IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
弓 ユニーク /9
Widowhail
装備中の矢筒から得られるボーナスが(150—250)%増加する
QuillRain
アタックスピードが100%増加する
器用さ +(10—20)
矢のスピードが(50—100)%増加する
アタックダメージが40%低下する
Splinterheart
物理ダメージが(120—160)%増加する
命中力 +(50—70)
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物は+2体の対象に対して分裂する
Doomfletch
(5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
DeathsHarp
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(12—18)のマナを獲得する
Slivertongue
(40—48)から(65—72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5—8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4—7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
DealersHand
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)ダメージを追加する
可燃性強度(30—50)%増加する
発火強度(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
LioneyesGlare
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
VoltaxicRift
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
1から(300—500)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
弓 アイテム /26
弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。

弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
Bow01
粗雑な弓
物理ダメージ: 6-9
秒間アタック回数: 1.2
Bow02
ショートボウ
物理ダメージ: 7-14
秒間アタック回数: 1.25
装備条件: レベル 5, 12 器用さ
Bow03
監視者の弓
物理ダメージ: 12-20
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 11, 23 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
Bow04
リカーブボウ
物理ダメージ: 15-31
秒間アタック回数: 1.1
装備条件: レベル 16, 31 器用さ
Bow05
コンポジットボウ
物理ダメージ: 19-31
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 22, 41 器用さ
Bow06
デュアルストリングボウ
物理ダメージ: 19-35
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 28, 52 器用さ
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
Bow07
崇拝者の弓
物理ダメージ: 22-36
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 33, 60 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow08
狂信者の弓
物理ダメージ: 31-47
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 39, 70 器用さ
Bow09
砲兵の弓
物理ダメージ: 39-72
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 45, 80 器用さ
投射物の範囲が50%減少する
Bow10
部族の弓
物理ダメージ: 38-57
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 50, 89 器用さ
Bow01
大弓
物理ダメージ: 40-82
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 52, 92 筋力, 92 器用さ
Bow12
ダブルリムボウ
物理ダメージ: 42-63
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 56, 99 器用さ
Bow13
ヘビーボウ
物理ダメージ: 45-75
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 65, 114 器用さ
Bow02
蛇紋木のショートボウ
物理ダメージ: 29-54
秒間アタック回数: 1.25
装備条件: レベル 45, 80 器用さ
Bow03
保護者の弓
物理ダメージ: 35-53
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 48, 86 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
Bow05
ライダーボウ
物理ダメージ: 36-61
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 51, 91 器用さ
Bow06
ツインボウ
物理ダメージ: 32-60
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 54, 96 器用さ
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
Bow07
信者の弓
物理ダメージ: 35-59
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 59, 104 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow08
闘争の弓
物理ダメージ: 46-69
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 62, 109 器用さ
Bow02
鉄木のショートボウ
物理ダメージ: 41-76
秒間アタック回数: 1.25
装備条件: レベル 67, 134 器用さ
Bow05
騎兵隊の弓
物理ダメージ: 49-82
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 72, 149 器用さ
Bow03
守護者の弓
物理ダメージ: 53-88
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
(20—30)%の確率で追加で1回連鎖する
Bow06
ジェミニボウ
物理ダメージ: 39-72
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 78, 163 器用さ
矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
Bow07
熱狂者の弓
物理ダメージ: 47-79
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 79, 163 器用さ
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Bow08
戦争屋の弓
物理ダメージ: 56-84
秒間アタック回数: 1.2
装備条件: レベル 77, 163 器用さ
Bow09
殲滅者の弓
物理ダメージ: 62-115
秒間アタック回数: 1.15
装備条件: レベル 78, 163 器用さ
投射物の範囲が50%減少する
Ulaman
Amanamu
Kurgal
ジェム
キャスター
冷気
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
チャーム
Crafting Project
Item Level:
P S
ヴァールオーブ コラプト状態 エンチャント /12
111要求能力値#%減少する
111ダメージ 物理 アタック物理ダメージが#%増加する
111ダメージ 元素 アタック#から#ダメージを追加する
111ダメージ 元素 冷気 アタック#から#冷気ダメージを追加する
111ダメージ 元素 アタック#から#ダメージを追加する
111ダメージ 混沌 アタック#から#混沌ダメージを追加する
111アタック スピードアタックスピードが#%増加する
111ダメージ アタック クリティカルクリティカルダメージボーナス +#%
111アタックヒット時に#%の確率で重傷を付与する
111ヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
111ダメージ 元素 アタックアタックスキルによる元素ダメージが#%増加する
111アタック弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
121Total
bow GemTags /1
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Bow ジェム/35
バフ 永続 範囲効果 持続時間 ヘラルド アタック トーテム 近接 スラム ノヴァ ペイオフ 投射物 トリガー 冷気 連鎖 バラージ可能 維持 混沌 チャネリング プラント ステージ スペル メタ 起爆 物理 ウィンド
名前
HeraldOfThunderSkillヘラルドオブサンダー (1)
RangerFrostEscapeShotエスケープショット (1)
RangerLightningArrowライトニングアロー (1)
RangerLightningRodRainSkillライトニングロッド (1)
RangerPoisonBurstArrowポイズンバーストアロー (1)
RangerFreezingSalvoSkillフリージングサルヴォ (3)
RangerSnipeShotArrowスナイプ (3)
