1 から4 のダメージをに追加する
毎秒(3–6) のライフを自動回復する
(4–6) から(8–10) の混沌ダメージをに追加する
時に25 %の確率で近くの敵を4秒間する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
 +(20–30) 
時に(10–20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
1 から4 のダメージをに追加する
 +(20–30) 
スキルは基礎マナコストの10 %と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが  でを与えた敵にダメージを与える
(24–35) から(35–53) のダメージ
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
 +(20–30) 
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
最大マナ +(20–30) 
全ての耐性 +(5–15) %
倒した敵1体ごとに(1–10) のマナを獲得する
を追加で1個付与できる
最大マナ +(20–30) 
最大マナ +(40–60) 
マナ回復レートが(20–30) %増加する
マナは毎秒(0.17–0.25) のチャージを獲得する
最大マナ +(20–30) 
のが(30–50) %増加する
が(30–50) %増加する
耐性 +(13–17) %
スキルのマナコストが10 %増加する
耐性 +(20–30) %
ダメージが(20–30) %増加する
毎秒(3.1–6) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30) %増加する
プレイヤーが付与したは1.5m以内に1秒間留まった他の敵にもする
耐性 +(20–30) %
最大ライフ +(40–60) 
耐性 +(20–30) %
耐性 (-15–-10) %
からダメージの代わりにダメージを受ける
耐性 +(20–30) %
ダメージが(20–30) %増加する
最大マナ +(40–60) 
 +(10–15) 
プレイヤーのヒットによりを付与された敵はされたかのようにさせることができる
耐性 +(20–30) %
最大マナが10 %増加する
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
およびを付与されることがない
耐性 +(20–30) %
が(5–10) %増加する
 +(10–20) 
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
耐性 +(20–30) %
耐性 -10 %
耐性 +(20–30) %
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
耐性 +(20–30) %
 +(10–20) 
マナ自動回復レートが(25–35) %増加する
蓄積が(20–30) %増加する
ダメージの100 %をダメージに変換する
耐性 +(20–30) %
最大マナ +(40–60) 
付与確率が(10–20) %増加する
全てのスキルのレベル +1 
耐性 +(7–13) %
最大ライフが20 %減少する
ダメージの(30–40) %を追加ダメージとしてする
グローバルが30 %減少する
耐性 +(7–13) %
耐性 +(17–23) %
の100 %をダメージにする
耐性 +(7–13) %
マナ自動回復レートが(15–30) %増加する
のが50 %増加する
敵に対する発火の持続時間が50 %減少する
プレイヤーによりを付与された敵はからダメージの代わりにダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1] 
 +(120–160) 
 +(100–150) 
 +(100–150) 
見つかるが(10–20) %増加する
 +(20–30) 
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
 +(120–160) 
 +(75–125) 
 +(75–125) 
ダメージの5 %をライフとしてする
敵をキルした時にプレイヤーはを4 秒間獲得する
 +(120–160) 
見つかるが(30–40) %増加する
全ての耐性 +(10–15) %
でヒットを与えた敵1体ごとに25 のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15 のマナを獲得する
受けるの持続時間が50 %減少する
キャストスピードが(7–10) %増加する
最大マナ +(60–100) 
プレイヤーのにいるはダメージの(15–25) %を追加ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はダメージの(6–12) %を追加ダメージとしてする
キャストスピードが(7–10) %増加する
ダメージが(20–30) %増加する
キャストスピードが(10–15) %増加する
左の指輪スロット: によるはできない
左の指輪スロット: によるはする
右の指輪スロット: によるは+1 回する
右の指輪スロット: [Spellスペル]によるはしない
によるはすることができない
キャストスピードが(7–10) %増加する
の最大ライフが(10–15) %増加する
毎秒(10–15) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40) %増加する
死亡時に300 のダメージを受ける
は(10–15) %速くする
全ての耐性 +(7–10) %
率が(20–30) %増加する
が(20–30) %増加する
により倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30) %増加する
静止中にプレイヤーの周りにを持つ
見つかるが(6–15) %増加する
最大マナ +(30–50) 
全ての +(5–10) 
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10–15) %増加する
見つかるが(6–15) %増加する
見つかるが(50–70) %増加する
 +10 
全ての耐性 -20 %
見つかるが(6–15) %増加する
最大ライフ +(0–80) 
 +(0–20) 
見つかるが(-25–25) %減少する
耐性 (-40–40) %
耐性 (-40–40) %
耐性 (-40–40) %
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15–25) %増加する
耐性 +(17–23) %
毎秒最大ライフの5 %を
は最大ライフの3 %と同量の追加ダメージを持つ
時にを付与する
の効果範囲が(20–30) %減少する
が(20–30) %減少する
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
見つかるが(10–20) %増加する
全ての +(10–20) 
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10–20) %増加する
全ての +(10–20) 
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10–20) %増加する
全ての +(10–20) 
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
 
      真珠の指輪 装備条件: レベル 32 
キャストスピードが(7–10) %増加する
金の指輪 装備条件: レベル 40 
見つかるが(6–15) %増加する
石無しの指輪 装備条件: レベル 44 
スキルスロットを追加で1個付与する
黄昏の指輪 プレフィックスモッド +1 個-1 個
薄明の指輪 プレフィックスモッド -1 個+1 個
半影の指輪 プレフィックスモッド +2 個-2 個
仄暗い指輪 プレフィックスモッド -2 個+2 個
 
     
    1 1 1 マナ +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 最大マナ +(20–25)  マナ  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 混沌  耐性 +# %
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 耐性 +(13–19) % 混沌  耐性  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 ライフ # %を自動回復する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 毎秒ライフの(1–2) %を自動回復する ライフ  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 マナ # %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 マナ自動回復レートが(20–30) %増加する マナ  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 元素  火  冷気  雷  耐性 +# %
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 全ての耐性 +(5–10) % 元素  火  冷気  雷  耐性  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 見つかるが# %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 見つかるが(10–15) %増加する  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 ダメージ # %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 ダメージが(20–30) %増加する ダメージ  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 スピード # %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 が(4–6) %増加する スピード  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 ダメージ  クリティカル # %増加する
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1 が(15–20) %増加する ダメージ  クリティカル  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 能力値 +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1  +(10–15)  能力値  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 能力値 +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1  +(10–15)  能力値  1 
       
      
     
   
 
    1 1 1 能力値 +# 
  
    
      
        アイテムレベル Global Weight 1  +(10–15)  能力値  1 
       
      
     
   
 
12 1 Total 
 
  
  
    Copyright © 2014-2025 PoE2DB.