slam GemTags /35
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
주위 지면을 강타하여 주변의 적들에게 반복적으로 피해를 주는 토템을 세웁니다. 이 강타가 명중하면 가시 지대가 분출됩니다. 토템가시 지대를 생성할 수 없습니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 함성을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
집중을 유지하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 강타하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 여진으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 인내 충전을 소모하여 가시 지대를 생성합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 강타 스킬로 인한 여진이 항상 가시 지대를 생성합니다.
직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
직접 사용하는 강타에 적용되어, 가끔 매우 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노가 충분하면, 이 격노의 일부를 소모하여 가시 지대를 남기는 하나의 강력한 충격파를 생성합니다.
공중으로 도약한 후 을 바닥의 목표 지점에 내리꽂아, 번개를 띤 충격파를 발산하고 기술들을 기폭시킵니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 가시 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가시 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 여진을 생성할 확률을 부여합니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 여진을 생성할 확률을 부여합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 여진을 생성하고, 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 여진 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 위해를 끼치는 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 힘줄이 절단됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 소환수토템이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
스킬 젬 /8
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
보조 젬 /9
직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
직접 사용하는 강타에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
직접 사용하는 강타에 적용되어, 가끔 매우 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 적 감전 시 마나를 재생하게 합니다. 소환수 생성 스킬이나 토템이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster uses ground slam text [1]
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
- 아마나무65Abyss접미어직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (10–16)%의 확률로 여진 유발 amanamu 공격
- 아마나무65Abyss접미어직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (16–23)%의 확률로 여진 유발 amanamu 공격
고유 /1
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
Passive /2
직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 10%의 확률로 여진 유발
직접 사용하는 철퇴 타격 스킬이 10%의 확률로 여진을 유발하여
1.8미터 내의 적들에게 동일한 피해
최대 생명력 3% 증가
공격 효과 범위 8% 증가
직접 사용하는 강타 스킬이 5%의 확률로 여진 유발
전직 Passive /2
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
직접 사용하는 강타 스킬이 25%의 확률로 여진 유발
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강타 스킬을 두 번째로 직접 사용할 때마다 선대의 힘으로 증폭
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