지면 분쇄
등급: 7
레벨: (1–20)
소모: 마나 (7–55)
공격 속도: 기본 수치의 80%
공격 피해: 기본 수치의 (45–140)%
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 힘
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
강타
쌍수 장착 시 두 무기 모두
30% 감폭한 공격 속도로 명중
30% 감폭한 공격 속도로 명중
가시 최대치 6
균열의 경로를 따라, 그리고 솟아나는 가시의
1미터 반경 내에 피해를 줌
1미터 반경 내에 피해를 줌
가시 지속시간 6초
퀄리티로 인한 추가 효과:
가시 최대치 (0–3)
폭파
공격 피해: (140–507)%
쌍수 장착 시 두 무기 모두
30% 감폭한 공격 속도로 명중
30% 감폭한 공격 속도로 명중
가시 최대치 6
폭발 반경 2미터
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Earthshatter


Version 0.1.0
Earthshatter
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (7–67) Mana
Attack Speed: 80% of base
Attack Damage: (60–187)% of base
요구 사항: Level (1–90), (1–205) Str
요구 사항: Two Hand Maces, One Hand Maces
Slam the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. Warcries performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.
Slam
While Dual Wielding, both weapons hit with
30% less attack speed
30% less attack speed
Maximum 6 Spikes
Deals damage along the fissure's path and in a
1 metre radius around the emerging spike
1 metre radius around the emerging spike
Spike duration is 6 seconds
퀄리티로 인한 추가 효과:
Maximum (0–3) Spikes
Explosion
Attack Damage: (155–483)%
While Dual Wielding, both weapons hit with
30% less attack speed
30% less attack speed
Maximum 6 Spikes
Explosion radius is 2 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Level Effect /40
레벨 | 요구 사항레벨 | Str | 비용 | Base Damage |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 7 | 100%, 45%, 140% |
2 | 3 | 9 | 8 | 100%, 49%, 154% |
3 | 6 | 16 | 9 | 100%, 54%, 170% |
4 | 10 | 25 | 10 | 100%, 59%, 185% |
5 | 14 | 34 | 11 | 100%, 64%, 200% |
6 | 18 | 43 | 13 | 100%, 69%, 216% |
7 | 22 | 52 | 14 | 100%, 74%, 232% |
8 | 26 | 61 | 16 | 100%, 78%, 248% |
9 | 31 | 72 | 17 | 100%, 82%, 262% |
10 | 36 | 83 | 19 | 100%, 86%, 277% |
11 | 41 | 95 | 21 | 100%, 90%, 293% |
12 | 46 | 106 | 24 | 100%, 95%, 310% |
13 | 52 | 119 | 26 | 100%, 100%, 329% |
14 | 58 | 133 | 29 | 100%, 105%, 349% |
15 | 64 | 146 | 33 | 100%, 110%, 371% |
16 | 66 | 151 | 36 | 100%, 115%, 394% |
17 | 72 | 164 | 40 | 100%, 121%, 419% |
18 | 78 | 178 | 45 | 100%, 127%, 446% |
19 | 84 | 191 | 49 | 100%, 134%, 475% |
20 | 90 | 205 | 55 | 100%, 140%, 507% |
21 | 61 | 100%, 147%, 541% | ||
22 | 67 | 100%, 155%, 577% | ||
23 | 75 | 100%, 162%, 615% | ||
24 | 83 | 100%, 171%, 656% | ||
25 | 92 | 100%, 179%, 700% | ||
26 | 102 | 100%, 188%, 747% | ||
27 | 113 | 100%, 197%, 796% | ||
28 | 125 | 100%, 207%, 849% | ||
29 | 139 | 100%, 218%, 906% | ||
30 | 154 | 100%, 229%, 966% | ||
31 | 170 | 100%, 240%, 1031% | ||
32 | 189 | 100%, 252%, 1099% | ||
33 | 209 | 100%, 265%, 1173% | ||
34 | 232 | 100%, 278%, 1251% | ||
35 | 257 | 100%, 292%, 1334% | ||
36 | 285 | 100%, 306%, 1423% | ||
37 | 316 | 100%, 322%, 1518% | ||
38 | 350 | 100%, 338%, 1619% | ||
39 | 388 | 100%, 355%, 1727% | ||
40 | 430 | 100%, 372%, 1842% |
Attribute /6
지면 분쇄
Key | Value |
---|---|
BaseType | 지면 분쇄 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, Area, Melee, Slam, Duration, Totemable, SupportedByFountains, CreatesFissure |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEarthshatter |
ActiveSkillsCode | spike_slam |
지면 분쇄
등급: 7
레벨: (1–20)
소모: 마나 (7–55)
공격 속도: 기본 수치의 80%
공격 피해: 기본 수치의 (45–140)%
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 힘
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
강타
쌍수 장착 시 두 무기 모두
30% 감폭한 공격 속도로 명중
30% 감폭한 공격 속도로 명중
가시 최대치 6
균열의 경로를 따라, 그리고 솟아나는 가시의
1미터 반경 내에 피해를 줌
1미터 반경 내에 피해를 줌
가시 지속시간 6초
is area damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
가시 최대치 (0–3)
폭파
공격 피해: (140–507)%
쌍수 장착 시 두 무기 모두
30% 감폭한 공격 속도로 명중
30% 감폭한 공격 속도로 명중
가시 최대치 6
폭발 반경 2미터
base skill effect duration [6000]
is area damage [1]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Earthshatter


포인트 아이템 /3
Supported By /153
화염 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
무도의 속도
공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
냉기 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
일발필중
공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
강해진 효과
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
번개 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
초치명타
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
후려갈기기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
생명력 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
영혼 도둑
공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
카오스 주입
공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
묵직한 휘두르기
근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 늘어나지만 공격 속도는 느려집니다.
효과 집중
효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
유혈 충동
