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Two-Handed Ref /12
両手
両手武器は装備時に両方の武器スロットを占有する。
雨をもたらすもの
デコレーションヘルム
アーマー
および
回避力
が
(600–800)
%増加する
命中力
+(200–300)
クリティカルヒット
率が
100
%増加する
毎秒
(30–60)
のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備
の
斧
、
メイス
および
剣
を片手に装備できる
ジャイアントブラッド
両手装備
の
斧
、
メイス
および
剣
を片手に装備できる
武器の要求
能力値
が三倍になる
筋力
の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
トラップ
トラップは、
両手
装備の遠距離武器で、装備するのに
器用さ
と
知性
を必要とする。トラップは
アタック
するために直接使用することはできない。
トラップを投擲すると、地面に設置され、その後、トラップの種類に応じて、手動で起爆されるか、または
近く
の敵によって作動される。
剣
剣は
近接
武器であり、
片手
装備または
両手
装備できる。剣を装備するには
筋力
および
器用さ
が必要である。
剣
アタック
は一般的に元素ダメージに関連している。
メイス
メイスは
近接
武器であり、
片手
装備または
両手
装備できる。メイスを装備するには
筋力
が必要となる。
メイス
アタック
は多くの場合、
スラム
または振りの遅い
ストライク
スキルで、
物理
ダメージまたは
火
ダメージを与える。
斧
斧は
近接
武器で、
片手
装備または
両手
装備できる。斧を装備するには
筋力
および
器用さ
が必要になる。
斧
アタック
は一般的には、斧を投げること、または/および
出血
に関連している。
弓
弓は
両手
遠距離武器で、装備するには
器用さ
が必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに
矢筒
を装備できるようになる。
弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離から
アタック
できる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
スタッフ
スタッフは
スペルキャスト
用
両手
武器で、装備に
知性
が必要となる。
スタッフは
アタック
に使用できない。しかしながら、スタッフはそのタイプに基づいて固有の
スペル
を付与し、スペルに対する強力なボーナスを与える。
タリスマン
タリスマンは、装備するのに
筋力
と
知性
を必要とする
両手装備
の
近接
武器である。
タリスマンは、
シェープシフト
スキルで使用することができる。それぞれのタリスマンは特定の
シェープシフト
スキルと関連付けられているが、それぞれのタリスマンを全ての変身した姿で使用することが可能である。
クォータースタッフ
クォータースタッフは
両手
近接
武器で、装備には
器用さ
および
知性
が必要となる。
クォータースタッフ
アタック
の多くは戦闘中の機動性に重点を置いている。
クロスボウ
クロスボウは
両手
遠距離武器で、装備するには
筋力
と
器用さ
が必要になる。クロスボウの基本
アタック
は
弾薬スキル
で変更できる。
1回のクロスボウスキルで発射された複数の
投射物
の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の
投射物
スキルは、追加の
投射物
を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
ジャイアンズブラッド
両手装備
の
斧
、
メイス
および
剣
を片手に装備できる。
武器の要求[Attribute|能力値]が三倍になる
筋力
の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
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