アッツィリの神殿
アッツィリの神殿
Id: IncursionTemple
Act: 3
エリアレベル: 46
Atziri's Temple
Rooms /59
通路
Path ティア 1
map hidden chest amount +% [40]
衛兵詰所
兵舎 ティア 1
モンスターパックの数が10%増加する
装備品を変更できるベンチが出現することがある
Upgraded by:
司令官,
装備庫, +
合成肉の研究所=
超越の兵舎, +
スパイマスター=
軍団の兵舎
司令官のホール
司令官 ティア 2
装備品を変更できるベンチが出現することがある
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
Upgraded by:
兵舎x3,
超越の兵舎x3
青銅工房
鍛冶場 ティア 1
Requires 1
発電機
チェストのアイテムレアリティが15%上昇する
装備品の品質を向上させるフォージングベンチが出現する
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
Upgraded by:
ゴーレム作業所
密偵長の書斎
スパイマスター ティア 1
発電所、合成肉の研究所、外科病棟、超越の兵舎および錬金術の研究所による神殿のモッドの効果が8%増加する
他の密偵長を暗殺することで部屋のティアを上げることができる
影の広間
スパイマスター ティア 2
発電所、合成肉の研究所、外科病棟、超越の兵舎および錬金術の研究所による神殿のモッドの効果が15%増加する
他の密偵長を暗殺することで部屋のティアを上げることができる
遍在するパノプティコン
スパイマスター ティア 3
発電所、合成肉の研究所、外科病棟、超越の兵舎および錬金術の研究所による神殿のモッドの効果が30%増加する
エリアには鎖を解かれた獣が追加で1体出現する
ヴァイパーの側近
軍団の兵舎 ティア 2
レアモンスターの数が30%増加する
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
Upgraded by:
装備庫,
スパイマスター, +
合成肉の研究所=
超越の兵舎
義肢研究
合成肉の研究所 ティア 1
Requires 1
発電機
モンスターの付与する経験値が10%増加する
Upgraded by:
肉の外科手術室
合成肉の聖所
合成肉の研究所 ティア 2
Requires 1
発電機
モンスターの付与する経験値が20%増加する
Upgraded by:
肉の外科手術室
超越のるつぼ
合成肉の研究所 ティア 3
Requires 1
発電機
モンスターの付与する経験値が40%増加する
Upgraded by:
肉の外科手術室
魂の間
錬金術研究所 ティア 1
モンスターがドロップするアイテムのレアリティが15%増加する
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
Upgraded by:
ソーマタジーの広間x2
中枢機構室
錬金術研究所 ティア 2
モンスターがドロップするアイテムのレアリティが30%増加する
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
Upgraded by:
ソーマタジーの広間x2
ソーマタジーの研究所
ソーマタジーの広間 ティア 1
穢れの間、宝物庫、生贄の間による神殿のモッドの効果が8%増加する
ジェムを3個のサポートジェムソケットを持つよう変更する装置が出現する
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
Upgraded by:
生贄の間
ソーマタジーの加工所
ソーマタジーの広間 ティア 2
穢れの間、宝物庫、生贄の間による神殿のモッドの効果が15%増加する
スキルジェムの品質を向上できる装置が出現する
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
Upgraded by:
生贄の間
作業場
ゴーレム作業所 ティア 1
Requires 2
発電機
兵舎、司令官、武器庫、鍛冶室および軍団の兵舎による神殿のモッドの効果が8%増加する
装備品を変更できるベンチが出現することがある
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
自動機械研究所
ゴーレム作業所 ティア 2
Requires 2
発電機
兵舎、司令官、武器庫、鍛冶室および軍団の兵舎による神殿のモッドの効果が15%増加する
装備品を変更できるベンチが出現することがある
キポラトルのメダリオンまたはウロモティのメダリオンをドロップすることがある
石の軍団
ゴーレム作業所 ティア 3
Requires 2
発電機
エリアには王家のセンチネルが追加で1体出現する
兵舎、司令官、武器庫、鍛冶室および軍団の兵舎による神殿のモッドの効果が30%増加する
装備品を変更できるベンチが出現することがある
前室
Entrance ティア 1
キシャラの宝物庫
現在の宝物庫 ティア 1
カレンシーを含む財宝のレアチェストが出現する
この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる
この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる
畏敬の宝物庫
リネージュジェムの宝物庫 ティア 1
古代の聖廟の宝物庫
ユニークの宝物庫 ティア 1
ユニークアイテムを展示している聖廟の展示箱が出現する
この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる
この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる
王家の連絡通路
王家の連絡通路 ティア 1
アッツィリの私室へアクセスできるようになる
この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる
この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる
生贄の部屋
生贄の部屋を生贄の間にアップグレード ティア 1
アッツィリの私室
アッツィリの部屋 ティア 1
王家の連絡通路を完了してアンロックする
密偵長の書斎
スパイマスター ティア 1
影の広間
スパイマスター ティア 2
遍在するパノプティコン
スパイマスター ティア 3
Upgrades /15
| 名前 | Generator | Upgraded by | Upgrades |
|---|---|---|---|
+ + | |||
+ | |||
メダリオン /9

