IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
EnergyShieldLeech Ref /2
エナジーシールドリーチ
ヒットでダメージを与えた時、エナジーシールドリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するエナジーシールドを1秒かけて回復する。

合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

同時に回復できるエナジーシールドリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのエナジーシールドリーチは取り除かれる。
EssentiaSanguis
装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールド(5070)%増加する
1から(3050)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(1525)
耐性 +(2535)%
リーチ
リーチはライフマナエナジーシールドまたは憤怒を1秒かけて回復させる。通常敵をヒットした結果得られ、その量はヒットのダメージ量に応じて決まる。

各リソースごとに、同時に回復を提供できるリーチのインスタンスは1つのみである。
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