Two-Handed Ref /12
両手
両手武器は装備時に両方の武器スロットを占有する。
アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
命中力 +(200–300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
武器の要求能力値が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
トラップ
トラップは、両手装備の遠距離武器で、装備するのに器用さ知性を必要とする。トラップはアタックするために直接使用することはできない。

トラップを投擲すると、地面に設置され、その後、トラップの種類に応じて、手動で起爆されるか、または近くの敵によって作動される。
剣は近接武器であり、片手装備または両手装備できる。剣を装備するには筋力および器用さが必要である。

アタックは一般的に元素ダメージに関連している。
メイス
メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。

メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたはダメージを与える。
斧は近接武器で、片手装備または両手装備できる。斧を装備するには筋力および器用さが必要になる。

アタックは一般的には、斧を投げること、または/および出血に関連している。
弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。

弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
スタッフ
スタッフはスペルキャスト両手武器で、装備に知性が必要となる。
スタッフはアタックに使用できない。しかしながら、スタッフはそのタイプに基づいて固有のスペルを付与し、スペルに対する強力なボーナスを与える。
タリスマン
タリスマンは、装備するのに筋力知性を必要とする両手装備近接武器である。

タリスマンは、シェープシフトスキルで使用することができる。それぞれのタリスマンは特定のシェープシフトスキルと関連付けられているが、それぞれのタリスマンを全ての変身した姿で使用することが可能である。
クォータースタッフ
クォータースタッフは両手近接武器で、装備には器用さおよび知性が必要となる。

クォータースタッフアタックの多くは戦闘中の機動性に重点を置いている。
クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。クロスボウの基本アタック弾薬スキルで変更できる。

1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
ジャイアンズブラッド
両手装備メイスおよびを片手に装備できる。
武器の要求[Attribute|能力値]が三倍になる
筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
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