une chance de se manifester dans le monde avec une partie de l'amélioration qui affectait le monstre possédé.
Les Esprits libérés ont 1% de chances de se manifester tous les 2% d'amélioration. Cette amélioration est répartie entre chaque Esprit libéré, et chaque Esprit libéré ne possède que la moitié de cette amélioration une fois libéré.
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Carte mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [0] | default 1 |
Divers mods /10
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 3 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 7 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Unique | La Zone contient 12 Esprits azmériens supplémentaires map extra content weighting [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Contient un Esprit azmérien | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Unique | La Zone contient 5 Esprits azmériens supplémentaires | ||
| des Esprits | 1 | Tower | Suffixe | La Carte a (70—100)% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens | default 1 |
| des Azmériens | 1 | Tower | Préfixe | % d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte La Carte contient 1 Esprits azmériens supplémentaires | default 1 |
| des Flammeroles | 1 | Tower | Suffixe | La Carte contient (1—2) Esprits azmériens supplémentaires | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens |
Objet /1
Présage de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
monstre Possédé que vous tuerez Libérera et fera apparaître tous les Esprits azmériens
Unique /2
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 65
Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
Passive /17
SubTree: Delirium
Les Esprits azmériens se trouvant dans les Brumes du Délire manifestent un Miroir fissurant toutes les 10 secondes
SubTree: Ritual
25% d'Augmentation du Tribut octroyé par les Monstres Influencés par un Esprit ou Possédés Sacrifiés aux Autels de Rituel
Les Esprits azmériens se matérialisent de préférence dans les Cercles de Rituel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
Monstres Influencés par un Esprit dans des Zones Purifiées
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer la Chambre des énigmes occidentale
25% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de l'amélioration maximale des Esprits azmériens
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+50% à l'amélioration minimale des Esprits azmériens
Les Esprits azmériens peuvent être le Renard rusé sacré
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
100% d'Augmentation des chances de rencontrer certains Esprits azmériens
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
N'influence pas les chances de rencontrer des Esprits sacrés
- Esprits primitifs
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits sauvages
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Esprits vivaces
map sacred spirit chance +% hidden [33]
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un Bonus d'Esprits azmériens Sacrés ou Améliorés
- Dans vos Cartes, les Esprits azmériens ont 25% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
- Lorsqu'un Monstre est Possédé par un Esprit sacré, il est également Possédé par un autre Esprit aléatoire
- 50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Choisissez entre des Esprits azmériens plus rapides ou stables
- Les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
- Les Esprits azmériens ne se dématérialisent plus lorsqu'aucun joueur n'est à proximité
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Autels ont 10% de chances de manifester un Esprit azmérien, l'Effet bénéfique de l'Autel est réappliqué lorsqu'il Possède un monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
Wisps /4

Flamerolles sauvages
Les monstres Améliorés par des Flammeroles sauvages obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sauvages que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés :
- une Réduction des Dégâts subis
- une Augmentation de Dégâts
- une Augmentation de Rareté des Objets cédés
Flammeroles vivaces
Les monstres Rares Améliorés par des Flammeroles vivaces obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles vivaces que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés :
- une Réduction des Dégâts subis
- une Augmentation de Dégâts
- des chances de Modificateurs de Monstre supplémentaires
Flammeroles primitives
Les monstres Normaux Améliorés par des Flammeroles primitives obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles primitives que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés :
- une Réduction des Dégâts subis
- une Augmentation de Dégâts
- des chances d'être Améliorés en Monstres Magiques
Flammeroles sacrées
Les monstres Améliorés par des Flammeroles sacrées obtiennent les bonus suivants dont les effets augmentent en fonction du nombre de Flammeroles sacrées que vous aviez lorsqu'ils ont été Améliorés :
- une Réduction des Dégâts subis
- une Augmentation de Dégâts
- une Augmentation de Rareté des Objets cédés
- des chances que des Boss de Carte apparaissent des les groupes de Monstres Rares
- des chances que les Monstres Rares aient des Modificateurs de Monstre supplémentaires
- des chances que les Monstres Normaux soient Améliorés en Monstres MagiquesTorment /12
| Nom | Touched | Haunted |
|---|---|---|
| Esprit du Hibou | Élu du Hibou Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froidbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Hibou Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit du Serpent | Élu du Serpent Empoisonne au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Serpent Empoisonne au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit du Primate | Élu du Primate 100% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 10% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Esprit du Primate 60% d'Augmentation d'Accumulation de GelTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification 80% d'Augmentation de Dégâts possessed by primal spirit [1] |
| Esprit de l'Ours | Élu de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit de l'Ours 20% d'Augmentation de la Vie maximale60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
| Esprit du Sanglier | Élu du Sanglier Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Sanglier Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuInflige le Saignement au Toucher 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
| Esprit du Taureau | Élu du Bœuf 50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaireLe Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Esprit du Taureau 60% d'Augmentation de l'Armure60% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité 20% de Réduction des Dégâts subis possessed by wild spirit [1] |
| Esprit du Loup | Élu du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Loup Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligésLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
| Esprit du Cerf | Élu du Cerf Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Cerf Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre+30% à toutes les Résistances Élémentaires 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
| Esprit du Chat | Élu du Chat 100% d'Augmentation des Chances de Touche critiquemonster additional dexterity ratio % for evasion [100] 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Esprit du Chat 60% d'Augmentation du Score d'Évasion100% d'Augmentation des Chances de Touche critique 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude possessed by vivid spirit [1] |
| Esprit du Lapin | Élu du Lièvre monster override drop pool index+1 [0]rabbit spirit chance to revive on death % [50] 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit du Lapin 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement50% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Esprit du Renard | Élu du Renard cant possess this [1]20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit du Renard 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement50% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Esprit de l'Abysse | Élu de l'Abysse cant possess this [1]20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Esprit de l'Abysse 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
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Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
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