フアタロトリのメダリオン
次回起きる部屋の不安定化を防ぐ
貯蔵庫のアーキテクトは終末を迎えても保存できるよう、可能な限りのヴァールの歴史を集めた。それは彼女の目的にも適っていたため、彼女はそれを許した。

ハヨキのメダリオン
報酬の立ち入り制限の部屋をリロールする
破壊のアーキテクトは爆発『事故』で確実な自殺を図った。彼女は彼の肉片を集めさせ、体を再構築させ、超越させた。死んでも逃げることはできなかった。

キポラトルのメダリオン
部屋1個のティアを上げる(最大3)
ネクサスのアーキテクトはプロトタイプとしてアッツォアトルの神殿を提案した。その仕事が彼を遠く安全な場所に留めてくれると考えたのだ。だが、彼が達成したのは彼女のために新たな権力の座を作ることだけだった。

ウロモティのメダリオン
以下の部屋を追加: {0}
拡張のアーキテクトは常に忙しく、常に遠く、帝国の縁での計画に励んでいた。彼の娘が王宮での役割を……与えられると……彼の口実はすぐになくなった。

ゾペックのメダリオン
クリスタルの最大容量を6増加させる (最大60)
力のアーキテクトは精神の自由を求め、自身の仕事に没頭した。彼女はそこへさえやってきて、仮説や数字を学び、彼が彼女の命令から逸れてしまわぬように見張った。

アズカパのメダリオン
メダリオンの最大容量を1増加させる (最大6)
ギルドのアーキテクトは女王の気を逸らすために喜んであれこれの品をとめどなく提供したが、実際の所、彼女はそれらを殆ど見てもいなかった。

エスタズンティのメダリオン
アーキテクトを倒した後に追加の立ち入り制限の部屋の選択肢を追加で配置するために使う
宝物庫のアーキテクトは貴族や求婚者たちに女王に財宝を贈るのをやめるよう懇願した。彼は仕事を終えるまで決して帰ることはできないのだ……

プフアテのメダリオン
設置可能な部屋をリロールする
この方法では立ち入り制限の部屋はリロールできない
鍛冶場のアーキテクトは炉を働かせ続けた。女王の目は休んでいる者を見ていたからだ。彼女の神殿は彼の必死な職人技で飾られていた。

ザンティピのメダリオン
神殿に追加されるランダムなウェイストーンモッドを1個追加する。この数は神殿を10回開くごとに1回ずつ減っていく。モッドは神殿を開くたびにランダム化される。神殿は最大8個のモッドの影響を受けられる。
隠匿のアーキテクトは石に秘密を編み込み、何者の目にも触れぬ通路や力を作った。彼の名声は彼の作品の影の中で高まっていった。
クラフト /20

先人の石板コラプト装置
先人の石板を予測不可能に変化させる
取り出す:
古代のインフューザー

ユニーク形態変更装置
取り出す:
ヴァール培養のオーブ

ジェム加工の作業台
スキルジェムを3個のサポートジェムソケットを持つようにする。
取り出す:
宝飾職人のオーブ (上級)

