スコーチングレイ
燃焼しており、スコーチンクレイから火継続ダメージを受けている。
buff_impl_stat
Scorching Ray
Attribute /3
fire_beam_damage_stacks
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | buff impl stat |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
スコーチングレイ
触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。最大ステージに達すると曝露(火)を付与する。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードを増加させるとビームの方向を変える速度を増加させることができる。
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Scorching Ray
Attribute /5
Scorching Ray
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| BaseType | Scorching Ray |
| TargetTypes | , , |
| Type | Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage |
| BuffIcon | |
| ActiveSkillsCode | fire_beam |
Supported By /36
キャストスピード増加 I
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
キャストスピード増加 II
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
持続時間圧縮 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間圧縮 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間延長 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間延長 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
アーマー破壊ブースト I
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
アーマー破壊ブースト II
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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