Implicit
소모 배율: 100% 최근 8초 내에 시전한 각기 다른 하나당 보조 대상 스킬의 시전 속도 10 % 증가
빠른 시전 III 이름 상세 설명 표시
BaseType 빠른 시전 III
Class 보조 젬
ItemType Metadata/Items/Gems/SupportGemArcaneTempoThree
Allow Type: Spell Excluded Type: Instant, FixedCastTime, NoAttackOrCastTime
화염 화살 대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
얼음 폭발 얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 . 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 을 해서 를 남깁니다.
시체 폭발 을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
시체 불덩이 을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
전기불꽃 적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
전기불꽃 적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 를 날립니다. 을 하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 을 해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
서리 방벽 적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
피폐의 폭발 피해를 주는 을 방출하여 적을 합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 당한 적은 짧은 시간 동안 모든 피해로 될 수 있습니다.
시간의 사슬 범위 내 모든 적에게 를 걸어 시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
쇠약화 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 피해를 낮춥니다.
절망 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
번개 차원 이동 대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 을 생성합니다.
화염 폭풍 목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 커지고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
권능 착취 적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
연쇄 번개 시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 을 하여 더 많은 피해를 주고 더 시킵니다.
한기의 방어구 활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
인화성 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
체온저하 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
전도성 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
원소 약화 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
소각 아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다.
화염파 하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
연발 사격 화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 연발 사격이 가능한 다음 또는 을 하여 공격이 여러 번 되게 합니다. 사용 시 을 소모하여 추가로 반복됩니다.
구형 번개 천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
서리 폭탄 맥동하는 서리 를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 을 유발합니다. 의 지속시간이 종료되면 되어 주변 적들에게 피해를 주고 을 남깁니다.
폭풍 보주 전기 를 생성하여 주변 적들에게 를 방출합니다. 는 만료될 때 을 남깁니다.
전염 하나의 적에게 지속 피해를 주는 를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 전염과 다른 모든 지속 피해를 주는 가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 또는 폭발이
명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
위축 쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 시킵니다.
정수 흡수 명중한 적에게 강력한 지속 피해 디버프를 유발하는 를 발사합니다.
서리 구체 천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
어둠의 서약 의 생명력을 희생하여 주변 지역에 피해를 줍니다. 가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
취약성 잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어, 대상에 대한 이 의 일부를 무시하게 합니다.
영혼 분리 적들을 추적하는 를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 를 하고 피해를 주는 를 유발합니다.
힘의 부적 지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 에게 강력한 피해 를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
화염 벽 캐릭터 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
사술 폭발 범위 내의 모든 적에게 걸린 를 기폭하여 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 만 기폭할 수 있습니다.
방혈 자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 한 적은 피해를 받고 합니다.
낫질 피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 적용합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
겨울의 눈 적들에게 하지 않는 눈 를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 를 지속적으로 방출하고, 비행이 종료될 때 추가로 파편을 방출합니다. 눈이 또는 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 의 피해를 추가로 주게 합니다.
번개 도관 전방 부채꼴 범위에 를 불러내 모든 적을 명중합니다. 된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
충격장 확률을 증가시키는 를 획득합니다. 적을 시키면 를 소모하여 해당 적에게 전기 를 부착합니다. 는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
혜성 하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
마나 폭풍 비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
낙뢰 을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
촉발 짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 반복되게 합니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
충전 지팡이 모든 을 소모하여 에 전기를 충전하고 에 피해와 충격파를 추가합니다. 가 활성화되어 있는 동안 스킬을 다시 사용하면 의 지속시간과 피해를 증가합니다.
뼈 폭풍 하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
뼈 창살 주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다.
발굴 전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 과 죽은 의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 가 되어 전투를 돕습니다. 큰 에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
태양의 보주 주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
화염구 충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
돌발 , 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
동결의 파편 호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 를 발사합니다. 다수의 가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
부패 을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
부정한 의식 에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 이 소모되고 을 얻습니다.
마나 고갈 오랜 시간에 걸쳐 적에게서 마나를 하고, 잠시 합니다.
뼈 폭발 짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 을 유발합니다.
살아있는 폭탄 적 안에 의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 남깁니다.
불씨 일제 사격 공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
명상 하여 하고, 그 이 수 있게 합니다. 피해를 받거나 이 일반 최대치의 두 배가 되면 가 종료됩니다. 이 이미 정상적인 최대치의 두 배이거나, 최대치가 없으면 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
원소 폭풍 일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
부패 을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
원소 표현 불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
비취에 갇힘 중첩을 모두 하여, 소모한 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율과 동일한 를 부여합니다. 가 부여되어 있는 동안에는 중첩을 획득할 수 없습니다.
시간 동결 일정 시간 동안 영향을 받은 모든 적의 시간을 정지시키는 커다란 파도를 방출합니다. 적의 정지된 시간이 길수록 지속시간이 감소합니다.
시간 단절 시간을 조작하여 다른 스킬들의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
마술의 수호 따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
점멸 활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 으로 교체합니다.
불씨 일제 사격 공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
낙뢰 을 유발하는 를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
피할 수 없는 고뇌 잠시 후 범위 내의 모든 적에게 를 걸어, 적이 으로 받는 피해의 일부를 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
촉발 짧은 시간 동안 자신을 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 이 되고 여러 번 반복되게 합니다. 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬은 할 수 없습니다.
육체의 연회 주변의 을 하여, 한 의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
얼음촉 화살 활성화된 또는 을 준비하여 다음 연발 사격 가능 또는 을 해서, 시 을 생성하게 합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
서리 화살침 대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
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