ジェム加工の装置
スキルジェムの品質を大幅に上げる。

清浄なる錬金術の作業台
取り出す:
変成のオーブ (上級)
Temple Level /100
| Player Level | Temple Level |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
| 26 | 26 |
| 27 | 27 |
| 28 | 28 |
| 29 | 29 |
| 30 | 30 |
| 31 | 31 |
| 32 | 32 |
| 33 | 33 |
| 34 | 34 |
| 35 | 35 |
| 36 | 36 |
| 37 | 37 |
| 38 | 38 |
| 39 | 39 |
| 40 | 40 |
| 41 | 41 |
| 42 | 42 |
| 43 | 43 |
| 44 | 44 |
| 45 | 45 |
| 46 | 46 |
| 47 | 47 |
| 48 | 48 |
| 49 | 49 |
| 50 | 50 |
| 51 | 51 |
| 52 | 52 |
| 53 | 53 |
| 54 | 54 |
| 55 | 55 |
| 56 | 56 |
| 57 | 57 |
| 58 | 58 |
| 59 | 59 |
| 60 | 60 |
| 61 | 61 |
| 62 | 62 |
| 63 | 63 |
| 64 | 64 |
| 65 | 65 |
| 66 | 65 |
| 67 | 66 |
| 68 | 67 |
| 69 | 68 |
| 70 | 68 |
| 71 | 69 |
| 72 | 70 |
| 73 | 71 |
| 74 | 71 |
| 75 | 72 |
| 76 | 73 |
| 77 | 74 |
| 78 | 74 |
| 79 | 75 |
| 80 | 76 |
| 81 | 77 |
| 82 | 77 |
| 83 | 78 |
| 84 | 79 |
| 85 | 80 |
| 86 | 80 |
| 87 | 80 |
| 88 | 80 |
| 89 | 80 |
| 90 | 81 |
| 91 | 81 |
| 92 | 81 |
| 93 | 81 |
| 94 | 81 |
| 95 | 81 |
| 96 | 81 |
| 97 | 81 |
| 98 | 81 |
| 99 | 81 |
| 100 | 81 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Atziri's Temple
- Overview: Build out a giant Vaal temple by chaining rooms together, creating compounding difficulty and rewards as the layout expands.
- Game Stage Relevancy: late-game progression and late-game crafting, remains to be seen after changes.
- Crafting Mechanic: Temple-style room progression and Vaal-focused crafting, including room-based reward specialization and socket-related manipulation.
- Specialized Items: Vaal uniques, Vaal unique affix manipulation, “capstone” item crafting (corruption, double-corruption), and socket-related item manipulation/extraction.
Runes of Aldur
- Fate of the Vaal has been added to the Core Game. You first encounter a series of 6 Ancient Beacons in Act 3, energise them to obtain Energised Crystals and open a portal to the Vaal Ruins. You'll encounter a second set of 6 Ancient Beacons in the Interludes.
- There is now an Atlas Passive Tree for the Fate of the Vaal league mechanic.
- Atziri's Temple can now be found on the atlas to the north east of your starting location in the city of Lira Vaal. Maps inside the city of Lira Vaal always have Energised Crystals and grant points for the Fate of the Vaal Atlas Passive Tree.
- There are also new Temple Precursor Tablets that will guarantee Vaal Beacons in your map if you want to focus on this league.
- It is no longer possible to prevent a room being deleted from the temple. Rooms that must be deleted, but have other connections, will be turned into simple Path rooms. This prevents the "snake" strategy.
- The number of rooms in the temple when first starting has increased to allow getting to Atziri more quickly.
- Rooms can now be upgraded to Tier 4 after unlocking this ability on the Temple Atlas Tree. This allows more specialisation into particular room types and encourages more interesting temple layouts.
- Reward Rooms granted from the console after defeating the Architect have been significantly improved, with more varieties to unlock in addition to upgrading the rewards of all the existing ones.
- Restricted Rooms in Atziri's Temple that are accessible will always destabilise upon exiting the Temple.
- Atziri's Temple Medallions now have their drop rate scaled with the number of paths in the Temple, in addition to other rooms (previously only other rooms).
- Room-based Medallions can no longer be used inside of an active Temple.
- Room-based Medallions now display upgrade information when hovered.
- Medallions now output descriptive error messages when they cannot be placed.
- The default maximum number of Energised Crystals you can store has been increased to 60, and the maximum number of Medallions has been increased to 6. The Medallions that increase the number of stored Energised Crystals or Medallions are no longer nessessary.
- The monster level of the Temple now factors in the level of the areas where the crystals used to open it were obtained.
- The Corruption Chamber Temple Bonuses have been updated to add Monster Modifiers Chance, instead of Additional Monster Modifiers.
- Portals created in the Temple of Atziri now create a corresponding portal in the parent Vaal Ruins for ease of access.
- Vaal Beacons now show a greyed-out icon on the Minimap when completed.
- There are now 4 types of Infusers, existing
Vaal Infusers are now Vaal Armourer's Infusers, which can be applied to Armour. - Vaal Blacksmith's Infusers can be applied to Martial Weapons, while Vaal Arcanist's Infusers can be applied to Wands, Staves, and Sceptres.
- Vaal Catalysing Infusers can be applied to Jewellery.
- All Infusers can only be used on items at or above 20% Quality.
- Fate of the Vaal Currency Items now have a maximum stack size of 5,000 when stored in the wildcard slots in the Currency Stash Tab.
- Some of the possible outcomes from applying to Vaal Cultivation Orbs to Unique Items have been updated:
- The Atziri's Rule Unique Staff can now roll 10-20% increased Life Cost Efficiency (previously 20-40%).
- The Atziri's Splendour Unique Body Armour can now roll +66-100 to Maximum Energy Shield (previously +100-200).
- The Covenant Unique Body Armour can now roll 10-25% increased Life Cost Efficiency (previously 25-50%).
- The Hateforge Unique Gloves can now roll +16-30 maximum Rage if you've used a Skill that Requires Glory in the past 20 seconds (previously +8-12 maximum Rage per Skill that requires Glory used in the past 6 seconds, up to 5 times).
- The Rathpith Globe Unique Focus can now roll 8-15% increased Life Cost Efficiency (previously 12-20%).
- The Shackles of the Wretched Unique Gloves can no longer roll Elemental Ailments other than Freeze you inflict at Reflected to you, instead now being able to roll 10-15% increased Damage per Curse on you.
- The Vertex Unique Helmet can no longer roll +2-4 to Level of All Skill Gems, instead now being able to roll +3-5 to Level of All Curse Skill Gems.
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