근접 공격에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해가 늘어나지만, 공격이 출혈을 유발하지 않습니다.
실명
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 실명을 유발합니다.
화염 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
얼음 쐐기
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격에 냉기 피해가 주입됩니다.
빙하 작용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
전도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
원소 집중
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
도깨비불
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
피부 찢기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
독액 바르기
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
힘줄 절단
공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
번제
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
이어지는 충격
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
포악함
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
기세
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
위축의 손길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
근접 전투
공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
격노
근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중 시 격노를 획득합니다.
처형
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
과충전
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
가시 지대
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 가시 지대를 생성합니다.
피할 수 없는 치명타
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
무자비
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
빨리 감기
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
전쟁의 주먹
직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
지속성
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
서리 연결부
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
세차게 흐르는 전류
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
결빙
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
점화
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
이글거리는 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
영원한 화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
약점 이용
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
신경 과부하
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
핵심 조준 치명타
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 줄어들지만 치명타 명중 시 주는 피해는 커집니다.
부식
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구도 파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
터져 나오는 역병
적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
서리화염
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결을 소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
태풍불길
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
전기 처형
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
살을 에는 서리
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
모래시계
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불타는 죽음
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
폐쇄
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
압도
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
고정
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
매복
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
마나 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
생명력 하사품
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
인내 파괴
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
소환수 맹약
직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
생명력 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
영혼 고갈
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
자극
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격에 번개 피해가 주입됩니다.
동반이환
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
철거자
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
격노벼림
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
방어구 폭발
공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
화염 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
번개 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
냉기 노출
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
치명적인 중독
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
깊은 상처
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
고통 격화
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
연계 마무리
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 연계가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 연계되는 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
파열
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈을 가중합니다.
마무리 타격
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
파편
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
원거리 사격
공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
혼란 유발
공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
자세 파괴
공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
원시적인 병기
무기를 사용하는 공격에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 원소 피해가 커집니다.