RangerShockingArrowストームコーラーアロー (3)
RangerPoisonVineArrowSkillヴァインアロー (3)
HeraldOfThunderSkillヘラルドオブサンダー (4)
RangerWindDancerSkillウィンドダンサー (4)
RangerBarrageSkillバラージ (5)
RangerElectrocutingRodSkillエレクトロカッティングアロー (5)
RangerShearingBoltsアイストリップアロー (5)
RangerPoisonBloomSkillトキシックグロース (5)
RangerGasCloudSkillガスアロー (7)
HeraldOfAgonySkillヘラルドオブプレイグ (8)
LingeringMirageSkillミラージュアーチャー (8)
RangerDetonatingArrowSkillデトネーティングアロー (9)
RangerIceShotアイスショット (9)
RangerRainOfArrowsSkillレインオブアロー (9)
RangerShockchainSkillショックチェインアロー (11)
RangerTornadoShotSkillトルネードショット (11)
RangerMagneticSalvoマグネティックサルヴォ (13)
RangerSpiralVolleySkillスパイラルボレー (13)
RangerToxicDomainトキシックドメイン (13)
Bow Ref /25
弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。

弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
TheLethalDraw
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15—25)%の確率で敵を貫通する
アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5—10)%と同量の追加物理ダメージを与える
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser擦傷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4—6)から(7—11)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(10—15)物理ダメージを追加する
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser火炎のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (4—6)から(7—10)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (6—9)から(10—16)ダメージを追加する
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser氷のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (3—5)から(6—9)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(9—14)冷気ダメージを追加する
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser電気のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: 1から(13—19)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—2)から(19—27)ダメージを追加する
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser迅速のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(11—13)%増加する
またはクロスボウ: アタックスピードが(8—10)%増加する
PhysicalEssence
PhysicalEssence擦傷のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (10—15)から(18—26)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
FireEssence
FireEssence火炎のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (20—24)から(32—37)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (30—37)から(45—56)ダメージを追加する
ColdEssence
ColdEssence氷晶のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (17—20)から(26—32)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (25—30)から(38—46)冷気ダメージを追加する
LightningEssence
LightningEssence電気のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1—3)から(55—60)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—4)から(80—88)ダメージを追加する
SpeedEssence
SpeedEssence迅速のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(17—19)%増加する
またはクロスボウ: アタックスピードが(11—13)%増加する
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence擦傷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (16—24)から(28—42)物理ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (23—35)から(39—59)物理ダメージを追加する
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence火炎のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (35—44)から(56—71)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (56—70)から(84—107)ダメージを追加する
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence氷のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (31—38)から(47—59)冷気ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (46—57)から(70—88)冷気ダメージを追加する
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence電気のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
片手近接武器または: (1—6)から(85—107)ダメージを追加する
両手近接武器またはクロスボウ: (1—8)から(128—162)ダメージを追加する
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence迅速のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
近接武器: アタックスピードが(23—25)%増加する
またはクロスボウ: アタックスピードが(14—16)%増加する
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect擦傷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect火炎のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加火ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加火ダメージとして獲得する
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect氷のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加冷気ダメージとして獲得する
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect電気のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加雷ダメージとして獲得する
両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加雷ダメージとして獲得する
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect戦闘のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手近接武器または: 全てのアタックスキルのレベル +3
両手近接武器またはクロスボウ: 全てのアタックスキルのレベル +5
投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
弓による物理ダメージが20%増加する
目に見えぬ道が必要です
矢筒
矢筒はオフハンドアイテムで、を装備中だけ使用できる。矢筒は弓アタックに様々なボーナスを提供する。
マーシャルウェポン
マーシャルウェポンはアタックに使用できる。鉤爪クロスボウ短剣フレイルメイスクォータースタッフスピアおよびタリスマンがマーシャル武器である。
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
Unarmedボウショット
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.