鉄の指輪
指輪
1から4物理ダメージをアタックに追加する
Iron Ring
鉄の指輪 FourRing1 /8
名前全ての説明を表示
DropLevel 1
BaseType Iron Ring
BaseType 鉄の指輪
Class 指輪
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/FourRing1
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/Basetypes/IronRing
1から4物理ダメージをアタックに追加する
FamilyPhysicalDamage
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    ユニーク /4
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    (4–6)から(8–10)の混沌ダメージをアタックに追加する
    ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    (5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(20–30)
    ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
    状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
    状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
    プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20–30)
    スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
    (24–35)から(35–53)物理ダメージ
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    (5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20–30)
    出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
    出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
    ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
    プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.