クロスボウ ユニーク /4
(8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
凍結蓄積が(30–50)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
アタックは追加で2回連鎖する
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
アタックスピードが(30–40)%増加する
リロードスピードが30%減少する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する
リロードスピードが(15–25)%増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2–6)スタックまたはファイヤーサージ(2–6)スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
スキルを付与: レベル 13 レクイエム
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
リロードスピードが(40–60)%減少する
物理ダメージの(5–10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10–20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
クロスボウ アイテム /26
クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。クロスボウの基本アタック弾薬スキルで変更できる。

1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
間に合わせのクロスボウ
物理ダメージ: 7-12
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
張り詰めたクロスボウ
物理ダメージ: 8-15
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.85
装備条件: レベル 4, 8 筋力, 8 器用さ
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
頑丈なクロスボウ
物理ダメージ: 11-26
秒間アタック回数: 1.55
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 10, 13 筋力, 13 器用さ
ニス塗りのクロスボウ
物理ダメージ: 12-36
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
装備条件: レベル 16, 19 筋力, 19 器用さ
対のクロスボウ
物理ダメージ: 9-37
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 1.1
装備条件: レベル 20, 22 筋力, 22 器用さ
ボルトを追加で1本装填する
合金のクロスボウ
物理ダメージ: 12-50
秒間アタック回数: 1.7
再装填時間: 0.7
装備条件: レベル 26, 28 筋力, 28 器用さ
爆撃のクロスボウ
物理ダメージ: 14-56
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 33, 34 筋力, 34 器用さ
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
組立式クロスボウ
物理ダメージ: 18-72
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
装備条件: レベル 38, 39 筋力, 39 器用さ
黒炎のクロスボウ
物理ダメージ: 20-80
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.85
装備条件: レベル 45, 45 筋力, 45 器用さ
貫通のクロスボウ
物理ダメージ: 21-84
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.85
装備条件: レベル 50, 49 筋力, 49 器用さ
(20–30)%の確率で敵を貫通する
煩雑なクロスボウ
物理ダメージ: 19-76
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.9
装備条件: レベル 52, 51 筋力, 51 器用さ
バリスタトーテムの最大召喚数 +1
デダリアンクロスボウ
物理ダメージ: 25-99
秒間アタック回数: 1.55
再装填時間: 0.85
装備条件: レベル 56, 55 筋力, 55 器用さ
秘伝のクロスボウ
物理ダメージ: 28-113
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
装備条件: レベル 65, 63 筋力, 63 器用さ
張ったクロスボウ
物理ダメージ: 20-79
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.85
装備条件: レベル 45, 45 筋力, 45 器用さ
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
丈夫なクロスボウ
物理ダメージ: 22-89
秒間アタック回数: 1.55
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 48, 48 筋力, 48 器用さ
彩色されたクロスボウ
物理ダメージ: 23-92
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
装備条件: レベル 51, 50 筋力, 50 器用さ
双子のクロスボウ
物理ダメージ: 20-82
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 1.1
装備条件: レベル 54, 53 筋力, 53 器用さ
ボルトを追加で1本装填する
砲撃のクロスボウ
物理ダメージ: 23-90
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 59, 58 筋力, 58 器用さ
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
暗澹のクロスボウ
物理ダメージ: 27-109
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
装備条件: レベル 62, 60 筋力, 60 器用さ
堅牢なクロスボウ
物理ダメージ: 30-119
秒間アタック回数: 1.55
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 67, 74 筋力, 74 器用さ
彫り込まれたクロスボウ
物理ダメージ: 31-124
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
装備条件: レベル 72, 82 筋力, 82 器用さ
フレックスクロスボウ
物理ダメージ: 32-127
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.85
装備条件: レベル 77, 89 筋力, 89 器用さ
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
双児のクロスボウ
物理ダメージ: 28-112
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 1.1
装備条件: レベル 78, 89 筋力, 89 器用さ
ボルトを追加で1本装填する
攻囲のクロスボウ
物理ダメージ: 29-115
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.75
装備条件: レベル 79, 89 筋力, 89 器用さ
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
隔絶のクロスボウ
物理ダメージ: 33-132
秒間アタック回数: 1.6
再装填時間: 0.8
装備条件: レベル 77, 89 筋力, 89 器用さ
エレガントクロスボウ
物理ダメージ: 31-123
秒間アタック回数: 1.65
再装填時間: 0.85
装備条件: レベル 78, 89 筋力, 89 器用さ
(20–30)%の確率で敵を貫通する
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
ヴァールオーブ コラプト状態 エンチャント /12
111要求能力値#%減少する
111ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
111ダメージ 元素 アタック#から#ダメージを追加する
111ダメージ 元素 冷気 アタック#から#冷気ダメージを追加する
111ダメージ 元素 アタック#から#ダメージを追加する
111ダメージ 混沌 アタック#から#混沌ダメージを追加する
111アタック スピードアタックスピードが#%増加する
111ダメージ アタック クリティカルクリティカルダメージボーナス +#%
111アタックヒット時に#%の確率で重傷を付与する
111ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
111ダメージ 元素 アタックアタックスキルによる元素ダメージが#%増加する
111アタックボルトを追加で#本装填する
121Total
Crossbow ジェム/40
バフ 永続 範囲効果 持続時間 ヘラルド アタック トーテム 近接 スラム ノヴァ ペイオフ ステージ 混沌 トリガー メタ 物理 弾薬 投射物 冷気 グレネード 起爆 マージ 連鎖 維持 ハザード バラージ可能 チャネリング
名前
クロスボウショット (1)
ヘラルドオブアイス (1)
ヴォイドイリュージョン (1)
アーマーピアシング弾 (1)
エクスプローシブグレネード (1)
フラグメンテーション弾 (1)
パーマフロストボルト (1)
フラッシュグレネード (3)
ハイベロシティー弾 (3)
インセンディアリ―ショット (3)
ヘラルドオブブラッド (4)
ヘラルドオブアイス (4)
ガルヴァニックシャード (5)
アイスシャード (5)
ラピッドショット (5)
ガスグレネード (5)
アーティラリーバリスタ (7)
エクスプローシブショット (7)
グレイシャルボルト (7)
ヴォルタイークグレネード (7)
シャードスカベンジャー (8)
オイルグレネード (9)
シージバリスタ (9)
ストームブラストボルト (9)
緊急リロード (11)
ヘイルストーム弾 (11)
モルタルキャノン (11)
ショックバースト弾 (11)
クラスターグレネード (13)
プラズマブラスト (13)
シージカスケード (13)
Crossbow Ref /34
クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力器用さが必要になる。クロスボウの基本アタック弾薬スキルで変更できる。