피의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 피의 샘을 만들고, 생명력 재생을 부여하는 오라를 생성합니다.
마나의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 마나의 샘을 만들고, 마나 재생을 부여하는 오라를 생성합니다.
격노의 샘
고정 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 적용된 스킬로 생성된 물체는 격노의 샘을 만들고, 지속적으로 격노를 부여하는 오라를 생성하며, 격노 상실을 방지합니다.
여진
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 여진을 생성할 확률을 부여합니다.
격변
지면에 균열을 만드는 근접 공격에 적용되어, 추가 균열을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
과도한 노출
적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
중량
피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
밀려오는 폭풍
피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
지렛대 효과
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
고조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
잠재력
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
광장
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
절제
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
혐오 표출
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
흉포함
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
Retaliate
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage the closer you are to being [HeavyStunPlayer|Heavily Stunned].
진동
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 여진 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
Cadence
Supports Attacks you use yourself. Supported Skills gain more Attack speed each time you use them, but will become unusable if used too frequently in a short time frame.
Bone Shrapnel
Supports Skills which Hit Enemies. Supported Skills trigger Bone Shrapnel explosions when killing Pinned Enemies.
Derange
Supports Skills which you use yourself which can deal damage. Supported Skills gain an Energy Shield cost equal to your Intelligence, while also dealing more non-Ailment Damage over time based off of your Intelligence. Cannot support Channelling Skills.
Verglas
Supports Skills you use yourself which can Hit Enemies. Supported Skills Gain a percentage of their Damage as Cold Damage when you destroy Ice Crystals.
Embitter
Supports Skills which can Damage Enemies with Hits, causing all sources of Damage Gained to instead be treated as Damage Gained as extra Cold for Supported Skills.
Rusted Spikes
Supports Skills which deal Damage with Hits. When Supported Skills Pin an Enemy, they also Aggravate Bleeding on that Enemy.
Rally
Supports Slam or Strike Skills. Supported Skills Consume all Endurance Charge on use, causing you to restore a percentage of your maximum Life for each Charge Consumed.
Concoct
Supports Skills you use yourself which Damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Life Flask charges, inflicting more powerful Bleeding based on Life Flask charges consumed.
Ambrosia
Supports Skills you use yourself which Damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Mana Flask charges, Gaining a percentage of Damage as extra Lightning Damage per Mana Flask charge consumed.
Reverberate
Supports Slam Skills. Supported Skills have increased chance to cause Aftershocks the longer their Attack time.
Clash
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills deal more Damage while you have a lower percentage of your Life remaining than the target struck, but less Damage when the reverse is true.
Malady
Supports Skills which can cause Damaging Hits, causing base chance to inflict Bleed with Supported Skills to instead apply to base chance to Poison, and causing base chance to Poison to instead apply to Bleed.
Dazzle
Supports Attack Skills. Supported Skills always hit Dazed Enemies, but Consume Daze on Hit, and cannot themselves inflict Daze.
Syzygy
Supports Slam Skills you use yourself. Hits from Supported Skills are considered Crushing Blows against Enemies which are both Ignited and Fully Armour Broken. Hits with Supported Skills that Heavily Stun Ignited and Fully Armour Broken Enemies will Intimidate them.
Unyielding
Supports Melee Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, a percentage of Damage taken is Recouped as Life, with the percentage scaling higher the longer the Attack time of the Supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
Desperation
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used while Surrounded.
Overextend
Supports Attack Skills you use yourself. Supported Skills deal more Damage with Critical Hits, but Critically Hitting an Enemy with them will Daze you for a short time.
Excoriate
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills deal more Melee Damage for each Elemental Ailment on Enemies they hit, but cannot themselves inflict Elemental Ailments.
Pursuit
Supports Melee Attacks. Supported Skills deal more Melee damage if you have struck with a Projectile Attack Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Projectile Damage.
