fire_beam_damage_stacks 이름 상세 설명 표시
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 1
Code buff impl stat IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 1 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 3
Scorching Ray 이름 상세 설명 표시
BaseType Scorching Ray
TargetTypes , ,
Type Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage, AttackInPlace
BuffIcon
ActiveSkillsCode fire_beam
Active Type: Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage, AttackInPlace
효율 I 모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
효율 II 모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포악함 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
포악함 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
생명력 전환 모든 스킬에 적용되어, 마나 소모를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아탈루이의 사혈 모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 피해로 합니다.
격노벼림 I 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
격노벼림 II 직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
요지부동 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 가 높아집니다.
요지부동 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 와 가 높아집니다.
우트레드의 탈출 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 징조 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
우트레드의 점술 레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명적인 투지 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 시켜 플레이어의 에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
고통 격화 I 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 II 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
고통 격화 III 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
느린 효력 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 이 더 강해집니다.
억제자 직접 사용하거나 직접 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 또는 을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 또는 이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
오이신의 서약 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 피해 대신 에 기반하여 회복합니다.
빠른 시전 III 에 적용되어, 주문이 최근 8초 내에 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
비전 쇄도 직접 시전하는 에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
모래시계 직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수 맹약 I 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
소환수 맹약 II 직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
화염 숙련 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
격렬한 고통 비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
상태 이상 흡수 비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 를 적용하는 적에게 걸린 을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
효력 있는 노출 적에게 을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 의 효과를 증가시킵니다.
신중한 시전 직접 시전하여 적을 하는 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
북극성 I 스킬에 적용됩니다. 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
북극성 II 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 비용 이 증가하고 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
불경 I 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 소모하고, 소모 시 주는 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
불경 II 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 여러 구 소모하고, 소모한 의 수에 따라 피해가 증폭됩니다. 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않습니다.
급성장 I 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
급성장 II 직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
신랄 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 으로 유발된 것이 아닌 보조 대상 스킬의 지속 피해를 받는 적의 생명력 재생 속도가 감소합니다. 이 중 가장 강한 것만 적용됩니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
치직대는 방벽 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
카타르시스 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 을 폭파시킵니다. 이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 이 있는 스킬과 스킬에는 적용되지 않습니다.
앗지리의 부름 [DNT] Supports you use yourself which enemies. On with supported , Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
바라시타의 축복 피해를 주는 스킬에 적용되어, 사용한 서로 다른 스킬 1개당 주는 피해를 증폭합니다.
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