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指輪 ユニーク /33
1から4物理ダメージをアタックに追加する
毎秒(3–6)のライフを自動回復する
(4–6)から(8–10)の混沌ダメージをアタックに追加する
ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
敵を1体キルするごとに(1–10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(40–60)
フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
マナフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
最大マナ +(20–30)
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
スペルクリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
耐性 +(20–30)%
ダメージが(20–30)%増加する
毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に2秒間留まった他の敵に伝染する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
冷気耐性 +(20–30)%
冷気ダメージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
冷気耐性 +(20–30)%
最大マナが10%増加する
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
冷気耐性 +(20–30)%
スキルスピード(5–10)%増加する
器用さ +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
冷気ダメージの100%をダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
耐性 +(20–30)%
知性 +(10–20)
マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
凍結蓄積が(20–30)%増加する
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
耐性 +(20–30)%
最大マナ +(40–60)
感電付与確率が(10–20)%増加する
全てのスキルのレベル +1
混沌耐性 +(7–13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバル防御力が30%減少する
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
命中力 +(120–160)
命中力 +(75–125)
回避力 +(75–125)
物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
キャストスピードが(7–10)%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
キャストスピードが(7–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオン死亡時に300の物理ダメージを受ける
ミニオン(10–15)%速く復活する
全ての元素耐性 +(7–10)%
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
光半径(20–30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての能力値 +(5–10)
倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50–70)%増加する
器用さ +10
全ての元素耐性 -20%
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティ(15–25)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
もう一個の指輪を反射する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
指輪 アイテム /17
鉄の指輪
1から4物理ダメージをアタックに追加する
青金石の指輪
最大マナ +(20–30)
ルビーの指輪
装備条件: レベル 8
耐性 +(20–30)%
サファイアの指輪
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(20–30)%
トパーズの指輪
装備条件: レベル 16
耐性 +(20–30)%
アメジストの指輪
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7–13)%
エメラルドの指輪
装備条件: レベル 26
命中力 +(120–160)
真珠の指輪
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(7–10)%増加する
プリズムの指輪
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(7–10)%
金の指輪
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
石無しの指輪
装備条件: レベル 44
スキルスロットを追加で1個付与する
黄昏の指輪
プレフィックスモッド +1
サフィックスモッド -1
薄明の指輪
プレフィックスモッド -1
サフィックスモッド +1
半影の指輪
プレフィックスモッド +2
サフィックスモッド -2
仄暗い指輪
プレフィックスモッド -2
サフィックスモッド +2
ブリーチの指輪
装備条件: レベル 40
品質の最大値 40%
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