1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
ボルトのスピードが(20–30)%増加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
アタックスピードが(30–40)%増加する
リロードスピードが30%減少する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
スキルを付与: レベル 13 レクイエム
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
リロードスピードが(40–60)%減少する
物理ダメージの(5–10)%をライフとしてリーチする
キル時に(10–20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
グレネードを発射するスキルをサポートし、放ったグレネードが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。サポートされたスキルによるグレネードはクールダウンが長くなり、一定確率でもう一度爆発するようになる。
バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このデバフ元素耐性を下げるものである。
擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4–6)から(7–11)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5–8)から(10–15)物理ダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4–6)から(7–10)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6–9)から(10–16)ダメージを追加する
氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (3–5)から(6–9)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5–8)から(9–14)冷気ダメージを追加する
電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 1から(13–19)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–2)から(19–27)ダメージを追加する
擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (10–15)から(18–26)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する
火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (20–24)から(32–37)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30–37)から(45–56)ダメージを追加する
氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (17–20)から(26–32)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25–30)から(38–46)冷気ダメージを追加する
電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1–3)から(55–60)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–4)から(80–88)ダメージを追加する
擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (16–24)から(28–42)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23–35)から(39–59)物理ダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (35–44)から(56–71)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56–70)から(84–107)ダメージを追加する
氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (31–38)から(47–59)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46–57)から(70–88)冷気ダメージを追加する
電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1–6)から(85–107)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1–8)から(128–162)ダメージを追加する
擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとして獲得する
火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加火ダメージとして獲得する
氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加雷ダメージとして獲得する
戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: 全てのアタックスキルのレベル +4
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +6
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナス80%増加する
クロスボウのリロードスピードが40%増加する
直近リロードしていれば
クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない
過去10秒間に放たれた弾薬の種類ごとにクロスボウのダメージが25%増加する
クロスボウをリロードした時に30%の確率で即座に終了する
クロスボウ弾薬スキル
クロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。
マーシャルウェポン
マーシャルウェポンはアタックに使用できる。鉤爪クロスボウ短剣フレイルメイスクォータースタッフスピアおよびタリスマンがマーシャル武器である。
グレネードスキル
グレネードスキルはクロスボウを装備している時だけ使用可能である。グレネードスキルはクールダウンを持ち、一般的に高いダメージを出すか、強力なユーティリティとして機能する。

グレネードスキルは、フューズ持続時間を持ち、一般的にはフューズの持続時間が切れてから爆発する。注意深く狙いを定め、敵の移動を予測できた時に最も強力になる。

グレネードは分岐または連鎖できない。
ヒート
ヒートは特定のクロスボウスキルを使用することで獲得でき、スキルによって恩恵をもたらす場合もデメリットとなる場合もある。
マージ
マージするクロスボウボルトは、同一対象に一度にヒットできるフラグメントを持ち、そのダメージを一回のヒットで与えるものとする。
Melee Skills /1

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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