Reach
Supports Attack Skills which deal Damage in an Area. Supported Skills have significantly increased Area of Effect, but are less Accurate against nearby targets.
Commiserate
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills inflict more powerful Ailments if you are afflicted with those Ailments when you inflict them, while also removing from you any Ailment that they inflict.
Blindside
Supports Skills which can cause Damaging Hits. Supported Skills are more likely to Critically Hit Blinded Enemies, and deal more Damage with Critical Hits against Blinded Enemies, but cannot themselves inflict Blind.
Hit and Run
Supports Attack Skills you use yourself which do not have already have some [Conditional|Condition] for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but have massively increased Skill Speed. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered.
Defy
Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky if you are Surrounded.
Volatility
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills grant [Volatility] on Critical Hit.
Haemocrystals
Supports Attack Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Consume Bleeding on Hit to create explosive blood-filled crystals, but cannot themselves inflict Bleeding.
Spar
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills are more capable of Stunning Enemies the closer you are to being [HeavyStunPlayer|Heavily Stunned].
Dauntless
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills cannot be used unless you have been stationary for a certain duration, but deal increasingly more damage the longer you are stationary. Cannot support Skills which have a reservation, are Triggered, have a cooldown or have another usage [Conditional|Condition].
Quill Burst
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills trigger Quill Burst, which deals your Thorns Damage in an Area around the target struck. Quill Burst can only be triggered on Hit after you've
[ThornsRetaliation|Retaliated with Thorns] Damage.
Unsteady Tempo
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Attacking with Supported Skills will cycle through various effects, with the first Attack in sequence inflicting [Hobble] on you. The second and third Attacks in sequence will powerfully scale chance to Critically Hit and overall damage, respectively, at which point the cycle will reset.
Arms Length
Supports Skills which Hit Enemies, causing Knockback from those Hits to be significantly more effective.
Charm Bounty
Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Charm charges.
Untouchable
Supports Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, you gain increased Evasion Rating, with the increase scaling higher the longer the Attack time of the supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
Unabating
Supports Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, you gain increased Armour, with the increase scaling higher the longer the Attack time of the supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
Punch Through
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills apply [EasyTargetDebuff|Easy Target] when Knocking Back Enemies, causing the next Projectile Attack Hit they take to deal increased Damage.
Rip
Supports Melee Attack Skills you use yourself. [KillingBlow|Killing Blows] with Supported Skills on Bleeding enemies create a Blood [Remnant]. Blood [Remnant|Remnants] increase your Life regeneration rate for a short while after being collected.
Tear
Supports Melee Attacks you use yourself. On-Kill effects caused by [KillingBlow|Killing Blows] with Supported Skills on Bleeding enemies have a chance to occur twice.
Brink
Supports Melee Attack Skills. Supported Skills deal more Damage against Heavily Stunned Enemies, but cannot themselves Stun.
First Blood
Supports Attacks. Supported Skills are far more likely to inflict Bleeding on Hitting full Life Enemies.
Retort
Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume the Parried Debuff on Hit to grant you a Frenzy Charge. Cannot support Skills which already Consume the Parried Debuff.
Blood in the Eyes
Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to [Hobble] Bleeding Enemies based on a portion of Physical Damage dealt.
Incision
Supports Attack Skills. Supported Skills inflict [Incision] on Hit, which causes Enemies to be increasingly more likely to be inflicted with Bleeding. All [Incision] is removed from a target on inflicting it with Bleeding.
Unerring Power
Supports Attack Skills you use yourself. When Supported Attacks are Empowered, they have significantly lowered cost and raised Accuracy.
Impale
Supports Attacks, causing them to [Impale] on Hit but making them unable to Extract [Impale] themselves.
See Red
Supports Attack Skills. Bleeding inflicted with Supported Skills lasts significantly longer, but enemies you inflict Bleeding onto with Supported Skills will move and Attack faster.
Outmaneuver
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against [ParriedDebuff|Parried] Enemies.
Tumult
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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